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楼主: vinc666

【分享】Famicom经典游戏

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发表于 9-10-2006 06:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 vinc666 于 9-10-2006 06:23 PM 发表


这个没有turbo按钮的,玩mario 3时,要飞的话好像比较困难。



我买NES主机时,已经是Micro Genius横行霸道的世界。

不会啊!要飞的时候不会很难。(每次都飞得到)
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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:21 PM | 显示全部楼层
Super Arabian(辛巴达)



辛巴达是一款娱乐与学习集于一身的游戏。通关的条件,你需要在时限内收集完画面上所有的花瓶。收集时,你会遇上敌人的干扰,是时候使出你的天蚕腿把它们踢得远远去。如果你想提升破关的素质,赚取额外的五千积分,你必须依照指示,顺着字母排列的次序去收集花瓶。


控制器

按钮A  - 飞踢敌人
按钮B  - 跳跃

“←” - 向左走
“→” - 向右走
“↑” - 梯子,向上爬
“↓” - 梯子,向下爬;蹲伏

start  - 让游戏暂时停止
select - 游戏开始前选择一/两人进行游戏/选择进入Level1-8


各种关卡
辛巴达内共有八个关卡(level),每个关卡分成四个页数(page),一共三十二个任务等着你去征服。我现在给大家提供每个页数所需的字母收集:

Level-1
Page 1 - A-N-I-M-A-L
Page 2 - H-O-R-S-E
Page 3 - R-A-B-B-I-T
Page 4 - M-O-N-K-E-Y

秘密字母 = K

Level-2
Page 1 - D-R-I-N-K
Page 2 - C-O-F-F-E-E
Page 3 - J-U-I-C-E
Page 4 - W-A-T-E-R

秘密字母 = A

Level-3
Page 1 - C-O-U-N-T-R-Y
Page 2 - A-M-E-R-I-C-A
Page 3 - E-N-G-L-A-N-D
Page 4 - F-R-A-N-C-E

秘密字母 = N

Level-4
Page 1 - F-R-U-I-T
Page 2 - A-P-P-L-E
Page 3 - M-E-L-O-N
Page 4 - O-R-A-N-G-E

秘密字母 = H

Level-5
Page 1 - H-O-U-S-E
Page 2 - F-L-O-O-R
Page 3 - W-I-N-D-O-W
Page 4 - G-A-R-D-E-N

秘密字母 = A

Level-6
Page 1 - S-E-A-S-O-N
Page 2 - S-U-M-M-E-R
Page 3 - A-U-T-U-M-N
Page 4 - W-I-N-T-E-R

秘密字母 = R

Level-7
Page 1 - F-A-M-I-L-Y
Page 2 - F-A-T-H-E-R
Page 3 - S-I-S-T-E-R
Page 4 - M-O-T-H-E-R

秘密字母 = O

Level-8
Page 1 - F-L-O-W-E-R
Page 2 - C-H-E-R-R-Y
Page 3 - T-U-L-I-P
Page 4 - V-I-O-L-E-T

秘密字母 = O

当你完成了八个关卡后,所收集的秘密字母将会是K-A-N-H-A-R-O-O。我也不懂什么意思?可能是主角的名字或每次在第四页数时出现那位女性的名字。


敌人

粉红虫虫(Ankle Biter) - 专门咬你踝子的怪虫。
乌鸦(Crow)            - 乌鸦飞啊飞。时限过后,它们就会变得很凶猛,有时会二合一变大来冲向你。
飞毯(Flying Carpet)   - 飞毯本身是没有什么杀伤力,不过被撞上墙壁的话,可会一命呜呼。
灯神(Genie)           - 灯神只会在时限后出现,碰到它或被它抛出的物体击中都会立即丧命。


Page 1


Page 2


Page 3


Page 4


资料来源:IGN


[ 本帖最后由 vinc666 于 9-10-2006 07:25 PM 编辑 ]
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发表于 10-10-2006 02:44 AM | 显示全部楼层
原帖由 vinc666 于 9-10-2006 06:23 PM 发表


这个没有turbo按钮的,玩mario 3时,要飞的话好像比较困难。



我买NES主机时,已经是Micro Genius横行霸道的世界。

还好....因为你还玩到那些游戏啊总比没得玩现在靠模拟器玩的来得强,对无?

