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[PS2]Winning Post 全系列 集中討論區

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发表于 7-5-2004 05:04 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

Winning Post 6 2004版即将在本月推出了,请问佳礼论坛上有Winning Post系列的Fans吗?

[ Last edited by Osis03 on 8-2-2005 at 02:55 PM ]
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发表于 21-5-2004 02:13 AM | 显示全部楼层
這游戲剛出﹐網上有得下載了......
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 楼主| 发表于 21-5-2004 03:26 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 21-5-2004 02:13 AM  说 :
這游戲剛出﹐網上有得下載了......

真的?昨天才出哦。。。能不能告诉我网址??要在电脑上玩还是PS2呢???请问你是不是指PIS File,我听过日本朋友说过可是不知道是什么来的,请问你能告诉我吗??谢谢!!!
P/S:我有预感此游戏在马来西亚应该没人翻。。。太冷门了。。。请问坛主本人有玩吗??我是此游戏的忠实支持者,从超任的第一集开始玩。。。身边都没有朋友玩。。。我只好挑战日本人和香港人。。。希望在此能找到知音人。。。
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发表于 21-5-2004 01:28 PM | 显示全部楼层
Bashin 于 21-5-2004 03:26 AM  说 :

真的?昨天才出哦。。。能不能告诉我网址??要在电脑上玩还是PS2呢???请问你是不是指PIS File,我听过日本朋友说过可是不知道是什么来的,请问你能告诉我吗??谢谢!!!
P/S:我有预感此游戏在马来西亚应 ...

其實我也搞不懂到底是不是還算愛這游戲的飯洗^^
這游戲對我有很大的感受.....話說:
當年剛搬家﹐老是蠻悶的﹐辛好還有電腦(電視主機還沒錢買的苦日子...)玩。有天﹐忽然從一個光榮的游戲合集裡找出了wp系的﹐我認為最經典的winning post2!!對﹐我玩的就是她﹐是win版的。那時傻傻的﹐看不懂很多日文字﹐辛好還有一些kanji(漢字)﹐玩了下﹐覺得不錯﹐也很特別﹐如種杜馬﹐如培養馬只﹐如出國參賽﹐一流的賽事!!還參加了國內賽事時﹐拿到如櫻花賞﹐還有....最記得很感動到不能的﹐就是自己馬場的馬只﹐在自己沒什信心調教下﹐竟然取得海外大賽事如凱旋門賞?的大賽no.1!!!!那時看到心愛馬只的光榮大特寫照﹐真的很激動.....
那時是我玩we最瘋的日子﹐差不多每天都在電腦前對著click click...啊﹐好懷念。
話回正題﹐對﹐游戲已出﹐我是在一個需注冊的網站看到﹐bt下載應該遲下就有了....如沒我也打算去下來玩....現在這游戲是ps2主機的版本﹐要在ps2才可玩。我期待有bt下載﹐不然就用我在那邊的帳號下載。很久沒玩了﹐不知道玩這最新的系列﹐還可找到當初玩wp2的感動沒....呵呵
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发表于 22-5-2004 12:38 AM | 显示全部楼层
这里有。。。。。。
http://bt4.eastgame.net/
懒惰连torrent, paiseh
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 楼主| 发表于 22-5-2004 05:02 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 21-5-2004 01:28 PM  说 :

其實我也搞不懂到底是不是還算愛這游戲的飯洗^^
這游戲對我有很大的感受.....話說:
當年剛搬家﹐老是蠻悶的﹐辛好還有電腦(電視主機還沒錢買的苦日子...)玩。有天﹐忽然從一個光榮的游戲合集裡找出了wp系的﹐ ...

