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[PS2]決戦III 專屬討論區

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发表于 23-12-2004 10:16 AM | 显示全部楼层

[PS2]決戦III 專屬討論區


【游戏名称】:【日版】決戦III/Kessen3|【中文版】決戰3
【游戏类型】: RTS / 即時戰略
【游戏人数】: 1人
【对应主机】: Sony PlayStation 2
【记忆容量】: xxKB
【适合年龄】:【日版】12+
【游戏分级】: CERO12
【游戏载体】: DVD5
【游戏媒介】:【日版】日语配音 / 日语字幕
【模拟控制】: 支持
【震动功能】: 支持
【压力感应】: 不明
【网络对应】: 支持
【开发公司】: KOEI/光榮
【发行公司】: KOEI/光榮
【视频信号】:【日版】NTSC J
【发卖日期】:【日版】2004年12月22日(同时TreasureBox版)
【游戏价格】:【日版】¥7140(普通版)|¥12,390(TreasureBox版)
【官方网站】:【日版】

轉載自台灣巴哈姆特電玩網的相關資訊報導

遊戲簡介   

   本系列作品取材自歷史上著名的人物與戰爭,一代以德川家康與石田三成爭霸天下的日本關原之戰為題材,二代則改編自三國歷史,以劉備、貂蟬與曹操間的糾葛為主題,本代則是回歸到日本戰國,以戰國風雲人物織田信長為主角,敘述織田信長由尾張的一個小諸侯稱霸天下的故事。

  本系列作首度於 PS2 上建立了能控制並模擬大量遊戲角色的「群體制御系統」,一代中最多能呈現 200 人的戰爭場面,二代則進步為 500 人,本代中所能呈現的人數與二代相同,但對系統作了改良與增強,玩家將能直接操控「群體制御系統」,來影響戰爭的進行。

  遊戲中玩家將能動態切換所操控的部隊,可達成像是先操作長槍兵部隊對敵人進行攻擊,再切換至弓兵部隊,迂迴至敵人後方以弓箭進行攻擊的多部隊聯合戰術。不屬於玩家直接操控的部隊將會以玩家所下達的指示,由 AI(人工智慧)操作行動。

  遊戲也繼承了二代所引進的動作遊戲要素,玩家可以直接操作武將衝鋒殺敵,融合了動作與即時戰略的成分,並有各種強力的特技可左右戰局的變化,也可以收集武裝道具進行強化,有著比前作更為寬廣的遊玩方式。

  《決戰 III》將收錄長達 130 分鐘,深入刻畫描寫武將經歷的 CG 劇情影片,並由名電影配樂家 小六禮次郎 擔任遊戲配樂的作曲,預定今年底於日本地區發行,明年初於海外市場發行,銷售目標為全球 100 萬套。



相關游戲畫面一覽



相關游戲系統解說/攻略/密技/心得發表/影音分享區


1)老金密碼(不推薦)
来源:网友提供??PCGames
Raw/XP
M)主码
F0100208 0000000E
金钱变动后 MAX
201951A4 14200000
合战评价-兵种特技 999(关卡中至少需使用一次以上兵种特技)
2020015C 14200000

【武将等级提升后】
等级最高
20197A24 14200000
全特技习得&等级最高
20196e08 14200000
武器适性等级最大
20197E38 14200000
"武力值"MAX
20197AC0 14200000
20197AC4 24030320
"智力值"MAX
20197AFC 14200000
20197B00 24030320
"体力值"MAX
20197B3C 14200000
20197b40 24030320


2)玩家感想
昨晚入手,玩了两章,感觉颇佳。




当然不缺截图,哎-_-恶性难改说。
先来一个Bonus,本作可以连动战国无双和猛将传,效果是可以使用庆次和稻姬。无须完美记录,只要记忆卡内有相对记录即可。
战斗系统可以设定军团长加上副将,第二军团长加副将等等。据说最大可以九队上场。
视副将和军团长好感度而定,可以启动援护攻击,反之无视命令,自行暴走-_-
援护攻击似乎要某些条件达成才能发动,不甚了解捉头中-_-