现在玩模拟器,比较没那时的感动了
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 楼主| 发表于 17-10-2006 11:10 PM | 显示全部楼层
Flying Hero(救火英雄)



消防员的工作好讲求合作性,在充满危险的火场,生命就掌握在自己与同僚的手中。稍有差池,他们很可能就会葬身火海火海中。《救火英雄》就是以消防员精神作为蓝图的游戏。游戏中,你旗下的三名消防员将会利用蹦床(trampoline)拯救困在火灾现场的灾民,两人负责张拉蹦床,一人当起飞天救人的英雄。玩法有点想之前介绍的Arkanoid,只是现在弹起的不是铁球,而是活生生的人。


控制器

按钮B  - 普通关卡一开始让飞人弹上去。
       - 进入火场中,用来喷水。
       - 奖励关卡中,让张拉蹦床的消防员跳跃。

“←” - 向左走
“→” - 向右走
“↑” - 楼梯,走上一层楼。(火场中)


start  - 正式进入游戏
select - 让游戏暂时停止


道具

喇叭      - 呼叫雨云的出现,扑灭所有大火。  
对讲机    - 呼叫救生直升机的出现,一起过拯救所有灾民。
火球      - 蹦床碰到的话会起火,再碰一次会全烧毁,失去一个生命。
灭火器    - 去掉蹦床上的火。
Power-Up  - 消防员制服的颜色从蓝色变成绿色,最后变成红色。灭火的能力会增强。
迷你蹦床  - 增加蹦床的宽度。
铁锤      - 缩小蹦床的宽度。
衣服      - 消防员变透明,碰到起火的窗口也不会被弹走。
权杖      - 进入火场救援


游戏流程

任务分成三种:

1.三十二个普通任务 - 利用蹦床飞天救人。

2.当你接到权杖,就有机会进入大楼救人。你有60秒救人与寻找出路(锁匙),火场内的鬼火与火妖是最大的阻碍。

3.奖励关卡。当救生直升机成功出现,你就会登上天堂接受积分奖励。利用蹦床接到的物件各有不同,从50分到5000分也有,幸运的话还有1UP的出现。

火场救援


奖励关卡


奖励关卡-02


第一普通关卡


第三十二普通关卡


当你完成了全部任务后,将会出现下面这段话:

"Like this way people have saved their lives and all of fire was extinguishd by
brave young fireman, and people got a great deal of peace and love.  Someday,
somewhere, if you find fire accidents, then you may call brave fireman please
encouragement them.

Thank you for your playing this game.
Can you enjoi this game.
See you again.
Bye-bye"


其他关卡,按thumbnail,可以看到更大张的图片。










资料来源:IGN"fecalord2002"


[ 本帖最后由 vinc666 于 18-1-2007 10:01 PM 编辑 ]
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发表于 20-10-2006 12:30 PM | 显示全部楼层
哇,很多同年的回忆都在这里,太感谢楼主了

不懂楼主你玩过一个叫Ninja的游戏吗?(好像是这名字)
主角是个ninja,可以吃一些东西变不同的ninja的,我只大概记得这样罢了
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发表于 20-10-2006 01:55 PM | 显示全部楼层
想当年我妈也很喜欢玩mappy和balloon fight呢。
还有很多很多好玩的游戏eg: Twin bee, ???? Runner(偷金的), 冒险岛, 七龙珠Z系列, 射鸭子(忘了叫什么名),一时间也想不出太多游戏,总之还有很多就是了。



=================================================

搂主知道有个游戏是找钻石的吗?游戏内容大概如下:
有5/6个找钻石的地方(高山,海,沙漠...),每个地方有4个关卡。
玩家在泥土里面挖掘,在固定的时间内收集指定的钻石数量,然后寻找出口。
关卡里面除了有钻石以外还有石头和一些怪兽/动物。
有时候必须用石头压扁怪兽才会出现钻石。

[ 本帖最后由 偶是双子座 于 21-10-2006 01:43 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 18-1-2007 10:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 燎源火 于 20-10-2006 12:30 PM 发表
哇,很多同年的回忆都在这里,太感谢楼主了

