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iOS 平台是新时期的 Windows平台

17-5-2013 10:57 AM| 发布者: 佳礼编辑 | 评论: 14|原作者: angeluslee

摘要: 过去 6 个月,苹果获得的收入超过 980 亿美元,其中利润高达 220 亿美元,多亏了苹果的两大明星产品 iPhone 和 iPad,在全球的销量分别有 8500 万和 4200 万。2008 年诺基亚曾创下利润最高的移动手机制造商记录,在苹 ...
过去 6 个月,苹果获得的收入超过 980 亿美元,其中利润高达 220 亿美元,多亏了苹果的两大明星产品 iPhone 和 iPad,在全球的销量分别有 8500 万和 4200 万。2008 年诺基亚曾创下利润最高的移动手机制造商记录,在苹果面前顿时矮了半截。

  苹果如何快而准地卷走整个移动设备行业的大部分利润,并且从此继续主导行业的方向?答案是三个因素的相互作用:一款面向大众带有明确价值的产品;一个将产品紧密联系到足以抵御竞争对手侵蚀的平台;一种刺激合作伙伴辅助性产品销量的能力。

第二个 Windows 的出现

  自从苹果推出 iPhone 以来,世俗观念坚持认为,尽管苹果能够以策略制胜,令多年来老牌制造商辛苦建立的努力溃败,但苹果“不应该”能够就这么攻入智能手机行业,并且开始了看不到头的统治。

  专家很早就观察着历史,反复多次提出“智能手机中的 Windows”的出现。最先是指 Palm OS 为未来智能手机中的 Windows,然后是 Linux,然后是 Windows Mobile,然后是 Symbian Foundation,然后是 Android,然后是 Windows Phone(后来还提出过是 WP 几个不同的版本)。三星在这些智能手机平台的其中一些都分别下了赌注。

  如今大家似乎都默认了三星是苹果的劲敌(至少在智能手机方面),但 Asymco 市场调查机构最近指出了一个事实:“三星的利润相当于行业 5 年前的水平。苹果的利润则是其的两倍。”


  苹果不是在一个 2007 年就存在的市场竞争。苹果已经在“原智能手机”市场之上新建了一个更大的市场,而三星事实上只是抢占了原诺基亚主导的旧市场。

  如果你观察行业的历史,你就会发现,苹果如今的角色相当于微软,而三星相当于过去的苹果:一家以个人电脑起家的公司,在 Windows PC 的强势下坚强地生存下来,并剔除一些早期的竞争对手(如 Ataris、Commodores 和  Acorns),得以建立起属于自己的一小片天地,尽管在这片小天地赚的钱不如主导市场的行业巨头多。

iOS 是新的 Windows

  从本质上,iOS 已经成为现代的 Windows。专家极力试图将 iPhone 的命运跟第一代 Macintosh 联系起来,然后继续幻想着谁将会是现代的微软,把苹果归为市占率不多的小众企业。因为授权给大量的硬件制造商,Android 这些年常常被认为是现代的 Windows。

  问题是,那些能让微软 Windows PC 在上世纪 90 年代获得成功的几点因素(文中开头提到的三点),如今在苹果也能发现,但是在那些企图追求 Windows PC 曾经的商业成功和寿命的替代平台身上没有发现,尤其在 Android 身上看不到。

  Android 大可高歌自己的成功,但它就是没有继承 Windows 那样的赚钱能力。Windows 占据英特尔 PC 的平台已超十年之久。Android 的地位类似于 WebKit,也是一个重要的平台。但苹果不是靠到处免费授权积攒起来的财富。

  有点讽刺的是,三星如今扮演的是上世纪 90 年代中期老苹果的角色(在 Windows 95 猛攻下生存下来的苹果),那么谷歌的 Android 则是扮演 Classic Mac OS 的角色:也有自己的拥护者,基本上免费,虽然没有希望跟关键的大型平台那样抢占大部分的利润,但至少也在维持着行业的健康发展。

一款面向大众带有明确价值的产品

  苹果能获得并保持今天这个位置,第一个因素解释了一家公司如何入门的。2007 年当 iPhone 面世那天,它引起了消费者的注意,令这个移动行业屏住了呼吸,很快地成为全球家喻户晓的品牌。

  iPhone 是一款面向大众的带有明确价值的产品。下面这两张图很好地对比了 1993 年跟 2013 年电子设备的变化。


  iPhone 作为一种新的计算产品,跟苹果 1984 年推出的 Macintosh 境遇是不同的。最初的 Macintosh 获得了一些关注,但价格很高,它的目标显然是面对少数渴望尝鲜的消费者,而不是大众。

