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日志

《斗罗大陆》系列手游流水破百亿,阅文IP改编路的喜与忧

已有 10 次阅读23-8-2022 10:57 AM

2019年年中,阅文集团旗下IP游戏定制打造与发行平台阅文游戏召开手游《新斗罗大陆》发布会,首次公布斗罗系游戏产品的运营情况,由阅文游戏自研开发的《新斗罗大陆》上线5个月流水破4亿。发布会上,阅文游戏与37手游、极光网络、中手游、米娅游戏等多家合作方联合成立IP联盟,旨在共同推进头部IP游戏的开发制作。

按照当时发布会上阅文集团副总裁朱靖的说法,“在游戏开发上,阅文将坚持以自研开发和合作开发两者为主,定制开发和授权合作并行,不断引入优秀的合作伙伴,用长线做互联网产品的极致心态对优质IP进行打磨迭代。”

8月15日,阅文发布了2022年上半年财报,营收40.9亿元,同比下滑5.9%,这是自2017年11月上市以来首次半年报出现营收下滑。面对质疑,随后的财报电话会议上,阅文集团总裁侯晓楠公布了一个数据,《斗罗大陆》改编的游戏流水已经过百亿元,这也是继2019年后阅文再次披露《斗罗大陆》游戏改编的总数据。

今年6月30日,程武不再担任腾讯集团副总裁和公司内其他管理职位,聚焦阅文集团CEO一职。财报电话会上,程武表示,团队所做的工作就是继续夯实网络文学,特别是付费阅读业务,培养更多优秀的故事与IP。而在下一阶段IP开发层面,IP的视觉化是放大IP影响力的关键环节,也是现阶段工作的重点。

在文学IP商业化的道路上,虽然阅文有意识的拓宽商品形态,重点关注消费品、潮流玩具和线下实景消费等领域的机会,如授权推出的《斗破苍穹》美杜莎的单款雕像等,但从营收的角度来看,游戏始终是最重要的变现手段之一。

值得注意的是,阅文在财报中游戏相关收入被划分到了两个部分,一部分被包含于在线业务收入(平台分发第三方游戏)以及版权运营及其他收入(版权授权分成、自营游戏收入)。具体而言,在线业务收入同比减少9.2%至23.1亿元,占总收入的56.4%;版权运营及其他收入达17.8亿元,同比基本持平,环比增长14.3%。财报明确指出,电视剧、网络剧、电影、版权授权及动画收入均有增长,但被自营游戏收入下滑所抵消。

阅文的IP改编游戏之路,自研or授权是否走向一个转折点?

大环境的变化

首先从游戏行业的大环境来看,2022年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,竞争的激烈程度可见一斑。

另一方面,如此白热化的环境中,IP改编产品始终是关注的焦点之一。近日,Newzoo根据基于合作伙伴Airnow的数据分析了650款IP游戏数据,并且在关键手游市场(美国、德国、日本和中国)进行了消费者调查,并公布了一份报告。报告指出,IP改编手游在亚洲畅销榜影响力较大,2021日本手游畅销榜前20则有8款游戏改编自游戏IP,4款改编自非游戏IP,头部占比达到了60%,2021中国手游畅销榜Top 20有5款改编自PC或主机游戏IP,8款改编自非游戏IP,其中包括阅文授权、37手游出品的《斗罗大陆:魂师对决》。

而根据伽马数据4月发布的《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》显示,2021年IP改编移动游戏收入占移动游戏市场五成以上,但增长率不足5%。从IP类型来看,小说IP连续三年增长超40%,近年来多个小说IP得到影视化、动漫化与游戏化,多端共同作用放大了小说IP的商业价值,但国内IP改编的创收主流依旧是端游IP。2021年流水TOP100产品中,超八成IP运营时间在10年以上,同时这些IP提供了75.6%的产品流水。

由此我们得到一个信息,虽然手游市场发展遭遇瓶颈,但由于IP改编产品的粘性和生命力,文学IP改编的发展依旧呈现上升趋势,这也是阅文继续践行IP商业化、开放IP改编授权的底气所在。但另一方面,阅文游戏是否会继续坚持自研游戏的投入,需要打上一个问号。

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