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[PSP]噬神者/God Eater 集中讨论区【按一樓最後紅字資料搜索】

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发表于 20-11-2009 01:17 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 daniel99 于 24-5-2010 06:34 PM 编辑


试玩版放出: 系统官方要求 6.10
试玩版UMD发售日: 2009年12月3日
正式发卖: 2010年2月4日
游戏厂: NBGI
游戏类型: 动作

日本网站:
http://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html
http://www.godeater.jp/
管方操作图:


试玩下载:FAMI体验版提供 (如不能下试多几次,TRAFFIC JAM)
按我下载

GOD EATER荒神简介(資料來自A9VG)

末世恶鬼——鬼尾(オウガテイル)
语源:Ogre Tail,并不是兽鬼(ogre)的尾巴,而是尾巴上有鬼面花纹的意思。
他的高级种虎尾(Vajra Tail)则是因为捕食了雷兽伐折罗的残骸而全身显现出伐折罗的花纹,故而得名。
荒神简介:杂鱼。到哪里都是杂鱼。会放电也是杂鱼。完。

刺棘要塞——茧处女(コクーンメイデン)
语源:Cocoon Maiden,从外形和名称上都能看出是取材于著名刑具铁处女(Iron Maiden)。
攻击方式也全部是针刺一类。
荒神简介:固定炮台。杂鱼。

乐园警钟——赛高特(ザイゴート)
语源:Zygote,受精卵之意。
外形表现为卵状物与女性躯干结合的异形,但是仔细观察便会发现形似女体的白色部分实际上是卵状生物的口器与舌头。
荒神简介:最能给人造成干扰的杂鱼。上位种攻击还附带各种异常状态,死了还要给人添堵。

荒野战神——蚩尤(シユウ)
语源:大家都很熟悉,不介绍。
荒神简介:入门级荒神。
因为双手一直负于胸前,仅用背部的翼手与玩家较量,给人一种“我让你两只手”的宗师风范之感,因此被2ch居民尊称为“师匠”。
正式版发售前一个很有名的谣言是“双手解放的师匠是最强隐藏boss”。

净罪雷音——伐折罗(ヴァジュラ)
语源:Vajra,意为金刚杵。鼎鼎大名的帝释天同志的武器,也做帝释天发出的一种雷光解释。
所以游戏里把这头雷虎命名为伐折罗。
荒神简介:本作代表性的敌人。
跑动积极,招式多变,伤害强横,但也并不是无空隙可抓。暴怒状态下闪光弹晕眩时间双倍是它的最大弱点。

冰雪女帝——普丽缇薇•玛塔(プリティヴィ•マータ)
语源:Prithivi Mata,早期印度神话的地母神,迪亚乌斯•皮塔之妻。
有意见认为是她产下了帝释天和阿耆尼。
荒神简介:上位种伐折罗。人称“恶可”(又恶心又有点可爱)。
招式有部分截然不同,但是暴怒下吃闪光弹的弱点依然健在。砸之。

亡国天帝——迪亚乌斯•皮塔(ディアウス•ピター)
语源:Dyaus Pita,早期印度神话的天空神与主神,在GOD EATER里与普丽缇薇•玛塔堪称模范夫妻。
后被帝释天取代了主神的位置,某关标题“亡国帝王”说的就是这事儿。
荒神简介:本作最麻烦的敌人之一。
攻击范围大到离谱,连击数多到离谱,伤害高到离谱,属性除神以外一概不吃,
暴怒下不仅闪光弹效果低微还附带防御力上升。几近无敌。
除此以外附带“帝王牙真JB难刷怎么什么武器都要帝王牙”之活地狱。
重复一遍,本作最麻烦的敌人之一。重要的事情说两次。

刚臂巨猿——金刚(コンゴウ)
语源:King Kong,不是佛教里的金刚力士,就是那好莱坞电影里的大猩猩。
荒神简介:喜欢蜂拥而上的大猩猩。
四只金刚那关应该很容易让初心者抓狂。

三面无笑——破颜金刚(ハガンコンゴウ)
语源:同上。破颜一笑是个日文熟语,意为“一下子改变表情笑了出来”;这里同时也有指破颜金刚头部三张破损的面容的双关意。
另外与原种金刚不同的是,破颜金刚身上的羽衣与严肃不笑的三张脸显然也有佛教中金刚力士的特征。
荒神简介:升级版大猩猩,人称“恶帅”(又恶心又有点帅)。
皮变得很硬,暴怒以后会更硬。

废液巨鳄——古波罗•古波罗(グボロ•グボロ)
语源:不明。唯一一个我无法查到确切语源的荒神。
按游戏给出的信息来看这个名字应该是来自于东南亚一带和鳄鱼有关的神诋或恶魔,知晓详情者还望不吝告知。
荒神简介:毋庸置疑的治愈系,好打得简直不像是GOD EATER里的怪。
被其他荒神虐的欲哭无泪了就去古波罗•古波罗那里寻找心灵的慰藉吧。