兵种大致分为步兵(刀),枪兵,弓箭手,火炮队和骑兵,另外增加三种特别兵种为黑鍬兵(?),忍者和薙刀队。
除了普通四连攻击和防御崩溃攻击外,各兵种都有个别特技,发动场面壮观华丽。

武将拥有的特技也分类为五个系统,即支援,攻击,计略,忍术和武将系(单骑驱),其中单骑驱一旦启动即可进入耳熟能详的百人斩无双模式。

战役中可以个别操作单独队伍,其他军团则会遵循预先设定的指令作战。
武将类型关连着可以学习到的特技,基本上分为万能,猛将,僧侣,谋士和忍者五种。
游戏中各武将人物的类型并非硬性规定,可以藉由装饰品的改变来更改成长类型的方向。

人物图像采用了西方游戏的纸娃娃系统,即是可以变装,改变装备的同时外貌衣着也跟着变换。只是真正劈友的时候人物那么个小不点根本看不出很显着的不同,所以有点鸡肋之嫌-_-。
手感不坏,用枪骑兵的特技突击敌兵,把对方冲撞的鸡飞狗跳人仰马翻的感觉还是那么热血沸腾。视角方向还是略为诟病,得用点时间习惯。
作为初步入手心得,大致就酱了-_-有啥深入发现体验,以后追加补充。谢谢浏览,生活愉快。

编辑:
对了,第一图是信长他老婆,攻击力比信长有过之无不及。

[ Last edited by Osis03 on 29-12-2004 at 12:20 AM ]
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 楼主| 发表于 23-12-2004 05:23 PM | 显示全部楼层

日文攻略站點

決戦III 攻略室

FrontPage - PukiWiki

[ Last edited by Osis03 on 25-12-2004 at 05:04 PM ]
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发表于 23-12-2004 08:30 PM | 显示全部楼层
我也还没有入手,等爆了Tales of Rebirth后才去找。
我是第一次接触决战系列
之前1和2只是在朋友家看过他玩吧了
请各位多多指教
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 楼主| 发表于 25-12-2004 12:16 AM | 显示全部楼层
hdloader測試了﹐可以支持﹐TOR一破完就同步加入~^_^
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发表于 25-12-2004 12:35 AM | 显示全部楼层
还没见到这游戏,会比三国志战记好玩吗?
比如说战法多少,画面和CG美不美,难度高不高。
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 楼主| 发表于 25-12-2004 12:14 PM | 显示全部楼层
Zeroff 于 25-12-2004 12:35 AM  说 :
还没见到这游戏,会比三国志战记好玩吗?
比如说战法多少,画面和CG美不美,难度高不高。

這不必擔心呃﹐絕對是最不錯的!!!當周的Famitsu的編輯給了很高的評分﹐應該是白金殿堂入﹐有37分(滿分40)
和三國戰記雖都是rts(即時戰略)﹐但各有特色。決戰3的育成成份會高些
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 楼主| 发表于 25-12-2004 04:17 PM | 显示全部楼层
據玩家報導﹐Treasurebox的特殊光碟應該有加上阿松﹐風魔小太郎和千利休
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发表于 25-12-2004 10:36 PM | 显示全部楼层
出左?
唔知几时可以见到前田大哥呢?
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发表于 26-12-2004 01:14 AM | 显示全部楼层
這是一款怎樣的遊戲?
可以簡單的介紹一下嗎?
我看到很多人都很期待這遊戲哦!
有沒有出中文版的可能?
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发表于 26-12-2004 08:15 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 23-12-2004 05:23 PM  说 :
決戦III 攻略室

FrontPage - PukiWiki
[ Last edited by Osis03 on 25-12-2004 at 05:04 PM ]

