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【讨论】奖杯与成就系统是否重要
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现今的游戏,都注入了成就系统,最先有Xbox360的成就系统,后有PS3的奖杯系统,就连iOS也有类似成就的系统。因此部分玩家衍生两个极端派:
其一,奖杯成就系统是游戏必备之物,没有奖杯成就系统的游戏完全无视。
其二,完全无视奖杯,更视之为自虐式玩法。
奖杯成就是否可有可无?有的话,玩家会刻意去玩透整个游戏,从中去挑战更多难度?
又或者一些玩家本身就不喜欢玩某个游戏,但为了奖杯成就而委屈自己?
但是一个游戏本身就不便宜,既然买了,就应该要玩完,令所买的游戏更有价值,奖杯成就无形中成为一股推动力?
请大家发表自己对奖杯与成就系统的看法,记得,是理性讨论,争论虽难免,但是eq和讨论态度却是很重要。
本帖最后由 水镜明月 于 29-9-2012 11:10 AM 编辑
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发表于 30-8-2012 11:45 AM
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这个让我开先河吧!的确奖杯或成就是可有可无的,所以探讨方面必须从全方位进行。
就说我本身的看法吧!我原本是个《普通玩家》,只为了打爆该游戏的那种。从以前的卡带到现在,从好到坏的游戏,无一不玩,为何?对游戏疯狂啊!我什么游戏都玩,从动作到射击,从射击到模拟,角色扮演,解谜等(无理会什么Review的),都是朋友买了然后跟我相换游戏,直到XX版的出现,继续更高兴的玩,当时还很年轻的自己无视什么正版X版之类的,有机会玩就非常高兴了。
奖杯与成就的出现,可以说让之后成为<奖杯猎人>的自己对游戏的珍惜有所改观,也增加了一份执著。
改观部分
一)因为买了正版,所以会珍惜当个游戏,会确实打爆该游戏。(PS2时代很多游戏都买回来生灰尘)
二)懂得在烂游戏里面找到好的部分,比如画面烂,但音乐佳等例子,因为您既然买了,看待每片游戏的心态会不一样的。(不信您试试)
三)看待游戏的角度会比较分明,不会拿GOW系列跟其他游戏相比,这样相比较才叫极端。比如我时常弹GOW系列的时候都保持讨论在它的《一成不变》,《5个系列里喽啰敌人没什么改变》,《没有新系统》,《没有新玩法》和卖点等等。如果要我说Castlevania系列,我会说他可以使用的人物有不一样、武器、敌人、格斗招式、挑战模式、视觉角度等都尝试了不一样的转变等。
执著部分
一)把玩到一半的游戏时常放在心上,觉得没白金它就不完美。
二)看到自己白金了,别人没有,产生自豪。(其实自己什么都不是),换回来,别人白了,您也想白来证明自己行。(其实也不能证明什么)
优点
一)确实将当个游戏玩完,比如所有模式,或者至少挑战了最高难度,或者收集所有物品。
二)持续挑战高难度,进而提升电玩技术。
三)坚持买正版,续而间接性支持开发商生存下去,如果继续让X版存在,他们倒闭是时间问题而已。
四)有知名度,虽然对某些人来说,这些奖杯猎人名次如浮云,不过再换回来不同角度,对不喜欢听流行歌曲的人来说,他们也视那些明星偶像的歌曲排行榜如浮云。(各人有个人的看法与向往,无对错。)
缺点
一)容易生气,因为挑战高难度。
二)容易烦躁,因为收集物品不是一件很爽的事。
三)有自虐倾向,玩些非常垃圾的游戏,比如Damnation。。。。而且还白金它。。(纯粹为了白金而白金)
四)浪费金钱,买了一堆过后必须贱卖才有人买的游戏。
对有些无视奖杯或成就的朋友来说,将游戏玩到一半摆在一旁的大有人在,玩游戏的压力减少也是好事,毕竟游戏是拿来娱乐解压的,喜欢就玩,没时间就摆在一旁,无对错,视个人观点而已。
(玩X版的可以接近没资格论调游戏好坏的地步,因为您没掏血汗钱买烂游戏,所以没资格说当个游戏烂。)
其他有待补充的就让版友们继续吧!希望大家以开心的角度去探讨,而不是射来射去的那种。 |
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发表于 30-8-2012 11:54 AM
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对我来说是可有可无
个人观点就是喜欢的游戏能拿就拿, 拿不到也不会去勉强自己。至于奖杯成就的意义嘛, 我是秉持着支持它应该存在的, 虽然自己不是很喜欢冲这些东西, 但能为玩家提供另一种乐趣所在还是不错的
我玩游戏是享乐主义, feel来时可能会挑战, 否则就是享受游戏为主 |
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发表于 30-8-2012 01:00 PM
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蛙兄说完=-=跟我一毛一样...不过我现在抛弃垃圾游戏了... |
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发表于 30-8-2012 01:34 PM
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基本上蛙猫兄说完了小第的心里话。。。 |
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发表于 30-8-2012 04:41 PM
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偶个人觉得:自己买了喜欢的游戏,就尽自己能力把奖杯刷完。
第一:有个人成就感,能够完成奖杯里所指定的条件
第二:把游戏里所有的要素都玩尽,别浪费它(像蛙猫大所说的,ps2时代买了一大堆游戏来堆尘...)
