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Dota 2 Magic Damage
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发表于 31-12-2013 08:31 PM
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Dota2 区的确是比较少人泡的 ... |
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发表于 31-12-2013 08:39 PM
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这个和dota2没什么关系吧。
现在的dota跟以前比起来,所谓的"late game“已经提早了很多(因为gold income, exp gain都buffed了),game length也就缩短了很多,所以也没有(或比较少)所谓的"Late game 时 Player 只注重 Carry 的 Right click damage output"。
nuker是归于前期的hero,后期当然必须scale下去(不然前期强后期也强全部都用nuker了),而且后期都比较注重effect (dmg enhance, silence, stun, disable 多过dmg) |
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发表于 31-12-2013 08:54 PM
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发表于 31-12-2013 09:16 PM
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hoongyin07 发表于 31-12-2013 08:54 PM 
说是提早很多
但是超过 40 Minutes 的 Games 还是很多的 , 然后那些 Supporter 的 Magic Damage ...
你都会说是supporter的magic damage了。supporter和carry根本就有分别压
supporter就是前期disable, nuke, laning, gank, babysit的,主要就是打压对方以让carry能farm。
carry就是前期依赖supporter控局,尽量farm到items才能当个好输出。
你的意思就是要supporter前期support,后期买了那个就可以当个magic damage carry? == 这就改变了整个dota的节奏了吧。
dota2的节奏就是前期supporter magic transition去后期carry physical (或magic,如od)。
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发表于 31-12-2013 09:33 PM
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发表于 31-12-2013 11:44 PM
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发表于 1-1-2014 02:29 PM
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楼主 |
发表于 1-1-2014 02:33 PM
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By 常识来讲你的 Stat 越高你的 Ability 也会跟着更强大吧 ,但是在 Dota 2 很多都是 , 无论你的 Stat 多高 ,我给你的 Damage 是如此就是如此 , 你不能有任何疑问 
BTW 为什么没人讨论这个问题的 ?  |
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发表于 1-1-2014 03:18 PM
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雖然不懂你講什麼,但是是不是說level越高,skill越厲害? |
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楼主 |
发表于 1-1-2014 03:22 PM
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YTS_ATS 发表于 1-1-2014 03:18 PM 
雖然不懂你講什麼,但是是不是說level越高,skill越厲害?
就是这个 
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楼主 |
发表于 1-1-2014 03:30 PM
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YTS_ATS 发表于 1-1-2014 03:18 PM 
雖然不懂你講什麼,但是是不是說level越高,skill越厲害?
不止是 LV , Stat 越高 Magic Damage 也应该更高 
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发表于 1-1-2014 08:46 PM
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hoongyin07 发表于 1-1-2014 03:30 PM 
不止是 LV , Stat 越高 Magic Damage 也应该更高
這個問題咧其實是那些年warcraft 3 hero 本身的skill只有3個level而已,而dota有時base on W3做出來的。but dota 這個game不像其他online game是有分角色加點,技能加點,還有什麼一大堆別的點。Dota 就只是單純1level 給你一個skill point,+hero還有level limit。btw 講了醬多我也不知道我在講什麼,只能說每個遊戲都有它的風格。like LOL 也是大概像你講的 stat 高 magic damage 越高,不過它是買item +它的ability power 來增加magic damage output。
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发表于 1-1-2014 08:57 PM
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发表于 1-1-2014 10:51 PM
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hoongyin07 发表于 1-1-2014 08:57 PM 
就知道之前是因为 Warcraft engine 的 Bottleneck ,
LOL 没玩过不 Sure, Creep 每段时间都会增加 HP ...
如果要像你的方法调整的话base dmg就要调整,那么要BALANCE的话skill就会变成1xx+int%甚至xx+int%,前期就没有用了
后期当carry也没有用。int stat加的是mana,late game了的优势就是能更常用你的技能(前期你的mana只能出2次,后期可以出到5-6次)。
int 没有 str的血,没有agi的 armor,late game当carry 别人第一个就aim死你了你还carry个屁,而且都说了是supporter就是supporter。
前期-中期 Lina 的dmg 谁跟你说没用,现在的mid game是20分钟左右管你有几fat也好被skill combo中照样能死,而且敌人可能不止一个int(很多个burst dmg, stun)如果你所谓的mid game是30-40 late game是50-60的话,那么我也没什么话好说了,drag game那么久就是摆明要玩late carry。
还有重点就是
你要int hero前面又可以support,后面又可以carry,那全部人都用int了咯,还用那些前期没什么强势的carry (void, pl等)干嘛?
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发表于 1-1-2014 11:33 PM
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发表于 1-1-2014 11:50 PM
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你只想到damage,有想过 mana cost, cooldown, additional effect 和 hero 的 整体 skillset?
你所说的就只有一点,就是UNBALANCED。
要像你这样加%dmg又要balance的话就只有增加mana cost (扣除mana%),增加cooldown,或除去部分effect,不然的话一个low cooldown, low manacost 又有 stun 的 magic damage skill 根本就是不平衡。
你说要让int heroes后期“还有点用处”?
现在的int heroes后期是比“还有点用处”更有用处的,除非你不会用。加上int heroes真正的用处顶峰是在前期。
现在的int heroes已经算是最balance的了(跟str, agi比)
前期 disable + damage 控局
后期stat高 = mana多 = 使用次数多 ,加上你有item的话又可以用item的actives。
还有,harry potter的magic能力并没有加强多少,只是更熟练(能连续用不同的魔法,比较快etc) 本帖最后由 GHYENG 于 1-1-2014 11:53 PM 编辑
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发表于 2-1-2014 12:00 AM
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ghyeng说到重点了。。
"你要int hero前面又可以support,后面又可以carry,那全部人都用int了咯,还用那些前期没什么强势的carry (void, pl等)干嘛?"
很简单的说法,为了game的balance..
int supporter 在late不一定没有用。。他必须帮助他队的carry..比如stun,补名,削弱对方命,他们要尽然阻止对方的。。
hon的balancing 好像不是很好。。某些full item的hero好像可以1v5
而dota你就很难1v5 就算你item full
因为teamwork |
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发表于 2-1-2014 01:03 AM
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发表于 2-1-2014 01:10 AM
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