  Mac 推出后的十年,微软吸收了苹果在 Macintosh 概念建立起来的优势、愿景、价值,开始向 DOS PC 用户销售一个软件包,这样用户基本上相当于以更低的成本获得了一台 Mac。Windows 95 才是一款面向大众的带有明确价值的产品。

  Android 不像 Windows 95,因为用户把 Android 安装到黑莓机、Palm Treo、WiMo 或 Symbian 设备不可能获得 iPhone 一样的体验。

  通过对一些 Android 用户的采访发现,他们不太关心 Android 现在已经更新到什么版本了。他们使用安卓设备的心理只不过是希望尝试非苹果设备。有些用户选择安卓设备是因为价格便宜,而且这部分用户占大多数。

  许多 Windows 用户不是想远离苹果,只不过想用更少的钱获得跟苹果一样的体验。于是他们把自己锁在 Windows 的生态系统中。Android 粉丝跟第一代 Mac 或 Amiga 或 OS/2 粉丝存在共同点,他们想尝试独一无二而且有趣的东西,而不仅仅是一款面向大众的带有明确价值的产品。但是不是粉丝的安卓用户对这个平台就无忠诚度可言。

对一个行业分裂的影响和改变

  通过一款带明确价值的产品影响一个行业的分裂并不简单。你必须抓住大众的注意力,还要跟当前的对手竞争。如果你还没有活在对手的阴影下,对你会有些许的帮助。

  微软完成从只授权 MS-DOS 向提供图形桌面计算体验的转变,跟苹果 iOS 的经历有很多共同点。

  跟微软一样,苹果也有一款影响和改变行业的成功产品。事实上,苹果有两款:Mac 和 iPod。谷歌通过收购 Andy Rubin 的 Android Linux/Java 入市。不同是,MS-DOS、Mac 和 iPod 都是非常赚钱的业务,拥有忠实用户。Android 最初就是一个小众的市场参与者,就算后来被大批量安装,也不是赚钱的平台,也没有在用户群中建立起忠诚度。

  MS-DOS 注定要被一个图形桌面取代。在 Windows 95 出现前几年,整个行业曾寄希望于微软和 IBM 联合开发的 OS/2 产品,或 IBM 和苹果联合创办的 Taligent 能取代 DOS。相反,微软转变自己的角色,从授权 MS-DOS 到推出 Windows。Windows 一举获得成功,以至于 OS/2 或者 Taligent 基本没有发展的余地。

  同样地,2005 年许多人认为,iPod 的成功很快会 OS/2 被可播放 MP3 的智能手机所取代。相反,苹果完成了自己的转变,推出 iPhone,以及后来的 iPad,吸走了移动市场的大部分利润。

  几年前还很难看出 Mac 和 PC 会慢慢被移动设备取代。2000 年,一名日本交流生告诉我,在日本已经很少人用台式电脑了,尤其是年轻一代。他们倾向于更便携的功能丰富的手机。当时很很难令人置信,但十年之后就很明显,人们更倾向于花时间摆弄智能手机,而不是坐在台式电脑前或抱着一台笔记本电脑。

  将 Mac 打造成非常受欢迎的计算平台后,苹果有了第二款面向大众的产品,向 iPhone 和后来的 iPad 转变。苹果实际上结合了两款产品而得的 iPhone:iPod 的小巧便携以及 Mac 的平台和软件开发。从技术上来说,这跟微软从 MS-DOS 向 Windows 95 的转变不能等同,但也相近。都是:“一款更好、价格更亲民、价值更高的新产品”。

  喜欢更新换代的用户可能在购买 iPhone 之前已经尝试过其他的智能手机,但大多数用户很快发现 iPhone 才是他们最想要的智能手机,他们从未被微软的 WinCE(嵌入式、移动计算平台的基础)体验或其他智能手机平台所动。


  何以吸引如此大的需求量,关键还是苹果强大的产品:带有明确的有价值的目的。比如苹果的手机,目的就很明确:既然你都要买一部手机,为何不买一部既能当 iPod 使,又能上网的超智能手机,总比那些复杂难懂的手机好多了。

  随着其他厂商也学会了在手机提供流畅的上网体验和音乐视频播放功能,iPhone 很快被模仿者和替代者埋没。苹果继续探索,此后在 80、90 年代分别推出过激光打印机 LaserWriter、数码相机 QuickTake,不过最终没能在这些领域占据主导地位。

  那么是什么让苹果将 iPod、iPhone 和 iPad 从新鲜的产品转为长远的商业模式,并保持在移动设备中的主导地位?

