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【PS2】《NARUTO疾风传 究极觉醒》 集中讨论区

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发表于 26-1-2007 10:07 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
参考于 http://games.sina.com.cn/t/n/2006-11-28/1045177178.shtml
http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/sh ... amp;messageid=24022 等网址。


名称 - 火影忍者 -疾风传- 究极觉醒 / Naruto Shippuden: Narultimate Accel


机种 - PS2
厂商 - CyberConnect2
类型 - ACT
价格 - 7140日元
发售日 - 2007年4月5日



开发《.hack》系列以及《火影忍者》系列作品的游戏公司CyberConnect2日前公开了他们的火影忍者新作。

本作是名为《火影忍者 -疾风传- 究极觉醒(NARUTO-ナルト- 疾風伝ナルティメットアクセル)》,对应机种为PS2。《火影忍者 -疾风传- 究极觉醒》是一款以即将于07年春季播放的《火影忍者》最新动画片《火影忍者 -疾风传- 》为基础改编的动作对战游戏。

CyberConnect2公司宣布,PS2动作游戏《火影忍者 -疾风传- 究极觉醒(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル)》预定于2007年4月5日发售,售价为7140日元。

本作是以描绘忍者世界的大人气动漫作品《火影忍者》为原作的动作格斗游戏“《究极觉醒》系列”最新作。做为最新作的本作将重点收录经过2年半修业而成长起来的主人公鸣人所面对的新挑战。

“Master模式”中将收录和鸣人一起成长起来的伙伴和疾风传原创的剧情,让我们来快乐的体验新的故事吧。“Master模式”中收录了原作剧情的故事模式。其中收录了修业结束的鸣人回到木叶村,与同伴再会以及遇到新敌人等等一些事件。玩家可以在原作创造的世界中自由活动。同时,在忍者的移动方法以及剧情间歇中还插入了非常丰富有趣的迷你游戏。

还有个新追加的相杀系统就是来源于古老的"石头剪刀布游戏"对应□.△.○键位出招,胜者可以追加攻击1下。奥义画面中血槽将不同于以往那样消失不见,而是保留在奥义画面之中,攻击方在奥义中的每一次打击都会使敌人的血量减少。胜负依然靠反应键来决出.最关键的是,奥义命中时背景不再出现人物的大特写,而是一阵烟飘过之后就进入奥义画面,整个切换时间非常短,使节奏更加流畅!

目前肯定的登場人物有Naruto、Sakura、Kakashi、Shikamaru、Deidara、Temari等,看來出現在第二部的人物多數會登場,据说有迪达拉和沙蝎....呵呵,真是讓人熱血奔騰,讓我們大家一起來期待吧!!


制作人员访谈篇

取之于http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=597202&fpage=1
以下是Cyber Connect2董事長:松山 洋先生亲自表达他对『究极』系列的感想,非常的振奋人心,请关注本作的玩家仔细阅读。

GO:各位玩家是怎么看待「动漫游戏」的?
「给人一种"为了卖弄其中的角色而制作出来的游戏"的强烈印象」、「有很多粗制滥造设计的游戏」
......原来如此,或许有些人真的有这种想法吧。本作就是为了「打破」这种既有的观念而制作的游戏.
本作除了可以让喜欢原作的玩家获得最大的满足外,
就算是没看过原作的玩家,也能够将本作当作一款有趣的作品来享受并由衷的获得满足;
而若是了解原作的人,将可更深入的享受本作。
还有一点要提的是:我们对本作注入的情感相当深!相当热!本作就是这样的作品。
也可以说本作是Cyber Connect2第二开发室、也就是敝公司的动作游戏开发团队的集大成作品!
目前虽然还正如火如菟的努力制作中,不过我和工作人员们都已经可以感受到本作绝佳的手感。
令人耳目一新的角色、新系统、新模式还有新剧情。
我可以保证,这其中不管哪一个部分(虽然目前仍在开发阶段),
都是注入了现阶段敝公司拥有的所有动作游戏制作技术之最高杰作。
除了本系列的所有忠实支持者们之外,就算是今后想玩玩看的玩家也能够安心的来玩本做。
在日本放映中的TV动画版也将从2月开始进入第二部「火影忍者 疾风传」的故事了。
在本作尚未发售之前,就请各位一边欣赏动画一边耐心的等待吧!