WP2确实是一个经典,只缺马主和骑手不是真实姓名。。。Wp3开始马主,骑手甚至马名都是真实的,所以玩起来比较亲切和有真实感。。。(因为本人是真正的马迷)
近年迷恋于Wp5和Wp6,因为可以到一些日本网页参加Winning Cup,对手可是强者中的强者,所以胜出时会感到非常兴奋!!!
如果你得空的话可尝试玩Wp6,现时已可以到欧洲和米国开设牧场了,还有登场人物包括马主、骑手、练马师、记者、摄影师、明星以及最令玩家讨厌的敌对马主,他会说一些令你讨厌的话来挑撙你!!!所以你一定能找到比Wp2更刺激的感觉!!!
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 楼主| 发表于 22-5-2004 05:03 AM | 显示全部楼层
ying123 于 22-5-2004 12:38 AM  说 :
这里有。。。。。。
http://bt4.eastgame.net/
懒惰连torrent, paiseh

谢谢分享!!!
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发表于 22-5-2004 05:26 AM | 显示全部楼层
Bashin 于 22-5-2004 05:03 AM  说 :

谢谢分享!!!

感想您寫得不錯^_^
對了﹐這下載是ps2版的。
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 楼主| 发表于 23-5-2004 06:05 PM | 显示全部楼层

此游戏的金手指

M
EC83B76C 1456E60A

高速化
1CD4125C 1456E7A5
1CD4127C 1456E7A5

資金
1C10BC28 14BEE7A5

馬主友好度
1C8D8BF8 15F6E79D
1C8D8BFC 3854E781

調教師
1C8B1D08 15F6E79D
1C8B1D0C 3854E781

騎手
1C90F628 15F6E79D
1C90F62C 3854E781

牧場
1C8FF2A8 15F6E79D
1C8FF2AC 3854E781

知人
1C8DD118 15F6E79D
1C8DD11C 3854E788


 
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Walkerz 该用户已被删除
发表于 24-5-2004 04:16 PM | 显示全部楼层
請問會有英文版嗎?
玩過前幾代,但就是不會很多日文。。所以很悶
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发表于 24-5-2004 10:11 PM | 显示全部楼层
我有玩PS2 的 WP6 ~
裏面的設定真的很複雜,不是馬迷 & 不懂日文會覺得很閑。。。

我開金錢金手指,初期嘗試了很久才摸熟(現在已經忘个清光了)
不過我配過一頭進殿堂的馬,哈哈,也不知如何配出來的(我覺得它的血統學説太複雜了)
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发表于 24-5-2004 11:43 PM | 显示全部楼层
真‧雷神 于 24-5-2004 10:11 PM  说 :
我有玩PS2 的 WP6 ~
裏面的設定真的很複雜,不是馬迷 & 不懂日文會覺得很閑。。。

我開金錢金手指,初期嘗試了很久才摸熟(現在已經忘个清光了)
不過我配過一頭進殿堂的馬,哈哈,也不知如何配出來的( ...

對啊﹐看到那個層層疊疊的血統配表...還真嚇了一跳這次這代﹐還加入了引進國外血統的玩法..?
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 楼主| 发表于 26-5-2004 01:58 AM | 显示全部楼层
Walkerz 于 24-5-2004 04:16 PM  说 :
請問會有英文版嗎?
玩過前幾代,但就是不會很多日文。。所以很悶

这游戏没有英文版的。。。。
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 楼主| 发表于 26-5-2004 02:53 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 24-5-2004 11:43 PM  说 :

對啊﹐看到那個層層疊疊的血統配表...還真嚇了一跳這次這代﹐還加入了引進國外血統的玩法..?

