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[ETC]Next=-Gen游戏进化+游戏风格走向+游戏机寿命 集中讨论区

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发表于 31-7-2007 11:12 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
Next - Gen (PS3 ,XBOX360)
游戏到底进化了多少?
以我个人的看法,当然游戏画面是最大的突破,大幅提升了游戏画面。甚至到了以假乱真的程度!以前玩着ps2时,心总是想如果以那华丽的CG画面来玩是什么感觉的?现在已不是梦了!Next - Gen已90%到达此程度了!就拿Gear of War(xbox360),Lost Odyssey (xbox360)及 Metal Gear Solid4 (PS3)来做个比方,看了心在想,天啊!这是玩着的画面吗?甚至游戏开始玩了都不知道!当然游戏性也大幅的提升,有如在看电影般。视觉上得到了很大的享受。

游戏风格走向
我相信如有主意Next-Gen游戏的朋友们都会发现Next-Gen的游戏走向都是以射击为主吧!很多大作都已射击为基础,就算不是FPS也都是3rd person shooting的方式来进行。很多以前从未开发过此类游戏的商场也都加入!总之就离不开战阵或枪击的方式!我心想难道要发挥next-Gen的威力非用这种游戏走向吗?还是现在流行?还有一点,同样的也难逃暴力。总觉得next-Gen已不再适合大众的玩家了。虽然我也很喜欢射击游戏,但还是希望有更多不同的游戏种类出现。可能也是时间还不长吧!期待下一匹大作吧!

游戏机寿命
游戏机寿命平均有6年的寿命,从1st gen(PS)到现在,每部都是6年。不过依我看next-gen主机应该会更长吧!?因为平均一个大作都得大约花2年来开发,那如果寿命只有六年,那next-gen的游戏就显得很少了。以上只是个人看法,大家来讨论讨论吧!

[ 本帖最后由 Osis03 于 1-8-2007 11:48 AM 编辑 ]
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发表于 31-7-2007 12:40 PM | 显示全部楼层
我認為next-gen除了畫面有突破之外,就沒有其他驚喜了.
可是說到畫面,歷來每一世代的主機哪一個是沒有突破的? 反而是玩法完完全全的毫無新意可言.

當年玩8-bit NES,簡單的玩法和粗糙的畫面給了我們多少的歡樂時光? 多少的感動? 我們花了多少月玩了再玩同一個遊戲?
較之當今的next-gen游戲,華麗逼真的畫面加上複雜的玩法,又有幾個游戲是可以讓你真正的感動,和玩了又玩的?
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发表于 31-7-2007 04:19 PM | 显示全部楼层
游戏到底进化了多少?

说到这个,大家应该都是从影像去判断吧
次世代硬体的进化包括了高容量,高画质,高计算能力
游戏也在围绕着硬体极限开发。
所有目前的游戏可以塞更多的动画语音剧情,处理更多的即时运算,
更棒的物理引擎,更绚丽的光影效果,以及更高的解析度。
再加上连线对战等因素,造成现有次世代的局面。

另外楼主没提到Wii,是因为它在画面提升方面不显著吧?
但说到游戏进化,Wii也担当了一个极重要的角色
就是把体感做得简单明了,让普罗大众也能简单体会游戏。

游戏再进化下去,大概会超过我们眼睛的极限吧?
(我不懂HD之后还会有什么高规格@@)
可能要做到Virtual Reality 才算有大进步 @@

游戏风格走向?

毫无疑问的,FPS或TPS会是市场的主流.
但更正确来说,是欧美一带的主流.
日本市场还是需要RPG,ACt,SLG之类的日系作品来哄抬.
而PS3和Wii有足够的平台数让这些游戏发扬光大.
Xbox360会继续以欧美玩家的角度来开发游戏,再少量投资日系作品~
基本还是会百花齐放,不必过于担心一类作品独大.
比较让人心烦的是,要选择哪一架主机而已~@@

游戏机寿命?

楼主似乎只讨论PS系列?

假设游戏机的周期等于上带主机发售开始到下代主机登场的这段时间
那就可以得出PS系列大概是6年左右,任系则是5~7年,Xbox 4年 

Sony高层曾经说过,PS3的硬体规划至少可以走10年~
Xbox360 和 Wii我想应该也能跑上5年以上。

当然中途可能也有变数,这点无法预知。

不过一家公司不会用2年时间去开发一个作品的~
而是同一时间,有不同的开发小组开发不同机种的游戏。
当开发人员摸熟了主机的性能,就会进入多产的阶段了
目前大家可以看到经过合并的开发公司,都有很多作品陆续开发中。
像NBGI/Capcom 这种跨平台的经营手法也比比皆是~
所以倒不用担心游戏的不足~
不过可以肯定的是,由于开发费用的提高,游戏的量相信不会比以往的高~
到了主机末期可能会较多一些小品游戏出现吧~
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发表于 31-7-2007 05:04 PM | 显示全部楼层
已经不再称next-gen而是current gen了。

画面在HD的帮助下,的确是提升了不少(PS3 & Xbox360)。Wii则没有变动。

游玩方面PS3和Wii都已经作出改革,以Wii为最大突破。但是,这类技术应该可以说是把eye toy的技术加强吧??xbox360则是没有任何改变。

主机的寿命应该会稍微提高了,硬件的确不能改变,可是软件的更新还是可以让主机焕然一新。
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发表于 31-7-2007 08:39 PM | 显示全部楼层
Next - Gen (PS3 ,XBOX360,wii)
游戏到底进化了多少?
进化来说是蛮多的,但在现在这个时刻我们还不能给以特定的答案
就好比人类的头脑到底还有多少部分没有用到是一样的道理
ps3确实有想改变游戏界,但却变成了增加系统而已...少了创意
xbox360只是想在游戏界分一杯羹而已,毫无疑问最没有进化的就是它
wii很成功的让大家看到游戏机的另外一种玩法,但最终只是五十步笑百步而已...这类系统和外面的arcade机又有何分别呢?人家几年前都出来好久了说
所以我们也只能说这些游戏机只是在进步中而已
要说进化还得要看出产商如何对待这些next gen console

游戏风格走向
fps和3rd person shooting的游戏为何那么多?这就要问问为何那么多人买翻版了。很明显的游戏公司都一致决定出当今最能赚到钱的游戏,rockstar的gta系统已经变成一种新的游戏系统,自由的故事性玩法已经完全带领各游戏领域的走向了。但大家都在求游戏风格的突破同时,有想到翻版是主宰游戏风格的病因吗?很多人也一定会问为何单机游戏越来越少了,毕竟网络带来的赚钱办法也是各产商争先恐后的去争取版权,为的只是让公司有固定的薪资。我可以告诉你,翻版越多,游戏越少...这就是道理。
已经没有人愿意出钱请一帮创意者给翻版商赚钱的机会了,还再支持翻版的朋友们...你们让世界落后了。

游戏机寿命
寿命可以很长也可以很短,但在这科技爆发的时代
游戏机的寿命只会越来越短
平均两年大家都会希望更有突破性的发展
这也关系到之前我说的翻版病因
但大家都在玩一样的游戏,这里说的意思是游戏系统
一个人天天对着一样的游戏系统不感到烦闷我才觉得奇怪呢
有漂亮的画面又怎样?游戏一成不变只是会让人觉得是游戏在玩我


综合以上所说的个人看法
翻版是最大的祸害,请大家体谅也顺便节哀顺便吧
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