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发表于 2-7-2007 03:53 AM
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发表于 2-7-2007 11:13 PM
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是用3D Max Studio 画的。。。 |
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发表于 3-7-2007 08:45 PM
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发表于 4-7-2007 10:19 AM
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回复 #4 tamamatamatama 的帖子
我是用3D MAX 8, 9 的没去买, 会有很大的差别吗?我之前是从5 换去8 的, 好像没大差别耶!! |
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发表于 4-7-2007 08:10 PM
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发表于 5-7-2007 02:36 PM
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原帖由 aaesthy 于 4-7-2007 10:19 AM 发表
我是用3D MAX 8, 9 的没去买, 会有很大的差别吗?我之前是从5 换去8 的, 好像没大差别耶!!
9的差别没有特别的大,不过有一些很显著的改进。比如max 9的viewport已经是gigapoly的咯,就是说他在处理画面的顺畅度有很大的提升。然后没有记错hair&fur也有改善。其他的。。。feel不到还改了什么,唯一最最最明显的就是。。。hang的时间不一样了,呵呵~ 我用max最常自动关闭是在我click "Exit Isolation",而max 9则是在clear material和使用了大量edit poly的时候。
所以呢。。。如果你平常都不是做很复杂的场景,是没有必要用到max 9的。因为你使用了max 9过后,如果需要和别人共用asset的话,max 8是开不到的,只能够用来export/import。我刚开始用max9的时候就给朋友鸟了几次
对了,你的作品呢是用scanline的吧?要多注意shadow,某些地方使用area shadow的话会更加真实好看。然后灯光可以打开inverse square decay,这样光就会根据物理性质来计算,就是会随着距离慢慢减落,这样你的scene看起来就不会整个亮亮酱。至于reflection呢,善用fresnel reflection能得到更加真实的reflection。
不过呢,area shadow, decay和fresnel reflection都会加长render的时间,所以如果你要适量地去控制方能达到品质和时间上的平衡。加油!如果有时间,不妨学习vray,他是archi/int业界公认的最快、最好的,也是最多studio使用的renderer。
加油咯!有空可以到三维区和大家交流交流。 |
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发表于 6-7-2007 02:46 AM
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回复 #7 tecsun 的帖子
谢谢你的指教,看完你的理论之后才发现原来我懂得MAX 真的只是皮毛的皮毛而已,讲真的,有些真的是不明白,我有看过几本在台湾买的书, 里面都提到VRAY,不过我都找不到这个ICON, 所以跟书都学不成,有些图放了SHADOW 就RENDER 很慢,所以有的就没放了。 还有想请问BUMP 怎样SETTING 才真实呢?请多多指教。 |
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发表于 6-7-2007 10:05 AM
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不客气。如果你有不明白的术语可以到http://wiki.cgsociety.org/去找。资料很丰富。
至于vray你可以到http://www.chaosgroup.com下载他的免费版本,速度虽然比新版本的vray快,不过就没有Vray Physics Sun/Sky,和界面上会有多少差别。
shadow的话有些是不用放,但是最主要的光源还是必须打开shadow,因为shadow是让图片看起来真实的其中一个最重要的因素。时间慢是肯定的啦,不过只要在一个合理的时间的话,牺牲一点拿到多一点真实感,何乐而不为呢?