谢谢Osis版大帮忙整顿和补充资料,这几天圣诞节平安夜啥的忙的没头苍蝇似的,真是分身乏术说。


补充一点心得,上图是每个章节战役结束后的画面,根据几个不同的要点会得到不同的评价。
评价分成四个等级,依次为极,优,良和可。得到极的评价可获得特别兵种加上一个特别装备的奖励,而优只能获赏一个装备,优之下空手而返。所以尽量争取每场得到极的评价在所难免。
第一和第二很容易理解,即击破敌方和我方兵士负伤数目。击破越多复数越少就能得到高分。
第三行是攻略时间,越快过关越高分。不过时间越短当然也无法全灭所有的敌军,这和第一项的最大击破数有些冲突,须得自行勘酌一二。
第四项兵种特技我用了一段时间才完全理解体会,原来是要我方多多利用兵种特技攻击敌人,相反如果多次遭受敌军的特技攻击就扣分。得注意是兵种特技而不是武将特技。


造成额外伤害的连携技。在达成某些条件下,当前控制的单位的图示处会出现蓝色的R1字体闪耀着。这时候按下R1即可使用连携攻击。
这是另外一个我还没捉摸熟透的连携发动。在军团长配属了护卫军之下,不定时会启动。
也许这和武将之间的相性有点关系,或者和兵种的配合也颇有关联。具体的情况还要多多钻研-_-


Zeroff 于 25-12-2004 12:35 AM  说 :
还没见到这游戏,会比三国志战记好玩吗?
比如说战法多少,画面和CG美不美,难度高不高。



CG是无话好说,就一个炫字。
战法多少(?)看不懂-_-呵呵
难度是渐次提升,一开始个几关卡基本上毫无难度,然后跟着游戏进度挑战性也渐渐增加呈现。

HoongGod 于 26-12-2004 01:14 AM  说 :
這是一款怎樣的遊戲?
可以簡單的介紹一下嗎?
我看到很多人都很期待這遊戲哦!
有沒有出中文版的可能?


这游戏简单说来是一款些许战略加上大量动作因素的游戏。
跟着剧情的进行就要攻克某些战役,决定开战之后会进入布阵画面。
这里可以进行武将出阵的安排,兵种的分配,还有出阵地点的布置。
设置妥当之后就进行战役模式,可以手动操控一个部队攻城略地,随时可以切换去另外一个武将。
不在控制的部队就依据玩家设定好的作战方式和行军路线行动。
自身控制的部队的玩法就等于动作游戏那样,见到敌人就按键攻击或者抵御,还可以使用法术攻敌。每个武将都有等级设定,打败敌人就能得到经验值来提升等级,强度跟着提升。
随着游戏进行,能够得到越来越多的人才武将投诚加入。某些特别的武将还要在战争中达到某些条件才会加入我方阵营。
这样子的叙述不懂算不算简单的说明?呵呵

顺便报告进度,目前进行到第四章初。感觉越来越像是战国无双的战略版,只是把单独武将换成了整个部队-_-爽快感还是有的,而策略的部分则苍白的不行,说难听些简直是可有可无。
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发表于 26-12-2004 04:25 PM | 显示全部楼层
kirsch 于 26-12-2004 08:15  说 :

谢谢Osis版大帮忙整顿和补充资料,这几天圣诞节平安夜啥的忙的没头苍蝇似的,真是分身乏术说。


补充一点心得,上图是每个 ...

真的很詳細,謝謝你了.
不過還有一個問題你沒答,就是有沒有出中文版的可能性?
剛從新聞區看看,發現決戰2是以三國志的故事為藍本的,那決戰2有沒有中文版?
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 楼主| 发表于 26-12-2004 07:20 PM | 显示全部楼层
HoongGod 于 26-12-2004 04:25 PM  说 :

真的很詳細,謝謝你了.
不過還有一個問題你沒答,就是有沒有出中文版的可能性?
剛從新聞區看看,發現決戰2是以三國志的故事為藍本的,那決戰2有沒有中文版?

