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宝可梦“紫苑镇”怪谈,一个死了200多人的离奇事件...

15-7-2020 12:59 AM| 发布者: sora_wu | 评论: 4

摘要: 1996年,全世界最多人玩的单机游戏诞生了。Pokemon,中文名为“宝可梦”,在当年译为“神奇宝贝”,或“口袋怪物”,是现在的叔叔阿姨们童年美好回忆。但这个美好回忆不一直都是美好的,也有其“怪谈”存在。似乎任 ...
1996年,全世界最多人玩的单机游戏诞生了。
Pokemon,中文名为“宝可梦”,在当年译为“神奇宝贝”,或“口袋怪物”,是现在的叔叔阿姨们童年美好回忆。
但这个美好回忆不一直都是美好的,也有其“怪谈”存在。
似乎任何美好事物都有“怪谈”。

“宝可梦”的鬼镇

说到“紫苑镇”(Lavender Town),应该很多玩家记得这个地方,但“紫苑镇事件”则不一定有人知道。



首先先回顾一下紫苑镇这个地方:在宝可梦红,绿版本中,坐落在游戏中关都地区,是个超级小型的小镇,但有一座高塔,是安葬宝可梦的地方,所以也是游戏中知名的鬼镇,甚至连背景音乐都非常诡异,但据说在新版本中变成了信号塔,背景音乐也经过重制,变得比较欢乐。
玩家如果进入塔内,遇到的怪物全都是鬼系的,所有的物理攻击无效。另外,这里也有许多都市传说,比如“白色鬼手”,“被活埋的结局”,“老年后变成孤身一人的战斗者”等。

初代紫苑镇。照片取自网络

多人死亡事件

但今天的重点是关于“紫苑镇”杀人音乐的传说,如果大家还记得的话,紫苑镇的背景音乐是一种非常单调,重复的简单旋律,很容易让人感到昏昏欲睡,沮丧,甚至悲伤,消极。也就是说,这个音乐会影响人们的情绪,尤其是小孩子,也就是当年主要的玩家们。
1996年2月27日,就在宝可梦红和绿色版发售几天后,一群年纪介于10至15岁的小玩家们,相继自杀死亡。
他们在自杀之前,都表现出了种种个性上的变化,比如原本脾气良好的变得非常暴躁,易怒,忧郁,甚至有的变得痴呆,自言自语,语无伦次,自闭等等。
经过家长和警方们调查,赫然发现原来就是那款新买的游戏导致这种变化。
但据说,在事件还没有报道出来之前,就被日本当局以“对公司信息披露保护法”保护而封锁消息。

日本媒体相关报道。照片取自网络

音频的问题

一名叫佐藤惠的泄密者却在之后列出一份名单来,他们都是因为玩了有关初代宝可梦游戏而出现病状的人们。根据名单资料显示,他们出现了呼吸暂停,偏头痛,耳出血,耳鸣等,并且有自杀倾向,数量有超过两百人。
报告中指出,紫苑镇的背景音乐采用双声道,两边声调都不同,导致耳朵发育还没玩全成熟的小朋友听到大人听不到的声音,影响了他们的情绪,使他们精神崩溃,事后游戏公司在游戏往后的版本中,修改了相关音乐后才结束类似事件。
无论如何,那令人感到不安的音乐仍然存在。
紫苑镇的音调是采用C-G-B-#F节奏,不断重复方式演绎,加上融合日本风格节奏,还有旧时代游戏机的单音,营造了一种诡异的感觉。

紫苑镇“灵骨塔”内怪人多。照片取自网络

风靡全球的都市传说

以上就是有关紫苑镇的杀人音乐都市传说,顾名思义,传说也是杜撰的。
这个怪谈最早出现于2010年2月,在Pastebin网发布,之后同年的3月在4cha再次被提起,故事也进行了一些修改,变得比较简洁,之后4至7月之间,各种不同的版本被流传到Imageshark等其他个人部落格,各种版本也引用了各种科学数据增加可信度,甚至自称曾为该游戏美术设计总监进行专访等。从此此传说风靡整个网络。



据说在宝可梦初代推出的年代,是日本自杀率较高的几年,或许是因为这样才会出现这种传说。另外,根据宝可梦百科,紫苑镇其实是游戏内人口最多的小镇,有41人。
虽然紫苑镇的背景音乐确实很烦人,但如果说能在数天内导致精神崩溃自杀,也未免太夸张了。
传说的其中一个版本是指有关游戏公司,打算利用那个音频来“控制”玩家行为,实际上那是没有必要的,因为实际上他们现在已经成功。

照片取自网络


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引用 qweqwe8899 15-7-2020 10:19 PM
绿版没玩{:cryrun{:cryrun{:cryrun
引用 使用者 1-9-2020 05:38 PM
我只是知道,红版的有幽灵区,如果男主角回答错,就会直接被【鬼】杀,
即使玩家们马上关机,以为可以读取是不是?那么你就错了!
当玩家再开启时,男主角的惨死画面会在玩家们面前,然后什么都不能做。
引用 puchong45-2 4-9-2020 02:41 PM
实际音乐听了。。。只是觉得很吵
引用 tcs-xing 14-9-2020 05:58 PM
又想玩多一次了

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