不懂楼主你玩过一个叫Ninja的游戏吗?(好像是这名字)
主角是个ninja,可以吃一些东西变不同的ninja的,我只大概记得这样罢了

呵呵,抱歉,现在才出现。
几个月没玩FC了,所以就没进来看看。
你说的,我有点印象,记得其中一样会变成青蛙的。
可惜,不记得名字了,帮你在其他贴子讯问下。


原帖由 偶是双子座 于 20-10-2006 01:55 PM 发表
搂主知道有个游戏是找钻石的吗?游戏内容大概如下:
有5/6个找钻石的地方(高山,海,沙漠...),每个地方有4个关卡。
玩家在泥土里面挖掘,在固定的时间内收集指定的钻石数量,然后寻找出口。
关卡里面除了有钻石以外还有石头和一些怪兽/动物。
有时候必须用石头压扁怪兽才会出现钻石。


我也不大懂。
同样,帮你问问其他人。


[ 本帖最后由 vinc666 于 18-1-2007 10:45 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 18-1-2007 10:09 PM | 显示全部楼层
Gun.Smoke(荒野大镖客)



Gun.Smoke是一款由Capcom创造的垂直滚动射击游戏,首次登场就选在当时称霸游戏界的街机,后来在1988年才移植到FC平台上。本游戏的作者是冈本吉起(Yoshiki Okamoto),他同时也是闻名于世的殿堂级游戏《街头霸王》的创造人。游戏中充满西部的味道,无论是故事的铺排或BGM等都充分让人感受到激情的牛仔文化。业界评估,这是Capcom的游戏史上最艰难的游戏之一(只限街机)。

大家一定很好奇,为何游戏名字要多加一“点”?我没有证实的答案,不过猜想很可能是版权的问题。《Gunsmoke》是一部非常美国著名的长篇连续剧,跨越两个平台,分别曾在电台(1952-61年)与电视台(1955-75年)上播放过。一部播放时间高达30年的连续剧,不可能没有版权吧...

经典连续剧



游戏介绍

由于原装与FC版本各有出入,不同的元素多不胜数,所以还是直接进入FC的部分。主角Billy Bob是一名赏金猎人,专门打击犯罪,追捕坏人。这次他的任务,彻底解放Hicksville镇的村民,脱离大盗集团Wingates的魔爪。Wingate旗下的党羽,有五名角色是比较难应付的,他们都是保安局的通缉犯,每抓着一人,都有特定的赏金。他们分别把守在不同的角落,为了完成任务,Billy必须先一一把他们打倒,才能进入犯罪的大本营,揪出躲在幕后的大头目。


控制器

按钮A    - 开火(偏右)
按钮B    - 开火(偏左)
同时按AB - 开火

“←” - 向左走
“→” - 向右走
“↑” - 向前走
“↓” - 向后走

start  - 让游戏暂时停止
select - 游戏进行中,转换枪械

在标题画面出现时,按4次A,4次select,2次右方向,最后按start,你可以一开始就配有冲锋枪。
在标题画面出现时,按4次右方向,4次select,2次右方向,最后按start,你可以享有无限弹药。


升级锦囊

对付一群几百人、甚至几千人的犯罪集团,普通的配备怎样应付得来。贴心的设计者就想到给Billy配备升级的点子,好让大家的实力差距没那么大。一路前进,你会看到路上有不少木桶的物体,打破之后,就有一些升级锦囊出现。那些锦囊包括:

马匹(horse)         - 送你一匹白色骏马,让你可以承受三次炮火攻击而不立即死去。
靴(boots)           - 穿上神奇靴后,你发现自己的脚程会变得更轻松,速度更快。
来福枪(rifles)      - 让你的射程会更远一些。
枪弹(ammo)          - 给你提供弹药。

其他锦囊还包括:

红色Yamachi         - 给你1up。
蓝色Yamachi         - 让你进入短暂的无敌状态。
牛头骨(cattle skull)- 减弱你的能力。
POW字眼             - 瞬间干掉画面上所有的敌人。