記得光榮曾提供決戰和2代都可能漢化。但後來不了了之。3代剛出﹐更不用說了
2代的劇情以中國大陸的3國時代為藍本﹐但爛得可以﹐主要因2代假想的歷史﹐搞爛了游戲。游戲系統還是不錯的。2代和1代已破﹐問我這兩代哪代好玩﹐我是推薦1代。
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发表于 26-12-2004 07:27 PM | 显示全部楼层
2代的故事就当搞笑,不过我也认为1代比较好玩
连真三3这么人气的游戏都没有汉化,八成是因为光荣对真三2中文版的销量不满意。没办法啦,谁叫大陆盗版这么严重?
不过决战系列虽然没有中文版,却有英文版,只是配音绝对会影响玩游戏的心情。。。
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发表于 26-12-2004 09:55 PM | 显示全部楼层
ying123 于 26-12-2004 19:27  说 :
2代的故事就当搞笑,不过我也认为1代比较好玩
连真三3这么人气的游戏都没有汉化,八成是因为光荣对真三2中文版的销量不满意。没办法啦,谁叫大陆盗版这么严重?
不过决战系列虽然没有中文版,却有英文版,只是配 ...

這遊戲我寧願玩日文版都不玩英文版,玩英文版的話好像沒有那種feel就是了.
第二代不好玩哦,我還蠻想玩這類型的三國志遊戲的說.
既然第一代跟第三代都是以日本歷史為藍本的,那我玩第三代算了.(看來是時候學日文了)
玩慣電腦版的光榮作品,不知道玩游樂器的光榮作品是什麼感覺的?期待ing
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 楼主| 发表于 26-12-2004 11:52 PM | 显示全部楼层
ying123 于 26-12-2004 07:27 PM  说 :
2代的故事就当搞笑,不过我也认为1代比较好玩
连真三3这么人气的游戏都没有汉化,八成是因为光荣对真三2中文版的销量不满意。没办法啦,谁叫大陆盗版这么严重?
不过决战系列虽然没有中文版,却有英文版,只是配 ...

是阿﹐2代的劇情實在搞笑到離譜﹐他們稱為超惡搞....哈
真33一代有中文版﹐二代好像也有......3代就不懂了....決戰2代我就是玩美版﹐配音是專業﹐但有點作做.......哈哈

HoongGod:
電視電玩的koei游戲出在ps2上自有其特色噢﹐決戰3您不妨努力攻略下
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发表于 27-12-2004 02:09 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 26-12-2004 23:52  说 :

是阿﹐2代的劇情實在搞笑到離譜﹐他們稱為超惡搞....哈
真33一代有中文版﹐二代好像也有......3代就不懂了....決戰2代我就是玩美版﹐配音是專業﹐但有點作做.......哈哈

HoongGod:
電視電玩的koei游戲 ...

身為koei的忠實fans,這是一定的啦!
但我這裡日文game的d版都很難找的,看來要找到得下一翻功夫了.
(我剛買PS2送的遊戲還沒玩完啦,又快開學了,唉...........)
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 楼主| 发表于 27-12-2004 11:41 PM | 显示全部楼层

小小初玩有感而發

游戲體驗了半句鐘﹐感覺氣氛沒1代和2代來得震撼。這裡提到的震撼﹐是畫面的3d人物建模﹐其建模的表現給游戲畫面帶來的感受。
尤記得1代時﹐兩軍團遭遇對戰時的畫面表現法﹐也有以下幾種:
1)每個軍團都是以一堆堆像米粒狀的物體根據不同的陣形所組成。一旦遭遇戰事﹐可切換成實時演算的戰役對戰模式﹐可以很清楚的表現出兩軍對戰的局面﹐之前代替軍團人數的米粒就會轉變成大大個體的人物+物體的建模﹐但不會很多就是了﹐單那個畫面來看﹐包括人物和物體(如馬匹﹐大砲)的建模﹐同時出現的數目也有三十多左右。不過這些畫面表現﹐通常都是武將出特技才會有﹐攻擊方式是你來一回攻我﹐我也來一回報答你那種。以這方式表現的對戰畫面﹐是我覺得最有魅力的一環。