此游戏的血统表是其精华所在,有很多配合理论,例如相性配合、血脈活性化、同系配合、Inbreed(インブリード)和Outbreed(アウトブリード)、血脈活性化Inbreed(血脈活性化インブリード)、活力補完、母父優秀、ラインブリード(Line Breed)、神之手(サヨナラ配合)、隔世遺傳、三冠配合和疾風配合等等。
其实要配出一只能赢GI的马不难,但要配出一只能压胜及时常破纪录的马却不易。此游戏要配出超强的马必须把多种配合理论加在一起,把其爆炸力提升到极点,就一定能配出超级马!!!本人曾有一匹胜出KOEI的Winning Cup的马,是集合了以下的配合理论:
四重相性、ラインブリード3本爆发型、活性補完(大種牡馬型・名牝型・零細)、母父优秀、血脈活性6本型、血脈活性化Inbreed 3x4、三冠配合和神之手(或是叫再见配合)
此马胜出2000M的时速只需1.53吧了,连历代电脑最强的马サードステージ都要大差落败!!
总结来说,只要配合理伦多,就能配出强马。假如各位网友需要的话,
下次我能写出一篇各种理论的方法供参考(不过需要一点时间)
P/S:初期各位可以试一下以下的配合,一定能称霸电脑的:
アグネスタキオン     +     ファインモーション
テイエムオペラオー   +     ファインモーション
テイエムオペラオー   +     フラワーパーク
アグネスタキオン     +     ジョンヌルータ(美国输入)
アグネスデジタルorアフリート    +     デインスカヤ
(头两个最强)
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发表于 26-5-2004 03:18 PM | 显示全部楼层
Bashin 于 26-5-2004 02:53 AM  说 :

此游戏的血统表是其精华所在,有很多配合理论,例如相性配合、血脈活性化、同系配合、Inbreed(インブリード)和Outbreed(アウトブリード)、血脈活性化Inbreed(血脈活性化インブリード)、活力補完、母父優秀 ...

我好期待您的血統配表理論^^_^^!希望在這代還可用
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 楼主| 发表于 28-5-2004 03:37 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 26-5-2004 03:18 PM  说 :