异形骑士——伯格•卡姆兰(ボルグ•カムラン)
语源:疑为威尔士语中的Brwydr Camlan,意为卡姆兰之战,传说中亚瑟王征战生涯中的最后一战。
荒神简介:骑士与蝎子两种概念混合的产物。
从伯格•卡姆兰开始防御行动就变得必不可少。
虽然各个种类皮都很硬,打起来很让人烦躁,但实际上最硬的盾打坏以后反而就是最软的位置,善加利用。
甩尾那招并不难防,因为有明显的准备动作和非常特别的嘶吼声作为预兆。

战火硝烟——战车(クアドリガ)
语源:Quadriga,古希腊四匹马拉的二轮战车。胜利的象征。
荒神简介:战争概念的综合体,融合了战马、战车、狮鹫、坦克,导弹等概念的杂合体。
无预兆动作的前冲和后冲经常让近战流吃瘪流泪。

荒谬之镜——泰兹卡特里波卡(テスカトリポカ)
语源:Tezcatlipoca,阿兹特克神话中最重要的神诋之一。他的名字意为“吐出烟雾的镜子”。
很少见地这位原始神诋并不代表任何一种自然力,他象征着命运的无常、宇宙的荒谬。他嘲讽一切,与四面八方为敌。
荒神简介:荒谬这词形容他真是再好不过……
巡航导弹爆炸以后还会散出六个子弹头他妈的简直是赖皮嘛!
另外他行动时发出的那种像是虫鸣加金属摩擦的声音是一致公认的恶心。

邪眼天使——萨莉爱尔(サリエル)
语源:Sariel,被认为是七大天使之一。在以诺书中有关于她的记载。
据说她的眼睛是目视便能伤害他人的邪眼。
荒神简介:本作唯一的飞行荒神。
因为长得很萌经常在同人里沦为被凌辱对象和中年大叔迪亚乌斯•皮塔的出轨对象。

闪耀之大空——埃忒耳(アイテール)
语源:Aether,希腊神话中“太空”的拟人化神明,代表着神明们所居住的高层天空。
以太这个词汇就是来源于他的名字。
荒神简介:虽然像萨莉爱尔一样穿着裙子但一般被认为是男性神诋。
是的,男神。
……你个女装变态!!(指

自我吞噬的混沌——奥洛宝洛斯(ウロヴォロス)
语源:Ouroboros,自食其尾之蛇。各国神话中的共通象征性符号,无穷、无尽、无始无终,宇宙周而复始如此循环。
也是数学中“无限大”符号的来源。
荒神简介:无数蛇形荒神的聚合体。简而言之触手怪。
设定上略微有点偏向克苏鲁神话风格的荒神。
因为身躯太过庞大所以每一下移动扬起的烟尘都有攻击判定。
拥有这一特性外加攻击力高到人泪流满面的奥洛宝洛斯堕天种乃是本作近战流的终极噩梦。

未来航路——阿尔达新星(アルダノーヴァ)
语源:关于最终boss的名字,有两种解释意见。
1)Alternative Nova的缩写。Alternative(互斥的抉择)加上Nova(新的星球),与游戏终盘的剧情遥相呼应。
2)这名字来自于印度教神话中同时具备男女两性的神诋Ardhanarisvara(湿婆与其妻帕尔瓦蒂合二为一的姿态)。
这与阿尔达新星男女神二身一体的姿态也颇为吻合。
荒神简介:支部长制造的人造荒神,换种说法人型神机。
意外好打的最终boss。
其中的女神因为长得也很萌所以也(以下略

===================DLC荒神分割线==========================
日本神话系列(第一类接触禁止荒神)
DLC任务的重头戏,尽管是堕天种但都制作得十分认真,说成是完全新种也毫不为过。
相信下一作这些荒神就会作为正选敌方而不是DLC附加boss登场。

侵蚀众神者——须佐之男(スサノオ)
语源:日本神话中伊邪那美诞下的三贵子之中的末子。成就了斩杀八歧大蛇等诸多功绩的大英雄。
荒神简介:“噬神者之天敌”(GOD EATER EATER)。以噬神者的神机为食的可怕对手。
伯格•卡姆兰的上位种。如果不是只在难度6出现一次,完全有可能成为本作最强荒神之一。
尽管是初回特典附加boss,但却凭借着超高难度与超低回报成就了ACT史上最恶劣的初回特典。

侵蚀世界者——天照(アマテラス)
语源:三贵子之中的长女。太阳的神格化,高天原的统治者。
虽然被很多人当成是男性神诋,但是学术界主流仍然认为天照是一位女神。
荒神简介:奥洛宝洛斯的上位种。
最引人注目的无疑是胸前不加遮掩波涛汹涌春光无限的巨乳!巨乳!巨乳!
和原种奥洛宝洛斯相反,是本作中少数几种完全不吃枪子的荒神之一。

???——月读(ツクヨミ)
语源:三贵子之一,天照之弟。月亮的神格化。
荒神简介:5月底开放下载的DLC任务包1.5版中登场。

希腊神话系列(第二类接触禁止荒神)

