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网页游戏《三十六计》2月4日《三十六计》1.4.1更新
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本帖最后由 atrous 于 6-2-2010 12:01 AM 编辑
《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。或成为最高统治者,或成为核心高层,或成为地方官吏,或成为军事统帅,或成为外交官。
《三十六计》论坛:http://bbs.uuzu.com/
《三十六计》官方网站:http://36ji.uuzu.com/
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来36计吧
[ 本帖最后由 atrous 于 21-9-2009 09:19 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 21-9-2009 08:46 AM
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游戏特色
不再受虐——新手玩家众人宠
这是一个虚拟的弱肉强食的乱世。一个国家要想完成一统天下的壮举,内部的团结与协作、国家的共同治理、带动新人发展,都将是这个虚拟的游戏春秋战国时代谋得生存与希望的着重点。
每一个玩家的命运都与整个国家紧紧的联系在一起,玩家的个人发展水平将是团体战斗力强大的基础,因此新手玩家的加入对于国家的意义重大。
十二个国家,要拼发展拼兵力,国民人数自然就成为了必然的基础因素。多加入一个新人,就相当于国家壮大了一分,新人的力量增长一分,就相当于国力强大了一分。
老玩家为了国家的国力发展,将会不遗余力的教导新手如何发展经济,如何领军作战,使其能够迅速成长强大。新人将得到前所未有的友善对待与游戏内容技巧教授,享受在过往游戏中从未享受到的受宠待遇。
文韬武略——三十六计定乾坤
要吞并列国,一统天下,如何制定对敌计谋与带兵战略成为致胜关键。
国家之间如何合纵连横,是“远交近攻”还是“围魏救赵”,是“借刀杀人”还是“隔岸观火”,敌军来袭是唱出“空城计”还是“关门捉贼”,向外出征是“声东击西”还是“调虎离山”,三十六计计计精彩,是能一计制敌,还是使出“连环计”步步直上,就看你怎么用了。
在领军作战上,玩家英雄要合理的部署军队,作出迎合战术的战场布阵,作最优兵种搭配,以触发部队的最佳战斗力。同时,参战玩家的调配,领军英雄的选择,部队攻击方针的制定,以及作战粮草的保障,作战时间的调度,作战的地点选择等等,都会对战役的结果产生影响。
公平选举——得民心者得天下
王侯将相,宁有种乎?每一位玩家,都有机会依靠自己的能力特长,通过国家选举的公平投票,成为本国的君主,不仅能为万人景仰,更拥有强大的实权,为国民加官进爵,派发封地。
当然,君主的位子也不是那么好当的,身居国家权制的高位,并要让国民信服,就得文武兼备,不但要处理好国家内政,将内部利益合理分配,更要带领国民开疆拓土,实现胜利的统一大业。
身为君主,诱惑无时不在,时刻小心身边是否有化身红颜知己的他国间谍是每位权重者都要特别注意的问题——千万莫中了“美人计”的圈套!
江山一统——千古帝王留青史
与以往网页游戏战争无止尽的设定不同,《三十六计》创建了游戏轮回机制,在指定的游戏周期内完成江山一统的国家的国民,成为当前轮回的胜利者,将带着胜利的喜悦与成就迎接新的风云轮回,去再次印证自己不可战胜的神话。
一场游戏轮回,将精炼所有参与玩家的智慧与激情,玩家的个人发展成就将永远记录。记载玩家在游戏中的点滴。“笑到最后的人”、“万人斩”这样的荣誉光环将成为他人羡慕的目光焦点。
《三十六计》还将给您一个名垂青史的机会:如果您能在同组服务器中连续三次连任为同一国君主,或者在各服中成为最后实现统一天下的帝王,就可以被载入《三十六计帝王名册》。入载帝王名册的玩家,我们都会在《三十六计》官网首页、论坛以及各大游戏媒体上进行滚动宣传,让所有人都能仰慕您的功勋伟业。
转世轮回——勇者无惧雪前耻
这绝不仅仅只是国战游戏,是更为惨烈的灭国游戏。效力一国,吞并列强,完成天下一统,就是唯一的游戏目的。
然而笑到最后的始终只有一人,再叱咤风云的将军,一朝战败也只好成为流亡之徒,看着他人笑傲天下,亡国的你是否心有不甘?