我好期待您的血統配表理論^^_^^!希望在這代還可用

首先我要先告诉大家看系统的相性表在遊戲内有提供,可以自己參考。至於怎樣看親系統和子系統就是在看馬的血統表時按遙控器的‘下’鍵一或二次便可。(WP6 PS2版)
其實在遊戲内只要玩家有配過哪一種配合,電腦就會紀錄起來(會List出來的),所以新的玩家也很容易上手的。
至於血統表從左到右我就稱它為第一代、第二代、第三代和第四代。
(a) 第一代 = 種牡馬(父)和 繁殖牝馬(母)
(b) 第二代 =父父、父母、母父、母母
(c) 第三代 =父父父、父父母、父母父、父母母、母父父、母父母、母母父、母母母
(d) 第四代 =父父父父、父父父母、父父母父、父父母母、父母父父、父母父母、父母母父、父母母母、母父父父、母父父母、母父母父、母父母母、母母父父、母母父母、母母母父、母母母母
以下的就是WP6 PS2版的配合理論(WP6 2004版的還沒確認,因爲我還買不到,不過應該是一樣的,2004版只是Update了最新的資料和加了Edit機能)
(1)相性配合
(1a) 單向相性(シングルニックス)=種牡馬(父)的系統和母父系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑
(1b) 二重相性(ダブルニックス)=種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統成立好相性
效果:爆發力上升 ↑↑
(1c) 三重相性(トリプルニックス)=種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統及母母母父系統成立好相性
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑
(1d) 四重相性(隱藏)=種牡馬(父)的系統和母父系統、母母父系統、母母母父及母母母母系統成立好相性
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑↑
(1e) 二次相性(2次ニックス)=在不成立以上的情況下,種牡馬(父)的系統和母母父系統成立好相性
效果:爆發力稍有上升 ↑
(2) 血脈活性化
介紹隨後兩種配合前要先介紹此配合:血脈活性化
成立血脈活性化的條件,是在第3代的8個先祖中最少來自6個不同的親系統
效果:6個不同的親系統:爆發力稍有上升 ↑
      7個不同的親系統:爆發力上升         ↑↑
      8個不同的親系統:爆發力大幅上升 ↑↑↑
另外,血脈活性化(或類似的理論)可以中和甚至消除同系配合及Inbreed中的反效果(將會在該配合理論中提到)
(3) 同系配合
當種牡馬及繁殖牝馬來自同一個親系統或子系統,同系配合便成立。
同系配合的效果可說比相性配合更強,但也會有一些反效果,要使反效果消失便需要同時成立類似血脈活性化的條件
(3a) 同親系統配合(親系統ラインブリード)
種牡馬及繁殖牝馬來自同一個親系統
效果:爆發力稍有上升 ↑;危險度稍有上升 ↑
另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有五個或以上不同的親系統:消除危險度  ↓
2)種牡馬系統特性為SP: 爆發力稍有上升 ↑ , ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST: ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性: 爆發力微升
(3b) 同子系統配合(子系統ラインブリード)
種牡馬及繁殖牝馬來自同一個子系統,並且不符合同親系統配合‧爆發型
效果:爆發力上升 ↑↑;危險度上升 ↑↑另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有六個或以上不同的親系統:消除危險度      ↓↓
2)第三代有五個或以上不同的親系統: 危險度稍為下降  ↓
3)種牡馬系統特性為SP:    爆發力稍有上升 ↑ , ST稍為下降 ↓
4)種牡馬系統特性為ST:     ST稍為上升 ↑
5)種牡馬非SP或ST特性:   爆發力微升
(3c) 同親系統配合‧爆發型(親系統ラインブリード・爆発型)
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)有3個或以上相同的親系統;而且不是相同的子系統
(c1 )  同親系統配合三本爆發型
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)有3個來自相同的親系統且不是相同的子系統
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑;危險度上升 ↑
另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有五個或以上不同的親系統:消除危險度  ↓
2)種牡馬系統特性為SP: 爆發力稍有上升 ↑ , ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST: ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性: 爆發力微升
(c2)同親系統配合四本爆發型
種牡馬及繁殖牝馬的父母(第2代)全部屬相同的親系統且不是相同的子系統
效果:爆發力大幅上升 ↑↑↑↑↑;危險度上升 ↑
另外,如果符合以下條件可符加的效果:
1)第三代有四個或以上不同的親系統: 消除危險度  ↓
2)種牡馬系統特性為SP:  爆發力稍有上升 ↑ , ST稍為下降 ↓
3)種牡馬系統特性為ST:  ST稍為上升 ↑
4)種牡馬非SP或ST特性:  爆發力微升
(4) Inbreed(インブリード)& Outbreed(アウトブリード)
Inbreed可稱為「近親繁殖」,如果一匹馬近五代血統表中﹐有相同的先祖曾出現過﹐便稱為近親繁殖(inbreeding)。近親繁殖的作用是希望繁殖出與某先祖的能力。例如在父系第三代見到Northern Dancer﹐而在母系第三代亦同時出現Northern Dancer的話﹐便稱為Northern Dancer 3x3 inbreeding。而這匹子嗣獲得如Northern Dancer的形格﹐質素﹐場地性能及路程適應性便會大大提高。(當然近親繁殖的另一可能性是遺傳了先祖的缺點﹐例如健康毛病及脾氣等。)在遊戲中,血統表內出現相同的先祖馬會以紅色警示。(最好的是血脈活性化+Inbreed 3x4)
(4a) Inbreed(インブリード)
血統表內出現相同的先祖馬
效果:
Inbreed血量12.50%:   爆發力稍有上升 ↑ ;危險度稍有上升 ↑
Inbreed血量18.75%:   爆發力上升   ↑↑;危險度上升   ↑↑
Inbreed血量25.00%:   爆發力稍有上升 ↑ ;危險度大幅上升 ↑↑↑  
Inbreed血量31.25%:   爆發力稍有上升 ↑;危險度大幅上升 ↑↑↑↑
Inbreed血量37.50%或以上:爆發力稍有上升 ↑;危險度大幅上升 ↑↑↑↑↑  
及提升Inbreed之祖先擁有的因子能力,以一顆一顆計算來提升。
(4b) Outbreed(アウトブリード)
整個血統內沒有出現相同的先祖馬,而且沒有成立同系配合
效果:健康、聰明、精神力、柔軟性、競走壽命與爆發力微升。
(4c) 血脈活性化Inbreed(血脈活性化インブリード)
同時成立血脈活性化及Inbreed,而且Inbreed血量要在18.75%或以下,會減低甚至消除Inbreed的危險度
效果:第3代6個不同的親系統:  危險度稍為下降  ↓
      第3代7或8個不同的親系統:消除危險度   ↓↓

