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为什么说iOS7在设计上是失败的?

13-6-2013 11:54 PM| 发布者: 佳礼编辑 | 评论: 85|原作者: ikarod

摘要: Apple常常将自己的产品称为艺术与科技的完美结合,至少在乔布斯时代是这样的说的。那么,艺术性对于Apple产品是一个重要的评判指标,首 ...
Apple常常将自己的产品称为艺术与科技的完美结合,至少在乔布斯时代是这样的说的。那么,艺术性对于Apple产品是一个重要的评判指标,首先iOS7在艺术上就是失败的。


为什么这样说呢?先讲一个故事:
加拿大有一座城市举行了一个艺术大赛,而获奖作品是一幅画,画的内容只有一个红色的圆,当地居民举行了一个别致的抗议活动:每户居民的门前都摆了一副画,画的内容也是一个红色的圆,来讽刺这次颁奖。
在英语和汉语里,艺术都有Skill、技能、技艺的意思,所以一件有艺术价值的作品,必须是含有普通人不具备的高超技艺在里面,必须是普通人无法简单复制的。
Jonathan Ive批评“拟物设计”是“为了炫耀技能”,这完全是没有道理的,是反艺术的。“炫耀技能”正是艺术的最重要的一个元素:“高超的技艺及不可简单复制性”。
“拟物设计”需要高超的技艺,普通人很难在电脑上绘制出复杂的拟物化图标及图形界面元素,而“扁平化设计”是缺乏艺术价值的,任何人只要简单的学习下PS或者AI都能绘制出不错的“扁平化”图形界面元素。
没有创新 只有改变
创新是艺术的另外一个重要元素,一个崭新的作品能给人带来全新的感受,让人的精神感到新鲜和愉悦。
而iOS7的“扁平化”设计风格绝对不是创新,“扁平化”在Windows 8及Android系统上已经被用烂掉了,iOS7再去扁平化绝对是跟风,仅仅是改变而不是创新。
Windows 8的磁贴界面同样因为过于简单而缺乏艺术价值,但是磁贴界面具有充分的创新性,从而在一定程度上弥补了艺术价值的不足。
为了改变而改变
iOS6之前的设计已经取得了巨大的成功,被证明是非常受到欢迎的,而iOS7大幅度修改界面风格毫无道理,难道仅仅是因为“拟物设计”不合Jonathan Ive的口味?不仅如此,这还冒了触怒已经习惯了iOS经典界面风格的海量用户的风险,这是完全没有必要的。“扁平化”界面设计更加抽象,也更难于理解,iOS经典风格的界面即使是3岁的小孩子经过简单的摸索也能迅速掌握,而“扁平化设计”无疑已经降低了iOS界面的易用性及用户友好度。


很多人可能不会认同iOS界面优美,但是绝对不会否认iOS界面“非常简单易用”,而易用性是UI用户交互设计的核心,比美观度更加重要,iOS7的扁平界面以牺牲易用性为代价换来“简洁美观”显然是舍本求末、为了改变而改变。
iOS7恐将出现类似抵制微软Vista及Windows 8界面的风潮
Apple产品的艺术风格是简洁、创新、精美。iOS7的“扁平化”界面风格只有简洁,没有创新和精美,所以iOS7是失败的。
iOS 是苹果系列产品的核心竞争力所在,随着秋季iOS7的正式发布及苹果的推送机制,iOS7将会全面入驻苹果iPhone、iPad系列产品,数千万用户将不得不接受iOS7带来的巨大改变,其带来的影响将难以评估。或许微软遇到过的Vista及Windows 8一样的抵制浪潮,将首次在Apple身上重新演绎。



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最新评论

引用 ttmm2010 13-6-2013 11:46 PM
那么厉害写自己怎么不去创新?
引用 不帅也不丑 13-6-2013 11:53 PM
ttmm2010 发表于 13-6-2013 11:46 PM
那么厉害写自己怎么不去创新?


