蘋果公司 (AAPL-US) 的應用程式商店 App Store 正歡慶上線 5 週年,不過據行動裝置行銷研究公司 Adeven 所追蹤的資料顯示,在App Store上架的眾多應用程式中,有 2/3 根本沒被消費者下載過。
《BBC》報導,Adeven 所披露的研究資料似乎和蘋果官方所公布的有些出入。蘋果之前表示,有 90% 的應用,至少每個月都有被下載一次。在日前的開發者大會中,蘋果執行長 Tim Cook 表示 App Store 從最基礎了改變世界,消費者們喜愛這樣的消費模式,下載次數已達到 500 億次,是相當驚人的數字。
但據 Adeven 調查,在擁有將近 90 萬款應用的龐大商店中,有許多開發人員很努力希望被看見。其資料庫顯示,有 579,001 款應用是「僵屍」應用:意指這些應用從未登上 App Store 主頁的熱門下載推薦。蘋果並不揭露應用程式的下載次數,但 Adeven 推論,這些冷門應用的下載數非常之少。
Adeven 研究的靈感來自於皮尤民調中心 (Pew Research Center) 「網路與美國民眾生活」的一項調查,其結果顯示,美國智慧手機使用者中,有 68% 每周只使用 5 款應用程式,甚至更少;而且在他們對「衝動購物」之下所買的應用,幾乎馬上就失去興趣。
儘管如此,2008 年推出的 App Store 仍然對人們消費科技的方式產生重大影響。它帶動應用程式商店風潮,Google (GOOG-US)、微軟 (MSFT-US)、黑莓 (BBRY-US) 等都追隨其後,架設自家的應用程式商店。
蘋果已經支付出 100 億美元給予應用開發者,據稱此金額比所有其他商店的總計還多 2 倍。
不過這個「應用經濟」模式也某種程度上打亂了遊戲產業步調。遊戲公司如藝電 (EA) 把旗下許多款遊戲轉往 App Store 發行免費版,再透過銷售遊戲內物品或加值內容來獲利。而必須付費才能購買遊玩的遊戲,定價也相對便宜許多。
以知名遊戲《憤怒鳥》為例,雖然遊戲本身定價低廉,但它從特許加盟與周邊商品賺進數百萬美元,這使許多遊戲業者認為,製做出一款以遊樂器主機或電腦為平台的遊戲,似乎都已成了過去式。
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通常我們下載apps的話都會看甚麼是最多人用的. 也不常在apps store一個個看.