以下是《NARUTO疾风传 究极觉醒》宣傳视频:

究极觉醒宣传PV第一弹
http://www.bandaigames.channel.o ... _accelpv_do3ccs.asx

究极觉醒通常CM
http://www.bandaigames.channel.o ... toacc_cm_giv8wq.asx

新★究极觉醒宣传PV第二弹
http://www.bandaigames.channel.o ... ccelpv01_jgiwea.asx

究极觉醒CM绘卷其の壹
http://www.bandaigames.channel.o ... memaki01_g8hacg.asx

究极觉醒CM绘卷其の贰
http://www.bandaigames.channel.o ... memaki02_jhit1u.asx

究极觉醒CM绘卷其の叁
http://www.bandaigames.channel.o ... memaki03_dighas.asx

究极觉醒CM绘卷其の肆
http://www.bandaigames.channel.o ... memaki04_s48sxq.asx

究极觉醒CM绘卷其の伍
http://www.bandaigames.channel.o ... memaki05_shutrw.asx

讓我們一起來迎接《NARUTO疾风传 究极觉醒》的面世吧!




登場人物:
















場地:









系統:

















打斗画面:










Master模式:



其他画面:





一些官方网站:
http://www.cyberconnect2.jp/narutoA/main.html
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_naruto_accel/

记得了!是2007年四月五号!!



[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 7-4-2007 10:22 AM 编辑 ]
单选投票, 共有 25 人参与投票
68.00% (17)
24.00% (6)
4.00% (1)
4.00% (1)
0.00% (0)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限
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 楼主| 发表于 26-1-2007 10:09 AM | 显示全部楼层
虽然迟了一些,但大家不妨来投票,看看大家对此作的期待度有多高~~
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发表于 26-1-2007 12:10 PM | 显示全部楼层
好好玩的样子~~期待~~可惜没机会玩~~
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 楼主| 发表于 26-1-2007 12:29 PM | 显示全部楼层
怎么会没机会玩呢?没有PS2吗?那太可惜了~~
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 楼主| 发表于 26-1-2007 07:46 PM | 显示全部楼层
刚刚又看到这份资料,不知在这新作里有没有他们出场的机会?好期待哟!!

取之于http://www.kokomusic.net/viewthread.php?tid=37239
《火影九大神兽实力一览》

一尾 守鹤
神话传说:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在
沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,生性爱玩,喜欢用风沙掩埋自己眼
前所有的东西。身上文身为紫罗兰色,文身的意思代表风神的图案。
上古9神兽战情况:参战5场,1胜3负1逃
胜:鼠蛟
负:雷兽
猫又
矶怃
逃:八娱大蛇

下场:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用 “法器 鹿角盅”
(不知道什么东西,翻译不出来,应该是一种特制的大锅)封印在风之祭坛


二尾 猫又
居住在极北的北海道死之森,黑色猫妖,有巨大黑天使翅膀,原为死神的宠物,后私自越
过三界之门逃到人间界,以吸食死人灵魂为乐,当灵魂不够时就杀人然后取得死人怨灵,
可以随意召唤死者的灵魂为自己战斗,并且从冥界召唤异界魔物。脑顶的第三只眼一旦张
开死人的灵魂就会被其吞噬
上古9神兽战: 自恃甚高,自以为天下无敌,与彭侯结盟进攻九尾狐,惨败,最后一刻被
死神救走,幸免于难
参战3场 2胜一败
胜:貉
玑怃
负:九尾狐
下场:在九尾狐杀死其的一霎那灵魂被死神以异界召唤的形势救走,本体则被留在死之森
的神社内,以死神封印所封住


