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日志

電子競技產業增增日上,想要賺錢必須靠這行!

已有 7 次阅读16-11-2022 01:54 PM

現在全球對於電子競技越來越重視,除了每年都有大型的電競賽事之外,投這電競運彩也成為越來越多人在體育博彩上增加額外收入的新選擇,如果你也想嘗試下注英雄聯盟運彩,看了看LOL盤口上的電競運彩玩法卻不知道該從何開始的話,那麼今天就讓澳博娛樂城茉莉小編我來一次告訴你LOL運彩怎麼買唷!

1.電子競技是指什麼東西?
電子競技是只用電子遊戲來比賽的體育項目,玩家們利用電子設備進行電子競技遊戲運動,主要在遊戲操作上強調人們的智力與反應之間的對抗。

2.電子競技產業從何時開始盛行?
電競在90年代由韓國開辦的星海爭霸聯賽後開始真正興起,隨著近幾年實況與直播平台的普及,它已經成為了世界上一種新興的體育產業。知名的電競選手像是明星一樣受人追捧,年收入更高達好幾千萬元,同時也有機會成為各種知名品牌的代言人,並出現在各類廣告上。像是國季運動品牌"NIKE"在2018年就讓英雄聯盟電競選手"UZI",成為了他們的的品牌代言人。

電子競技遊戲產生的經濟效益發展迅速,世界獎金最高的競技產業比賽Dota2國際邀請賽2019年的總獎金更是達到了三千萬美元。2018年的全球電競產業的收入更是達到九億美元之多,專家預估之後的幾年內預計還會翻數倍成長,而多數國家也立法承認電子競技屬於體育運動在二零一二年,亞洲運動會也正式把電子競技納入體育項目中,台灣也在2017三讀通過把電競納入運動產業的法案。

3.電子競技引發的爭議
有些傳統運動員認為電競沒有涉及人體上的對抗,不能作為體育項目。他們甚至認為跟傳統體育項目相比,電競不過是扮家家酒,而家長們也普遍認為,這是一種不務正業、純玩樂的產業。其實,電競造成人們觀念上差距的原因,是因為我們剛好處於電子科技世代與傳統工業年代的時間交會點,中老年人們當時成長的年代仍是以紙本、人與人之間的直接會面作為主要的交流方式。在這類環境成長的人群與現代網路社會所養育出來的人們所抱持的觀念大相逕庭,所以這些人確實不瞭解電子競技產業,他們會用自己那個年代對電子遊戲的既有觀點來看待現在的電子競技。
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