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【PS3 & Xbox 360】NieR (NieR Automata于2017年发售)

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发表于 19-6-2010 09:51 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 15-6-2016 11:32 AM 编辑

請問各位大大對於這個遊戲有什麼看法呢?小弟覺得這個遊戲很新奇,PS3&Xbox360主角樣子和年齡不同,但主線故事一樣,讓兩部不同平台可以擁有自己獨有的主角。




名称: NieR Replicant
平台: PS3
类型: ARPG
首发: 2010-04-22
发行: Square Enix
年龄: 17岁以上
人数: 1

网站: http://www.square-enix.co.jp/nier/




名称: NieR Gestalt
日称: ニーア ゲシュタルト
中称: 尼爾型態

平台: Xbox 360
类型: ARPG
首发: 2010-04-22
发行: Square Enix
年龄: 17岁以上
人数: 1

网站: http://www.square-enix.co.jp/nier/







黑文病發生
承襲同開發團隊《Drakengard》的E結局(新宿結局),在西元2053年的新宿事件發生後1412年,世界從發展過度的現代回歸原始,高科技的機械成了遠古遺跡。

主角是21歲NieR(Xbox360為大叔),他為了替得到「黑文病」的妹妹(Xbox360為女兒)Yona籌措醫藥費,鎮日辛勤工作,Yona儘管身體虛弱卻也偶爾為哥哥下廚烹調食物。某日Yona聽聞價值連城的「月之淚」傳說,希望取得幫忙擔負醫藥費,不顧NieR囑咐偷溜出城卻遭魔物綁架,一路追隨的NieR被大型魔物襲擊同時和一本名為「白之書」的奇怪書本有了合作契約,故事自此正式展開。

PS。基本上兩個故事除了主角不同,故事和戰鬥方式都一樣


字符增強
遊戲中有趣就是能強化武器的「Word Edit(字符編輯)」系統。怎樣有趣呢,這些字符可以分配到特定的武器、魔法、體術上,例如像是「漆黑的」、「死亡的」等,提供包括攻擊力/防禦力提升、獲得經驗值增加等效果。每個武器都有前後兩個空格可安裝,每種字符均能重複使用。但這個只是作為「增幅」使用,真正的武器強化還是得尋求礦山的鐵匠兄弟幫忙。

冒險夥伴
看到是Square Enix推出的產品都知道它是一款多人冒險的RPG遊戲,同伴絕對是遊戲缺少不可元素,不然哪有群毆場面可看。在這遊戲中的夥伴有與NieR及約娜比鄰而居的,是親密的雙胞胎姊妹Popol與Depol,文靜溫和的Popol是村莊圖書館的館長,活潑好動的Depol則是名愛唱歌的女孩;少年Emil,他的雙眼具備能將所見之物石化的能力;另外還有冒險旅途中認識的包括左半身被魔物所入侵的17歲雙性女戰士Kaine以及出身成謎形如骸骨般的實驗兵器7號。雖然戰鬥夥伴不是很多,但勝在精,每個角色都有自己背後一段故事,可以讓玩家慢慢去發掘。

遊戲中還有一個重要的夥伴就是神秘的「白之書」,它可是一本會說話、魔法、知識的神秘的書本,主角就是和它有了合作契約才開始冒險。白之書除了支援魔法技能之外,還一手包辦了地圖、物品、任務、武器、字符編輯、Memo等系統功能,如同一本冒險大全般刊載所有必須資訊。旅途中大多是扮演建言或吐槽的角色,偶爾它還會在一旁幫著NieR出主意解決不少問題。
file:///C:/Documents%20and%20Settings/aaa/Desktop/72/new%20game/Nier%20Replicant/10.JPGfile:///C:/Documents%20and%20Settings/aaa/Desktop/72/new%20game/Nier%20Replicant/10.JPG

