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TexturingMapping起手式·霸剌钠
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楼主 |
发表于 8-3-2006 09:44 AM
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如果以完全按照以上途径成功到最后的,
是会出现以下问题的。
(顶部texture混乱)
也就是本主题的自修题,
人类能记得最清楚的,莫过于亲身体验过的。
所以是比较鼓励初学者们亲自发掘。(只能提示其中一个方法是割开它)
加油了 |
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发表于 8-3-2006 09:58 AM
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原帖由 出家小和尚 于 8-3-2006 09:44 AM 发表
如果以完全按照以上途径成功到最后的,
是会出现以下问题的。
(顶部texture混乱)
也就是本主题的自修题,
人类能记得最清 ...
我不会用maya,不过为了鼓励发贴,所以我顶你的文章~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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发表于 8-3-2006 11:28 AM
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原帖由 出家小和尚 于 8-3-2006 09:34 AM 发表
发现到,自修者都沉迷于modelling。
只是,太过单方面的加强modelling却是恶性成长。
modelling,texturing,animate如果是同步发展,
并不会出现贪多嚼不烂的情形,
反而会有意想不到的大进步。
因为基 ...
终于看到你的贴了,说过会来支持你的,辛苦了,加油咯! |
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发表于 8-3-2006 10:15 PM
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YEAh! 成功了!
不过我不会用cut哦。。我是用create UV based on camera,然后在uv editor里面自己调整好位子。小和尚,你看下我的uv editor里面的排法对不对。我另外再研究一下cut先。。。。
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楼主 |
发表于 9-3-2006 12:10 AM
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原帖由 tecsun 于 8-3-2006 10:15 PM 发表
YEAh! 成功了!
不过我不会用cut哦。。我是用create UV based on camera,然后在uv editor里面自己调整好位子。小和尚,你看下我的uv editor里面的排法对不对。我另外再研究一下cut先。。。。
[ ...
很严格的...因为cjinq84在看着,
我不敢放肆。
比较明显的是朝正面(比较大块的那面)
是有四行砖头。
旁边却有6行。
顶部移一移可以更好。
从你的UV看,背后是有六行砖?
或者可以试试以前你model过的东西,试着map一下。
多UV的texturing也是可以领悟到很多
看得出你真的对3d有放时间,真有型,继续咯 |
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发表于 9-3-2006 12:24 AM
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哎呀,那些砖块确实没有对齐,高兴过头变得粗心大意了~
不过我还没摸清楚UV的工作模式,我是想先不看help file看看能够做到什么,不过刚才弄来弄去还是不懂到底是怎样的。为什么我选一个vertex,在uv editor里面有时是两个点(就是cut了过后),有时是一个点。看来要了解一下他的模式了。
那个有6行砖块应该是我吧上面的点一下来的关系,因为我想到如果把其中一行放到上面的face,那么就不会走位咯,嘻嘻~ 算是旁门左道吧?
嗯。。明天有时间再弄弄看才放上来。谢谢指导哦!
p/s:cjinq84是老师来的哦?做么你怕怕他的? |
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楼主 |
发表于 10-3-2006 06:19 PM
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发表于 11-3-2006 01:44 AM
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原帖由 出家小和尚 于 10-3-2006 06:19 PM 发表
cjinq84是我永远的敌人
三维是没有秘密的,就是完全的分享,交流 ...
所以,又怎么会有敌人呢? |
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发表于 11-3-2006 09:15 AM
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哈哈,原来你们两个的关系是那么暧昧的。。。 |
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发表于 11-3-2006 09:41 AM
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原帖由 tecsun 于 11-3-2006 09:15 AM 发表
哈哈,原来你们两个的关系是那么暧昧的。。。
sunnie_h2o 和你也是很暧昧。。。 哇佬,偶双眼发炎了~~~~~~~~~~~~~惨,老了,要退出了 |
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发表于 11-3-2006 11:21 AM
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rockrock -
暧昧你的头啦。。。不理你先,有空再查你的底细,找出你暧昧的对象。 |
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发表于 11-3-2006 11:24 AM
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原帖由 tecsun 于 11-3-2006 11:21 AM 发表
rockrock -
暧昧你的头啦。。。不理你先,有空再查你的底细,找出你暧昧的对象。
讨厌,别酱嘛 |
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楼主 |
发表于 19-9-2006 12:23 AM
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終於找回了==
這是我的uv樣子,
如果還有更好的擺設設定,當然歡迎貼出來交流
另外,我覺得uv在planar projet之後,
最好tweak少一些, tweak也最好是snap的會整齊一些.
所以我都儘量在 右邊 CHANNEL BOX 的 INPUTS 那邊找 polyPlanarProj
這個history, 可以透過那邊 rotate, translate, scale UV.
我在這個牆壁弄這樣
projection CenterX 0
projection CenterY 0
projection CenterZ 0
Image CenterX 0.514
Image CenterY 0.495
RotateX 0
RotateY 0
RotateZ 0
Projection Width 10
Projection Height 2
Image ScaleU 0.99
Image ScaleV 0.67
Rotation Angle 0
就這樣, 再一次, 歡迎指教, 謝謝 |
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