三尾 矶怃
前额有勾状角突起的鲨鱼怪物,常年生活在西部的四国岛 南斗-和川海域,住在海深处的
须贺海沟底,每隔数月就会浮上海面透气,当矶怃浮上海面时,雷电交加,暴风雨大作,
海上波涛汹涌,在海上的一切船只都会被其吞没作为食物。玑怃手下的一条跟班鱼,名为
鲛机,平时贴在矶怃肚子上,负责清理残余物,并且从矶怃肚子里吸取食物,提炼大量查
克拉,然后把查克拉送回矶怃体内。鲛机的力量在于其可以从食物里提取正常可提取查克
拉5倍的查克拉,储存在鲛机体内的查克拉会在矶怃战斗的时候源源不断,送入矶怃体内

上古神兽战: 参战 4 场 2胜1负1逃
胜:貉
守鹤
负: 猫又
逃:八娱大蛇
下场: 横滨的渔民勇士 takuma muramasa 以牺牲2名村内勇士的情况下冒死靠近矶怃,将
跟班鱼 鲛机 封印在取自水之祭坛的 “法器 鲨鳉壶“ 矶怃无法提取大量查克拉,精力耗
尽时也被封印进去,鲨鳉壶则被封印在水之祭坛


四尾 鼠鲛
常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪 灵鬼 和蛇怪 茂
鬼 合体而成, 鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物
,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候, 鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发

上古神兽战:参战 4场, 3负1逃
负:守鹤

彭侯
逃: 雷兽
下场: 被幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以 “法器 网月笼“ 封印在富士山底部,永
远无法把毒气散发出山口以外~


五尾 彭侯
吸收 风雷水火土五个祭坛各自的部分力量而生的犬类怪物,五条尾巴可以放出五种元素的
强力攻击,以破坏大自然而夺取大自然的元素力量精华为乐,在富士山顶击败鼠蛟后不可
一世,在古战场击败强敌猫又后与猫又联手进攻九尾,然而九尾狐的查克拉量为无限,猫
又,彭侯支持不住,彭侯虽然侥幸以风遁逃脱,然而重伤
上古神兽战: 参战 4场 3 胜一负
胜: 鼠蛟
猫又
雷兽
负: 九尾狐
下场:重伤后逃离,躲到九州岛的火山附近一棵树里疗伤,无人知道此树的具体位置


六尾 雷兽
雷之祭坛从上古就开始供奉的雷神,受到八娱大蛇的邪恶力量所影响成为妖物,嗜血,六
条闪电状尾巴可以放出无限伏的电压。喜爱在黑夜里释放强力雷电,天火,烧毁所有周围
的东西
上古神兽战 :5 场, 2 胜 3负
胜:守鹤
鼠蛟
负:彭侯
八娱大蛇
九尾狐
下场: 被名忍者 sarutobi(就是猿飞) ryoka 以 “禁术 雷切”(日文上就是写的这俩
汉字,不知道是不是卡卡西的雷切)把雷兽的雷切断,从而力量反逆回去,雷兽自己受到
自己攻击,重伤,被sarutobi-sama以 “法器 隐雷圈” 封印在雷之祭坛


七尾 貉
最为狡猾的尾兽,体形不大(...我晕,这里注释写身高17米,这还不大),善于伪装,很
少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜欢伪装到猎物脚下,然后把猎物脚下的土破
坏,从而使猎物直接掉进它的肚子。喜欢袭击商旅,每次上到地面上就会变身成各个形状
,大小,样子,无法区分,在没有粘土的地方无法变身,一旦遇到危险就变颜色逃跑
上古神兽战: 4场 1胜3逃
胜:鼠蛟
逃:猫又
矶怃
八娱大蛇