[ Last edited by Bashin on 29-5-2004 at 05:47 PM ]
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 楼主| 发表于 28-5-2004 03:38 AM | 显示全部楼层
繼續。。。。
(5) 活力補完
(5a) 大型種牡馬活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的祖父或外祖父(父父父、母父父、父母父或母母父)最少一方確立成新系統(第4代和第3代的子系統名稱不同)
效果:爆發力上升幅度以父父父、母父父、父母父或母母父能夠成立條件的數目計算
(5b) 名牝型活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的祖母或外祖母(父父母、母父母、父母母或母母母)最少一方擁有因子
效果:爆發力上升幅度以父父母、母父母、父母母或母母母能夠成立條件的數目計算
(5c) 異系異脈型活力補完
種牡馬或繁殖牝馬的第3代系統中最少一個屬零細血統
效果:以上條件成立數目越多,競走壽命會延長得越多
(5d) 活力補完完全型ボーナス(Bonus)
同時成立以上三項活力補完
效果:爆發力上升 ↑↑
(6) 母父優秀
母父優秀(母父○),簡稱BMS (Brood Mare Sire)
在現實配合中母父的對血統的影響力十分之大,很多血統研究者認為母父的影響力甚至比父系更為重要
母父優秀成立條件有兩种
(A) 繁殖牝馬的父親(母父)必須擁有SP(スピード)、ST(スタミナ)、POWER(パワー)、勝負根性、瞬發力或柔軟性當中最少1個因子;及其系統為ST特性;或
(B) 系統屬零細血統但不是SP特性(只要SP特性的系統便不能成立母父優秀 ,相反ST特性則有條件成立)
效果:提升母父擁有的因子能力;母父擁有的因子數量越多,爆發力上升幅度越高
(7) Line Breedラインブリード
先解釋以下名詞:
父綫(Male-Line/メールライン):父(種牡馬)-父父-父父父
母綫(Bottom-Line/ボトムライン):母(繁殖牝馬)-母母-母母母
流行血統:該子系統在當地的血統支持率為10%或以上(會出現(流)字)
零細血統:該子系統在當地的血統支持率為1%或以下(會出現(零)字)
(7a)Male-Line覺醒配合/父綫覺醒配合(メールライン覚醒配合)
效果1:種牡馬系統影響力為強及母綫系統影響力為弱:                                      爆發力稍有上升 ↑
效果2:種牡馬系統影響力為強及由繁殖牝馬到其第三代的系統影響力為弱:                             爆發力上升   ↑↑
效果3:除父綫系統影響力為強外,整個血統(至第三代)的系統影響力俱為弱:                          爆發力大幅上升 ↑↑↑
(7b)Bottom-Line覺醒配合/母綫覺醒配合(ボトムライン覚醒配合)
效果1:母綫系統影響力為強或擁有因子,及種牡馬系統影響力為弱:                 爆發力稍有上升 ↑
效果2:母綫系統影響力為強或擁有因子,及由種牡馬到其第三代的系統影響力為弱:          爆發力上升   ↑↑
效果3:由繁殖牝馬到其第三代的系統影響力為強或擁有因子,及由種牡馬到其第三代的系統影響力為弱:  爆發力大幅上升 ↑↑↑
(7c)Male-Line活性配合/父綫活性配合(メールライン活性配合)
效果1:種牡馬屬流行血統及母綫屬零細血統:                                              爆發力稍有上升 ↑
效果2:種牡馬屬流行血統及由繁殖牝馬到其第三代屬零細血統:                                      爆發力上升   ↑↑
效果3:除父綫屬流行血統,整個血統(至第三代)屬零細血統:                                     爆發力大幅上升 ↑↑↑
