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v6.78的到来 x TI3的未知震撼

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发表于 31-5-2013 09:29 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
距离TI3只剩下三个月++的时间,就在各个战队开始全力投入TI3前的练习时,冰蛙大神就在昨晚发布了v6.78。
一个能导致现在CM翻天覆地新版本。

基于新版本将会容装进dota2的可能性非常大,菜脚我在这里略谈6.78会对TI3带来什么新格局作出一些总结。
希望各位民间大神轻喷,欢迎各位踊跃讨论!

hero更新 x item变化 x 游戏机制

首先让我们看看hero更新 :热门hero被削改,冷门hero再战CM
(新hero我就暂且不谈起,毕竟菜脚远远脱离dota1好久)

未加入dota2的hero列表:

(1)弧光守望者 Arc Warden
- 磁场的作用范围从325降低到2752 Z) R$ z" |9 v0 {/ q8 [) Y, [. D
- 风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别

(2)灰烬之灵 Ember Spirit
- 火焰壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/605 Y1 w$ G3 s6 }2 E6 U2 ?/ M8 h# @
- 加入队长模式

(3)军团指挥官 Legion Commander
- 决斗胜利获得的攻击力加成从10提高到10/14/18$ ^7 B4 o- P5 ?
- 加入队长模式

(4)地狱领主 Lord of Avernus h4 ]  ~6 h8 \; q  D
- 移动速度从300提高到310

(5)凤凰 Phoenix
- 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4%

(6) 灵魂守卫 Terrorblade
- 魔法镜像的幻象持续时间从25增加到32
- 灵魂隔断的最小生命值从33/28/23%降低到25/20/15%

(7)寒冬飞龙 Winter Wyvern
- 智力成长从2.4提高到3.1
- 严寒烧灼不再提供飞行视野


菜脚小谈:
不计算新登场的两位hero,目前还未加入dota2的hero共计有7位,就不知道Valve是否会在TI3来临前全数加入TI3?

(1)Arc Warden:弱弱的说一下,菜脚真的还没碰过
(2)Ember Spirit:CM = 不错的2/3号位,skill3很好的抵抗法系高爆发,前中期就能开始带队组gank,出装就...
(3)Legion Commander = 在dota1里玩得不多,网上有看见这hero在dota2里的模型分解.但gugu bird好像被剪掉了...
(4)Lord of Avernus = 咳...dota1里CM本就不是常客,但很久以前的比赛里印象中他当个4/5号的奶爸tanker让我挺惊艳的。
(5)Phoenix = 能肉能奶的hero,如果加入dota2,能被开发成offlane3号位?要肉要tank要输出伤害都有,但切入战场很容易光荣牺牲...
(6)Terrorblade = 晚年冷板凳carry,直到被更新略强才有机会上场,但dota2的开始他又默默无闻jor...前期需要被保,后期打架push却很强。
(7)Winter Wyvern = 和1相同,dota2的魅力不怎么让我想回锅玩

菜脚总结:
上面7位hero预估不会全部在TI3前加入dota2,但希望Ember,Phoenix,Terrorblade能加入。Ember很有效的能对抗6.78的法系崛起,Phoenix的观赏性很高,Terrorblade就...让他做做大哥拯救世界吧

6.78的改动让很多热门hero变成不是首选,冷门hero被赋予新生命!
接下来讨论的就是已加入dota2的hero:

(注意:红色高亮 = 加强 紫色高亮 =减弱)

(1)斧王 Axe
- 反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4

(2)远古冰魂 Ancient Apparition H, M8 E& u
- 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5
- 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275
- 加入神杖特效

(3)蝙蝠骑士 Batrider
- 视野从1800/800降低到1400/800
- 烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140

(4)兽王 Beastmaster
- 高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4

(5)血魔 Bloodseeker
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
- 割裂的伤害现在是生命移除


(6)赏金猎人 Bounty Hunter
- 追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50

(7)刚背兽 Bristleback
- 刺针扫射的伤害叠加记忆时间从10增加到14

(8)育母蜘蛛 Broodmother
- 麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60%
- 孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4