下场: 被勇士 ikkyo sojun 把其藏身的粘土洞烧焦,貉无法变化,被勇士们以 “法器
土零坛“ 封印在土之祭坛


八尾 八娱大蛇
恒古以来最强的S级魔物,八头八尾的巨大蛇类,拥有魔界的力量,黑暗力量的起源,邪恶的代
表.八个头分别代表 "魂 鬼 恶 妖 魔 屠 灵 死". 其本身的黑暗实力本来不如五尾彭侯的
元素力量和二尾猫又的死亡力量,但是草稚家族的后人莽撞行事,动用本家族神器 草稚剑
强行击杀大蛇,结果大蛇把所有的黑暗力量凝聚在脖子上,使神器的剑锋也不能完全砍断,而
大蛇尾兽的惊人回复力将草稚剑吸收入体内,化为自己的一股超强力量,能力一鼓超过猫又
,彭侯两大强敌,之后,自大的大蛇自以为九尾并非他的对手,于是八娱大蛇有了可以控制三
界的邪恶力量,它为了一统三界,散发强大的邪恶力量,揭开风 雷 水 火 土五个祭坛的封印
,放出沙之守鹤,雷之雷兽,火之九尾狐, 水之矶怃, 土之貉5只神兽危害人界,邪恶的气息还
惊醒了鼠蛟 猫又 彭侯 三只远住在关西的怪物,然而,8只怪物不肯听从八娱大蛇,引发了长
达522年的上古九大神兽战,而大蛇虽然以其超强的魔力打败众多魔兽,却低估了9大神兽之
首的九尾狐的实力,在消耗战中败北,赖以自豪的"神器 草稚剑"也被打开一个小缺口,可以
说是完败,于是,八娱大蛇自我封印到草稚家族的世代仇敌"八神"一族的灵魂里,希望总有一
天八神一族的天才后代能够重新唤醒自己的力量再与九尾狐决一胜负.
上古神兽战: 参加5场 4胜1负
胜: 守鹤
矶怃

雷兽
负: 9尾狐
下场:据传在八娱大蛇的力量在八神一族中传承,如果后裔中出现千年一次的天才,八娱大蛇
的能力就可以在此后人面临生死关头的时候被解放出来,是毁灭一切的力量,八娱大蛇的真
身一旦复出,在没有找到九尾狐决战之前,会杀死任何所看到的人,物,甚至神兽. 手动解放
八尾力量的方法则是一种秘传解封印术,一旦八神一族的后人能够领会,就可以在任何时候
解放八尾的强大力量.


九尾 九尾狐
九尾狐是九大神兽最强的一个,其强大主要体现在查克拉上面,与别的尾兽提取查克拉的方
式不同(一尾,七尾,四尾,六尾K食人制作查克拉,二尾,八尾利用异界力量,三尾利用
跟班鱼鲛机,五尾吸收大自然精华),九尾不用借助外力制作查克拉,九尾体内的火神封
印可以自动制作查克拉,使九尾的查克拉永远是无限,持久作战能力强。与八尾的大战中
,虽然八尾与九尾的实力相差无几,但是在100多年的持久作战中,八尾的查克拉后续不上
,而被九尾击败。九尾的九条尾巴拥有巨大的能量,一起转动可以引起飓风,配合浑身毛
发可以像天空发射查克拉形成陨石雨的法术,在9大神兽战中屡屡击败强敌,较弱的尾兽如
鼠蛟,守鹤等,根本不敢前来古战场。火之祭坛为五大祭坛之首,据传除了火之封印的查
克拉产生器外尚有2种特有绝技。遭受八娱大蛇的黑暗波动影响后,九尾被从火之祭坛唤醒
,九尾是最有人类智慧的灵兽,与八娱大蛇一样,并不像诸如守鹤,彭侯之类纯以杀戮为
目标,九尾希望找出唤醒自己的魔物,并且找到并杀死上次封印自己的忍者们, 然而,八
娱大蛇直到被击败都没有说出自己就是唤醒九尾的怪物
上古神兽战:4战 全胜
胜:猫又
彭侯
雷兽
八娱大蛇
下场:行踪不明,再没有被再次封印之前,九尾的目标就是找到八娱大蛇,或者杀死所有
忍者直到找到封印他的忍者为止(然后,就被我们的四代给....)

