Angry Birds, Candy Crush, Farm Ville, Clash of clans...... 这些曾经风靡全球的手机游戏,你都熟悉吗?根据市场研调,Angry Birds 用两年时间赚5亿美元,但最近超夯的“Pokemon Go” 才上线短短63天,就豪赚5亿美元,下载量突破5亿次。如果换算成地球人口总数,几乎每12个人当中,就有一人是玩家。
我也是贡献这庞大数据的其中一份子。当初在好奇心的驱使下“牛刀小试”,想亲身体验这款游戏为何深受人们热情追捧。反正都不花一分一毫,何乐不为? 结果,玩着玩着,发现自己还有一颗柔软无比的赤子之心,对特别可爱的小精灵情有独钟。所以,纵使玩了好一阵子,也没有练就成道馆高手,充其量只是可爱精灵的“收藏家”。 在虚拟的游戏世界里,我是无忧无虑的收藏家,但在现实人生,也和一般人一样,为生活大小事烦恼忧心,也有忙不完的事情。偶尔玩一玩手机游戏,不代表我无所事事,过度清闲。 我想,这是一般人对玩家的既定印象,觉得玩游戏是挥霍时间的无聊事。然而,该怎么分配时间是个人的事情,不是吗?有人不介意花钱在咖啡厅享用一杯香醇浓郁的咖啡;有人不自觉花时间发呆,有人不看电视睡不着,有人一停下来就拼命滑手机...... 怎样的生活方式,才算善用时间呢?只有自己说了算。 我不知道手机游戏会带给人们多大的快乐。直到有一天,当我遇上事与愿违却无能为力的麻烦事时,朋友说:“与其在家郁闷不乐,不如出门抓宝去吧!昨天我看你抓宝时,整个人状态很放松,很快乐。”自此我特别留意自己抓精灵时的心情与心境,也偷偷观察身边的人。我发现,不管认识的、不认识的,大家都有一个共同点 – 他们都笑得跟孩子一样。 某个周六晚间,我和朋友聚餐后走过海边,意外发现超罕见精灵,我俩踏破铁鞋收服它后,竟然不自觉地在大庭广众兴奋跳跃!就在我觉得我们“很夸张”时,眼见一群大人小孩朝我们的方向前进!我在他们的眼里,看到期待与渴望,还有跑赢一百米的决心!原来,大家都冲着罕见精灵而来! 一位带着孩子一块儿玩的父亲像遇到隔壁邻居一样告诉我们“他们说这里有Lapras!” “是啊!是啊!我们刚刚抓了!就在第二棵树下!” 几个平生素未谋面的陌生人,不曾交换名字,却早已交换了笑容。那个夜晚,我看见了一双双满足的眼神、愉快的笑容,还有满场欢快的“孩子”。那是个无比美丽的夜晚,人们的童真浑然天成,形成繁茂枝芽罅隙里的点点星光,迎接自然又挣脱捆绑。 其实,人类的眼睛,只看见“自己想看的”。我选择看“单纯、正面的”。Pokemon Go的诞生,无疑带动AR (增强现实) 技术的发展、为商圈带来人潮与商机、鼓励宅男宅女到户外走走、让父母和孩子之间多了共同的话题,也让大家多了一个微笑的理由。 当然,有光的地方就有阴影,凡事一体两面。只要不冒犯他人,不威胁自己与他人的安全,不造成他人不便,不荒废学业,不耽误工作,那也没什么不妥。 其实,“玩”或“不玩”就像吃不吃辣椒一样!辣椒是美食调味品,Pokemon Go则是生活调剂品。你可以无辣不欢,也可以滴辣不沾!谁也不必强迫谁非玩不可,谁也不必为谁冠上“清闲之辈”等称号。大家相互尊重,在率真的养分里,成长包容的心吧! 人啊,长大后才会发现,很多弥足珍贵的片刻稍纵即逝。既然回不去的已经回不去,那就让单纯的欢声笑语,献给回不去的快乐童年吧!
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sales06 发表于 13-9-2016 03:55 PM
我那天遇到lapras也是兴奋不已
水星安格生 发表于 13-9-2016 10:45 AM
從game里找到樂趣。跟其他人沒有關係。
玩有玩的理由。不玩則有不玩的原因。
謝謝分享
flyyellow 发表于 13-9-2016 01:21 PM
好过那些有事没事三五成群,就在讲 是非”
舞猫猫 发表于 13-9-2016 01:03 PM
不要太沉迷玩玩无妨
king2000 发表于 14-9-2016 04:33 PM
呃,不得不说,这位作者的文彩真好。
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