枪械

难民中有一对勇敢的夫妻店主会在危难中给Billy雪中送炭,他们会以比市面低的价格贩卖枪械及一些物品给他。

男主人


女主人


Shot Gun     $6000   -  散弹枪,一发五弹,射程较短。
Machine Gun  $10000  -  冲锋枪,可以连续不断的发炮。
Mag Num      $20000  -  口径大的枪支,破坏力强。
Smart Bomb   $8000   -  智慧炸弹,装备后,只要碰到对方的枪火,敌人全灭。

枪弹(ammo)   $1500   -  每次共卖4盒,给你增添弹药。
马匹         $20000  -  找不到免费的,就只好付钱买啰。
通缉令       $X0000  -  价格不一,敌人越强,费用越高。  

FC版本有个特别之处,没有取到通缉令,你永远都遇不着每个关卡的头目。通缉令会突然出现在画面上,所以你要小心留意。假如想更快完成任务,你也可以选择掏钱买通缉令。


关卡

每个地方会由一名头目在把守着,共有五人。打倒他们后,最终双胞胎头目会Wingate要塞等待你的光临。

The town of Hicksville - Boss: Bandit Bill
The Boulders           - Boss: Cutter Boomerang
Camanchi Village       - Boss: Devil Hawk
Death Valley           - Boss: Ninja Darts
Cheyenne River         - Boss: Fat Man Joe
Fort Wingate           - Boss: Wingate  

Bandit Bill
Bill是一名来福枪手,开枪速度极快,而且很准确。有时候他会趴在地上摆出个全防守姿势。
此时,你千万别向他攻击,只是浪费弹药而已,同样的他也不会有任何攻势。等他重新站起来时,也是攻击的最好时机。


Cutter Boomerang
沙漠上的肥狼,身手出奇得敏捷,手持两把回飞镖。你可以趁他投出回飞镖时,近距离给你猛开炮火。


Devil Hawk
红番魔鹰,必杀技是一发五炮。你离他越远,炮火间的距离会越大,避开的难度也相对地减低。


Ninja Darts
日本忍者越洋来到美国西部?
忍者会投放飞镖。当飞镖碰到地面时,碎片会向四周乱飞。同时,他也会瞬间转移,行踪飘怱。


Fat Man Joe
肥佬乔伊,炸弹狂。肥胖的身体,与出其不意的球形炸弹,是他最大的特点。


Wingate
Wingate两兄弟前后出场,干掉了弟弟,还有哥哥垫后,所以千万别掉以轻心。
他两兄弟攻击方式都一模一样,以一把冲锋枪称霸牛仔西部。



level 1


level 1:Bandit Bill


level 2


level 2:Cutter Boomerang


level 3


level 3:Devil Hawk


level 4


level 4:Ninja Darts


level 5


level 5:Fat Man Joe


level 6


level 6:Wingate



资料来源:wikipediaNESplayer
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 楼主| 发表于 23-1-2007 11:11 PM | 显示全部楼层
Tetris(俄罗斯方块)

这款经典中的经典游戏,我想就算没接触过FC的朋友,应该也曾经在不同的平台上玩过吧?当时,任何种类的游戏平台,街机、电脑、掌机、家用机等都能发现到俄罗斯方块的踪影。除了一些授权出版的俄罗斯方块之外,那些“盗版”更是疯狂,加剧了此游戏的普及性。不过,大家万万没想到,我们以前玩的那种包含在64in1卡带的Tetris原来是从来未正式发行过的。这就要从Tetris的版权之争开始讲起......(一匹布那么长)

非正式发行俄罗斯方块或我称它为Tengen版,无论是画面或玩法都比“原装”的BPS版更胜一筹。话不多说,接下来我会图文并茂地介绍两个版本给大家,让你们来做主。

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Tetris(Tengen)



想当年,马来西亚物资缺乏,一些正版的游戏卡带很少流进来这里,就算有也是非常罕有。无所不能的盗版商就趁机推出一些游戏锦集,从开始的几合一、十几合一、几十合一...总之数字就是越滚越大,到了后期几乎达到了天文数字(什么999999in1)。Tengen版的Tetris就是在这种情况下跟我们碰面的。