写这个文章的人可以当新一代伟大学家,仙家。
它可以去领导整家苹果了,苹果创意总监一职可以让它来当了。

如果硬要把 iOS 跟 windows,android或者其他系统比较的话,我个人觉得其它的很丑咯,windows 我也丢进垃圾桶很久了。 本帖最后由 不帅也不丑 于 13-6-2013 11:55 PM 编辑

引用 jq5169 14-6-2013 10:23 AM
没亲眼看见或使用过不方便发表~~
引用 mlbon21 14-6-2013 10:50 AM
个人试用过iso7 beta, 觉得画片还可以接受~ 不至于到什么 失败阿~ 这地步

也蛮喜欢。见仁见智吧,毕竟艺术/设计这玩意儿真的不可能满足 每一个人 @@ 世界有千百种人啊!! 难道每个都喜欢 Renoma 咩,也有byford / hush puppy / kevin 的嘛
引用 ttkyy 14-6-2013 11:00 AM
中间的wallpaper像android JB??
引用 mingkin 14-6-2013 11:13 AM
不改,就说一成不变;改,又说这说那。。。每个人都有不同的审美观,再加上艺术是很主观的,所以不能就这样的一概定论。本人觉得这次苹果做得很好,起码我喜欢。
引用 koeweiwong 14-6-2013 05:02 PM
mingkin 发表于 14-6-2013 11:13 AM
不改,就说一成不变;改,又说这说那。。。每个人都有不同的审美观,再加上艺术是很主观的,所以不能就这样 ...

改变的确是好事~~ 虽然很多元素已经不是苹果首创了。

失败呢,不会啦。没有一个产品能迎合所有的大众的啦。
引用 koeweiwong 14-6-2013 05:11 PM
不帅也不丑 发表于 13-6-2013 11:53 PM
写这个文章的人可以当新一代伟大学家,仙家。
它可以去领导整家苹果了,苹果创意总监一职可以让它来当 ...

每个人审美不同啦,感觉视窗,机器人,与被咬的苹果,界面不见得不美,风格不一样~ 这次iOS 7风格方面似乎向机器人靠拢,加入的很多元素都不是苹果的原创。但界面变得更美了~

唯一让我有点失望的是没有near field communication (NFC),这技术其实蛮新的,但在日本已经被广泛利用在电车与贩卖机付费。用手机接触下,像touch n go付费。美国还没盛行。。。还可以瞬时进行文件传输(三星的不知叫什么,google的叫Google beam)其他很多机器人和视窗已经有这技术备用了。他们选择忽视这项技术,是否有什么考量呢?
引用 Baby是我 14-6-2013 05:32 PM
mlbon21 发表于 14-6-2013 10:50 AM
个人试用过iso7 beta, 觉得画片还可以接受~ 不至于到什么 失败阿~ 这地步

也蛮喜欢。见仁 ...


你說得對。。。
其實蘋果一路來很用心
看看這開場動畫。。很有意思~~
[youtube]6YDXBeGOtUk[/youtube]

If everyone is busy making everything how can anyone perfect anything?  We start to confuse convenience with joy, abundance with choice.  Designing something requires focus.  The first thing we ask is what do we want people to feel?  Delight. Surprise. Love. Connection.  Then we begin to craft around our intention.  It takes time.  There are a thousand no's for every yes.  We simplify. We perfect. We start over.  Until everything we touch enhances each life it touches.  Only then do we sign our work Designed by Apple in California.
引用 ttmm2010 14-6-2013 05:48 PM
koeweiwong 发表于 14-6-2013 05:11 PM
每个人审美不同啦,感觉视窗,机器人,与被咬的苹果,界面不见得不美,风格不一样~ 这次iOS 7风格方面似 ...

ios 7元素就是原本的排列UI,越狱的intelliscreenx和lockinfo,mac的蓝牙传输,没见到靠拢迹象
nfc有近十年了吧,为什么会新?nokia都用很久了,而且用了后会不会被你说成向机器人靠拢?
引用 不帅也不丑 14-6-2013 07:04 PM
koeweiwong 发表于 14-6-2013 05:11 PM
每个人审美不同啦,感觉视窗,机器人,与被咬的苹果,界面不见得不美,风格不一样~ 这次iOS 7风格方面似 ...

这样的界面本来就是苹果的元素。机器人都是抄袭回来的。现在 Jonathan Ive 只是想实现他当初的理念。
本人觉得没有不妥。
引用 死神只峰 14-6-2013 08:05 PM
想要魚與熊掌兼得 這個世界就是這樣
引用 不帅也不丑 14-6-2013 08:32 PM
koeweiwong 发表于 14-6-2013 08:18 PM
沒錯啦,並沒什麼不妥。誰抄誰,其實很難說清楚的。沒錯,蘋果成功的打造智能手機市場,迅速取代了之前的 ...