(7d)Bottom-Line活性配合/母綫活性配合(ボトムライン活性配合)
效果1:母綫屬流行血統或擁有因子,及種牡馬屬零細血統:                     爆發力稍有上升 ↑
效果2:母綫屬流行血統或擁有因子,及由種牡馬到其第三代屬零細血統:                爆發力上升   ↑↑
效果3:由繁殖牝馬到其第三代屬流行血統或擁有因子,及由種牡馬到其第三代屬零細血統:           
爆發力大幅上升 ↑↑↑
(8) 其他特別的配合
(8a) 隔世遺傳
種牡馬與繁殖牝馬都沒有因子,且種牡馬與繁殖牝馬的雙親(第2代)中最少一方擁有因子。
註:繁殖牝馬可能符合出現因子的條件但沒有顯示因子,這個情況仍歸納為有因子之類
隔世遺傳會選第2代中系統影響力強、因子數最多的先祖進行(如果系統影響力、因子數目相同則選父父)
效果:提升被選中的先祖的所有因子能力
(8b) 令人發笑的配合(お笑い配合)
種付料在100萬或以下的種牡馬、與評價額在1億或以上的繁殖牝馬配合
效果:精神力、聰明度(賢さ)、勝負根性及爆發力稍為上升 ↑
(8c) 類似配合(お似合い配合)
種付料在200萬或以下及聰明度(賢さ)高的種牡馬、與評價額在1000萬或以下及聰明度(賢さ)高的繁殖牝馬配合
效果:精神力、聰明度(賢さ)、勝負根性及爆發力稍為上升 ↑
(8d) 三冠配合
種牡馬和繁殖牝馬在競賽生涯俱曾勝出三冠(任何三冠也成立)
效果:爆發力上升 ↑↑
(8e) 稻妻配合
「稻妻」在日本是指竄勁特強的短途馬。要構成「稻妻」配合,種牡馬和繁殖牝馬都要是白或灰(芦)毛色,加上兩匹馬俱瞬發力強(瞬發力S或A)及勝負根性差(勝負根性B或以下)
效果:柔軟性、瞬發力上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑↑;勝負根性能力下降 ↓
(8f) 疾風配合
種牡馬和繁殖牝馬都要是黑鹿、青鹿或青毛色,加上兩匹馬俱勝負根性強(勝負根性S或A)及瞬發力差(瞬發力B或以下)
柔軟性、勝負根性上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑↑;瞬發力能力下降 ↓
(8g) 再見(Sayonara)配合/神之手(サヨナラ配合)
該子系統在當地只剩下一匹種牡馬且年齡已達23歲
效果:精神力、健康、勝負根性上升及爆發力大幅上升 ↑↑↑
(9) 配合時牧場長種付評語
(9a) 牧場長的血統知識會影響他/她看到成立的配合理論的種類及種付評語的準確性
基本評語(由上至下為最好至最差,評語主要受種牡馬和繁殖牝馬的質素/SP(スピード)及活性等級影響)
(a) 非常にすばらしい配合です。
(b) すばらしい配合です。
(c) 良さそうな配合です。
(d) 悪くはない配合です。
(e) 可もなく不可もなくといった配合です。
(9b) 爆發力評語影響到配合中的穩定性,評語高則在同一配合中能力範圍不會有太大影響,評語低則有很大波幅。
爆發力評語(由上至下為最好至最差,評語主要受成立配合理論的數量及效果影響)
(a) とてつもない爆発力を秘めていそうですね。
(b) 大きな爆発力を秘めていそうですね。
(c) なかなかの爆発力を秘めていそうですね。
(d) ちょっとした爆発力を秘めていそうですね。
(e) ですが、少し爆発力に欠けるかもしれませんね。
(9c) 其他評語
しかし(また)、血が濃くなりすぎて、かなり危険です。=(Inbreed血量過濃)
しかし(また)、産駒の健康が(も)気になります。   =(Inbreed血量過濃)
でも、この配合には笑っちゃいますよ。   =(令人發笑的配合)
でも、この配合はお似合いな気がしますよ。=(類似配合)
そういえば、両親はともに疾風のような快速馬でしたよ。=(疾風配合)
そういえば、両親はともに稲妻のように鋭い差し脚の馬でしたよ。=(稻妻配合)
この種牡馬の系統は、かなり廃れてきています。大切にしたいところです。=(神之手)
この配合は、三冠馬同士のとても豪華な配合ですよ。=(三冠配合)