和各个杂志合作的DLC任务系列,制作十分敷衍,完全就是换个颜色了事。
完成奖励大多是衣服或者性能普普的装备一套。
因为希腊神话大家也很熟所以就略过了。


黑炎之女神——赫拉(ヘラ)
黑紫色版塞克迈特。

战栗之巨神——波塞冬(ポセイドン)
黑金版泰兹卡特里波卡。

常暗之主神——宙斯(ゼウス)
黑紫色版埃忒耳。
按我去噬神者/God Eater 實用資料鏈接
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 楼主| 发表于 20-11-2009 02:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 daniel99 于 19-5-2010 08:17 PM 编辑

游戏操作
(資料來自A9VG)
按键 說明
PSP按键 对应操作内容
ANALOG 控制角色移动
十字键 控制视角,移动光标
三角键 強攻击,按着時為开启捕食形态(剑) 射击,按著時為弹药选择(槍)
方块键 弱攻击(剑)按着時為衝前攻擊追加連環攻擊, 射击(枪状态)按著時為弹药选择(槍)
圆圈键 确定,对话,复活队友,剑形态鬼步,槍形态为翻滚
叉键 取消选项,跳跃
L 校正视角,锁定,开镜,特殊弹药切换状态时左
R 按住移动为跑动,移动中切换剑与铳形态,特殊弹药切换状态时左
R+圆圈键 切换到盾形态(防守)
R+三角 切换特殊弹药(捕食後取得)
R+方块角 切换特殊弹药
SELECT 调出道具菜单
START 调出主菜单

战斗系统說明
鬼步(圆圈键) 在危急时候回避怪物攻击的必要手段,会消耗体力槽,优点是十分快速,对于有锁定性能的攻击很有好处,在使用short系武器时更能发挥出相应的取消攻击能力,但是同时不管任何一种形态都不具备无敌时间,而在很多高难度任务时,怪物的攻击范围会相当大,一旦运用不好,可能会带来不必要的损失。
快速移动(R+十字键)  消耗体力槽,赶路,回避攻击,走位的好帮手,但是频繁使用会精疲力竭,造成不必要的麻烦。
跳跃(叉键)  可以攀登到高处,但是不要以为这样能够投机取巧,怪物也是有很高的AI哦。神机解放后可以进行2段跳跃,也能回避一些招式比如蝎子的甩尾,当然其需要一定的技巧。跳跃联合攻击也能形成空中连段和空中射击,在破坏相应高点部位时要经常使用到。
道具(SELECT键)  游戏中存在各种丰富多样的道具,熟练使用能够对于战斗起到不小的帮助,但是太过依赖也不是好事。道具和合成可以在基地完成,在取得关键素材后,新的道具合成也将会开启。
救护系统(接近掛掉同伴時按圆圈键)  同伴挂掉以后可以进行救护,消耗自身的HP的一半,自己挂了以后同样可以得到救助。在后期任务中,倒地觉得是家常便饭,能够得到同伴的救助是一件非常重要的事情,保持同伴的存活也就是保存自己的生命。
神机变形(R是變成劍/槍形態,R+R+圆圈键是盾形态  战斗中可以进行神机变形,每一种形态具备不同的攻击能力、移动能力等方面,下有介绍各种形态。

[剑形态]
  • 攻击高且快速,能根据按键的不同来组合轻重进行攻击,攻击在正式版中不消耗OP
  • 可以进行视野中的锁定
  • 可以通过盾牌进行防御,但是会消耗一定的体力槽,重攻击防御后也会吃掉一些HP
[铳形态]
  • 可以进行射击攻击,会消耗能量槽,适合应对行动灵敏的敌人
  • 可以进行开镜精密射击,虽然此时可以移动,但是相应的移动能力大幅度下降,需要谨慎选择
  • 丰富的弹药种类和属性可以轻松应对各种敌人,但同时需要学习的也有很多
  • 在铳形态不能进行防御,这也是此刻的硬伤,如何把握时机需要玩家自己定夺
[捕食形态]
  • 寻找怪物的大硬直或者利用道具开展捕食攻击
  • 捕食成功会后进入“神机解放”的阶段,攻击,移动能力上升,可以进行2段跳跃,但是有时间限制
  • 捕食成功后会根据捕食对象的细胞获得相应能力的弹药
  • 再将敌人消灭后可以通过捕食来获取素材,正式版中只需要1次捕食便能获得3个素材