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 27-1-2007 12:22 AM 编辑 ]
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发表于 26-1-2007 09:24 PM | 显示全部楼层
画面效果好像有提升的样子?
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 楼主| 发表于 26-1-2007 09:28 PM | 显示全部楼层
对呀,尤其是人物黑色线条比较细腻了,没有三代那么粗大
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发表于 26-1-2007 11:23 PM | 显示全部楼层
毛毛友....不妨注名机种?
还有...图,请自己上传巴...还还有...资料转载...注名下。这样已经严重盗载资料了....不大好吧......请体谅和合作下巴
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发表于 26-1-2007 11:25 PM | 显示全部楼层
毛毛友....不妨注名机种?
还有...图,请自己上传巴...还还有...资料转载...注名下。这样已经严重盗载资料了....不大好吧......请体谅和合作下巴
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 楼主| 发表于 26-1-2007 11:31 PM | 显示全部楼层
不好意思哦,由于第一次做,所以很多事情需要请教~
网址这样放可以吗?
还有就是自己应该如何上传图片?

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 27-1-2007 12:47 AM 编辑 ]
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发表于 27-1-2007 01:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 26-1-2007 11:31 PM 发表
不好意思哦,由于第一次做,所以很多事情需要请教~
网址这样放可以吗?
还有就是自己应该如何上传图片?

标题我帮你修改了,到时游戏推出了,直接会提升为专属讨论区

上传到这里巴
http://www.imageshack.us/

到时copy direct 图link,用这里发图的功能来贴。(插入图片这功能)

资料你是哪里copy,就注明它的作者和出处。有几个来源,就全部贴完,以防一万
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 楼主| 发表于 27-1-2007 09:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 27-1-2007 01:35 发表

标题我帮你修改了,到时游戏推出了,直接会提升为专属讨论区

上传到这里巴
http://www.imageshack.us/

到时copy direct 图link,用这里发图的功能来贴。(插入图片这功能)

资料你是哪里copy,就注 ...


网址和图画方面我都弄好了,有什么问题或建议在通知我吧~


[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 27-1-2007 02:34 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 27-1-2007 03:02 PM | 显示全部楼层
怎么都没什么人来投票?难道并不是很多人热衷于这款游戏?还是说我所列的投票项目不够周全?
大家可以尽量投,也可谈谈对这款游戏系列的看法和新作的期望。
那就由本人先来做个开始吧,来跟大家分享一下本人对新作的期望:

画面:当然是要比前一代更加优秀,更接近动漫(从视频当中我们也可以看到画面的提升),而且希望不会因此导致Loading变慢。

音乐:第三代的音乐还蛮不错的,尤其是在木叶村场景的音乐,非常好听,充满活力和日本风格的音乐,希望新作会更上一层楼。

人物:当然希望可选择的任务多些,至少不要少于第三代(但似乎有点不可能,因为有听说好像是25人?)。最好曾经在第二部出现的人物都可选用:

招数:第三代总觉得有个遗憾,就是每个人的招数太少,不是每一招曾出现在动漫里的有,不能完全显露那个人物的特色。因为很多招数都放在奥义,而且奥义又只能从那么多招中选用一招而已,实在浪费,再加上奥义都是要打中敌方才会成功进入奥义画面,虽然很华丽,但感觉总是不太好。所以宁愿可希望的奥义少一点,最好是真的比较独特或厉害得招式才做成奥义,然后level 1,2,3各能装一个奥义,其他比较普遍的就当成招数好了。

Loading:越快越好,希望至少比第三代快。

手感:本人觉得第三代的手感已经很不错了,但还是希望第四代会有更进一步。

系统:不要变得沉闷就好。

故事:就像第三代那样由原创和自创的最好(看样子应该是会有,而且新作的舞台不是只有在木叶村而已),也有点希望长一点,剧情化一点,当然也不要忽略游戏性。

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 27-1-2007 08:40 PM 编辑 ]
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发表于 28-1-2007 03:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 27-1-2007 03:02 PM 发表
怎么都没什么人来投票?难道并不是很多人热衷于这款游戏?还是说我所列的投票项目不够周全?
大家可以尽量投,也可谈谈对这款游戏系列的看法和新作的期望。
那就由本人先来做个开始吧,来跟大家分享一下本人对 ...

ok,都可以了,谢谢你那么认真的去回应和处理这问题,赞


关于没人投票,我觉得可能是游戏还没推出原因巴,所以无从去投,很多时候要确定玩上手才投比较好。不然游戏公司如何去夸大,但到时玩了又是另一回事就会失望了。所以我个人是等玩到了才去投的 一般专属讨论区的投票是10项,不妨参考下。(青色的专区就是了)