[ Last edited by Bashin on 3-6-2004 at 05:28 AM ]
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发表于 28-5-2004 04:22 AM | 显示全部楼层
Bashin﹐這...這有點﹐不﹐是太強了巴!!!!全都自己長年累計心得嗎????哇﹐osis真的好佩服!!這裡看來又多了位隱姓埋名的高人﹐不同的是﹐專于wp的高手!!osis還沒入手wp6!!但看了您寫得那麼多和讚的心得﹐就算日文﹐也玩得會輕鬆很多了!!!!~~~~~~真的是那樣的!
為了報答您﹐我決定要下wp6了!!!
對了﹐這心得在現在的ps2版也通用嗎???


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 楼主| 发表于 28-5-2004 07:51 PM | 显示全部楼层
Osis03 于 28-5-2004 04:22 AM  说 :
Bashin﹐這...這有點﹐不﹐是太強了巴!!!!全都自己長年累計心得嗎????哇﹐osis真的好佩服!!這裡看來又多了位隱姓埋名的高人﹐不同的是﹐專于wp的高手!!osis還沒入手wp6!!但看了您寫得那麼多和讚的心得﹐就算日文﹐ ...

Osis也太過獎了。。。我只是比別人早接觸此遊戲而已。此篇是給PS2 WP6版的,不過2004版應該也可以,聽説2004版只是多加了兩三种新的配合理論吧了,其他的還可以用。(其實這些理論只要玩家配過一次該种特定配合電腦就會記起來了,也會出現該种配合的解析以方便玩家隨時翻看。)
不過要使用特定的理論則需要自己先配出適當的種牡馬和繁殖牝馬才行,因爲開始時遊戲内很難找到符合四重相性或同親系統配合四本爆發型的馬。
不過要注意的是6月4周的時候,當玩家確認繁殖牝馬受胎的時候,該牝馬的data内會出現活性因子(好像鑽石的東西),它有分爲會閃爍的和不會閃爍的。會閃爍的就是遺傳到該因子的效果很大,相反的則很小。(這項很重要,因爲要是遺傳到會閃爍的SP的因子[藍色],生出來的馬的Speed會比不會閃爍或沒有遺傳到SP因子的馬來的高,因子的出現則是Random的,你可以用Load Save大法。)
以下是各種因子的解析:
(a) Speed(スピード)   = 決定馬匹的實力
(b) Stamina(スタミナ)= 決定馬匹合適的距離
(c) Power(パワー)= 應付斜坡(坂路)馬場
(d) 勝負根性= 在前領時對抗後上馬的挑戰,先行馬的必要條件
(e) 瞬發力 =直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件
(f) 柔軟性= 影響馬匹合適距離的範圍
(g) 泥地(ダート)適性= 適合泥地
(h) 早熟 =馬匹在2歲已成熟但3歲後期退化
(i) 晚成 =馬匹在3歲才開始成長但實力可以維持至7歲
(j) 氣性難 =馬匹脾氣差,臨場發揮會有影響

還有一個要注意的是零細血統是可以自己製造的,例如Sunday Silence系(サンデーサイレンス系)在日本是流行血統,我們只要將該血統的種牡馬或繁殖牝馬輸出歐洲或美國就會變成零細血統了(因爲在歐洲和美國沒有該血統,所以該血統在當地就變成零細血統了)。神之手也可以用這個方法,當該馬到23岁的時候,將其輸送到適合的國家就可以了。

