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术语

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发表于 26-4-2006 10:44 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟老想写些全部棋的术语,所以这里如有不足的请大家指教。

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水鱼 + 20 好帖。 希望可以再 ..

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 楼主| 发表于 26-4-2006 10:46 PM | 显示全部楼层

象棋术语

【河界线】
名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
【中线】
名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋道】
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
【兵线】
也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
【九宫】
也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。
【局面】
术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。
【对局评注】
在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
【复盘】
也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。
【棋谱】
用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。
【先手】
术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。
【后手】
术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。
【均势】
也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
【着】
术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
【回合】
术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【闲着】
也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。
【强子】
术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
【吃子】
术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。
【弃子】  
术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。
【胜势】
术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。
【绝杀】
术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
【入局】
术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。
【例胜】
术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。

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 楼主| 发表于 26-4-2006 10:46 PM | 显示全部楼层

象棋术语(二)

【例和】
术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。
【巧胜】
术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。
【巧和】
术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。
【马】
棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。
【马后炮】
术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。
【卧槽马】
指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。         
【炮】
棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
【炮架】
也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。
【空头炮】
术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。
【重炮】
也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如与单车联用,则称单车重炮。
【车】
棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。
【直车】
术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
【横车】
术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。
【直横车】
也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。
【过河车】
术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。
【巡河车】
术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。
【过门】
术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。
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 楼主| 发表于 26-4-2006 10:48 PM | 显示全部楼层

象棋术语(三)

杀  凡是走子企图在下一步照将或连续照将,并可将死对方者,称为杀。

    捉  凡是走子后能够造成在下一步吃掉对方某个无根子,称为捉。

    打  将杀捉等手段统称为打。

    兑  凡是走子可与同等子力互相吃去者称为兑。

    拦  走子阻挡对方棋子活动,不具备攻击作用者,称为拦。

    跟  走子盯牵对方有根子,不具备攻击作用者,称为跟。

    闲  走子性质不属于将杀捉,统称为闲。

    根子 凡是有自己其它棋子保护的子力,称为有根子,否则称为无根子。
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 楼主| 发表于 26-4-2006 10:54 PM | 显示全部楼层

黑白棋术语

C-格和X-格(C-squares and X-squares): C-squares are the squares at a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2, and h7. X-squares are the squares at b2, b7, g2, and g7. These squares should only be occupied with care.

中间(Center) : The center of a position is the set of interior discs.

控中战术(Control of the center) : Strategy which consists of trying to have as many of your discs as possible in the center of the position and as few as possible along the frontier for the maximum possible mobility.

角(Corner) : The corners are the squares at a1, a8, h1, and h8. They are often very good squares to occupy.

爬边(Edge creeping) : Strategy which consists of gaining the maximum number of moves on one or two edges at the expense of edge weaknesses (unbalanced edges, ...). The creeper tries to very quickly run his adversary out of moves by leaving him the entire frontier but if it doesn't work, the influence from his bad edges will rapidly weaken his position.

墙或前线(Frontier) : The set of external discs, that is to say discs which are adjacent to an empty square.

余裕手(Gain a tempo) : Playing one more move than your opponent in a region of the Othello board and forcing him to initiate play elsewhere (thus lengthening his frontier).

影响(Influence) : One says that a players discs exercise influence when they force him to flip discs in several directions at the same time.

内子/外子(Internal/external discs) : An internal disc is a disc which isn't adjacent to an empty square. It is strategically bad to have no interior discs.

自由度(Liberty) : Non-catastrophic moves. "To be short of liberties" : to have to give up a corner in the near future.

大食策略(Maximum disc strategy) : Incorrect strategy, applied by many beginners, which consists of trying to flip the maximum number of discs on each move.

行动力(Mobility) : Number of possible moves available to a player. By extension, a player has good mobility when he has a large number of possible moves.

奇偶性(Parity) : Strategy which consists of leaving an even number of empty squares in each region to which your opponent has access.

安全子(Quiet move) : A move which flips no frontier discs. Often excellent.

稳定子(Stable discs) : Discs which can never be flipped. A corner is an example of a stable disc.