还有就是之前naruto格斗作都有玩过和破关,差不多一个系统,但还是有提升拉。至于剧情的,之前有个rpg接任务的,那个比较失望就是了。
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 楼主| 发表于 28-1-2007 08:46 AM | 显示全部楼层
只要不违反规则就行了,还友有你提醒和纠正~
哦,那我想问一下,等到游戏推出后,我还能不能不投票的项目全部换过?因为现在的选择都是谈到期待的程度,之后希望能够在换。

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 28-1-2007 01:13 PM 编辑 ]
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发表于 29-1-2007 01:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 28-1-2007 08:46 AM 发表
只要不违反规则就行了,还友有你提醒和纠正~
哦,那我想问一下,等到游戏推出后,我还能不能不投票的项目全部换过?因为现在的选择都是谈到期待的程度,之后希望能够在换。

恩,投票内容可以换,但投票的项目不能再追加(目前如果是这6个就是6个了...),除非你再删了重新开个新的....
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发表于 29-1-2007 01:53 AM | 显示全部楼层
他是ACT+FIGHTING的游戏吗?
之前一代,我都没玩...
老实讲我没什么喜欢从漫画改过来的游戏的...
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发表于 29-1-2007 02:18 AM | 显示全部楼层
老实讲不是很期待打斗的游戏
不过肯定是会玩玩的
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 楼主| 发表于 29-1-2007 10:31 PM | 显示全部楼层
其实我也不是很喜欢漫画或动画改篇过来的游戏,就好像一系列的龙珠、去年的死神Bleach、今年的幽游白书120%、还有Naruto Narutimate Ninja 2都让我大失所望,感觉就好像只是为了赚钱而已,没什么可玩性,都只是玩“爽”罢了。但自从我在去年接触了Naruto Narutimate Ninja 3时,居然深深的喜欢上了它,感觉上比较特别,无论是在隐藏人物、系统、画面、招术、手感等都非常不错,尤其是跟朋友们一起玩时就更加爽快!你们都可去尝试Naruto Narutimate Ninja 3 和期待火影忍者 -疾风传- 究极觉醒吧,应该都很不错的。(当然我再回去玩第二代时,还是不会喜欢上它,总觉得差多了~~)

对了Osis版主,我有些问题向要请教你:
1)你的意思是说以后就算我要改投票选项也只能更改现在所拥有的那六项咯?那么改了之后,之前人家投票的数量还会存在吗?
2)一般上你们在开暂时讨论区时有没有开放给人家投票的?
  (a) 如果有的话,是不是他们都是开放10项选项的?
  (b)如果没有的话,那么它们之后把贴子升级为集中讨论区时,想要开放给人们投票时该怎么做?是不是重新开个帖子?
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发表于 30-1-2007 01:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 29-1-2007 10:31 PM 发表
1)你的意思是说以后就算我要改投票选项也只能更改现在所拥有的那六项咯?那么改了之后,之前人家投票的数量还会存在吗?
2)一般上你们在开暂时讨论区时有没有开放给人家投票的?
  (a) 如果有的话,是不是他们都是开放10项选项的?
  (b)如果没有的话,那么它们之后把贴子升级为集中讨论区时,想要开放给人们投票时该怎么做?是不是重新开个帖子?

答:1.对。改了后,应该投票数还有保留巴...因目前没测试过,如果你到时改了有变化的话,不妨告知我下,谢谢。
2.一开投票贴,不管是什么专区,系统的投票功能已经启动了。

如果你觉得想增加投票项目(因为你目前的项目还没满员),是推荐另开一贴新的。你可以把这里你发过的资料全部转移到新贴里集中发一起。合并不推荐,因为系统还有不少bug存在,很难保证会不会合并后,有没任何差错...。
如果还有这方面问题,不妨pm询问我。

[ 本帖最后由 Osis03 于 30-1-2007 02:26 AM 编辑 ]
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