bump map的setting啊?对于我来说。。。最重要是选一个好的bump map,如果找不到就自己用photoshop制作咯。要注意bump map最好使用黑灰白来制作,虽然彩色的图片也能够成为bump map,不过效果不理想也不明显。setting方面应该没有什么特别的参数需要调整吧?我通常只是调整他需要凹凸多少罢了。偶尔某些地方如果bump map无法给到理想的效果,就尝试使用displacement来制作物理性的凹凸效果吧。 |
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发表于 6-7-2007 11:46 AM
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回复 #9 tecsun 的帖子
原来如此,不过还不是很明白,真的要慢慢研究了,真的很谢谢你。你好厉害噢,你的3D MAX 是那里学回来的呢?很想看你的3D 图噢!!可以分享一下吗? |
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发表于 6-7-2007 01:45 PM
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发表于 6-7-2007 10:02 PM
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回复 #11 tecsun 的帖子
你弄的3D effect, 我都不知道要到几时才学会。。。我的很差。。。。。。 |
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发表于 6-7-2007 10:05 PM
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我的3D的灯光是用 area omni 打的。加多一个 omni灯, 两个灯的setting都不一样。但是我的3d的效果很假下。。。希望tecsun可以指导我下。。。 |
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发表于 7-7-2007 12:03 PM
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发表于 10-7-2007 02:23 PM
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回复 #14 再见周公 的帖子
是阿,谢谢你们的指教与意见,真的要加倍努力才行, 有一天我一定可以画出象TECSUN 那么高品质的3D 图来的。希望不用十年吧,
还有想请问一下,其实3D MAX 与INTERI CAD ,那个比较厉害呢? |
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发表于 10-7-2007 10:41 PM
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原帖由 tamamatamatama 于 6-7-2007 10:05 PM 发表
我的3D的灯光是用 area omni 打的。加多一个 omni灯, 两个灯的setting都不一样。但是我的3d的效果很假下。。。希望tecsun可以指导我下。。。
什么时候用什么灯光没有一定的规矩,不同的状况会需要不同的灯光。好像太阳有时候可以用spotlight来做,有时候可以用direct light,也可以用omni,所以要看你的scene来决定(也可以按照个人喜好决定)。当然如果有特殊spotlight的地方你可以使用IES light,那么灯的效果就会好一点。
另外scanline一个最大的缺点就是影子不够漂亮,所以呢就有出现了用Ambient Occlusion(简称AO,可以用mental ray的AO shader来取得)来增加真实度的做法。AO被大量运用在render上,不仅可以模拟GI (Global Illumination),也可以增加影子的细节。我在上一次的Lighting挑战中就使用了scanline + AO。你们可以在这里看到breakdown:
http://www.tecsunyeep.com/uploadimg/teapot_breakdown.jpg
留意加了AO过后茶壶更加贴近地面,更有实在感了。
原帖由 再见周公 于 7-7-2007 12:03 PM 发表
我觉得你的作品还欠缺真实感。。。
虽然我还不会3d Max,但我看过我公司请人家画的图,他做到真的很真,而且跟project完成后的view比较起来,接近95%相像!
好想向他拜师,但他不收徒弟
看来我“有 ...
如果他不介意的话,希望他能够加入佳礼三维区的讨论,让我们一同协力创造一个属于我们本地华人的三维讨论区。谢谢咯~
原帖由 aaesthy 于 10-7-2007 02:23 PM 发表
还有想请问一下,其实3D MAX 与INTERI CAD ,那个比较厉害呢?
这个是我碰过最多人问的问题。。。在我个人的看法里软件只是一个工具,能够制作出神入化的作品是靠artist本身的功夫。你的问题就好像在问“究竟水彩上色比较美还是木颜色比较美?哪个比较厉害?”这样子应该就比较形象化了吧?最后上色哪个比较美,当然是看上色的人的功夫有多深咯。
有些人可能会不赞同这样的说法,可能会告诉你GI render是如何超越scanline的render。对,GI render的确能够让你更快速,更简单地拿到好的效果,但是个人认为要做到中级甚至高级的作品,就真的要靠经验、功夫还有平时细心的观察了。有人用GI renderer也可能render到好像scanline酱。说酱多很抽象,给你看个实际的例子吧,这个是网上某个artist的scanline作品:
http://chinese.cari.com.my/myfor ... 3&extra=page%3D2###
所以呢。。。只要选择一个不太差劲的软件就可以了(比如你用scanline需要用到AO去增加真实感的话,那么你要确定你的renderer要具备AO的功能咯)。如果你问我要选择3dsmax或是intericad,我会选择3dsmax,因为3dsmax的发展空间比较大,因为如果你做室内设计做显了,你可以利用自己学到的技巧去利用3dsmax制作动画等等,进军电影或game的领域。 |
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发表于 17-7-2007 09:50 AM
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发表于 9-8-2007 11:26 AM
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回复 #17 foosh3n 的帖子
不好意思, 你应该是问我是吗? 我没专读室内设计的, 我是在UPM 读工业设计的, 设计家私之类的产品的, 毕业后就在室内设计公司工作, 一切都是那里才开始的,所以请多多指教了!! |
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