控制器

按钮A    - 方块顺时钟转动
按钮B    - 方块逆时钟转动

“←” - 方块向左移动
“→” - 方块向右移动
“↑” - n/a
“↓” - 加速方块下降速度

start  - 让游戏暂时停止
select - 游戏开始前选择一/两人同时进行游戏

规则

1.俄罗斯方块是由下面这几种方块构成

2.方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
3.玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
4.方块移到区域最下方或是著地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
5.当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消灭并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
  a.一行(single)
  b.两行(double)
  c.三行(triple)
  d.四行(tetris)
6.当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束。
7.一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随著游戏的进行而加速提高难度。

特点

1.Tengen版的画面比较好看,颜色又够鲜艳。
2.Tengen版的玩法比较多元化,不单调。
  a.一人游戏
  b.两人同时进行游戏(对战)
  c.两人合作进行游戏
  d.与电脑进行对战
  e.与电脑合作进行游戏
3.难度选择,让你不必整天由零开始。
  a.方块下降速度(level 1-9)
  b.障碍(handicap 0,3,6,9,12)
4.背景音乐选择:
  a.无声 silence
  b.loginska
  c.bradinsky
  d.karinka
  e.troika
5.游戏以删除30行为一关。
6.一人进行游戏时,旁边会出现每种方块出现的几率统计。
7.每关结束,游戏会总结表现;表现越好,会越多人出来起舞。

一人游戏进行中


多障碍游戏进行


游戏结束时


双人游戏合作无间


最高境界:六人齐齐出场起舞


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Tetris(BPS)



相比之下,BPS版真的逊色很多。一来,里面的玩法选择很单调,来来去去只是个人娱乐。再来,操作方面也很不方便,方块转换竟然是以方向钮来控制。而按钮A却变成方块下降速度的控制。假如你是Tengen版Tetris的高手,我敢写保单,换成BPS版,高手也得重新适应。BPS版同样有通关的概念,条件稍微简单点,只需删除25行就可以了。另一个特点是,玩家拥有三条
生命线;不像Tengen版那样,生命“冇Take two”。

控制器

按钮A    - 方块快速下降
按钮B    - n/a

“←” - 方块向左移动
“→” - 方块向右移动
“↑” - n/a
“↓” - 方块顺时钟转动

start  - 让游戏暂时停止
select - n/a

游戏进行中


每一关的积分统计


多障碍游戏进行


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俄罗斯方块的来历

以下的文章转载自:雅虎知识堂

俄罗斯方块之父"Alexey Pazhitnov"


顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft以及美国的Spectrum Holobyte。

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科(Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯愉快地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。


与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。 在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft与Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。Spectrum Holobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。


资料转载::雅虎知识堂


[ 本帖最后由 vinc666 于 23-1-2007 11:13 PM 编辑 ]
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发表于 23-1-2007 11:30 PM | 显示全部楼层
Tengen版的Tetris难怪找不到......(好想用模似器来玩)

[ 本帖最后由 Raiden 于 23-1-2007 11:34 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-1-2007 12:23 AM | 显示全部楼层
Duck Hunt(猎鸭)



整体玩法有别于其他射击游戏的《Duck Hunt》终于在1984年登录在FC主机。它是利用一款叫作"Zapper"的光枪来进行游戏,让你在家里也可以感受到狩猎的乐趣。《Duck Hunt》内除了能打野鸭以外,也包含一个飞碟射击(clay pigeons)的游戏。如果你不忍心伤害有生物,可以选择只后者。此游戏也会在次世代任天堂主机Wii的游戏名单上,不过光枪将会被淘汰,取而代之的是无所不能的Wii控制器。

打野鸭

打野鸭任务共分成两种难度的玩法:
难度A,每回合只会出现一只野鸭,每次任务(round)需要十个回合才能完成。
难度B,每回合会出现两只野鸭,五个回合等于一次任务。

一个回合内,你顶多只能发射三颗子弹。除了枪械与弹药,还会有一只猎犬跟随着你,帮你捡起猎物。假如在回合中,没有任何野鸭被打中,猎犬会不客气地出来嘲笑你。猎犬的出现,也在电视游戏界种下不少谣言,流传着有玩家可以利用某种方式击毙这只“顶心杉”。

