话说有人说AMD 7900系列画面比NV 600系列好,到底好在哪里?怎样好?以下可以参考下^_^详情内容请到原文观察http://topic.inpai.com.cn/201206121119/ 尽管支持下一代DirectX标准的Windows 8还没有正式发布,微软目前也并没有大肆宣传DirectX新版本的新特性。但随着AMD和NVIDIA两大图形芯片巨头新一代支持DirectX 11.1的显卡产品陆续发布,微软下一代DirectX标准已浮出水面。现在,我们可以确定新一代DirectX标准将仅是DX11的一个子集。并且同以往一样,该子集的更新将主要围绕对上一版本DX11的扩展和除错展开。 但就是这样一个仅能称之为DX11子集的DirectX版本,却受到了DIY圈内玩家们的广泛关注。到底DX11.1里有了什么改变,让玩家们对其着迷呢?这一切都伴随着一个显赫的名称而来——光线追踪。 光线追踪和DX11.1是怎么扯到一块去的?如果你认真看过各大媒体对业界第一款支持DX11.1显卡,也就是AMD Radeon HD 7970的首发评测,那么你一定不会对DP Shader Ops...[详细] 在笔者看来,“准光线追踪游戏”就是游戏开发商们提升画面质量最现实的选择。因为依据以往各个DirectX版本更替的经验,游戏开发商通常在开发新版DX游戏时也并不会把所有新特效都加上,也都是一步一步来,先加入部分特效。这样做的好处就是既能达到更好的画面效果,也能让主流硬件运行得起来。所以我们有理由相信,未来的光线追踪游戏也将按照这个步骤走...[详细] 从测试结果我们可以看出,HD7970的表现要明显好于GTX680。这证明HD7970所采用的GCN架构在双精度浮点运算的支持性方面显然优于Kepler架构,就这点而言更加符合DX11.1对显卡架构的设计要求。由此来看,虽然HD7970在运行现有游戏时的表现相比GTX680稍弱,但是该产品的亮点也很明显。AMD将它的架构命名为Graphics Core Next(GCN架构全称,意为未来图形核心)还是有一定道理的...[详细] 既然要探讨光线追踪的问题,那么我们首先应该了解一下光线追踪到底是什么。下面我们就来看看维基百科对光线追踪的定义:“光线追踪(Ray tracing),又称为光迹追踪或光线追迹,是来自于几何光学的一项通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。” 光看这样死板抽象的定义可能大家还无法真正了解光线追踪到底是个什么东西...[详细] 实际上,自然界的光在投射到物体表面时会出现三种情况,分别是光线吸收、光线反射和光线折射。根据物体表面材质的不同,光线在投射到物体表面后会产生不同情况的被吸收现象,光谱也将随之改变。最后经由多次的反射和折射后,光线就会进入人眼并被我们所感知。光线追踪其实就是计算出当光线发出后经过一系列衰减并最终进入人眼的过程,可以说利用这种技术所计算出的结果是高度贴近于真实世界实际情况的。 相信您在看过了上述文字之后,脑海中已能对光线追踪形成一个基本的认识了。刚才说到,光线追踪是一种能够模 ...[详细] 为什么现在游戏的光影就达不到光线追踪的效果呢?要想回答这个问题,我们就需要先来简单了解一下现在主流的3D成像渲染算法——光栅化渲染技术。 光栅化渲染技术其实就是现代GPU处理3D图形并将其转化成屏幕上像素的全过程,它主要由三大步骤组成:几何处理、光栅化和像素处理。请注意,后面的这个“光栅化”与前面所说的光栅化流程是有区别的,这个后面再说。光栅化流程中包含的细节相当繁杂,不是三言两语可以说得清楚的,由于本文的重点并不是为大家介绍光栅化流程,所以 ...[详细] 在了解了光栅化渲染的基本流程后,我们可以发现该流程中对光的处理存在一个重要因素,那就是“光照信息”。而值得注意的是,光栅化渲染流程中的“光照信息”是人为定义的。也就是说,开发者只能根据经验认为哪里该有光,哪里才能有光。这就存在很大的局限性,无论开发者运用多么先进的技术去“制造”光影效果,都很难与自然界真实的物理光照特性相符。所以现在游戏为什么达不到光线追踪光影效果的问题就很好理解了:一个是人为定义,一个是模拟真实,你说哪个效果更好呢?...[详细] 目前,光线追踪技术的应用领域还是相当广泛的,不过这些领域大多与我们的日常生活并不沾边,属于研究人员们关心的问题。不过有一种行业也广泛应用了该项技术,并且这个行业大家都相当的熟悉和喜爱。你猜对了,就是电影行业。 好莱坞的电影相信大家都没少看过,虽然近年来“Made in 好莱坞”的电影已远不如十几年前我们刚刚接触它时那样风光,但不可否认的是,无论你贬低它 ...[详细] 先进的电影特效为人们带来了震撼人心的视觉效果,凭借这些特技的应用,好莱坞电影里虚假的人物、场景都让人难分真假,这就给观众产生了极强的代入感。最终,只要影片剧情还过得去,我们就会津津有味的看下去,并且还回味无穷,前些年风靡全球的《阿凡达》就是一个很好的例子。 而光线追踪作为一项光学拟真技术,具备让画面更加精美、真实的硬实力,自然也不会逃出好莱坞导演们的“魔爪” ...[详细] 有一个人就大胆的对光线追踪引入PC游戏进行了的尝试,并最终取得了成功,他就是Daniel Pohl。时间追溯到2004年,当时的Daniel Pohl还是一位在校大学生,他将光线追踪引入PC游戏的研究完全出自于一单纯的想法——证明这种想法在技术上的可行性以完成自己的毕业课题。为了达成这一目标,Daniel Pohl联系上了德国萨尔兰大学正在开发OpenRT光线追踪引擎的计算机图形小组,提出了将OpenRT引擎移植到...[详细] 原文 http://topic.inpai.com.cn/201206121119/ PS:NV牺牲cuda运算来换取效能,怪不得7900效能相差这么多^_^"
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