(9)半人马酋长 Centaur Warchief
- 加入到队长模式中

(10)骷髅弓箭手 Clinkz
- 扫射的冷却时间从60/50/40/30降低到45/40/35/30

(11)发条地精 Clockwerk Goblin
- 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了

(12)水晶室女 Crystal Maiden
- 辉煌光环的魔法恢复从0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5
- 极寒领域的爆炸范围从215提高到230
- 神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50


(13)黑暗贤者 Dark Seerg. G& Z( E+ D
- 真空的冷却时间从22延长到24

(14)暗影牧师 Dazzle
- 暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6
- 薄葬现在可以对魔免友方单位施放


(15)死亡先知 Death Prophet
- 移动速度从285降低到2801 c  D5 T; L5 G' n
- 沉默的作用范围从200/275/350/350提高到350
- 巫术精研的移动速度加成从4/8/12/16%提高到5/10/15/20%

(16)干扰者 Disruptor
- 雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次
- 雷霆之击每次打击的伤害从50/75/100/125减少到40/60/80/100
- 雷霆之击的作用范围从200提高到240

(17)末日使者 Doom Bringer
- 末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效
- 神杖升级后的持续时间重做

神杖升级后的末日,在你身处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少

(18)龙骑士 Dragon Knight
- 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能

(19)卓尔游侠 Drow Ranger
- 强击光环的攻击力加成从英雄敏捷数值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%

(20) 撼地神牛 Earthshaker
- 转身速率从0.4增加到0.6
- 沟壑的距离从1200增加到1300, M: G2 N6 ^( m
- 回音击现在将幻象也算作英雄单位

(21)魅惑魔女 Enchantress
- 神杖升级的施法距离加成从165提高到190

(22)谜团 Enigma
- 憎恶重做

旧版憎恶:
==============
持续时间:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩晕和伤害)
伤害: 40/40/65/65 (总伤害:40/80/130/195)
眩晕时间:1

新版憎恶:
==============-----------------
持续时间:6 (3次眩晕和伤害)
伤害:25/40/55/70(总伤害 75/120/165/210)
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1

(23)地精撕裂者 Timbersaw
- 基础力量增加3
- 智力成长从1.8增加到2.4
- 死亡飞锯的初始魔法消耗从125/150/175平衡为75/125/175
- 死亡飞锯的移动速度从800提高到900

(24)矮人直升机 Gyrocopter
- 高射火炮的冷却时间从20增加到30

(25)神灵武士 Huskar
- 基础力量增加3
- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20

- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
- 狂战士之血重做
狂战士:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
死血时,近乎魔免的抗性,和变态的攻速,比以前更强感觉
- 从队长模式中移除


菜脚小谈1~25:

(1)Axe = 真的是不知被加强了多少个版本,路人局里很好拿人头,但CM就不常出现,有看过iG.430使用mid solo,效果普普...或许要围绕他的战术还不是开发得很理想吧...
(2)AA = 前几季还有上场的4号位,但目前A杖适用,范围加大,重回CM的机率大增,但定位必须得是2/3号法系核,经济不补A杖不出还是不能表现他的优势。
(3)Bat = 热门mid/offlane solo,削弱是必须的,skill3的mana现在lv1都要140,视野减弱,估计现在前期要开着火追敌会比较憋足,庆幸的是skill1没削...
(5)BS = CM冷板凳,skill3加armor!skill1还能净化敌方,CM里出现的话能克制很多增益效果!!ult的伤害现在不能打断敌方吃回血膏。估计能在CM mid solo得比较稳妥,发育顺利当个2号位带节奏,单杀的话...ult仍然是一张TP就能解决了
(8)蜘蛛 = 现在蝴蝶是主要Item了?IF的改动是要让蜘蛛不再solo push而有更多打架能力?重新回到热门CM的话,能打又能Push
(13)DS = 吸人CD加长...但还是不减在CM的位置
(14)Dazzle = Skill2现在能加载在BKB上...这在CM能火?
(15)DP = skill2 silent lv1 就有lv4 的AOE...skill3再加强,法系push core崛起
(16)Disruptor = 这个不得不说,skill1 - 6秒4次 - 提供6秒视野,任你再跑,随手还是能skill2传你回来
(17)Doom = A杖神级doom即将登场...团战起来丢carry,让对方跑 = 放弃团战,对方接着打 = skill/item都无效,CM定位很广,至少都能1/2/3位
(20)ES = 比AA好一些,这次的改动不太依赖A杖,有个dager就很好打,ult的改动很能克制对方Push,或者PL...重点是skill1加长了
(22)Enigma = 退下CM舞台有段时间,如今skill1的改动鼓励前期的游走,但是不蹲farm又好像在CM里作用不会很大...
(23)Timbersaw = 看过Zenith.xFreedom拿来当support打比赛,但实际登场CM很少。话说,这hero我觉得已经很强了,IF还加强...
(24)Gyrocopter = 欧美战队最先开发,尤其打PL很有效果,但现在skill3的CD从20变成30...