《Duck Hunt》不像一般的FC游戏,没有两人同时或分开参与的选择。不过,指南上有说明,第二名玩家可以利用普通的joystick来控制野鸭的飞行方向。就像一般的早期游戏,《Duck Hunt》没有正式的爆机时刻。当你完成round99以后,游戏迈进round00,也就是第一百个任务。这一个任务中,出现的是隐形鸭;你只能听见它们拍翅膀的声音,却不见踪影。当十只隐形鸭全部登场时,也就是所谓的爆机,游戏圆满结束。

难度A:孤身上路


难度B:比翼飞


嘲笑是一种美德



飞碟射击

飞碟射击是奥运会上正式的比赛项目。从前的奥运会飞碟项目没性别之分,但基本上都是男子参加这项比赛。1992年巴塞罗那第25届奥运会,飞碟射击比赛出现了一名中国女选手张山。结果以200中的优异成绩平了该项男子世界纪录,接着在决赛中又击败来自世界各地的所有男子射手,以223中勇夺冠军。在领奖台上,获银牌和铜牌的两位男子汉钦佩这位站在最高处的姑娘,他们情不自禁地把她举了起来。这是飞碟射击史上最具有色彩的一段历史,所以不得不告诉你们。

游戏中的飞碟射击属于双向飞碟比赛,每回合共有两片飞碟抛出,你必须利用仅有的三颗子弹把它们击落。每完成五回合,假如能击落所有的十片飞碟,你将会获得额外奖励10000积分。由于飞碟的体积较野鸭小,所以打起来难度挺高。

飞碟射击



资料来源:wikipedia


[ 本帖最后由 vinc666 于 25-1-2007 12:50 AM 编辑 ]
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发表于 25-1-2007 01:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 vinc666 于 25-1-2007 12:23 AM 发表
Duck Hunt(猎鸭)



整体玩法有别于其他射击游戏的《Duck Hunt》终于在1984年登录在FC主机。它是利用一款叫作" ...

以前超爱玩的!
(我爸也来凑一脚来玩哩!
但后来光线枪被我那白痴弟弟弄坏了......
害我没得玩......
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发表于 25-1-2007 08:53 AM | 显示全部楼层

回复 #151 vinc666 的帖子

假如在回合中,没有任何野鸭被打中,猎犬会不客气地出来嘲笑你。猎犬的出现,也在电视游戏界种下不少谣言,流传着有玩家可以利用某种方式击毙这只“顶心杉”。

这句够爆笑!哈哈,真的有这个可能性存在吗?那只死废狗整天笑我真的很想队liam它炖来吃...

不过说了又说,在主机上(尤其是FC,SFC年代)的游戏,如果有隐藏因素才够经典和引起玩家的好奇心,因为它们不象现在PS2上的游戏般,靠攻略和死斗就可以拿到隐藏结局了,更堪的是现在用金手指竟然也可以开启隐藏因素!以前的游戏初了要完美爆机还要看一定的机会率才会出现隐藏因素,这也是为什么中古游戏那么多"传说中"的隐藏因素...

[ 本帖最后由 sinkafai 于 25-1-2007 09:02 AM 编辑 ]
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发表于 25-1-2007 11:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 sinkafai 于 25-1-2007 08:53 AM 发表

这句够爆笑!哈哈,真的有这个可能性存在吗?那只死废狗整天笑我真的很想队liam它炖来吃...

不过说了又说,在主机上(尤其是FC,SFC年代)的游戏,如果有隐藏因素才够经典和引起玩家的好奇心,因为它们不象现在PS ...

以前我也曾经被那臭狗笑过!(到现在依然还记得它的笑声!)
那时真的很想一枪打爆它的头的说......(只可惜没子弹了
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 楼主| 发表于 25-1-2007 11:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 sinkafai 于 25-1-2007 08:53 AM 发表

这句够爆笑!哈哈,真的有这个可能性存在吗?那只死废狗整天笑我真的很想队liam它炖来吃...

不过说了又说,在主机上(尤其是FC,SFC年代)的游戏,如果有隐藏因素才够经典和引起玩家的好奇心,因为它们不象现在PS ...


