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World of tanks SEA 8.1 patch, British tank的到来。

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发表于 24-2-2012 02:26 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


World of Tanks是一款在2010年由Wargaming.net公司推出的 3D 队制MMO游戏。玩家会扮演1930到1950年代的战车进行 玩家对战(PvP),高度要求战略和合作性。有多于90台苏联德国美国的战车可供玩家选用,一些法国英国的战车也将会推出,「全都根据历史高度还原」,到时估计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出。

这是成立于白俄罗斯的Wargaming.net公司首次发佈的免费网络游戏(F2P)。该游戏软件可在官方免费下载,公司收益为微收费模式,用于游戏中购买高级道具的金币。本游戏成功取得健力士世界纪录大全中的「同一时间及MMO伺服器中最多在线玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)」纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91, 311名玩家连线俄罗斯伺服器。
而现在World of Tanks已经来到东南亚地区,马来西亚、新加坡、泰国以及菲律宾在同一个伺服器。在不久的未来会有更多的国家陆续加入,而东南亚伺服器版本将会与世界进行同步。欢迎大家加入东南亚区World of Tanks 粉丝团


游戏模式
胜利条件为歼灭敌人战车或佔领敌方基地,时间耗尽、坦克互杀、同时佔领基地会平手。

随机模式
按坦克等級隨機分配30名玩家,分成兩隊在一個隨機地圖中對戰,收入為銀幣和經驗值。

训练模式
与随机模式相同,但无收入。

领土争夺战
24小时运作的作战系统,玩家可自行加入喜爱的军团,攻佔或防守周围的领土。军团中设有军阶,高级军官由军团长任命并有更多的管理权限。收入除了银币和经验值,越多的领土意味着越多的金币,由财务长分配。

战场地图
卡累利阿、 马利诺夫卡 、 锡默尔斯多夫、 拉斯威利、 普罗霍洛夫卡、 安斯克、 穆勒万卡、埃勒斯堡、 湖边的角逐、科马林、 海岸争霸、 小镇争夺战、 荒漠小镇、 鲁别克、 埃里-哈罗夫、 韦斯特菲尔德、 斯特拉特福、 极地冰原、 胜利之门、 荒蛮之地、 齐格菲防线、 费舍尔湾 。

自订涂装
可将原来的真实战车伪装改成系统指定的风格,将来可以在车体上加上自製的标语及图桉。

职业比赛
电子竞技联盟(Electronic Sports League)已于2011年开始为《坦克世界》举行职业电子竞技(eSports)锦标赛。根据ESL第九赛季赛程(ESL Major Series),参赛队伍可获奖金共计7,500欧元。在Go4WoT杯赛中,参赛队伍每月可获1300欧元。每一个同时拥有《坦克世界》和ESL帐号的人都可以参加这些比赛,并展现自己成为一名职业玩家的潜力。


战车
战车按阵营可分为苏联、德国、美国、法国。
按类型可分为
1.轻型坦克
2.中型坦克
3.重型坦克
4.驱逐战车
5.自行火炮:除一般直瞄外,可使用「鷹眼模式」。


以下为游戏视频:


游戏系统最低要求:
Operating system: Windows 2000/XP/Vista/7
Processor (CPU): Intel from 2.2 GHz or equivalent AMDFamily
(RAM): minimum of 1.5 GB for Windows 2000/XP, 2 GB forWindows Vista / 7
Free hard disk space: At least 3.5 GB
Video Card: Shader Model 3.0 GeForce 6800GT with 256MB of RAM / ATI X800 with 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Internet connection speed: at least 128 Kbps. 本帖最后由 WoTSea 于 7-11-2012 01:46 AM 编辑

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
vegatable + 30 原创内容

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 楼主| 发表于 24-2-2012 02:27 PM | 显示全部楼层
佳礼玩家名单:
WoTSEA - DaveRock
German
- Jagdpanther,不久可能会转去Jagdpanther II,8.8 cm PaK 43 Jagdtiger, Löwe, JagdPz IV, StuG III
Soviet
- IS-3, KV-220 Beta-Test, KV-2,
USA
-T34
China
-Type59

foxjaden - foxjaden
king15809 - Tee_Solar
yanggood - yanggood
梦醒时 - nwc123
399288 -  nemonemo  

jackho91

siwang

dejavu80

屎蛤

ProYBoy - karloke 国家:US:LT,MT,HT
         Germany: spg,LT

submarine86 - sunlip2012
US-M22 Locust, M18, M26superpershing
Russia - T-44, SU-100(122mm gun)
French - ELC AMX, AMX 105AM
German - Panther, Tiger
China - T-62
British - ???

lsrnniky

FemaleSeeker

psss

游戏截图:








British Tank介绍(更新) :


教你如何打穿坦克:


Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, note that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!