菜脚总结1~25:
火热重回CM:aa,蜘蛛,Disruptor,Es,Enigma,DP,Doom
依旧立足CM:bat,DS <---虽然削弱,但压线依旧强势...
改动登入CM:Timbersaw                                                                                                                                                                                  本帖最后由 wenjin03 于 1-6-2013 12:13 AM 编辑

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 楼主| 发表于 31-5-2013 09:29 PM | 显示全部楼层
(26)祈求者 Invoker
- 灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75
- 幽灵漫步的减速从20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50
- 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35
- 强袭飓风的伤害从70+(雷+冰等级)*20平衡为70+(2*雷+冰等级)*15

(27)守护精灵 IO
- 幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野
- 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5%

(28)主宰 Juggernaut
- 无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标

(29)光之守卫 Keeper Of The Light
- 基础力量降低2

(30)舰队统帅 Kunkka
- 幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/5501 s& k# X. n; G, I$ j
- X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80
- X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野

(31) 巫妖 Lich
- 连环霜冻的弹射次数从7增加到10

(32)噬魂鬼 Lifestealer
- 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500

(33)秀逗魔导士 Lina Inverse
- 攻击距离从625增加到635

(34)恶魔巫师 Lion
- 魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -> 850/1200)
- 神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20


(35)德鲁伊 Lone Druid
- 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值
- 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300


(36)狼人 Lycanthrope
- 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)

(37)半人猛犸 Magnataur
- 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200

(38)蛇发女妖 Medusa
- 石化凝视重做

旧版石化凝视:
===============
任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态,同时对召唤单位和幻 象造成500/1000/1500点伤害
持续5秒,攻击和移动速度缓慢恢复
凝视范围角度:75
作用范围:800
冷却时间:140/100/60
魔法消耗:200/100/0
注:不管面对何方,一旦该单位被凝视,就会被施加一个负面状态,直到技能时间结束

新版石化凝视:
============
任何在该技能施放后盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度,移动速度和转身速率均将被减缓50%。如果一单位盯 着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,无法动弹。石化过程中该单位魔法抗性为100%,不过额外承受更多的物理伤害。
凝视范围角度:85
凝视时间:6
石化时间:3
额外承受物理伤害:30/40/50%

- 从队长模式中移除

(39)地卜师 Meepo
- 先天魔法抗性从25%增加到35%

(40)月之女祭司 Mirana
- 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害! ]+ V! u- Z+ _6 \7 y/ \# P  R
- 月之暗面的冷却时间从160/140/120减少到140/120/100% J- s, o# |9 p: N. K' ?$ {
- 如果原本要打击的目标死亡,群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标

(41)变体精灵 Morphling
- 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6

(42)娜迦海妖 Naga Siren
- 激流的冷却时间从19/16/13/10降低到10

(43)死灵法师 Necrolyte
- 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师& j- ]- K4 V; u- {
- 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活

(44)地穴刺客 Nerubian Assassin
- 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍$ N) m1 H% S% W6 Z. L
- 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100