命令系統
遊戲中有一項功能就是「命令」,玩家通過這系統可召喚草原上所見動物,中期能作為騎乘野豬時的召喚用途。另外玩家還有其他的生活技能,例如像是栽培、釣魚等生活技能會隨著劇情進行展開,玩家可於自家庭院種植花卉、蔬果、野菜、穀物等,所以剛開始打怪時掉落的種子可別任意丟棄,回家之後還可以栽種。



真實的對應
遊戲中很多NPC都會對主角舉動做出反應,例如在羊群中玩家不小心砍到羊隻,他們就會報復攻擊玩家;玩家接受運送貨物任務後,不管是被怪砍到、自高處跳下或翻滾,貨物都會壞掉,非常真實。遊戲唯一不真實就是雖無法進行太高的攀登動作,但NieR從高處跳下都不會有事情,玩家只要控制落點的地方就相安無事,另外玩家們要小心的是NieR可是干鴨子,跌入水就會Game Over,無論是岸邊都會順間滅頂。

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发表于 19-6-2010 12:35 PM | 显示全部楼层
终于有人开nier的帖了!搂住应该放多点资料图片等。我是玩xbox360 uncle版的,就让我简单的分享一些心得吧!首先一进入游戏第一个印象"画面很普通而且还有点丑...."然后试试游戏性,动作手感还挺顺畅,初期此作最能让我有动力玩下去的就是它的音乐!实在太动听了,很喜欢游戏转换场景但音乐没间断的感觉,只是fade in and fade out的转换音乐,有时甚至会呆着重复地听它的音乐。Boss战我本身蛮喜欢,不是单纯的砍杀就可以,需要配合不同的魔法和闪避来打到对方!故事也有让人想追下去,而且多亏此作的动听音乐,慢慢的也让我爱上那平平无奇的画面和老uncle的主角,感觉真的很适合这种白白淡淡的世界...不过人物和怪物制作得还蛮细致的。至于缺点方面,我觉得是小任务大同小异。有些任务还要东跑西跑不停来回,还好主角的移动速度很快下。总结Nier对我来说是一款没有有特出的画面、又要东跑西跑很麻烦...但却有着一中魅力让人想继续玩下去。

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发表于 19-6-2010 07:56 PM | 显示全部楼层
这游戏真的认真嘛嘛而已啦。。
PS2的画面 + 不怎么样的游戏性。。
Drag on Dragoon迷应该会比较喜欢吧
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发表于 19-6-2010 08:17 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 19-6-2010 08:21 PM 编辑
請問各位大大對於這個遊戲有什麼看法呢?小弟覺得這個遊戲很新奇,PS3&Xbox360主角樣子和年齡不同,但主線故 ...
zerolaw23 发表于 19-6-2010 09:51 AM

终于有朋友开楼了,
前阵子有留意这游戏,也打算过开楼,
可惜没玩,所以就搁置了,呵呵~~


对了,请楼主依照电玩区开帖的格式去建楼成为集中讨论区吧!
可以参考其它楼,主要是一楼中加入有关游戏的资料,
另外需要提醒的是电玩区不鼓励楼主现时的开楼方式(请看版规!),
所以在没有充实内容的情形下会考虑关闭处理,

或者在没有楼主的任何回应情形下交由其他有兴趣经营这话题的朋友建楼。
请楼主尽快整理一楼的资料吧!
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发表于 20-6-2010 12:16 AM | 显示全部楼层
有人愿意介绍这个game吗?
懒惰找
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发表于 20-6-2010 12:13 PM | 显示全部楼层
终于有人开nier的帖了!搂住应该放多点资料图片等。我是玩xbox360 uncle版的,就让我简单的分享一些心得吧! ...
黑色小丑 发表于 19-6-2010 12:35 PM


看了你的回复。。。我去youtube它的OST来听。。。真的很好听。。。
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发表于 20-6-2010 12:33 PM | 显示全部楼层

