你是否发现到,最近网络上许多人在讨论一款太空游戏,甚至身边的朋友都开始玩起这款游戏?《Among Us》大约在9月份出现在众人视野,Youtube上除了有游戏指南,许多创作者也制作了该游戏的各类型风格动画。 《Among Us》是一款多人电子游戏,由美国游戏工作室InnerSloth开发并于2018年6月15日发布。这款游戏类似于《狼人杀》,在一局游戏中支持4至10名玩家。 其中1至3名玩家扮演入侵者,其余玩家扮演船员。船员需要根据地图完成任务,并且找到入侵者,而入侵者则需要杀死船员。死亡玩家将会变成幽灵,通过协助身为船员或入侵者的队友完成任务。在游戏内,共有三张地图:太空飞船(The Skeld)、总部大楼(Mira HQ)和星球基地(Polus)。
该款游戏玩家的互动方式是以文字聊天。如果某位玩家发现了尸体,可以立即检举并强制所有玩家参加小组会议,投票选出疑似入侵者的玩家。玩家也可以随时按下地图上的“紧急会议(emergency meeting)”按钮来召开会议。只有活着的玩家才能在会议期间进行交流。 玩家的外貌是穿着太空服,没有表情的人物。为了增添玩家的个人特色,游戏中有很多物品可以选择,例如太空服颜色、皮肤、帽子和宠物,其中有一部分需要付费。 数据爆发 根据Way Machine的资料显示,今年9月3日,《Among Us》在Google Play商店的下载量超过1000万次,在9月8日突破了5000万。而到了9月21日,下载量已经突破了一亿。 今年7月,游戏影音串流平台——Twitch的博主也纷纷上传《Among Us》游戏视频,9月更是爬升到平台热门游戏第一的位置,在7天内的视频观看时间高达2500万小时以上。 STEAM CHARTS资料显示,该游戏的玩家人数从2020年起一直在上升。从1月份的平均117.6人,到9月份的平均182,846.2,翻了将近千倍。 《Among Us》的热潮,引来许多人分析和推测爆红原因,以下根据一些相关文章整理出爆红原因。 1.游戏博主宣传
根据开发团队InnerSloth的描述,《Among Us》早期玩家飙升的原因来自于巴西Youtuber—— Godenot的视频。他在Google Play平台上发现了这款游戏,并创作了游戏视频,为该游戏引进了巴西玩家市场。他最早上传的该游戏视频大约是在2019年5月24日,至今已有63万人次观看。
随后,韩国Yotuber——Kevin Choi在itch.io平台找到了这款游戏,并制作游戏视频,带动了韩国玩家。直到现在,韩国地区为Steam平台的《Among Us》贡献了50%的销售额。据说中文玩家是由台湾游戏实况主——老皮开始引领,而他所上传的视频日期是在2020年7月10日,也就是该游戏热潮前期。 除此之外,拥有60万订阅量的欧洲Youtuber——Kaif趁着该游戏热潮,上传游戏视频,达到170万的点击量,为《Among Us》带来欧洲玩家。 2.高轻松度 《Among Us》经常被拿作与《糖豆人》比较。同样是大型多人在线游戏,与《糖豆人》相比,《Among Us》的游戏轻松感较高。
《糖豆人》玩家需要实时操作,因为运气带来的挫败感相对较高,而《Among Us》玩家根据完成任务、讨论和推理,降低了运气成分。该游戏本身的欢乐属性较高,因此玩起来比较轻松。 3.狼人杀的吸引力 Youtuber——dogsama表示,《Among Us》摒弃狼人杀的传统游戏模式,而采用更为具象和任务化的方式。 优化玩家角色也是其中一个吸引点。狼人的优越感不只是建立在杀人方面;普通玩家也可以透过完成任务的方式对狼人进行反击,同时也照顾到了死去的玩家没事做的痛点。 他也表示,游戏玩法机制较为完善,几乎没有游戏之外的奖励和惩罚机制。狼人杀游戏本来就是斗智斗勇,除了有特别身份的玩家以外,普通玩家的功能似乎很少。而在《Among Us》,可以召集自己的朋友们并开启私人房间,在有默契的一群人之中,游戏的乐趣也会提高。 4.游戏优惠
平台上所提供的价格优惠,为《Among Us》吸引了许多用户。在2020年2月,《Among Us》的第二大市场——Steam平台为该游戏提供了每日特价活动,50%的折扣为游戏带来了大量玩家以及潜在用户。 2020年6月11日,团队宣布所有地图皆可免费使用。玩家可以使用电脑、iOS 和Android系统进行游戏,用户也可以在Steam平台购买。在免费平台上,用户需要分享个人数据,偶尔会被展示广告,而付费则可以避免这些干扰。 《Among Us》的开发团队非常小,只有三名成员。该游戏在初期的表现并不好,平均玩家人数只有30至50人。而该游戏在开发至少6个月之后,才推出EA测试(游戏早期测试)。 随着人气上升,开发团队原本计划推出《Among Us 2》,后来希望专注提升原版游戏,因此暂时搁置该计划。 在未来,除了扩增服务器和平台,开发团队也希望能顾虑到所有类型的玩家,以便优化游戏体验,例如增设色盲系统,以及调整玩家上限,解决在线玩家少的问题。
游戏依赖的是玩家体验。一个优质游戏开发团队是以玩家角度为出发点,进而提升用户安全等等的问题。即便《Among Us》的开发团队规模小,以更新速度和拓展游戏模式来看,这是一个有潜力的游戏。至于终点,近期内应该无法抵达。 |
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