(45)暗夜魔王 Nightstalker
- 夜晚中的狩猎者的攻击速度加成从30/45/60/75平衡为45/55/65/75(移动速度仍然是20/25/30/35)

(46)黑曜毁灭者 Obsidian Destroyer
- 移动速度从310提高到315

(45)食人魔法师 Ogre Magi
- 引燃的每秒伤害从26/32/38/44提高到26/34/42/50

(46)全能骑士 Omniknight
- 加入神杖效果
守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果


(47)熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster
- 神杖升级后的元素分离现在能给所有元素战士一个当前等级的醉拳技能
- 神杖不再增加火焰熊猫的伤害

(48)幻影刺客 Phantom Assassin
- 等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40%

(49)幻影长矛手 Phantom Lancer
- 灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%

(50)屠夫 Pudge
- 腐肉堆积的力量加成从 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5
本帖最后由 wenjin03 于 31-5-2013 11:40 PM 编辑

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 楼主| 发表于 31-5-2013 09:30 PM | 显示全部楼层
(51)湮灭法师 Pugna
- 幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%
- 衰老可以对墓碑施放了


(52)闪电幽魂 Razor) H/ H
- 风暴之眼持续时间从20/25/30增加到30* t5 c9 I3 ]6 j0 o* Z
- 风暴之眼的打击频率从0.75/0.65/0.55缩短到0.7/0.6/0.5 (神杖升级后为0.55/0.45/0.35)
- 不稳定电流的移动速度加成从3/6/9/12%增加到4/8/12/16%


(53)隐形刺客 Rikimaru
- 永久隐身的进入隐身时间从3/2.25/1.5缩短到3/2/1: b# m3 ~: O. I

(54)file:///http://www.playdota.com/forums/assault_fps/smilies/heroes/sand.gif沙王 Sand King
- 沙尘暴的退出隐身时间从0.3/0.6/0.9/1.5延长到1.5
- 沙尘暴的伤害频率更加平整(1改为0.5,总伤害不变)
7 l8 r7 p# v% M7 P. O

(55)暗影恶魔 Shadow Demon# Q4 X  Q# U. g8 Q7 w
- 基础智力减少3
- 暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野


(56)影魔 Shadow Fiend
- 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
- 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%

(57)暗影萨满 Shadow Shaman. G# m) X4 ^7 ?
- 神杖升级后的群蛇守卫攻击力从53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130

(58)沉默术士 Silencer
- 全领域静默现在能影响睡眠单位了
- 增加了神杖特效
* N/ |: L: m* a
为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间

(57)骷髅王 Skeleton Kingn$ Q( \# [! h
- 重生现在也能影响攻击速度了
- 重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效,而不是复活时
- 致命一击重做

致死打击:
===============
拥有主动被动两个部分,被动给予你致命一击的概率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能时,被动效果暂时失效

被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75
被动致命一击概率:15%
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死)
吸取持续时间:7
施法距离:550
魔法消耗:30
冷却时间:25

注:这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还。


(58)渔人守卫 Slardar
- 重击的伤害类型由魔法伤害变为物理伤害
- 冲刺的冷却时间从40降低到28

(57)矮人狙击手 Sniper
- 榴霰弹的作用范围从360增加到400

(58)裂魂人 Spirit Breaker
- 暗影冲刺现在也会对冲刺目标施放巨力重击

(59)风暴之灵 Storm Spirit
- 电子漩涡的冷却时间从20减少到21/20/19/18

(60)牛头人酋长 Tauren Chieftain
- 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野
- 自然秩序光环效果从20/40/60/80%增加到25/50/75/100%


(61)潮汐猎人 Tidehunter
- 毁灭的作用范围从825/925/1025提高到1025

(62)山岭巨人 Tiny
- 投掷的冷却时间从10缩短到94 K  ]% y1 K& W9 `1 r
- 你现在可以以神符为目标进行投掷

(62)树精卫士 Treant Protector
- 寄生种子的减速效果从24%增加到28%
- 寄生种子的治疗效果不会随着目标死亡而停止 (<---啥用?)