其他系統
自定义人物 玩家能够自行设定主人公的形象,可供选择的模型也不少,是同类游戏的标准系统
区域 游戏非战斗期间是由一个一个的区域所构成,玩家能在各区域之间自由移动,在自己的卧室也能进行仓库存取、存储记录等内容
对话 在不同区域中和各式各样的NPC对话来获取相关知识情报以及触发剧情也是必不可少的,NPC的动作也能体现出来,后期有的任务还需要将一些素材交给博士。
任务 游戏中讨伐怪物也是根据任务的形式,每个任务的参与人数,难度,奖励都不仅相同,丰富多样的任务是支撑游戏的主要环节。一共有10个难度供玩家进行挑战,每个难度都有相应的关键的任务,全部清除后便能够开启下一阶任务。其中R1到3为初级难度,R4到6为中级难度,R7到10为最高难度,含有剧情的任务只到R6为止,更多的需要玩家自己的奋斗,不同难度获得的素材档次也不一样。其中任务中将会遭遇的怪物和其弱点属性,推荐的物理弱点、部位破坏、地图难点都会在信息栏一一出现,非常方便
武器装备 游戏中存在着丰富的武器装备,这些装备拥有不能的攻击特征,有的倾向于贯通强大,有的则是打击高,应对不同类别的怪物要做出灵活的改变才是合格是GOD EATER,较为详细的请看下文。
武器合成 玩家可以通过所获得的素材来合成更为强大武器,当然,只有打倒更为强大的怪物才能获得更好的素材,难度不同获得的素材不同,能够制作的武器等级也不同,而想要开启新的武器合成,需要取得其关键素材。稀有素材的取得和任务的难度直接挂钩,乱战任务的几率也高一些,但毕竟遗憾的是,高位怪物同样会出现下位素材。
武器强化 武器强化同样是获得高级武器的必要途径,比起直接合成来说,用到的必要素材会比较少,这点和怪物猎人类似。
道具采购 可以在类似商店的地方采购各种基本道具,也可以买到低级的弹药,衣物等物品,随着剧情和RANK的不断增加,能够买到的东西也会慢慢增加,在进行到R4后,能够在商店买到荒爪和感觉体,这两样东西卖价比买价高,是刷钱的方法,会方便不少。
道具合成 可以2体道具合成来获得购买不到的道具,可以像MH一样直接在仓库当中合成,非常方便,获得关键道具后,新的合成开启。
弹药 铳类弹药各种各样,玩家也可以对弹药进行相应的整合,做出各式属性弹等等,比较有新意的是在制作过程当中能够进行弹药模拟特殊。弹药的种类非常丰富多次,是非常值得研究的方面,后面会进行详细介绍。
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发表于 20-11-2009 04:35 PM | 显示全部楼层

這個不錯。。但會不會類似pc 的mmorpg那種?刷素材的?
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 楼主| 发表于 20-11-2009 06:02 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 daniel99 于 19-5-2010 09:08 PM 编辑

武器解說:(資料來自A9VG)
==========================近身武器
××××××××××××××××××××××ショート[Short][短身剑]

先说一下三种近战武器共同的部分,一个是打击到部分判定时视觉效果相同,就是说,绿色都是一般效果,黄色都是很好的效果。2来攻击命中时取第一点为命中点,小型中型只有一下,个别BOSS如奥用短剑的空DASH能命中两点。三是在连段时都能接R直接切换到铳形态,但需要的连段数不同,分别是短3,长2,爆1,切换时会先升龙斩然后空接一发内脏,十分帅气实用。短剑是个人很喜欢的一种武器类型,也是日常嗜神过程当中必不可少的优秀武器。其单发攻击低但一套攻击下来威力不可小觑,攻击极端灵活多变,同时滞空能力强。平时输出时以方块连携为主,五段速度极快,打击点为侧上侧上横纵纵,适合各种游击破坏性工作和OP恢复,比如蹭帝王的前爪等等。三角也是五段,前四段为突刺攻击,后一段上起攻击,虽然速度和威力都不错,但突刺由于范围问题并不会过于经常使用,但后一段跟到方块最后最为高点制压也很不错。空中可跟四段,纵纵纵冲,前3下位置变化不大,集中攻击侧上方非常好,第四下速度快,位移长,正好迎合了游击的特性,逃跑起来相当方便。短剑的武器集中在贯通属性上,在平时使用中主要利用好灵活的特点,以及回避取消。回避取消并没有无敌时间,仅仅作为关键时候游走的起始点,但是实际使用中会经常用到,不过耐力消耗不少,更多的需要玩家自己体会。短剑中属性特点一般比较鲜明,火系発熱ナイフ不错,缺点是直接从R4到R10,后期才能升级,只能通过其他武器来过渡。超電磁ナイフ由于后期缺少雷系弱点的怪物所以不必升到太高或者直接到过冷却,但前期很好做,完成后打初期4金刚如同切菜。过冷却能够到R9,属性和基础攻击都不错。スパークドリル后期成为火雷双属,个人不是很喜欢,火系特点也不突出,比较可惜。兽剑中阳和阴都要用到帝王牙,阳不带属性,基础攻击高,附带麻痹效果,但同时两个负面技能也很头疼,推荐联机使用,阴R7转为神属性,和宝剑比起来,属性低但基础高出不少,不过轻神丹不是很好出。宝剣系开始很好出,升级到R6的两个禁猿血石可能会稍微卡卡。貂蝉的大吉很不错,不过比起杨贵妃的能力低了下,但貂蝉比起杨贵妃要好出,如果定位到老阴为神属最终,那么貂蝉过渡很不错,其实杨贵妃R9就能升到头,不过奥的堕天比较恶心就是了。