认为刷一个人不到的就暂时放着,等有机会才找朋友慢慢刷
白金了就卖掉?看情况吧。有时候没资金入新游戏也是逼于无奈,基本上偶也很想把所有游戏给留着的。
不过大爱的游戏就不会卖掉,就像偶的RE5;真的是太喜欢这个游戏了,会把它当作偶永远的收藏游戏之一
不过偶绝对不是奖杯猎人,只是想把手头上的游戏给玩完罢了。 |
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发表于 30-8-2012 05:17 PM
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可有可无~
有时刷奖杯也是种乐趣,白金倒是种压力
如果说奖杯以收集游戏要素还好,武器啊 道具什么的
那些什么以XX击倒敌人50次,联机100回胜利达成这些对我而言就有点废
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发表于 30-8-2012 08:31 PM
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我的想法是,如果你不太執著於完成度的話,奖杯与成就系统其實是利多於幣的,以下是小弟的想法,有些是有點歪理,看看就算了,可別認真:-
- 我把它當成記事本一樣,記錄過我曾玩過的遊戲,看看目前的遊戲進度,再回顧以前拿到的白金,給自己打打氣。
- 其實有些奖杯的達成條件是可以令我更加懂得體會遊戲製作人用心的地方,譬如拿收集元素的奖杯,我大多會停下來細心留意每個角落,一面尋找寶物之餘,又可以欣賞之前錯過的畫景,一舉兩得。至於以XX次數击倒敌人XX次數的奖杯雖然累人,為了不想花太多時間在同一遊戲上,我都會花點功夫上網研究怎樣有效率的快點完成它,就這樣我學會如何懂得利用時間;有時候我也有意外收穫,譬如發現自己不曾用過或不喜歡用的武器/技能原來是那麼的好用,覺悟了後就更有有成就感。
- 奖杯与成就系统讓我學會了專注,不會像以前那樣,遊戲玩了一半就丟下玩另一個,很花心,玩了什麼故事講了什麼也記不起來了;就算是爆機一篇了,也不是很記得什麼,畢竟年紀也大了,以前那一段美好的回憶,也已經忘了七七八八了,這令我很沮喪。改掉了以前的習慣後,專注在同一個遊戲又令我看到了一些希望,因為拿白金的過程就是一直重複又重複,想不記得是很困難的;除此之外,專注力也可以鍛練我的定力和決心,這多少可以幫助我在工作上的表現。
- 它開始令我改變對不同類型遊戲的想法,以前對FPS/TPS遊戲很抗拒,因為一直認為大都是鬼佬game,人設不討好之餘,又和戰爭有關,打打殺殺的,為何還是很受很多玩家愛戴,而且這類遊戲越出越多,在百思不得解之下試玩了幾個TPS佳作如《RE》和《神海》,玩了後連自己也不相信自己也上癮了;還有一些是小品遊戲,以前大都不會動它,一直以為是給小孩玩的,但試玩了後原來也可以玩的很過癮;就這樣,在尋找“快白”(快拿到白金)遊戲的過程中,我學會嘗試玩不同類型的遊戲,不再固步自封了。
- 它可以鍛練我的脾氣和EQ,不得不承認我在這方面的功力很差;在追逐奖杯的過程中難免會遇到一些變態的達成條件,無數次的嘗試令我煩操,更甚的是當還欠一個獎杯就可以白金的時候,那種心情真的是令人急上加急,就這樣一直以這樣的心情一面玩一面大喊(嘻嘻);我也覺得一直下去是很不健康的,所以後來也沒有這麼心急要想快點白金遊戲了,嘗試以很輕鬆的心情去玩,如果遇到難關,給自己定下一個時間或限度,如果在X分鐘還沒拿到某個奖杯,或者是到了忍無可忍要罵人的地步,我就換其他輕鬆小品玩,明天再嘗試看看,明天不能,再明天,一直堅持下去,有時候心情好了反而跟容易拿到奖杯。
- 我可以從觀察白金難度中學會怎樣選擇遊戲,容易玩和“快白”的遊戲是我的首選;選擇“快白”的遊戲不止是為了白金奖杯,其實也是希望快點玩完手頭上的遊戲,看到自己買了的遊戲還多過玩完的,心裡有點罪過,而且新遊戲越出越快,想要接觸更多不同類型的遊戲的希望不就給打住了。。。後來就想到跑這個shortcut了,在白金難度列表中尋找目標,難度1-4,而且是可以在10到30小時完成的我都會優先去玩。
本帖最后由 happy_user 于 30-8-2012 08:35 PM 编辑
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发表于 31-8-2012 12:05 AM
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- 我不是很喜歡獎杯系統。 很多遊戲獎杯平衡不是很好。有些太容易,有些太難,難到想丟手把(Metal Gear Solid 4)。
- 另外希望上網對戰的獎杯可以分開算,畢竟不是每個人都是高手。我上網對戰時就常被一兩組人合作殺了(Resident Evil 5, Uncharted 2&3).