(63)巨魔战将 Troll Warlord
- 战斗专注的冷却时间从20增加到30
- 战斗专注的持续时间从10减少到7

(64)巨牙海民 Tuskar
- 雪球的冷却时间从24减少到21

(65)不朽尸王 Undying. G) Q8 X1 f3 m7 V
- 噬魂的施法距离从650增加到750

(66)熊战士 Ursa Warrior
- 怒意狂击的持续时间从6增加到15

(67)复仇之魂 Vengeful Spirit
- 基础力量和力量成长从16 + 2.3增加到18 + 2.6
- 移形换位的施法距离从600/900/1200增加到650/925/1200
'

(68)剧毒术士 Venomancer
- 毒刺的持续时间从6/7/8/9增加到6/8/10/12

(69)冥界亚龙 Viper
- 腐蚀外表现在对任何类型的伤害来源都起作用,不仅仅是普通攻击
- 蝮蛇突袭将无法被黑暗契约和海妖外壳移除


(70)巫医 Witch Doctor
- 死亡守卫施法距离从300/350/400增加到400
- 诅咒的施法距离从400增加到525
本帖最后由 wenjin03 于 31-5-2013 11:40 PM 编辑

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 楼主| 发表于 31-5-2013 09:30 PM | 显示全部楼层
废话完了hero,接下来看看Item的更新

先祖韧鼓
- 卷轴价格由750增加至800
总价本来1725,现在要1775,各大战队还是很爱的item

莫尔迪基安的臂
- 生命恢复效果从8/s降低到7/s
回血少一秒,不好说@@但这item原本就归属那几只hero的基本出装
注:LD的小熊现在装备了臂章会掉血了

强袭胸甲
- 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了
终于能和其它+armor item融合了

黑皇杖
- 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少
削弱,以前能耐着5秒,现在4秒

刃甲
- 护甲加成从5增加至6
- 伤害反弹的冷却时间从22减少至17

血精石!
- 初始能量从6增加至8
- 能主动使用,立刻自杀

经过测试,dazzle的skill2加上后再点击bloodstone还是能自杀...

魔瓶
- 现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%
iG.yyg之前在个人直播当中非常爱蹲点mid lane杀鸟...现在载bottle又减慢速度...

信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)

达贡之神力
- 卷轴价格由1300降低至1250

显影之尘
- 现在可在物品栏中叠加
- 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%

虚灵之刃
- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒

Eul的神圣法杖
- 移动速度加成从30提高到35

原力法杖
由1000降低至900

真视宝石"
- 真视宝石现在无法被摧毁
- 价格从700提高到850

恢复头巾
- 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)

科勒的闪烁匕首
- 冷却时间从14减少到12
多2秒就多几种可能?

林肯法球
- 冷却时间从20减少到17

洛萨之锋
- 攻击力加成从30降低到22
会不会改动得太低,dust现在已经能减速了诶...

勇气勋章
- 施法距离从800增加到1000

梅肯斯姆
- 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样)

玄冥盾牌
- 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)

死灵书
- 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲

空灵挂件
- 卷轴价格从145降低至135

侦查守卫
- 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组)
不得不说,出门只有一组眼,封野区怕被拆而浪费,拿来保carry,offlane和midlane就会少了眼保护
这会加大前期hero的游走,CM里的chen+ench前期双游走又要登场?

压制之刃
- 现在可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
- 施法距离从100增加至350

辉耀
- 灼烧伤害从45增加至50

散夜对剑
- 数据微调

岗哨守卫
- 真视范围由950降低至800

暗影护符
- 渐隐时间从2.6降低到2.4

希瓦的守护
- 光环效果范围从1000降低至统一的900
- 攻击速度减缓效果从30增加至40

黯灭
- 护甲削弱从6增加至7

纷争面纱
- 作用范围从550增加至600 本帖最后由 wenjin03 于 1-6-2013 10:16 AM 编辑

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 楼主| 发表于 31-5-2013 09:30 PM | 显示全部楼层
续hero更新和item变化后
最后看到的是游戏机制改动

* 队长模式禁用从2/3改为2/2/1
* 队长模式选人从3/2改为2/2/1
* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
未实测,但时间缩短了很多