四通陷阱(Stoner Trap) : Attack of a weak edge position which leads to a forced exchange of corners.

非平衡边(Unbalanced edge) : Edge formation consisting of 5 discs of the same colour, adjacent to each-other, none of which is a corner disc.
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 楼主| 发表于 26-4-2006 11:04 PM | 显示全部楼层

围棋术语

http://dengmi.nease.net/shbb/wqmc.htm

太多了,所以把网站写下供大家参考
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 楼主| 发表于 26-4-2006 11:48 PM | 显示全部楼层

部分围棋术语

流派:下围棋布局之风格如三连星,武宫宇流,中国流,小林流等。
布局:布阵落子的调配,在比赛初开始划分势力范围, 一如议定作战计划。
中盘:确定势力范围,并思考如何攻守
官子:确定地的大小,分出胜负
猜先:正式比赛中拿黑子,白子要由<猜子>来决定
着手:(一次一手):在棋盘上下一棵棋子称为一手,下二颗棋子为二手
让子:(授先):通常在友谊赛或指导棋,为了平衡双方的棋力的方法,最多让25子,最少让子叫让先
手筋:局部的最佳着手,连发手筋是为了获胜的一连串着手,发挥(筋)的作用分各种步法:长,尖,二间跳,三间跳,飞为基本分类。
连:使分离俩地的棋子取得联络的方法
断:破坏对方联络的手法
占点:(粘目):持黑子先下有利,所以要占点给白子,日本规则是占5目半,应式规则占8点,简单的说,棋盘共有361点,古代没有占点,谁围181点就嬴,现黑要围184点才嬴,所以白子178就嬴。
大褂:下棋中间要休息,休息就是大褂
二连星:开始时两手都下星位,现代流行下法,古代没有
实空:已经确定围到的地
走厚:棋下得很厚实,像城堡一样,累计攻击的能量,且不会被敌人攻击
互围:互相围地,双方避开战斗
援手:没有下在最重要的地方
中腹:棋的中央(肚子)
错小目:开始两手,在棋盘的斜对角下在小目的位置
孤子:孤单的棋子,当然对手攻击的目标
复盘:分析检讨一盘棋的每一手,双方切磋技术与想法
结棋:研究如何吃调对方一块棋,并说明如何防守。
打谱:研究别人的对局,将棋局重摆一遍。
多局指导局:高手一次指导多人,同时下多盘棋,下完后讲解
段级位:中国古代以<品>来区分,共九品,一品大国手能看见36手以后的变化,现国际分成9段
升降赛:输的降级,嬴的升级
津4胜:先获得4场胜利的人升级或升段
封手棋:日本棋圣,名人,本因坊的三大棋赛都要下两天,第一天下完时,为了公平,不让对方有机会在家思考,所以第一天最后一手,不下在棋盘上,是写在纸张上封在信封理,不让对方得知,这手棋叫封手棋
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 楼主| 发表于 27-4-2006 12:05 AM | 显示全部楼层