- 獎杯有個盲點,只要符合條件就好,不save也可以。例如一些敵人我打贏了,可是過後沒有save,也算拿到。但是我最後的save裡根本沒有打贏過。
- 其實獎杯對我來說不是很重要,我買的遊戲很多是沒有獎杯,但不會影響我玩的樂趣. |
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发表于 31-8-2012 11:13 AM
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蛙兄说出所有人的心声
奖杯=奖励你过去的努力
成就=满足你的成就感
拿奖杯只是看个人的喜好或意愿,我只会为玩游戏而玩游戏,而不是为拿奖杯而玩游戏。
为了自己喜欢的游戏而白金,那种感觉是开心而又满足的。如你拿了个你不喜欢的游戏白
金,你的感觉是开心又有满足感的吗?神海系列的奖杯是我拿过的奖杯中,开心又有满足
感的。这就是游戏成功的所在。其实奖杯也有它的乐趣所在,是看你用什么心态去对待它
而已。以前的我只爆了一次游戏,就很少会再玩第二次。但自从有了奖杯系统后,我才觉
得以前并没有完完全全的体验游戏的乐趣所在。现在开始好好对待或体验你的游戏乐趣吧
,因为只有这样才对得起对这些有份参与游戏的制作人们,没他们的话我们根本没有机会
玩这些好游戏。不关好游戏或烂游戏,我们也不可埋没他们的对游戏界的付出。
所以请支持正版,这样才能让我们继续有好的游戏可体验。
以上只属于我个人意见,虽然有点离题了。 |
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发表于 31-8-2012 10:31 PM
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或许我不是奖杯猎人 翻开奖杯记录没一个有90%以上
但是 我很享受游戏 我没因为奖杯而逼自己不停的玩而产生反效果
玩游戏 本来就是要放松享受
如果玩游戏造就了丢手把或脾气暴躁 那就不是游戏了 |
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发表于 6-9-2012 12:56 AM
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我个人刚刚接触奖杯系统,因为才入手PS3一个月,
觉得奖杯系统能让我在一个游戏玩到无聊时产生一点动力玩下去,
玩下玩下,又觉得这游戏很有趣,总的来说就是能帮我渡过游戏故事的低潮期,
有时玩玩一下跳一个成就出来,我就知道原来我杀了一千敌,什么什么的,是不错的
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发表于 6-9-2012 10:19 AM
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玩成就奖杯最大的得益应该是从中可以接触许多类型的游戏,
甚至以前没接触过或非喜欢类型的游戏,感觉上游戏领域广大了。
其次,亦可探出游戏中的一些秘技,
例如RE5其中一个成就是与同伴合作打出多记连续技,
如果没有刻意去探讨或许会被忽略掉吧!
不好之处是追求成就奖杯的期间被这些系统牵引着,
就以FF XIII来说,收集全物品就等同要打无数次的大龙龟,
开始还有挑战的意欲,因为不断研发更快速屠龟的策略,
后来重复次数太多而觉得只是无奈地要达成白金而已。。。
一个游戏,或许玩家只差那么一个成就奖杯就可达成满分或取得白金,
却偏偏所需面对解开的条件可能是极度费时或自己不擅长的玩法,
举例,单机控最怕面对连线成就奖杯、益智类苦手最怕遇上puzzle解谜小游戏、
躁狂派最怕遇上限时挑战、等等。。。
无奈以上提及的全物件收集、连线、puzzle解谜小游戏、限时挑战等都多数被加入成就奖杯列表里。
以前,没有成就奖杯系统,玩FF XII即使要全人物满级、全道具收集、
全隐藏boss挑战也玩得很欢乐,完全为了个人喜好、有满足感,
现今,去达成以上目的后却有股被成就奖杯系统玩弄的感觉。。。。
当然,这完全是心态作祟,呵呵~
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发表于 9-9-2012 12:28 AM
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如果成就可以换一些dlc东西就好了。。。。或者作为解锁功能。。。。除了白金基本任何一款游戏玩上两三个星期就不知不觉拿完了。。。 |
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发表于 11-9-2012 09:03 PM
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我认为自己找到自己的平衡点就好。
我个人喜欢奖杯的存在但是不为了奖杯生存。
奖杯对于我来说就是证明我对那个游戏的爱,如果我很喜欢那个游戏,我会尽力玩完每个部分,尽力去享受制作人希望我们去体验的部分。
不要执着于奖杯,执着于游戏!这是我的观点! |
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发表于 13-9-2012 12:26 PM
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个人相当喜欢成就系统, 对我来说将游戏全成就才算彻底完成一个游戏 (线上成就除外).