牢不可破的平台

  第二个成功因素就是牢不可破的平台,一个苹果围绕 iTunes 建立起来的生态系统。iTunes 包括资源库和商店,同步内容操作简单,还特别在某些重要领域播下种子:如在教育领域投放 iTunes U,为企业用户提供的支持,精心建立起的 iOS 应用开发市场。


  过去苹果为维持 Mac 平台和留住开发者煞费心思,开发者们都纷纷跑到 Windows 平台了。现在苹果为 iOS 所做的一切更费心思,因为他们深知开发者对一个平台是多么重要。建立一个新平台不难,但是要在一个已经非常成功的大型平台阴影下生存,那才是异常困难的。

  谷歌(Android)、三星(TouchWiz/BADA/Tizen)、亚马逊(Kindle)和微软(Windows Phone)都在为各自的平台建立类似的移动生态系统,但他们只能影响和改变到那些只求低价手机的小部分用户。这部分用户对这个平台和生态系统没有兴趣,固然不会欣赏开发者为之付出的努力,他们对平台而言价值不高。这些平台都要在一个已经成功的平台下生存:iOS。



上世纪 90 年代,苹果是怎么在 Windows 的强势攻击下生存的?因为苹果已经拥有属于自己的小众用户,这批用户愿意在硬件方面投入更多资金。许多 Windows PC 用户笑称,谁会傻到掏更多的钱买 Mac?事实上,这些小众的用户令这个平台活跃起来。90 年代中,苹果也开始尝试追求纯粹的市场份额,于是推出像 Performa 系列这样的低价电脑。虽然的确能为苹果带来更多追求低价的用户,但对这个平台的价值不高。

  微软和诺基亚进入智能手机市场时也是通过低端机作为切入点,确实帮助他们抢占到一定的市场份额,但对平台的生态系统没有多少价值的影响。低端市场的用户极少在应用程序和内容方面投资,也就不能带动新的应用程序和内容的开发。

  微软没能成功权衡和改变它在 Windows PC 非常强势的地位,没能成功建立起一个牢不可破的平台。Metro 是微软为此做出的努力,但显然没有成功。

  同样地,谷歌对 Android 软件平台开发的管理也导致了应用平台不够牢不可破,难以阻止 Android 用户转投 iOS 平台。即使是对 Android 硬件满意的用户,他们也会额外购买一台 iPod touch 或 iPad,从 iOS 平台获取他们想要的应用。

  当年 Mac 平台也是这样被 Windows 欺负着,今天,苹果加倍努力让 iOS 成为移动平台界的 Windows,让别人的平台活在它的阴影之下。

  首先要有好的产品,然后围绕产品建立起牢不可破的生态系统,这已经是老生常谈的苹果成功秘诀了。但是还有第三个因素鲜有人提到。

刺激合作伙伴辅助性产品的销量

  当年微软通过模仿 Mac 的桌面环境发布了 Windows 95,它利用曾经是 MS-DOS 授权商的背景,与英特尔和多家 PC 硬件制造商建立起紧密的市场合作。Windows 在硬件制造商看来是一个杀手锏,可以用来跟苹果的 Macintosh 争市场。

  微软卷走 PC 行业大部分的利润,但也帮助英特尔卖出芯片,帮助硬件制造商卖出 PC。此前英特尔和硬件制造商也能从 Unix PC 或 DOS PC 中赚钱,但 Windows 是顾客点名要的桌面平台,这使得他们能从中赚更多,多到足以促使英特尔和 PC 制造商此后毫不犹豫地支持微软的其他平台,成为微软的终身奴仆,尽管他们明白单一的平台不利于长期的发展。

  最终,PC 制造商放弃了支持 OS/2、Linux 和 Chrome OS 等替代平台,只提供顾客要求的 Windows。在有利可图的时候,PC 制造商对 Windows 毫无怨言,可当 Windows 8 不再为他们带来销量的增长时,他们开始有了抱怨。

  同样地,苹果在创造消费者对 iPhone 巨大需求量之后,还刺激了用户对数据流量的需求。苹果不像微软那样选择跟硬件制造商合作,而是跟运营商合作。顾客点名要买 iPhone,这种优势使得苹果在跟运营商合作中掌握更多控制权,如 AT&T 自愿将应用和内容销售、软件更新和可视语音邮件等关键服务交给苹果控制,因为 iPhone 帮助运营商刺激更多数据服务的需求。

