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gForce4 Ti4200 vs gForce galaxy zeus FX5500

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发表于 3-3-2009 04:36 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
我本来是用 Ti4200, 128mb memory, 之后朋友有块fx5500 256mb, 当然这2种都是AGP slot. 但是 fx 是属于新的graphic card, 完全支援directX9.0, 而Ti 是属于旧的,支援directX8.1.

然后我用电脑来玩3D游戏, 发觉Ti的performance 完全比fx5500 快   但一些游戏(网络游戏,不是全部,只是一些, 游戏人物,建筑物等会变成白色,或蓝色,青色) 背景就不会。 而 fx就不会, 这是不是graphic card的memory问题??? 还是directX 问题。。。。我搞不懂。

directX最新的version 10也只是给vista, 而我只用window XP, 所以9。0是没问题的。 所以给给意见。 如果我要换比这2个好一点的卡,而价钱不超过500马币, 那比较好? AGP的。
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发表于 3-3-2009 04:58 PM | 显示全部楼层
旧的GC驱动有被去除掉吗?
新的GC的驱动有只能装好吗?
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 楼主| 发表于 3-3-2009 05:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 JunJun04035 于 3-3-2009 04:58 PM 发表
旧的GC驱动有被去除掉吗?
新的GC的驱动有只能装好吗?


你是说driver? 如果是的话,有。 之前我还没用fx卡时候就已经会这样,但不是每个游戏,一些游戏,很多3D游戏,开low一点的profile都可以玩到很顺,但就是这个盲点问题, 我搞不懂。
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发表于 3-3-2009 05:43 PM | 显示全部楼层
那就是你的卡不符合该游戏的需求吧~
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发表于 3-3-2009 06:52 PM | 显示全部楼层
两种卡Shader和架构都不同,可是如果以速度来比,GeForce 4 TI4200的确是远比GeForce FX 5500快,因为GeForce 4 Ti系列虽然只是支援DirectX 8.0a的Vertex Shader 1.1和Pixel Shader 1.3可是却是以4 Pipeline x 2 TMU设计还要是GeForce 4的高阶卡,而GeForce FX 5500却是从入门级Geforce FX 5200的产品,2 Pipeline x 2TMU设计外除了支援DirectX 9.0的Shader Model 2.0a在效能尤其是Shader处理简直就是远差上一代Geforce 4Ti产品一倍,Windows XP虽然支援Direct9.0c可是不代表你的卡也支援Direct9.0c的硬件Shader 3.0规格,所以若你的卡不支援该Shader一部分画面或者效果看不到也属于正常现象,而DirectX 9.0c硬件规格的显示卡只有NVIDIA GeForce 6以上或者ATI X1000系列或以上才真正支援DirectX 9.0c硬件规格

[ 本帖最后由 Essential 于 3-3-2009 06:53 PM 编辑 ]
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