××××××××××××××××××××××ロング [Long][长身剑]

长剑比起短剑来,攻击速度稍慢但也不会碍于回避,属性多偏向于切断而且样子灰常拉风。虽然没有回避取消,但R加方块也能实现射击取消且OP消耗不多,威力比值不小,在能够进行整体压制造成连续硬直的情况下非常好用,不过对于大型BOSS还是实用不多。三角攻击速度中等,打击感和威力不错,位移小,方块三下位移会拉的很大,最好不要用于连续输出,不然很容易偏离打击点,但合理运用到合战中效果还是不错的。空中段位下坠感很强,不接最后一段会感觉很难受,最后一下回旋斩的打击高度不错,和短剑的有些类似。超電磁ブレード 比起放電ブレード来明显要强不少,先不谈附加技能,光是多出的130多点火属和20基础攻击就是其实用程度大增,使用到的素材也不算太稀有。三把蝎子刀都非常强势,425415的基础攻击很是可观,样子也拉风,不管作为关键的R6等时期的过渡还是最终形态,都值得制作。クロノスサイズ也属于此类高基础同时属性不错的典例,稀缺的神属性用处非凡。

××××××××××××××××××××××バスター[Buster][爆裂剑]

爆裂剑的主要用途是压倒性攻击,速度慢,灵活性差,武器多破碎但是切断也不差,可进行蓄力攻击,团体战中闪光+蓄力十分暴力。方块攻击有位移,平时游走时则其一二使用,三角攻击硬直大,范围也偏小,空中技能同样如此,方块接三角的打击力度着实一般。蓄力斩准备时间长,但收效甚大。需要注意的是,第一其为纵斩,横向范围很小,不过好在长度可以,第二点,爆裂剑恢复OP的能力差,一些任务可以干脆舍弃远程攻击,强化也全部加到近距离和爆裂剑上去。蓄力斩另外一个特点就是能够防御取消,和短剑的回避取消相对应,和塔盾配合可以很安全的输出。神斬りクレイモア的基础中切断和破碎都不错,属性也是很好的神属性,打R7后战车的好帮手。虎剣 帝王比女王多一个属性,技能弱些,两只都很不错。ガンハンマー就是一门的破碎手,火属破碎打击女王的最高输出武器,瞄准头部就是一顿狠锤,非常过瘾。野狐斬り和アメノムラクモ同为神属武器,前作破碎一门,技能优秀,后者切断高属性高,我更倾向于后者。

==========================装甲类
××××××××××××××××××××××バックラー[Buckler][圆盾]

先说下共同的部分。可能开始有的人会说回避比防御要好用的多,诚然回避前期可以无伤干掉狮子,但到了帝王的高速度和范围,不防御很难有效进攻,战车,等等,几乎每个BOSS都有大范围持续技能都只有一下判定,一旦防御下来更是为进攻提供了很好的时机,蝎子等会运用防御才能有效率,总之要想在高端任务中存活,防御是必修课。圆盾是展开速度最快的盾牌只需要0.1秒,,同时伤害减小的最小,耐力消耗最少。要知道后期很多任务看的就是你防御的够不够快,防御慢了就是一个挂字,塔盾+爆裂剑很难生存下去。对贯通的性能不错,贯通防御其实也不是很高,但是附加的贯通攻击提升很实用。刚属性也是必做的之一,像战车和帝王有的技能能打到后方或者能快速改变身位,防御扩大就是这类的克星,生存能力大幅增加,猿甲则更像是进攻的延伸,配合破碎剑+强化+闪光+蓄力威力可观

××××××××××××x××××××××××シールド [Shield][盾]

盾本身的的展开速度为0.2秒,附带的技能多为辅助性。刚支援,刚デコイシールド等等都能在集团战发挥自身的价值,但单人游戏就没什么必要了,毕竟玩家才是队伍中的核心。

××××××××××××x××××××××××タワーシールド [Tower Shield][塔盾]

塔盾需要0.3秒展开,速度最慢,但消耗耐力和伤害减轻都最优秀,范围也足够大,不亏为塔盾,个人觉得更多的时候比盾要实用。其中塔盾多是针对某项属性,同时改属性攻击能力和体力大幅提升,在混战中合理应用可以事半功倍。平时利用爆裂剑的取消快速展开也是最长用到的手段。

==========================枪械类
××××××××××××××××××××××スナイパー[Sniper][狙击枪]