哈哈,这只是urban legend而已,不是真的。
金手指的祖先其实是在FC上诞生的,只是当时技术还没有那么成熟。
你想知道整个事情的来龙去脉,可以参考以下的court case:
Nintendo of America, Inc. v. Lewis Galoob Toys


原帖由 Raiden 于 25-1-2007 11:07 AM 发表

以前我也曾经被那臭狗笑过!(到现在依然还记得它的笑声!)
那时真的很想一枪打爆它的头的说......(只可惜没子弹了

有子弹也不可能打死它...
它的笑声很像从前有个卡通的狗狗。
每当他的主人撞板时,它就会发出很奸诈的笑声。
可惜我忘了那套卡通片的名字。


[ 本帖最后由 vinc666 于 26-1-2007 06:46 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-1-2007 06:49 PM | 显示全部楼层
Hogan's Alley(警技射击)



光枪游戏介绍嘉年华继续进行中。这次要介绍的同样是任天堂旗下的作品(1984年)。大家只要看游戏的名字,大概就能猜想到射击的目标到底是什么东西。

Hogan's Alley原意是美国联邦调查局(FBI)用来训练菜鸟射击技能的入门教学。训练中,人像板会飘出,在射击者面前停留一段很短的时间。这些人物中有坏人或人质,学员们必须迅速在不伤害人质的情况下射中坏人。此游戏的玩法"A"与"B",就是建造在这样的规则下而诞生。另外,玩法"C"有点不同,但难度更甚。

出现的人像板有(左起):



坏蛋"A"  价值500分
坏蛋"B"  价值1000分
坏蛋"C"  价值1000分
美女     人质无价
老伯     人质无价
警察     人质无价

玩法"A"

从出现的三个人像板寻找出坏蛋,然后给他/他们致命的一击。
*三个人像板会从旁出现。
*三个人像板会同一时间转向前,此时你必须立即选出坏蛋的位置。
*假如坏人正确地被击中,人像板会不停的旋转。
*假如被射中的是人质,人像板会闪个不停,你会被判罚"MISS"一次。
*你同样会被判罚"MISS"一次,当坏人逃过你的射击。
*顶部的显示器所出现的数字代表着人像板转向前停留的时间,如1.5就代表停留秒半。
*游戏进行中,越后的关,人像板转向前停留的时间会越短,难度逐渐增加。

玩法"B"


从不同角落出现的人像板寻找出坏蛋,然后给他/他们致命的一击。
*玩法跟"A"一样,从出现的人像板寻找坏蛋,然后发射。
*每一关,共有五次不同的画面,每个画面共有五次人像板的出现。
*游戏进行中,越后的关,人像板出现及向前停留的时间会越迅速,难度逐渐增加。

玩法"C"

罐子被抛出时,记得持续射击,尽量别让它掉出画面,让它在最后的部分停留在指定的平台上。
*罐子会从画面右边被抛出。
*假如罐子被射中,它会往上弹。
*每个平台都有自身的积分奖励,数字显示在平台上。除了途中的一个小平台,奖励是100分。
*当罐子掉出画面,你会被判罚"MISS"一次。
*每一关,将会有五个罐子被抛出。



注意:每一种玩法,顶多只能"MISS"十次,超过的话就是"GAME OVER"。

资料来源:wikipediaAtariHQ


[ 本帖最后由 vinc666 于 26-1-2007 06:51 PM 编辑 ]
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发表于 26-1-2007 11:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 vinc666 于 26-1-2007 06:49 PM 发表
Hogan's Alley(警技射击)



光枪游戏介绍嘉年华继续进行中。这次要介绍的同样是任天堂旗下的作品(1984年)。大 ...

以前超爱玩的!
尤其是B mode的那个!
但C mode的真的是很难......
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发表于 22-2-2007 09:40 PM | 显示全部楼层
原来这里竟然有这种宝!
这些游戏很多都玩过,太怀念了!
以前我家四兄弟常玩!!
哈哈哈哈!
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发表于 26-3-2007 01:27 AM | 显示全部楼层
谁能教我如何运用以上的rom~~~

我下载了不知如何运行文件。。。5555
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发表于 26-3-2007 01:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 wongchoy2 于 26-3-2007 01:27 AM 发表
谁能教我如何运用以上的rom~~~

我下载了不知如何运行文件。。。5555

你好。这里不能询问如何运行/使用模拟器的问题,请到国外相关的模拟器站点询问请教,或询问下楼主向他请教下方法吧
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