此遊戲還有特別Even來增加牧場長和幼馬的能力,請參考以下:
特別事件(Speacial Even)
在WP6,牧野若葉、緒河源及寶琢菊夫都有自己的特殊事件,事件會輔助他們提升能力,並只會發生一次。(這3人的出現是基於玩家選什麽地方來開設牧場來決定)
事件進行期間位處日本的牧場的牧場長必須是此人不可以替換,也不可以用自動進行略過略過。

(a) 閃電事件----這是牧野若葉的長期事件。
第一章:出世(閃電)
發生時間:4月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.日本的牧場長為牧野若葉
3.玩家要在日本
4.該匹繁殖牝馬曾勝出牝馬三冠
5.該匹繁殖牝馬在生產幼駒時為9歲或以下
6.幼駒為該匹繁殖牝馬的第一胎而且是牝馬
7.要與牧野若葉有最高的友好度
效果:無

第二章:命名
發生時間:6月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:如第一章
效果:該幼駒的SP、ST、勝負根性、瞬發力上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

第三章:成長
發生時間:8月5週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.牧場長為牧野若葉
3.第二章已發生
4.該幼駒1歲
5.該幼駒必須是玩家擁有
6.玩家要在日本
效果:該幼駒的健康上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

第四章:現狀報告
發生時間:6月1週
發生地點:位處日本的牧場
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒必須是玩家擁有
3.牧場長為牧野若葉
4.第三章已發生
5.該幼駒必須位處日本
6.玩家要在日本
效果:無

第五章:初試蹄聲
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒必須是玩家擁有
3.牧場長為牧野若葉
4.第四章已發生
5.該幼駒必須位處日本
6.玩家要在日本
7.玩家要觀戰
效果:該幼駒的聰明上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

第六章:挑戰牝馬三冠
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒不能引退
3.牧場長為牧野若葉
4.第五章已發生
5.該幼駒參戰櫻花賞
6.玩家要在日本
7.玩家要觀戰
效果:該幼駒的精神力上升;牧野若葉的馴致、血統知識上升

最終章:三冠馬后
發生條件:
1.不能以自動進行略過
2.該幼駒不能引退
3.牧場長為牧野若葉
4.該幼駒勝出牝馬三冠
5.玩家要在日本
效果:牧野若葉的馴致、血統知識上升

(b) ボワルセル再興---這是緒河源的長期事件。
事件一:玩家擁有的ボワルセル系競走馬(必須是牡馬)勝出G1。
事件二:玩家擁有的ボワルセル系競走馬成為種牡馬。
事件三:該種牡馬成立了新系統。

(c) 貴公子の幻影---這是寶琢菊夫的長期事件。
事件一:玩家擁有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的競走馬(必須是牡馬)勝出G1。
事件二:玩家擁有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的競走馬成為種牡馬。
事件三:該種牡馬成立了新系統。

後記-------我個人強力推薦牧野若葉的閃電事件,因爲假如我們用了多種配合理論再加上牧野若葉的閃電事件,生出來的馬一定是超級中的超級馬。不過牧野若葉的初期能力比較弱,不過我想這也是值得的。

[ Last edited by Bashin on 28-5-2004 at 07:53 PM ]
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发表于 29-5-2004 01:38 PM | 显示全部楼层
Bashin 于 28-5-2004 07:51 PM  说 :

Osis也太過獎了。。。我只是比別人早接觸此遊戲而已。此篇是給PS2 WP6版的,不過2004版應該也可以,聽説2004版只是多加了兩三种新的配合理論吧了,其他的還可以用。(其實這些理論只要玩家配過一次該种特定配合 ...

不必客氣﹐您是我見過玩wp最有研究的一位了﹐以前玩這系列時﹐老是在想﹐大馬玩家有誰人可以玩得那麼透啊﹐天﹐我看到您的心得﹐我老是覺得﹐非您就沒了!可惜我還沒玩到這游戲﹐不過我已會收集這帖﹐作為參考!!
2004年-ps2版的馬配合應該沒差多少...等我去看看有沒相關評論
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