要想合理运用枪械,首要的便是熟悉自身枪械的特点,以及需要使用的子弹组合,还有怪物的弱点。狙击枪是一般战斗中最经常用的枪械,其特点是射程长,如同名字一样,具备出色的远程狙击能力,但是其另外一个显著特点就是,属性和输出针对性强,武器附带的技能也大都具备一种属性的防御增强。其针对性强体现在射击属性偏重于贯通,破碎很弱,而另外一个方面是一般都侧重一个属性,这两个特点运用得当将会带来非常大的收益,而执着于此也会让效率降低。不过初期一旦做出了内脏破坏弹和脑天弹,加上其出色的贯通能力,将会使攻关效率大大提升,而且狙击枪的另外一个特点是镭射レーザー系消耗OP减少25%,更是如虎添翼。但后期一些任务乱战为主,且属性不一定集中在一个,经常会遇到相反属性的怪物,如果还是执着于一种,不免会给自己带来不少麻烦,不过其也能够凭借弹药优势胜任绝大部分单挑和固定属性任务了。其中狙击枪系属性特点鲜明,ファルコン作为冰系的过渡也不可少,也是最终能够达到R10的冰系狙击枪双5.00十分醒目。マックス是火系的出色武器,在铁乙女变换属性后不可或缺的出色武器。鉄乙女砲也是经常用到了,初期火,后期推荐转换到零,一来比ファルコン好做,能够在R7时起到很好的过渡作用,二来R7后能用到雷属性武器的任务少之又少,没几个弱雷的,这也算是小小的遗憾,固雷属レールガン是比较好出,用处实在不大。アンダル神属神器不多说了,很有特点的有两个R6阶段且需要帝王牙,这个素材相信需要用到的时候就会知道有多怨念了。

××××××××××××××××××××××アサルト[Assault][突击步枪]

  突击步枪单发威力低,但连射能力不错,距离趋向偏于中距离,但如果长期处于开镜瞄准或者铳形态,将会给自身带来很大危险,尤其是对于帝王这样行动迅速,攻击范围大的狠角色,并且,既不擅长破碎也不擅长贯通,属性也是乱七八糟,有的枪械才只有R6,这些都质疑了此类武器存在。不过,什么都不擅长也在另外一个侧面代表了什么都会一点,后期乱战中反而能有着不错的发挥,属性兼备也保证了稳定的输出能力,配合一些强化零件也能应付不少场合,弹药也十分灵活,脑天,内脏,爆发都可,适于不同怪物的不同位置。50一直升级到64型機関砲是个不错的选择,其破碎和贯通能够达到3.95的倍率,3个属性也存在2.40,在冰火等任务中发挥出色。ミラクルステッキ的技能和性能都还凑合,最难能可贵的是其稀有的神属性。

×××××××××××××××××××××××××ブラスト[Blast][榴弹枪]

前面介绍了狙击枪和重逢步枪,那么榴弹枪想必也很明了。没错,榴弹枪的定位于近距离破坏性战斗,爆发类弹药OP消耗减少25%,破碎数值高,其数值虽然最高能上7,但是其实效果并没有那么明显,伤害远非夸张。不过由于一些怪物的特殊部位弱破碎比较厉害,在适当的时候也能事半功倍,比如女王的头部。低级任务可以利用怪物转身的时候用连续爆破或者放射直接抽脸,高级任务有的时候就要稍微调整下角度了,很多武器也含有破碎防御下降大,切忌大意。几种武器的数值都相当夸张,动辄上6上7,属性倾向也和狙击枪一样明显,不过更多的是双重属性兼备,像是零型ガット侧冰雷,暴食砲侧火冰等等,有的单属像バロール,比起狙击来要好做不少,过渡时期使用也不是不可以,当然对于破碎系的伤害不要期望太高。
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发表于 22-11-2009 10:58 AM | 显示全部楼层
哦~这个之前有看过预告,的确是一个大作
虽然没有玩过MH,但是也有给我一种MH的感觉
看视频的时候人物的graphic蛮差下的,但是看怪物的时候又不会哦
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发表于 22-11-2009 11:55 AM | 显示全部楼层
期待期待~~
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发表于 22-11-2009 09:06 PM | 显示全部楼层
好夸张的武器
那件汗衫很面善
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发表于 22-11-2009 09:15 PM | 显示全部楼层
我的PSP系统是5.03的,能运行试玩版吗?
(正在下载试玩版中。。。还没测试)
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发表于 22-11-2009 09:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 wrx_sti85 于 22-11-2009 09:06 PM 发表
好夸张的武器
那件汗衫很面善


怪物都那么夸张了,当然要用夸张的武器来对付咯
谁?

[ 本帖最后由 .Hardy. 于 22-11-2009 09:35 PM 编辑 ]
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发表于 22-11-2009 09:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 .Hardy. 于 22-11-2009 09:27 PM 发表


怪物都那么夸张了,当然要用夸张的武器来对付咯
谁?


