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【分享】深度觉得现在媒体没水平!使命召唤:幽灵
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http://www.ithome.com/html/game/45462.htm
之上是《使命召唤:幽灵》宣传下一代engine的人工水平, 大家玩过历代使命的话,
那种枪淋弹雨,和震撼的画面, 还记得bLACK OPS吗? 游戏就像军事电影!
玩后感就如亲临现场! OK,说回媒体评测? 据说, [使命]只是以
“鱼儿能主动避让在水中靠近的角色”来形容智能AI进步技术! 媒体竟然说1996年的
《超级马里奥64》已经出现过, 这只能说创新方面不足, 但绝不能说[使命]用的是
1996年的的技术!
笔者认为,1996年人们吃饭的,2013年人们也吃饭! 又有谁说2013年的人
用1996年的饭煲技术来煮饭呢? 1996年能够运行xbox 360? ps3? 创新和idea
是难求的! 但笔者敢说:[使命]只会越来越真实! 再者《超级马里奥64》是什么
游戏呢? 两者没有可比性! 媒体的话可以影响游戏的发展,若媒体批评的是
wii的画面,或其他游戏,笔者可以接受! 但对玩果[使命]第一代就在玩的玩家
来说,可以感受带一代一代的进步! 《超级马里奥64》有这项技术,但不能以说
《超级马里奥64》&《使命召唤:幽灵》=一样
本帖最后由 jeffneo 于 29-5-2013 02:20 PM 编辑
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发表于 9-10-2013 01:36 PM
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发表于 9-10-2013 04:17 PM
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别太激动了。我也是COD粉,不过是到第三集而已。二战党一个。
两个游戏也许真的没有可比性,但如你所说,创新和idea难求,不过《超马64》的确是一个创意点子的代表作。不然也不会造成我从cod四代开始一边打瞌睡一边玩这个“越做越真实”的现象了。
从头到尾都没有看到他批评cod的画面,而且说什么媒体批评的是wii的画面就可以接受实在有一点偏额。有玩过Pikmin吗?Xenoblade呢?的确画面好可以为一个好游戏加分,如Last of Us, Battlefield, Resistance,Halo 等等。却帮不到一个创意只剩下“爆炸,倒地,战友扶你,丢枪给你,射爆王”的游戏。希望Ghost真的可以改变一下,而不要只是“越变越真实”而已了。这,也是一个从一代玩到BO2的玩家的想法, 如有任何不敬之处请见谅了。 |
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发表于 10-10-2013 10:51 AM
来自手机
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至今, 我【现代战争3】故事模式仍被我丢弃中未完成…
COD的最高作只到【现代战争2】8而已, 之后真的是一代不如一代。
犹记得【现代战争2】解最后的那关攻売飞机挟持都不知花了多少时间与多少次重来。
还有那场拆弹专家攻击波, 没看视频我还真解不了那个成就。
故事模式里, 印象最深刻的是当狙击手那段。
这些这些, 在COD后续作里就再也感受不到那种引人入神的情节。
后续作里, 现实战争打到僵尸去, 还有什么真实可言?
尽管僵尸还是获得许多人好评, 但僵尸类型终究跑不了恐吓为目的, 完全是 COD开发方向的歪风。
我宁愿把僵尸的故事开发成别的新游戏更好, 而不是污染COD品牌的纯洁性。 本帖最后由 WLFung 于 10-10-2013 11:13 AM 编辑
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