【PS3 & Xbox 360】NieR集中讨论区

本帖最后由 水镜明月 于 20-6-2010 01:33 PM 编辑



名称: NieR Gestalt
日称: ニーア ゲシュタルト
中称: 尼爾型態

平台: Xbox 360
类型: ARPG
首发: 2010-04-22
发行: Square Enix
年龄: 17岁以上
人数: 1

网站: http://www.square-enix.co.jp/nier/




----------------------------------------------------



名称: NieR Replicant
平台: PS3
类型: ARPG
首发: 2010-04-22
发行: Square Enix
年龄: 17岁以上
人数: 1

网站: http://www.square-enix.co.jp/nier/






由日本Square Enix公司于2010年4月22日分别在PS3与Xbox 360两台主机上分别推出,定价都是7800日圆;台湾方面则是由SCET推出“NieR Replicant”PS3日文版(4月22日发售)跟“Nier Gestalt”PS3英文版(4月27日发售),同样都是由Cavia负责开发制作,两个版本除了主角人物将会分别有著父女(Xbox 360版/PS3版)跟兄妹(PS3版)等不同设定之外,其他登场角色伙伴与故事舞台、游戏系统等各方面设定几乎都一样的这两款动作RPG新作PS3版“Nier Replicant”与Xbox 360版/PS3版“Nier Gestalt”。

如今官方特地宣布将于5月13日即日起在日本推出游戏最新追加下载内容“15 Nightmares”让玩家们下载使用,定价Xbox 360版560点MSP微软点数(相当840日圆),PS3版版480日圆。

内容转自 : EmuZone

本次游戏的开发工作交由《龙背上的骑兵》的开发小组Cavia负责,游戏针对不同主机推出两套人物和故事设定。《尼尔:完全形态》讲述的是父亲拯救被魔物掳走的女儿的故事。而《尼尔:伪装者》则讲述的是哥哥拯救妹妹的事。同时本作还推出了预约特典,收录了主要歌曲的“尼尔迷你专辑”一定会吸引不少的玩家。

内容转自 : TGBUS
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 楼主| 发表于 20-6-2010 01:31 PM | 显示全部楼层
謝謝水镜明月 大大的提醒,由於這是小弟第一次開貼,有所閃失請大大原諒,也感謝大大提供資料,小弟遲些將會放上攻略讓各位參考,謝謝!
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发表于 20-6-2010 01:47 PM | 显示全部楼层
謝謝水镜明月 大大的提醒,由於這是小弟第一次開貼,有所閃失請大大原諒,也感謝大大提供資料,小弟遲些將會 ...
zerolaw23 发表于 20-6-2010 01:31 PM

没问题的,头一次开帖难免会如此,可以体谅的。
期待朋友的攻略心得。

对了,擅自改了你的主题名称,
个人认为由于游戏有两个版本的关系,
所以认为改成NieR集中讨论区会更贴切些,
也顺便在一楼加入了游戏资料,
希望朋友你别介意。

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 楼主| 发表于 20-6-2010 03:13 PM | 显示全部楼层
回复 9# 水镜明月


    當然不介意,謝謝大大的幫忙。感激不盡,也希望各位大大也能對這遊戲分享心得
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发表于 21-6-2010 02:45 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Osis03 于 21-6-2010 02:53 PM 编辑

我玩ps3大叔版的。
这游戏我连续打了2个结局出来后,原本想继续C的结局,结果太累暂时没玩了。记得说总共有abcd这4个结局的。
基本上,感想要写的都被2楼的朋友写过了,我也满认同他写的。所以,下面的我就写下个人的补充看法。
这游戏的音乐部分的表现,还有操纵性等都是不错的。另外,最可圈可点的还是剧情,我选择大叔版是因为便宜,又能看懂剧情(英文),而且很厌恶兄妹般的日式伦理关系设定的走向...感觉不大切实,这是我个人看法而已,玩兄妹版的先别在意以前玩太多类似关系设定的剧情了...累了;大叔版的父女关系,就比较符合我的要求,感觉也可以很温馨感人的,比较现实化。

游戏不象一般的日方rpg,来个回合制,而是个自由的动作rpg类型,你喜欢砍就砍,逃就逃,直接在那个画面完成各种动作,不需loading进去battle画面,不需浪费时间,而且有各种难度设定,让动作苦手的朋友依照个人要求去玩。男主角的攻击方式有2种,一种是武器类,另一种是魔法类。魔法类的攻击就貌似你在3D的画面玩射击游戏...有时射下射下,有如在玩射击游戏.....