中间那个
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发表于 22-11-2009 09:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 wrx_sti85 于 22-11-2009 09:46 PM 发表
中间那个


我以为你讲视频里面的
是有那么的一点点面善,但还是不懂像谁
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 楼主| 发表于 23-11-2009 12:09 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 daniel99 于 19-5-2010 09:13 PM 编辑

========子弹系统========
子弹编辑系统是本作中非常有特点,值得研究的系统,各种不同属性不同特点的弹药也很有意思,各种组合使得“远程武器连击”成为可能。在子弹编辑时,有以下几种需要考虑到因素,一个是子弹是否有续接能力。OK就是可以续接,NG就是终结类子弹。一般弹丸类和M众的制御弹等都可以续接,放射,镭射,爆发这类一般不可以续接,不管能不能够续接,都只有8个隔段,玩家要在这8个点中进行组合,来制作出适合任务的弹药,制作完毕后能够保存在基地,也能够进行复制,重命名的操作,不建议把背包中带满,不然捕食的时候就会空间不足了,最好空出几个来。在确定能够接续后,将下一种子弹处按右键就能形成连锁,下面要做的就是对子弹间的联系进行调整。先要确定出现时机,有与1同时出现,有当1撞上敌人时或者撞上建筑物时(反射用)以及各种角度修正(脑天等用)。在调整完毕后按Start进行实弹演戏。其中圆圈键是出现演习目标,再次按则为调整高度,这时可能会说有子弹攻击重叠,那么至此再讲一下一些子弹的特性问题。
首先,弹种哪一种威力比较强。不同怪物的弱点部位和弱点弹药属性不同,在相同种类中,射程短的一般威力比较强,而且OP消耗也少,这也是为什么极短镭射会在R6才出现而且弹药很贵的原因。其次,弹药间不是不能够重叠使用,但是一旦重叠的话,威力将会大幅度下降,重叠的越多下降的越多,50%,75%,87.5%。下面简单说几种经常要用到的弹药种类,首先是内脏破坏和脑天直击。
制作图表在下面放出,是最长用到的两种弹药,其实两者差不太多,都是通过弹丸类启发命中目标后制御控制打击点然后贯通镭射。但是脑天不需要瞄准,主要距离不太远都能打到,从天空直接贯下来可以很好避免障碍物,更能出色打击到平时打击不到的点,像是阿提尔的头部,奥的后背,水龙和金刚的后背,女王的躯体,其中阿提尔这样的拥有脑天基本完全没有难度了,奥堕天的后背也弱贯通,近身难打,远程贯起来很欢乐。内脏贯通打击来就要注意一下入射的角度了,也能用来破坏高点位置的部分,比如奥的复眼并且伤害更高。每个属性都要制作,其中两者用的极短镭射需要到R6任务帝王骨,在没出前可以用其他相似的代替。比如没有SS长弹丸就用S的,没有极短就用短的,原理大致相同。

实用范例(转自WIKI)

内脏破坏

No 弹种分类 弹种 发射条件 水平角度 垂直角度
1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3 └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
4 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
5 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒
6 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から1秒
7 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から2秒
8 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時

脑天直击

No 弹种分类 弹种 发射条件 水平角度 垂直角度
1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°
4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時
5 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒
6 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒
7 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1秒
8 └L(M) レーザー:射程が極短い弾 4の自然消滅時

连续放射

No 弹种分类 弹种 发射条件 水平角度 垂直角度
1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 ├L 放射 1と同時に
3 ├L 放射 1と同時に
4 ├L 放射 1の発生から0.2秒
5 ├L 放射 1の発生から0.5秒
6 └L放射 1の発生から0.5秒
7
8

爆弹

No 弹种分类 弹种 发射条件 水平角度 垂直角度
1 S弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2 ├L 爆発 1が敵に衝突時
3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
4 ├L 爆発 3の発生から0.2秒
5 ├M 爆発 3の発生から0.2秒
6 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7  ├S 爆発 6の発生から0.2秒
8  └S 爆発 6の発生から0.2秒
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发表于 23-11-2009 09:05 PM | 显示全部楼层

回复 12# daniel99 的帖子

是咯,早些时候沉迷MH3,当然现在也是一样。
这X电我看了很多论坛,一知半解,没头没尾

对了,我只是想说,5.03运行不能
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发表于 24-11-2009 01:17 AM | 显示全部楼层
试玩了
原本以为下完了就可以玩,没想到糊涂的我之前没升级到6.10(只好跑去下6.20然后升级了)

还在努力适应操纵中
话说这个有点像MH 囧rz
挖素材和部分操纵方式很像=.=
连怪物打了一段时期就会开始发怒(果然像到十足=.=)






目前刚过mission 3(死了很多次=.=),mission 4明天再来玩(其实刚刚挂了一次=.=)

原帖由 .Hardy. 于 22-11-2009 09:58 PM 发表


我以为你讲视频里面的
是有那么的一点点面善,但还是不懂像谁

不就像某FF的主角咯!
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发表于 24-11-2009 09:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 24-11-2009 01:17 AM 发表
试玩了
原本以为下完了就可以玩,没想到糊涂的我之前没升级到6.10(只好跑去下6.20然后升级了)

还在努力适应操纵中
话 ...


非常paiseh,FF系列我只是玩过crisis core罢了
是Squall吗
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发表于 24-11-2009 09:41 AM | 显示全部楼层

回复 14# Raiden 的帖子

啊!我想玩!可是又不舍的升级。谢谢R大的试玩报告。好奇的问问,这些照片R大是用手机拍的吗?很清澈。

对了,另外我想问问,那貌似FF主角的是那个啊?中间第三位?可是我怎么看都不觉得像那个FF主角,还是说他的衣服像某位FF主角的“便装”?(不会是FFD里榴莲头的另一件衣服吧!?)
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发表于 24-11-2009 01:07 PM | 显示全部楼层
你們說的X電,是什麽?番多啦嗎?