2)除此也可切換成觀看兩軍團同時在畫面來個大決斗的場面﹐畫面的3d人物和物體建模﹐同時也可能超過100人以上.....。

3)直接看結果﹐不看決斗的畫面﹐如機戰那樣﹐跳過畫面﹐看結果資料。

來到2代﹐第1點好像強化成了類似目前3代的zoom大zoom小﹐和可操控的模式﹔
第2點好像都有繼承了下來......第3點不清楚了。3代令我感受不到震撼的就是一代的第一點﹐那種畫面也許看多會納悶和悶﹐但感覺就是很有氣勢﹐呵呵。

這代的養成系統﹐不同之前兩代是肯定了﹐主要是加入可變裝的系統﹐買賣的系統﹐自由選擇合戰和其大小模式。就這點我覺得很讚﹐讓游戲更有趣味和耐玩性了。合戰還會分成小合戰﹐通常合戰﹐和那個大合戰?﹐難度也會不同﹐玩家可以自由選擇不同合戰來玩和練級﹐然後慢慢被引導去劇情必有關係的大合戰﹐這是蠻合理的設定的。玩家在這代﹐操控的自由度很大﹐還加入了類似真33的charge攻擊?﹐難怪我們上面玩過的版友會說感覺在玩戰國無雙式的決戰哈﹐形容得很貼切^_^要是回到2代﹐這最多可以感覺打爽來看的﹐是以軍團長去打﹐兵員由AI控制。而在1代﹐好像也沒有這麼的自由到可讓玩家去操控軍團的武將去打。3代是自由到那種自己可以帶領整個團體去打的自由感^_^

畫面的表現﹐無論實時演算或已作好的cg動畫﹐都是那麼的讚。尤其是實時演算的3d人物和物體的建模﹐面部的表情﹐簡直就擬真到感覺是在看真人版動畫:pkoei開發時﹐motion capture應該也下了很多苦功。進入合戰的對戰畫面時﹐難免還是有不少的狗牙﹐但基本上這是正常的﹐也不怎麼影響到觀感的說。再說說過場劇情的動畫﹐人設﹐和表現﹐都可體會到大河劇那種風格(日本NHK電視台的每年一度的歷史大劇)。我們這次看到的信長﹐場景﹐都讓看的我好像在回味看NHK大河歷史劇的那種表現風格﹐這風格特徵就是該平民化就平民化﹐貴族化就恰好貴族感覺﹐很好和很專業在在考究當時歷史背景﹐所排出來的表現﹐觀感~~~~~~~~~~

雖然沒了一代那種實時兩軍出特技時﹐畫面的爭撼表現的氣勢﹐但也許koei考慮到整體的平衡﹐所以排除這點﹐其實暫時初玩感受來講﹐也是很不錯的決戰就是了﹐強烈推薦第一次接觸這個系列的版友!!
別被它的系統搞怕﹐其實細心去領會完了﹐大家就會覺得這游戲是可以很輕鬆態度來體驗再體驗的。

[ Last edited by Osis03 on 27-12-2004 at 11:44 PM ]
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 楼主| 发表于 28-12-2004 11:13 PM | 显示全部楼层

游戲進展在第2章

很多小合戰可慢慢磨煉﹐錢這代是新興好物﹐但確實難掙錢也﹐辛苦$$$ing。
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发表于 29-12-2004 06:38 PM | 显示全部楼层
昨天入手了^^的确不错。
单骑驱时武将出必杀技的量是如何计算的?我有时出到有时出不到!
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发表于 30-12-2004 12:34 AM | 显示全部楼层
第二章里跟今川打的那一关好难呀。
大家有没有一些心得呀?
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