游戏里面的任务繁多,你可以依照自己的需求去接或不接,如果你想解任务奖杯的,建议你们先把part1(就是那阴阳人/MM/凯母被封入xxx地方后,就是所谓的part2或后半剧情)前的所有能接的都接完,再加一些part2的任务,之后就能解2个任务的奖杯了;至于part2其它的,可以skip,看你喜欢。我觉得一些任务是不错的,比如海岸城市,灯塔屋的老婆婆那段,配合游戏随剧情转换的BGM音乐,真的满符合当时气氛和让人感动的.....这是主线以外的剧情,从分支剧情让我有感动的其中一个任务.....其余的还有找狗狗的任务,虽然很简单,但是看懂剧情,和知道为何狗狗那样子后,你们就会满感动的......。不过话是那样说,一些任务也满无聊的,就是2地来回跑任务...虽然角色移动速度很快下,还能依赖山猪带步,但我觉得如果没必要的就尽量skip吧,缺钱的往后还有很多方式获得的(比如钓传奇之鱼,种出传奇花朵等)。游戏的另个要角--阴阳人凯母还有个人小说式的剧情,你可以知道他/她的过去....剧情其实不错的,个人比较讨厌的就是梦村那边的玩法了......非常厌恶那样的设定....那个我倒觉得忽然间堕入看小说的电子书玩法

还有,如果你们是破完A剧情的,下次continue(用回破关save,reload这save。如果没记错),就能进入newgame+?,然后剧情是从part2开始的,不需要直接再从part1那边开始,所以要玩完abcd结局很快的,part2部分就是打boss,找齐全那石牌去魔王城!玩到c结局时,你们要小心下,因为c结局后好像会删除之前所有的save!所以,要解奖杯的,请先在b和c2个结局前尽量做完!!!另外,别以为重玩剧情是一样的,no!接下玩不同的结局时,打boss的一些剧情有小变动恩....会补充一些之前结局的迷....你会逐渐知道为何a结局或b结局的那段cutscene要那样讲述.....所以重玩不会失望的,要知道完整剧情,务必玩完abcd结局出来!

想解奖杯的,注意,那个老鹰蛋,尽量在part1那城市收集完,不然等到part2会很累!总共需要4颗....好像是;part1时刚开始打怪的地方应该可以解combo master奖杯,别错过。
其余一些奖杯很容易解,一些则是靠运气。另外一些就很累...

ok,暂时写完,很累@@我写出来不是想获得什么,只是觉得说,认真玩过这游戏,写下个人心得和看法,是最基本对游戏的一份尊重。谢谢大家看完。

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水镜明月 + 38 原创文

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发表于 21-6-2010 09:47 PM | 显示全部楼层
回复  水镜明月
當然不介意,謝謝大大的幫忙。感激不盡,也希望各位大大也能對這遊戲分享心得
zerolaw23 发表于 20-6-2010 03:13 PM

嗯!
感谢你在一楼加入的游戏介绍,
原创文吧!


我玩ps3大叔版的。
这游戏我连续打了2个结局出来后,原本想继续C的结局,结果太累暂时没玩了。记得说总共有 ...
Osis03 发表于 21-6-2010 02:45 PM

好文!
看了大家的分享文,
对游戏有个概念了,相信有钱的话会入手。
综合看过的游戏完后感大数都说游戏的音乐非常动听。

ps : 恭喜osis写游戏分享文的火再度燃烧了
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 楼主| 发表于 22-6-2010 11:18 AM | 显示全部楼层
Osis03 大大的分享實在很精彩
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发表于 22-6-2010 02:21 PM | 显示全部楼层
嗯!
感谢你在一楼加入的游戏介绍,
原创文吧!