  1995 年的微软拥有强势的市场地位,几乎所有 PC 制造商都支持 Windows 系统。苹果只能循环渐进地跟全球的运营商达成合作。iPhone 上市四年后才跟美国第二大运营商 Verizon 达成协议。将近一年后才跟第三大运营商 Sprint 合作,添加了几家美国预付费运营商为合作伙伴。直到第六年才完全跟美国前五家运营商达成合作。

  想象一下,如果微软开始只跟惠普合作 Windows 95,然后到 1999 年才跟戴尔合作,并且直到 2001 年才完成与主要 PC 制造商的合作,那将会是怎样的结果?苹果才刚刚达成跟全球主要运营商的合作,令人难以置信,三星、诺基亚和黑莓在全球合作的运营商都比苹果的多。

  微软跟 PC 制造商合作时,要求联合营销和独家协议,苹果向运营商要求的更多:掌握用户、控制产品设计和软件服务、承诺销量、预付货款。这些苛刻条款解释了为什么苹果需要花如此长的时间才跟运营商谈成合作。

  也就苹果才有底气要求这些,因为它有两个因素在握:具有明确价值面向大众的产品,和一个牢不可破的平台。证明了 iPhone 能帮运营商获得更多数据服务用户后,苹果还能向运营商要求更多。

  许多运营商开始坚决反对跟苹果合作,直到他们意识到已无可选择,足以证明苹果在谈判中的话语权。根据 Dediu 的图表,iPhone 对运营商来说成本很高,正如 Windows 比 DOS 或 Linux 更贵一样的道理。但是就跟当年 PC 制造商无法拒绝 Windows 一样,iOS 的需求量令运营商不得不接受苹果苛刻的条款。


  2008 年底,在与黑莓合作推出类似 iPhone 的 Storm 智能手机失败后,Verizon 将赌注押在 Android,再一次试图复制 iPhone 吸引顾客的能力,从而销售数据合约。2009 年 Verizon 在一则叫 iDont 的广告中嘲笑 iPhone,并在 2010 年的 Motorola Droid X 广告中企图靠抨击 iPhone 来突出 Droid X。

  然而,Android 作为一个平台,并不能像 iPhone 那样可为 Verizon 吸引有价值的顾客。结果,Verizon 还是在 2010 年底接受了 iPad,并在 2011 年初与苹果合作推出了 CDMA 版 iPhone 4。iPhone 4 为 Verizon 带来史上最高的首发销量。

  Sprint 和 T-Mobile 也曾经向投资者承认,顾客流失到竞争对手的首要原因是,他们没有销售 iPhone。在 Sprint 终于跟苹果合作后,他们也宣布 iPhone 是他们最成功的智能手机首发。

  2011 年底,美国第五大运营商 U.S. Cellular 的首席执行官玛丽·迪伦称,他们之所以不销售 iPhone 是因为要预付的资金太高,从利润和风险的角度权衡,这笔投资难以接受。

  一个月后,U.S. Cellular 母公司 TDS 的首席执行官解释,他们先搭建好 4G LTE 服务再考虑引进 iPhone。

  他说:“我们绝不是说永不销售 iPhone。iPhone 需要符合我们的发展方向才会有考虑的机会。”

  不久之后,迪伦的态度也有了 180°大转弯:“我们推出了多项旨在提升用户忠诚度和吸引新顾客的的策略,其中包括今年晚些时候跟苹果的合作。”

  如 Dediu 所言:“U.S. Cellular 承诺三年内采购价值 12 亿美元的 iPhone。大约是 200 万部手机。”

  为什么迪伦的态度能在短时间内发生如此大的变化?美联社报道说:“在她公开表示拒绝销售 iPhone 后的 18 个月里,U.S. Cellular 流失了 26.8 万客户,相当于 5% 的合约计划,而且是利润最高的合约。”

注定走 Windows 的路子?

  苹果跟微软一样,苹果也拥有巨大的平台优势。但如果苹果无法持续将 iPhone 打造成为一款面向大众具有明确价值的产品,并且保持 iOS 平台的牢不可破和黏性,苹果的平台优势将会渐渐削弱。如果苹果未来不再能够刺激合作伙伴辅助性产品的销量,iOS 也将面临危机。

  随着 iPad 对电脑行业的日益侵蚀,Windows 平台正失去它的统治地位,Windows 电脑也不再是面向大众价值明确的产品。Windows 本身也不再是一个牢不可破黏性超强的平台。渐渐地,Windows 也不再能刺激合作伙伴辅助性产品的销量。要想避免走微软的老路,苹果还需吸取 Windows 的教训。