五子棋基本术语

禁手(Forbidden):指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四或形成长连的棋形,是对局中对黑棋禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。白棋无禁手。
开局(Opening):也称“布局”。对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间。种类繁多,日本的职业连珠有二十四种开局。
局面:亦称“局势”。对局中某一阶段时间内双方子力的配置情况。
优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方。
胜势:指足以取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
妙着:也称“高招”。对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
好着(Good move):也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
正着:对局的某一局面中的正确着法。
抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
劣着(Bad move):对局中导致严重不利后果的一步错误着法。
败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
胜局(Win):对局的一方获胜。包括:1. 一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。2. 对方表示认输。3. 对方超过比赛规定的时限。4. 当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。5. 对方迟到超过允许时间。6. 对方严重犯规而被判负。
VCF:(Victory of Continuous Four的缩写)五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜。为五子棋残局或排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。
复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
先手:先手有两层意思,一是指先走子的执黑一方,二是指在对局过程中占主动地位并保持这种地位的攻击方。
后手:后手也有两层意思,一是指后走子的执白一方,二是指在对局过程中总是被动的受攻击的防守方。
五连:无论是在横线,纵线还是斜线上,五个同色的棋子并列排成一条垂直线的棋形。
长连:六个同色棋子或者六个以上同色棋子并列排成一条直线的棋形。
四连:两端没有对方的棋子阻拦的"四",也称"棒四", “达四”等 。
冲四:一段有对方的棋子阻拦的“四”或“跳四”叫冲四。日本也称“四”。
活三:加上一子就能成为活四的“三”叫活三。有连三和跳三两种。
活四:两头都没有黑子并且没有靠边的连续四子称为“活四”现形成活四一方必胜。
四四:子落下同时形成两个"四"的棋形。
四三:一子落下同时形成了一个“四”和一个“三”时叫四三,也叫冲四活三。
四三胜:冲四活三时,虽然还未形成五个子,但只要冲四时形成的这个活三是真正的活三,并且在对方没有反冲四的情况下,那这个四三就算获胜了,所以叫四三胜。
三三:一子落下同时形成了两个活三的棋形叫三三。
连冲:用连续冲四的手段攻击对方叫连冲。
连冲胜:连冲后最终形成的四三胜利,也叫连续冲四胜。即VCF。
禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连的那一点称为禁点。
反先手:在防守对方的活三或冲四时,自己同时形成了活三或冲四。
假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子阻拦时,这个看起来是活三的棋形实际上是个假活三。
反向防守:对于活三的防守,从这一端改变到另一端防守时称反向防守。
定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式。
眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三。眠三是冲四的基础。
斜止:黑1走于天元点上后,白2于斜线上的点防守。
直止:黑1走于天元点上后,白2于直线上的点防守。
抓禁手:白棋利用黑棋有禁手的弱点,迫使黑棋走禁手点而负时叫抓禁手。又叫追下取胜。
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 楼主| 发表于 27-4-2006 12:37 AM | 显示全部楼层
国际象棋无法找到,希望各位国际象棋的棋手能帮忙,谢谢
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发表于 3-5-2006 01:17 AM | 显示全部楼层
其实,个人觉得术语并不是那么的重要。
对于初学者,还是掌握技巧比较重要。
术语嘛,接触多了,看书多了就自然会懂。
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发表于 3-5-2006 07:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 多普勒效应 于 3-5-2006 01:17 AM 发表
其实,个人觉得术语并不是那么的重要。
对于初学者,还是掌握技巧比较重要。
术语嘛,接触多了,看书多了就自然会懂。


这点本人赞同多普勒效应的看法,掌握技巧是比较重要的一环,术语的确可以在较厚掌握,而且看书也会找不少,因为作者通常会利用术语来讲述棋局和下棋的技巧。

但是楼主得用心真是感动到我,毕竟要花费很多时间和精力来完成。这样也可以作为参考,如果有附图会更好,但是所要付出的时间和精力也就更多。
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 楼主| 发表于 5-5-2006 09:43 PM | 显示全部楼层
谢谢支持,小弟想写就写了,小弟虽然是黑白棋的,但是也阅读很多棋的书,如象棋,围棋,西洋棋等等。小弟觉得身为棋手,不能只专注自己利害的,但是也要研究研究别的,因为读了很多,最近阅读西洋棋<<every move must have a purpose written by Bruce Pandolfini>
。发觉很多术语不是那个领域的棋手很难明白,所以写了这个希望可以帮助大家。

p/s:水鱼大哥,小弟有时间会更改黑白棋的语文。谢谢支持

小弟会在近期会附图,正在找这方面的资料,努力中!!!!coming soon
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发表于 1-6-2006 08:09 PM | 显示全部楼层
谢 谢 各 位 的 苦 心, 让 我 从 中 了 解 棋 类 的 术 语!

加 油!
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发表于 1-6-2006 11:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 zipp_882000 于 5-5-2006 09:43 PM 发表
谢谢支持,小弟想写就写了,小弟虽然是黑白棋的,但是也阅读很多棋的书,如象棋,围棋,西洋棋等等。小弟觉得身为棋手,不能只专注自己利害的,但是也要研究研究别的,因为读了很多,最近阅读西洋棋<<every  ...


加油啊!期待中...
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