* 反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
* 4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级
* 4名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级
* 达到等级11的经验需求从6500降低到6000
* 达到等级12的经验需求从7700增加到8200
* 终止连杀的金钱奖励从50->400 (3x->10x)改为75->600

* 买活冷却时间从5分钟增加至6分钟
呼,容错率又在提高

* 一塔和二塔的护甲从18增加到20
* 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的 金钱一致
* 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
好吧,现在不要抓last hit了

* 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害
* 攻城车的生命值从500提高到550
以前防卫塔3下A死,现在要4下

* 在随机英雄以后重新选择会将你随机到的英雄添加回备选英雄中
* 在随机选择英雄后交换英雄将花费100金钱 本帖最后由 wenjin03 于 1-6-2013 12:18 AM 编辑

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 楼主| 发表于 31-5-2013 09:32 PM | 显示全部楼层
保留您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 4 字节 系统限制: 10 到 30000 字节
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发表于 31-5-2013 11:08 PM | 显示全部楼层
消灭0回复是您我的责任
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发表于 1-6-2013 12:08 AM | 显示全部楼层
kunkka最近长出现。。现在又+强。。应该会常出来
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 楼主| 发表于 1-6-2013 12:10 AM | 显示全部楼层
绝泪 发表于 31-5-2013 11:08 PM
消灭0回复是您我的责任

感谢你的消灭0回复
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 楼主| 发表于 1-6-2013 12:11 AM | 显示全部楼层
鼬 发表于 1-6-2013 12:08 AM
kunkka最近长出现。。现在又+强。。应该会常出来

最近LGD.CN的小8很爱用上比赛...
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发表于 1-6-2013 12:14 AM | 显示全部楼层
wenjin03 发表于 1-6-2013 12:11 AM
最近LGD.CN的小8很爱用上比赛...

玩到很厉害啊。。。结果很多人开始拿来用了。。


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发表于 1-6-2013 12:15 AM | 显示全部楼层
能量齿轮现在不能弹开魔免单位了

魔免<这个是什么意思?
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 楼主| 发表于 1-6-2013 12:19 AM | 显示全部楼层
鼬 发表于 1-6-2013 12:15 AM
能量齿轮现在不能弹开魔免单位了

魔免

BKB不能弹了,你注意看那个Bloodstone的...
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 楼主| 发表于 1-6-2013 12:22 AM | 显示全部楼层
鼬 发表于 1-6-2013 12:14 AM
玩到很厉害啊。。。结果很多人开始拿来用了。。

就不知道TI3会怎样,毕竟现在更动很大,以过往的经验,valve也差不多要把678实装入dota2了。
kunkka是加强,但necro和doom现在更imba

变化会很大下。。
magnus被削弱了
本帖最后由 鼬 于 1-6-2013 12:55 AM 编辑

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 楼主| 发表于 1-6-2013 12:25 AM | 显示全部楼层
2楼和3楼还没发表完
有人看再继续写
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发表于 1-6-2013 12:54 AM | 显示全部楼层
wenjin03 发表于 1-6-2013 12:19 AM
BKB不能弹了,你注意看那个Bloodstone的...

能自动自杀。。hmm为什么会出现这样的东西
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发表于 1-6-2013 01:11 AM | 显示全部楼层
While empty, Bottle causes couriers to move 30% slower
杯具了。。
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 楼主| 发表于 1-6-2013 01:17 AM 来自手机 | 显示全部楼层
鼬 发表于 1-6-2013 12:54 AM
能自动自杀。。hmm为什么会出现这样的东西

貌似能回复周边队友的血,未实测啊
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 楼主| 发表于 1-6-2013 01:18 AM 来自手机 | 显示全部楼层
鼬 发表于 1-6-2013 01:11 AM
While empty, Bottle causes couriers to move 30% slower
杯具了。。

有人要开始蹲midlane杀鸟了 -_-
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发表于 1-6-2013 01:29 AM | 显示全部楼层
杀bear跟好+300 有gyro就很容易
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