Content:
- Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
- Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT - Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
- Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
- ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
- ‘Prohorovka’ Assault map removed
- Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
- Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.

Game Mechanics:
-  Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
-  ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
-  Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
- For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
- Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement

Technical Optimization:
- Some objects on several maps were optimized for new render
- Optimized drawing speed of some small objects
- Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
- Fixed the productivity slump for several hardware configurations

Fixes:
Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
- Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
Removed gap between tank and surface in standard hangar
Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
Fixed the slope angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
Fixed the slope angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
Fixed rare incorrect interaction between water and fog
Fixed many small interface errors of after battle statistics window
Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
Chat messages returned to replays
Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
Fixed the memory leak upon radial menu opening
Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
Fixed some grammar errors in German inscriptions
Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
本帖最后由 WoTSea 于 7-11-2012 01:48 AM 编辑

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 楼主| 发表于 24-2-2012 02:27 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 WoTSea 于 24-2-2012 04:41 PM 编辑

轻型坦克的介绍:



中型坦克的介绍 :




重型坦克的介绍:




驱逐战车的介绍:




自行火炮的介绍:

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 楼主| 发表于 24-2-2012 02:27 PM | 显示全部楼层

Clan War 领土争夺战

本帖最后由 WoTSea 于 24-2-2012 06:31 PM 编辑






领土争夺战是World of tanks基于浏览器的多人军事模拟游戏。玩家在全球作战地图上进行领土争夺,全球地图被划分为上万个不同地区。要想加入到全球领土争夺战中来,玩家首先要创建自己的军团,军团有严格的等级划分与分工,包括:军团总指挥官、战地指挥官、外交官、财务官等等,除此之外还有普通士兵与雇佣兵。军团指挥官以及军团管理者通过对军团的管理、对作战地图的分析制定符合自身发展的战略规划。通过向其他领地发动战争进行领土扩张,壮大自身的实力。每占领一个地区,该地区就将为军团带来一定的金币收益,军团管理者可以将收益分配给普通士兵与雇佣军,以此来增强军团的凝聚力与整体实力。

模式说明:

领土争夺战的基本模式是军团争霸,以军团为单位进行的战争军事策略游戏。Clan War是在特有的作战地图上进行的,地图包括东部作战区域以及西部作战区域,每个作战区域有上百个地区供军团进行争夺。地区分为登陆地区普通地区富饶地区。越靠近内陆的地区越富饶,军团一般把指挥部定在富饶地区,这样可以获得更高的收益。玩家在创建军团之后,需要通过招募士兵、雇佣兵的方式扩充实力,当军团士兵人数达到15人以上并且士兵的坦克等级在5级以上,之后就可以加入到Clan War了。首先,Clan Commander(军团指挥官)要事先选择一个登陆地区(登陆战),系统会对所有参与此登陆地区争夺的军团进行分组淘汰赛,最后获胜军团占领该登陆地区,就可以向内陆进行扩张了。军团的指挥官与其他士兵都可以通过Clan War网站进行查看战斗信息,包括过去的所有军团战斗结果,以及所在军团即将开始的战斗时间安排。在向一个地区发起进攻时,有很多战术战略可以选择,例如:派遣间谍、与其他军团结盟等等。通过分析敌方军团兵力信息采取适合自己的战略战术。

需要注意的是:

(1)Clan War是一个回合制的策略游戏模式。现实生活中的一天包含作战地图中的24个回合,每个回合的时间为60分钟。

(2)所有本回合中做出的改动将到下一回合开始时刻生效。在那一个时刻所有兵力的移动以及军团指挥部的迁址都会生效。

(3)您需要在回合结束以前确认您的操作,回合的结束时间可以根据作战地图中的倒计时进行确认。 例如,在您决定进攻某一个地区时,派出兵力后,在本回合到达截止时间前,您还可以做出调整,撤回兵力派往其他地区或者派出间谍等等战略操作来迷惑您的敌军。

(4)到达一个地区的派兵截止时间以后,相邻且处在不同时区中的地区间的兵力移动都会被暂停。

(5)在登陆战中,参加登陆地区争夺的军团,每天最多只能有64支队伍,达到限制以后,再有军团往该地区派遣兵力加入争夺的话,将会顺延到第二天的争夺当中。
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 楼主| 发表于 24-2-2012 02:28 PM | 显示全部楼层
为了大家踊跃的交流心得,我整理了之前大家的经验之谈以协助新手在这里获得更多咨询。