  Windows 的教训有哪些?例如,忽视 Windows XP 的安全漏洞、在消费者毫无准备之时推出类似于 Windows Vista 的重大变革、花费数十亿美元仅为了模仿竞争对手(推出的 Zune、Slate PC 和 Surface 等),而没有找出创新的新业务。目前来看,苹果避免了这些陷阱,但 Android 却陷了进去。

来源:http://www.weiphone.com/apple/comment/2013-05-06/Review_iOS_platforms_like_the_new_Windows_platform_1__552815.shtml




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最新评论

引用 stevenmkkhong 16-5-2013 07:01 PM
好精彩的文章,值得睇

形容一个时代的辉煌与没落,同时势改变
引用 死神只峰 16-5-2013 10:11 PM
是好的還是坏的?
引用 qweasd147- 16-5-2013 10:34 PM
電話平台還是電腦平台...
引用 neil_kk 17-5-2013 12:05 PM
电脑还不能被电话/平板取代!
引用 jkey 17-5-2013 08:15 PM
IOS 的却是不错的平台。。。
引用 hoongyin07 18-5-2013 12:22 AM
wtf Surface 不成功 ?
引用 Mr.lo 18-5-2013 09:38 AM
ios是最稳定的os~
不容易出问题~
简易~耐用~
引用 koeweiwong 18-5-2013 10:38 AM
以前可能是啦,但是現在Windows模仿別人?不太認同咧。機器人在模仿簡直不能接受!都是果粉自爽吧~ 機器人不夠穩定倒是事實,原因是機器人喜歡把很多奇怪的新概念放進去作業系統吧。


Windows 电脑也不再是面向大众价值明确的产品


這更加顯示作者的不全面性。電腦的確無法比擬平板和智能手機的便捷攜帶性能,但是論處理性能,iphone ipad, 什麼samsung galaxy還不能望其項背。這些東西更加不能支持長期舒適的文件處理工作(不要跟我說蘋果平板能讓你舒適的長期把它舉起打數頁的文件文檔)。

時代是會變遷的。ASUS transformer(機器人)和microsoft surface的平板和laptop切換形式的確是不錯的創新。能有效的讓機器人機和window 8本來崛起中的netbook很快的沒落,只是沒有蘋果這麼會利用品牌光環效應。

花费数十亿美元仅为了模仿竞争对手(推出的 Zune、Slate PC 和 Surface 等)


這句話更加無知,Surface 模仿競爭對手?模仿誰哦?不要跟我說模仿iPad~

不過讓人稱許的是蘋果的產業鏈和無可比擬的光環效應能讓它立於不敗之地,iOS雖然出現在機器人之後,而又能迅速在機器人還沒普及迅速強攻市場是他自己的成功。蘋果產品的優越穩定性(比起windows, Linux很難說),其實還是拜硬件缺乏分化而賜,硬件分化有限,軟件優化就簡單得多了。

Window和機器人是完全不同的概念,他們為了滿足極其廣大的硬件組合,而犧牲了些穩定性。也就是說他們在幾乎什麼硬件組合下(只要硬件能滿足基本需求)都能像相對穩定地運作(至少window 7 用了幾年,還沒出現過黑屏,藍屏等問題。)軟件崩潰(也很少發生)似乎不會影響OS本身的運作。
引用 b03ingF12 18-5-2013 12:45 PM
WTF.......@_@

这是虾米碗糕...

摆明就是棒苹果

踩完其他os

把iphone当神

以为一小粒可以取代电脑吗?

难道我每天只玩wechat, angry birds?

不用做工?
引用 Firecow00 18-5-2013 05:25 PM
看来作者也不过是泛泛之辈。文章完全暴露出作者的人格。
引用 ByronL94 19-5-2013 08:49 AM
profit不是market share,adroid的marketshare早就超过iOS。
window也是赢得90%的market share,而不是profit,以现在来讲,单单OSX对Wins,OSX的profit还高过wins,但是OSX却只占市场的6%
引用 ByronL94 19-5-2013 08:53 AM
APPLE只是个注重profit的公司,它是以利润最大化为主要目标,而不是市场占有率,几十年前Apple的OS X就这样输给了Windows,今天iOS也慢慢的没落,除非Apple还有杀手锏还没拿出来,或则历史会再次发生。
引用 神垂死 19-5-2013 11:48 PM
手机好久都没上过play store,今天无聊就去看看,里面的app十年如一日。。如果以app market还是ios出色很多,play store现在最新的版本很难看下,itunes整齐多了。。
引用 angeluslee 20-5-2013 06:07 PM
为什么不觉得这个文章在棒apple呢?个人认为他的分析满准确的。
继续走着瞧吧,看接下来会是怎样。

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