那么你要证明的是什么?
说实话,不管机器人也好,window phone 也好。不喜欢就是不喜欢。
就好像有 ios 那么稳定的系统,其他系统的用户不喜欢就是不喜欢。
引用 koeweiwong 14-6-2013 08:49 PM
不帅也不丑 发表于 14-6-2013 08:32 PM
那么你要证明的是什么?
说实话,不管机器人也好,window phone 也好。不喜欢就是不喜欢。
就好像有 io ...

別誤會~我並不要證明什麼~只是各花各眼,喜歡與不喜歡罷了。以上純粹是知識交流~科技向來都是相輔相承的,機器人與iOS之前都有WindowCE。

這就有點像當年某人發明滑鼠,然後另外一些人利用滑鼠的特性來設計用戶界面一樣,以下是電腦用戶界面的發明:
Precursors
A precursor to GUIs was invented by researchers at the Stanford Research Institute, led by Douglas Engelbart. They developed the use of text-based hyperlinks manipulated with a mouse for the On-Line System (NLS). The concept of hyperlinks was further refined and extended to graphics by researchers at Xerox PARC‍ and specifically Alan Kay, who went beyond text-based hyperlinks and used a GUI as the primary interface for the Xerox Alto computer. Most modern general-purpose GUIs are derived from this system.

Ivan Sutherland developed a pointer-based system called the Sketchpad in 1963 . It used a light-pen to guide the creation and manipulation of objects in engineering drawings.

Following PARC the first GUI-centric computer operating model was the Xerox 8010 Star Information System in 1981,[6] followed by the Apple Lisa (which presented the concept of menu bar as well as window controls) in 1983, the Apple Macintosh 128K in 1984, and the Atari ST and Commodore Amiga in 1985.
The early GUI commands, until the advent of IBM Common User Access, [7] used different command sequences for different programs. A command like the F3 function key activated help in WordPerfect, but exited an IBM program. The menus were accessed by different keys (control in WordStar, Alt or F10 in Microsoft programs, "/" in Lotus 1-2-3, F9 in Norton Commander to name a few common ones).

To this end, the early software came with keyboard overlays. These are plastic or wooden masks which sit over the empty space between the keys, providing the user with the named application's use of various keys. Even today, different keystrokes exist with radically different calls. For example, the Control-Alt-Delete interface is intercepted in Windows and Ubuntu to invoke a task menu. In other Unix PC-systems, this usually invokes an automatic shutdown.

The GUIs familiar to most people today (as of the early 2000s) are Microsoft Windows, Mac OS X, and the X Window System interfaces for desktop and laptop computers, and Symbian, BlackBerry OS, Android, Windows Phone, Palm OS / Web OS, and Apple's iOS for handheld ("smartphone") devices。

Apple, IBM and Microsoft used many of Xerox's ideas to develop products, and IBM's Common User Access specifications formed the basis of the user interface found in Microsoft Windows, IBM OS/2 Presentation Manager, and the Unix Motif toolkit and window manager. These ideas evolved to create the interface found in current versions of Microsoft Windows, as well as in Mac OS X and various desktop environments for Unix-like operating systems, such as Linux. Thus most current GUIs have largely common idioms.





引用 vvti_84 14-6-2013 09:42 PM
美过Mona lisa
引用 ttmm2010 14-6-2013 09:46 PM
不帅也不丑 发表于 14-6-2013 07:04 PM
这样的界面本来就是苹果的元素。机器人都是抄袭回来的。现在 Jonathan Ive 只是想实现他当初的理念。
本 ...

本来就是抄的啦,不过好像蓝牙传输等都好像要变成抄他们的了,最近的人思想真危险
人家手机发展方向和思维都和它不同,它就一个u转过来说自己也突然有这理念方向

引用 不帅也不丑 14-6-2013 09:53 PM
ttmm2010 发表于 14-6-2013 09:46 PM
本来就是抄的啦,不过好像蓝牙传输等都好像要变成抄他们的了,最近的人思想真危险
人家手机发展方向和思 ...

蓝牙传输技术是大众科技,可以运用在不同的产品上,没什么抄不抄机器人。
引用 pro 14-6-2013 10:19 PM
同样是平面设计
iOS就是特别出众。。特别华丽。。。
有人看到apple设计到那么美所以心里不平衡
引用 whatever004 15-6-2013 11:48 AM
我是Android 和 苹果的用户。总之,apple lag 的巴仙比android少. Apple 最特别的地方是,hardware capabilities. For example, iPhone 3GS 是 在2009年出产, 但他还能够得到Apple support 用最新的iOS.  Android 就比较..........“要Upgrade 去最新Android version?,买新机”!

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