好文!
看了大家的分享文,
对游戏有个概念了 ...
水镜明月 发表于 21-6-2010 09:47 PM

在此要感谢水镜的加分鼓励其实我觉得写的地方还有很多不足的地方,有点粗糙下....因为懒惰去仔细分清楚各part的要点,所以就随心所欲的想什么就写什么了。比起你们在恶魔灵魂那么仔细和分门别类的用心,还是差远的
会写出这些看法的原因,其中也是因为觉得有部分玩家对大叔版好像不大能接纳,所以顺便借自己的小小玩后感来纠正下这看法了;另外也是写完了很舒畅下....就象上了一次[大号],很久没那么爽了,要写就写很自在,没压力   

Osis03 大大的分享實在很精彩
zerolaw23 发表于 22-6-2010 11:18 AM

呵呵,也非常感激zerolaw你的支持和欣赏 如果对此游戏有游玩问题的,不妨多多来这里交流下,比如奖杯或一些剧情交流(剧情部分为避免剧透,我们交流时可以用白色来掩盖下字体就ok)
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 楼主| 发表于 23-6-2010 07:26 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 zerolaw23 于 24-6-2010 10:12 AM 编辑

Osis03 大大,[b]其實我是Games遊戲王的編輯,不知道你是否有興趣為這個遊戲寫個遊戲心得,可以刊登在我們雜誌上面。另外大叔版本應該是xbox360主機擁有吧。不好意思。。
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发表于 24-6-2010 12:04 AM | 显示全部楼层
我玩ps3大叔版的。
这游戏我连续打了2个结局出来后,原本想继续C的结局,结果太累暂时没玩了。记得说总共有 ...
Osis03 发表于 21-6-2010 02:45 PM



    想不到drag on dragon的“多重结局又有关联”的手法也带进这游戏了
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发表于 24-6-2010 12:44 PM | 显示全部楼层
Osis03 大大,其實我是Games遊戲王的編輯,不知道你是否有興趣為這個遊戲寫個遊戲心得,可以刊登在我們雜 ...
zerolaw23 发表于 23-6-2010 07:26 PM

哈哈,能获得你们的赏识和受邀,真的让小弟深感荣幸和感激 不过由于此游戏玩完后已经卖了.....不是很记得之前玩过的具体情节了....在不想糟蹋读者的前提下...而且平时很繁忙下,所以不能够回应你的邀请了。真的深感抱歉啊如果往后还有机会买回来玩的...到时还有机会让小弟发挥下的....那真的想尝试下,呵呵 如果大家对游戏的玩法有疑问的,小弟很乐意尽量提供协助的 谢谢你zerolaw





想不到drag on dragon的“多重结局又有关联”的手法也带进这游戏了
Zeroff 发表于 24-6-2010 12:04 AM

恩,如果你玩xbx版的,不妨也去玩看看
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发表于 25-6-2010 03:17 PM | 显示全部楼层
哈哈,能获得你们的赏识和受邀,真的让小弟深感荣幸和感激  不过由于此游戏玩完后 ...
Osis03 发表于 24-6-2010 12:44 PM



  我的确是玩XO大叔版,不过看完全部ending的代价竟然是消除全部save  ^%#@^((^*)*%#@=
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发表于 25-6-2010 03:30 PM | 显示全部楼层
我的确是玩XO大叔版,不过看完全部ending的代价竟然是消除全部save  #@=
Zeroff 发表于 25-6-2010 03:17 PM



呵呵.....如果之前有被剧透到的话,应该能事先避免到这问题...我也是参考奖杯时才发觉这怪设定的。事先没完成的东西真的很冤枉
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发表于 25-6-2010 03:48 PM | 显示全部楼层
呵呵.....如果之前有被剧透到的话,应该能事先避免到这问题...我也是参考奖杯时才发觉这怪设定的。事 ...
Osis03 发表于 25-6-2010 03:30 PM



    刚才在日本gamewiki那里看到说要copy一个save在pendrive收
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