爲何只看到namco而已?
bandai躲避了?
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 楼主| 发表于 24-11-2009 02:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 daniel99 于 21-5-2010 01:02 AM 编辑

药剂说明(資料來自多玩)

名称效果・时间购入/买却主要获得方法
スタングレネード一定范围内阻止敌人的行动。
停止的时间为敌固定。
在一部分行动中无效。
怒时效果时间稍长。
最大所持可能数:随任务改变
-/1fc合成(計350fc)
リッカ
→小ネタ
回復錠瞬间恢复自己HP25点
最大所持可能数:20
30fc/10fcよろず屋
採集
回復錠改瞬间恢复自己HP50点
最大所持可能数:10
60fc/50fcよろず屋(難易度4)
合成(計110fc)
コンバート
OG:回復球8秒间,可以进行HP大恢复(75点)的球出现。
仅能1人设置。
最大所持可能数:5
100fc/30fcよろず屋
コンバート
OG:回復柱16秒间,可以进行HP大恢复(75点)的珠子出现。
全员各可设置一次。
最大所持可能数:2
-/60fc合成(計210fc)
レーション恢复耐力的最大值
最大所持可能数:10
100fc/50fcよろず屋
Oアンプル瞬间恢复自己的OP小(25)
最大所持可能数:10
200fc/100fcよろず屋
Oアンプル改瞬间恢复自己的OP中(50)
最大所持可能数:5
-/150fc合成
デトックス錠ヴェノム1/2确率恢复
最大所持可能数:10
50fc/25fcよろず屋
アンチリーク剤リーク1/2确率恢复。
最大所持可能数:10
50fc/25fcよろず屋
アンチジャミング剤ジャミング1/2确率恢复。
最大所持可能数:10
50fc/25fcよろず屋
ホールドトラップ设置让敌人ホールド的陷阱
設置後32秒で消滅。
最大所持可能数:2
-/100fc合成
※欄外参照
ヴェノムトラップ设置让敌人中ヴェノム的陷阱。
最大所持可能数:2
-/50fc合成
封神トラップ设置让敌人中封神状态的陷阱
最大所持可能数:1
-/50fc合成
超視界錠3030秒间将敌人的位置固定在某处。
最大所持可能数:5
60fc/30fcよろず屋
筋力増強錠3030秒间攻击力上升
最大所持可能数:10
100fc/20fcよろず屋
体躯増強錠3030秒间防御力上升
最大所持可能数:10
100fc/20fcよろず屋
筋力増強錠30改30秒间攻击力大幅提升
最大所持可能数:5
-/50fc合成
体躯増強錠30改30秒间防御力大幅提升
最大所持可能数:5
-/50fc合成
挑発フェロモン1010秒间,容易引起敌人的注意
最大所持可能数:10
50fc/10fcよろず屋
偽装フェロモン1010秒间,不易引起敌人的注意
最大所持可能数:10
50fc/10fcよろず屋
ファイトドリンク体力上限-10、耐力上限+20。最大所持可能数:150fc/20fcよろず屋
ライフドリンク耐力上限減少、体力上限上升。
最大所持可能数:1
50fc/20fcよろず屋
体力増強剤体力上限+20(最大150)&HP20回復。
战斗不能也有效
最大所持可能数:10
100fc/50fcよろず
スタミナ増強剤耐力上限上升。
最大所持可能数:6
-/50fc合成



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发表于 24-11-2009 02:35 PM | 显示全部楼层
昨晚睡前把mission 4过关了(原来可以招NPC一起去打亏我之前的三个任务都是自已一个人去打
现在多了个特别任务,有点打双金的感觉(又不能招NPC一起去打
等下再试

原帖由 .Hardy. 于 24-11-2009 09:38 AM 发表


非常paiseh,FF系列我只是玩过crisis core罢了
是Squall吗

也是有点像,不过服装就像另外一位

原帖由 ayamaya 于 24-11-2009 09:41 AM 发表
啊!我想玩!可是又不舍的升级。谢谢R大的试玩报告。好奇的问问,这些照片R大是用手机拍的吗?很清澈。

对了,另外我想问问,那貌似FF主角的是那个啊?中间第三位?可是我怎么看都不觉得像那个FF主角,还是说他的 ...

我用相机拍的(我的手机有点“老牙”下,拍出来的有点蒙

就是说服装啊!(上面某位有提到的
就是你所说的榴莲头
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发表于 24-11-2009 04:25 PM | 显示全部楼层

回复 17# 墮天地獄闇 的帖子

我觉得应该是“母鸡”之类的东西吧。我自己也是一知半解,所以暂且不说,免得误人误己,而且再说下去就要犯版规了  

游戏流程也是和MH一样在吧台接任务然后出城进行任务吗?地图有素材采集点吗? 视角方面OK吗?(没得玩试玩版,只好多问几句,还请见谅 XD)
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