我对成就有点执着(有时会爆走), 会花大量时间去完成一些比较难的成就, 成功后很有成就感 (自 High )
个人最自豪的全成就有 Ridge Racer 6, Dead Rising, Lost Planet, PGR 3. 都是 Xbox360 早期的游戏. |
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发表于 13-9-2012 01:38 PM
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trophy对我来说是可有可无
我现在已经很少时间玩游戏.不好象以前年轻的时候,放学回家就玩游戏. 现在已经工作,看开很多东西,游戏不是最重要的...以前错过很多事情.... 现在我还有玩,只是不hardcore. 有时候只打算打完,就可以. 如果好玩的,我会挑战(如RE5). 其他大多数是FTG.
我有跟一些对打 (一些trophy hunter),我发现他们的skill跟本就很差.但是他们白金了遊戲, (note : 我不是讲你们什么,只是我想挑战强的对手)
所以,我也不讲多....我只拿我喜欢的FTG讲.
你们买游戏只是为了白金遊戲,而不是训练变强....
这...我有一点伤心... 也许我是一个FIGHTER,想FTG强大多对手.
看到一些player买FTG只是为了白金遊戲,有一点耻辱那个FTG.
最不happy就是听他们讲,"你很强很强"....但是你们跟本就没有放心去训练 =.=
当然我明白,你们玩很多其他游戏,所以我也没有那么固执的.
of coz, 这只是我的想法,
我们还是朋友,我还想kick @$$. hehehehe
请trophy hunter不要beh song我. 本帖最后由 terryforever 于 13-9-2012 03:02 PM 编辑
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发表于 22-9-2012 10:11 AM
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terryforever 发表于 13-9-2012 01:38 PM
trophy对我来说是可有可无
我现在已经很少时间玩游戏.不好象以前年轻的时候,放学回家就玩游戏. 现在已经 ...
或许这样说,白金一个游戏需要很多因素,实力、时间、连线、耐性、EQ等,你觉得别人弱,可能你已经把自己练到很高的境界,将等级具体化,假设你已经是level 8,但其实该格斗游戏需要level 6的程度就可白金,那你认为弱的那位对手也不算差了,而且很多人都忽略一点,其实耐性和EQ都可算是一种实力,试问好像街霸要4要战上几百场网站谈何容易,更要面对经常断线的情况,EQ和耐性没有一定的程度是办不到的。当然,故意找人刷杯的又另当别论。。。
奖杯猎人没啥不妥,也有许多游戏猎人,只买游戏不玩游戏,都是一个嗜好而已。
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发表于 25-9-2012 06:14 PM
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对于以前(正确来说是2-3个星期前的我)来说~奖杯系统是可有可无~因为我一向来买游戏是为了故事~画面和系统其次~才到音乐(lol)~
不过在我拿了"睡觉狗"的白金(也是我的第一个白金 ~)之后~我发现~的确奖杯系统对我来说还是可有可无(别打我)不过!
它也的确让我发现了游戏里面一些我平常玩的时候没有去注意到的地方~比如跑车(不是很喜欢玩)~让我更加熟悉驾驶操控和地图~让我在那个2分钟不撞车的record驾得顺心~XD
寻找lock box/香炉也费了我很多时间~虽然是到最后才发现我可以在pause menu里面查map查到~那个时候我已经差2个罢了~ 不过寻找过程也让我发现了各个我以前没有发现过的特别场景~看了很不错~ 还有其他例子不过you get the picture~XD
现在的我~是觉得~如果游戏很好玩~令我非常着迷的话~我有可能会冲白金(我的真36差语音奖杯LOL)~普通的话~就玩完故事就好~
不过如果要刷的还是网上的还是那些very hard mode finish的~我就不行了~以前玩游戏的时候都被hard mode气到半死~
现在有自知之明~还是不了~开始工作了~工作都有压力了~玩游戏都有压力的话~就没完没了了~XD
奖杯与成就系统是否重要~我的看法是~重要~如果没有这个系统~会把一个游戏玩完100%的人不会那么多~
把一款游戏完全玩透~也是对游戏公司的一种尊敬~呵呵~(意思就是我通常都不是很尊敬游戏公司的啦~XD) |
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发表于 25-9-2012 08:04 PM
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