本人小tips:
每天都有“本日第一次胜利”系统,获胜后所得到的XP或者credit都是双倍。1辆坦克可以获得1次,如果你有10辆坦克就可以拿10次。
死了就按Exit battle吧,游戏是允许你退出战局再用其他的坦克加入其他战局。
多练习才是王道。
489楼 Crew voice整理
637楼 XP以及credits获得方式

dejavu80的经验之谈:
143楼 坦克基本资料资料中文翻译
195楼 自动锁定以及取消
243楼 Scout

DSSD-Stargazer的经验之谈:
285楼 对付KV的方法
286楼 T1 HT的玩法

jackho91的经验之谈:
464楼 发现敌人以及防止被发现

yanggood的经验之谈:
492楼 打爆KV的秘诀 本帖最后由 WoTSea 于 7-11-2012 01:08 AM 编辑

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发表于 24-2-2012 06:08 PM | 显示全部楼层
车大炮的游戏,好美
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 楼主| 发表于 24-2-2012 06:10 PM | 显示全部楼层
可以媲美许多高素质的游戏,如果你的电脑装置允许。把设定设最高可以看到很美很细腻的画面。
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发表于 24-2-2012 08:32 PM | 显示全部楼层
我的  AMD 3800++          7900 GS
玩到吗??
还有几时开服???
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 楼主| 发表于 25-2-2012 12:08 AM | 显示全部楼层
我的  AMD 3800++          7900 GS
玩到吗??
还有几时开服???
dejavu80 发表于 24-2-2012 08:32 PM



应该是没有问题的,如果是不能的话就把画面素质调低。影响不大,只是有很多细腻的地方不能显示而已。OBT大约会在3月至4月期间开放。记得约好友一起来玩,也顺便到我们的fan page里面按一个LIKE支持一下。
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发表于 25-2-2012 01:28 AM | 显示全部楼层
支持你“车大炮”游戏
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 楼主| 发表于 25-2-2012 02:03 AM | 显示全部楼层
支持你“车大炮”游戏
dejavu80 发表于 25-2-2012 01:28 AM



给你linkhttp://www.facebook.com/WorldOfTanksSEA支持我们的facebook吧,有任何第一手的消息都会在这里公布
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发表于 28-2-2012 12:15 PM | 显示全部楼层
这个游戏会很难玩吗?看样子死了好像只能在电脑面前无止境的等。
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 楼主| 发表于 28-2-2012 12:32 PM | 显示全部楼层
这个游戏会很难玩吗?看样子死了好像只能在电脑面前无止境的等。
天涯芳草 发表于 28-2-2012 12:15 PM



当你的坦克被人打破了之后,你可以选择离开战斗场景。然后用其他的坦克加入其他的战斗。
游戏不会难玩,就只是找对手然后用大炮射就对了。
当然你要玩策略也行。
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发表于 28-2-2012 02:21 PM | 显示全部楼层
同时可以多少人玩???
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 楼主| 发表于 28-2-2012 03:36 PM | 显示全部楼层
同时可以多少人玩???
dejavu80 发表于 28-2-2012 02:21 PM



一场游戏是15vs15,换句话说是30人在同一个地图。
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发表于 28-2-2012 08:46 PM | 显示全部楼层
发炮的瞄准器会有偏差的吗?
100%命中的啊?
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 楼主| 发表于 28-2-2012 09:07 PM | 显示全部楼层
也不一定,要参考射击的远程、角度、时间点、炮塔和子弹的威力、对方的防御力、射击部位等等。
也会有发生射中了但是射不进的情况。
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发表于 2-3-2012 12:47 AM | 显示全部楼层
1.轻型坦克
2.中型坦克
3.重型坦克
4.驱逐战车

可以解释这四种车大炮的功能和用处吗?
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发表于 2-3-2012 11:32 AM | 显示全部楼层
大炮扯车游戏?真的吗?期待!
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 楼主| 发表于 2-3-2012 01:19 PM | 显示全部楼层
1.轻型坦克
2.中型坦克
3.重型坦克
4.驱逐战车

可以解释这四种车大炮的功能和用处吗?
dejavu80 发表于 2-3-2012 12:47 AM


轻型的任务是侦查敌方坦克的位置中型的任务在于辅助团队
重型的任务是团队的主力
驱逐坦克比较像是魔法师吧,高输出操作有一定的难度


这样说你会比较明白吗?
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