触控屏的反应速度 ,又叫 input lag, 是决定用户体验一大要点,说的就是手指按下屏幕,屏幕需要多少毫秒来反应。 一个好的触控品反应时间,往往会决定用户的使用舒适感,减少错误。 通常一个可接受 反应速度大概是 50ms左右,100ms以上就会让使用者感觉到。在电脑的领域,反应速度又指当r人的手指按下滑鼠/键盘,做滑动动作,电脑银幕上花多久来反应,今天在电脑的世界反应速度大概有50ms-80ms。 所以电子游戏玩家花大钱来买游戏工具无非就是为了减少input lag, 一个专业的电脑游戏玩家的装备大概只有30ms的反应速度。
电话的input lag
根据云端流媒体公司Agawi全新TouchMark触控性能测试,iPhone触控屏的反应速度要比Android和Windows智能手机快很多。Agawi使用240fps的高帧率相机与一款被称为Touchscope的定制设备仪器进行了测试,测量了很多不同智能手机的应用反应时间(App Response Time,ART)。ART就是用户触控设备屏幕和设备屏幕响应之间的时间延迟。
苹果iPhone的最小ART只有55毫秒,要比Galaxy S4性能好很多,S4的最小ART为114毫秒。Lumia 928的最小ART为117毫秒。唯一能与iPhone 5有一拼的是iPhone 4,成绩为85好毫秒。HTC One和Moto X的最小ART都很高,分别为121毫秒和123毫秒。 最小ART的时间越短,用户使用起来的感受就越流畅,越顺滑。这就是为什么很多用户感觉iPhone键盘要比Android键盘更灵敏。微软也曾发布了一段展示不同触控屏反应时间的视频,50毫秒和100毫秒之间的差距还是比较大的。 Awagi认为苹果触控屏硬件校正的非常优秀,可以比Android和Windows设备更好的捕捉和处理触控输入。未来,Awagi计划开发更多的TouchMark触控测试,发布测试中使用的硬件和软件,让更多人可以进行测试。目前Awagi正在测试其他苹果设备,包括新发布的iPhone 5s和iPhone 5c。
毫秒的分别很重要吗?不用感觉,毫秒连看也看得到,让我们来看看以下的例子。
100毫秒
50毫秒
10毫秒
由此可见,差之毫秒 失之千里!
本帖最后由 rantao333 于 1-10-2013 07:05 PM 编辑
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