不必丧气也不必怨恨,君子报仇十年不晚,《三十六计》的轮回机制可让你一雪前耻,再报前世之仇,新一轮风云再启时,天下格局又将重新洗牌,打乱,谁将成王,谁将为寇,一切又再次成为未知…… |
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发表于 21-9-2009 08:46 AM
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特色地图
游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。
【地图大小】标准地图大小为65*45地图坐标,全地图将拥有468座城池。
【城池等级】分别划分为 0 1 2 3 4 等五个等级,0等级为最低等级。等级越高,其资源产量比例越高,但容纳玩家的土地空间越少。
【初始城池】标准468城地图中,初始12个国家,包含4座0等级城池。0等级的城池产量比例都固定为60%。其余城池均为中立城池。
【城池道路】城池之间,有彼此连接的道路,形成当前轮回不可更改的地图要素。
【中立城池】中立城池按照城池等级,分别拥有规模不等的NPC部队驻守,等级越高的中立城,NPC部队规模越大。中立城池可以被任何一个国家攻占。 |
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发表于 21-9-2009 08:48 AM
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个人科技
《三十六计》中,个人科技共有六种,其意义至关重要!无论是出兵打仗、抵御外敌还是个人经济发展,玩家如果不努力提升科技的话,后期则寸步难行!想在游戏中进行高速发展,研究高级个人科技则是必由之路!
个人科技图表:
科技说明:
1. 世卿世禄
最高等级10、用于提升玩家最大英雄数,每提升1级可招募英雄数量上限+1。
2. 列土封疆
最高等级10、用于提升玩家最大封地数,每提升1级可额外创建封地数量+1。
3. 武刚军阵
最高等级10、步兵专用科技,每提升1级增加步兵攻击5%,升级高级兵种必须条件。
4. 胡服骑射
最高等级10、弓兵专用科技,每提升1级增加弓兵攻击5%,升级高级兵种必须条件。
5. 风林火山
最高等级10、骑兵专用科技,每提升1级增加骑兵攻击5%,升级高级兵种必须条件。
6. 木牛流马
最高等级10、兵种辅助科技,每级提升所有兵种的运载量5%。 |
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发表于 21-9-2009 08:49 AM
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发表于 21-9-2009 08:54 AM
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战斗系统
战争动画
实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是世界瞩目的焦点。全智能AI、随时随地多人多国家参与的城池争夺战,让战争的代入与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个人体验,而是可以感染所有人的视觉盛宴。
而战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将得到极大提升。
战斗触发
本国出征的任何用户的英雄部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗 。
战斗回合
最大战斗回合100
部队投入
第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。
战斗胜利
进攻方胜利:100回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻国家。
防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。
平局:100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队自动返回离进攻城池最近的所属城池。
战斗消耗
每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。
粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。
英雄阵亡
若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。
战斗收获
英雄经验:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验。
军功积分:用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。
宝箱:依据本次战斗中消灭对方兵力多少决定宝箱掉率和宝箱掉落数量。
城池沦陷
防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。
英雄部队
部队阵型
英雄最多统带5个阵型单位的兵力,单个阵型单位中,只能安排一个兵种。
部队数量:英雄的部队统带上限由英雄魅力和英雄武力决定,英雄无法编组超过带兵上限的兵力。
部队携带
英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总运载量。
部队解散
只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未编组,部队兵力自动归入封地待命,部队携带的资源自动归入封地,超过封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。
部队出征
部队出征只能在外城界面进行,出征需要消耗英雄体力和部队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。
部队战斗方针
【最近目标】在战斗中锁定距离最近的敌军目标
【最高攻击】在战斗中锁定攻击力最高的敌军目标
【最低攻击】在战斗中锁定攻击力最低的敌军目标
【最大兵力】在战斗中锁定兵力最多的敌军目标
【最小兵力】在战斗中锁定兵力最少的敌军目标
【最多粮食】在战斗中锁定粮食携带最多的敌军目标
【最少粮食】在战斗中锁定粮食携带最少的敌军目标
[ 本帖最后由 atrous 于 21-9-2009 08:55 AM 编辑 ] |
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发表于 21-9-2009 08:56 AM
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发表于 21-9-2009 08:57 AM
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城外
战场
外城是部署英雄部队的地方,也是城池发生战斗的战场。 当前城池与其他城池有道路连接,在战场上也会有对应的出入口标记,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。
部队指令
【移动】可以调整部队在战场上的位置
【出征】将部队出征到其他城池
【交换】可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。
【查看】了解当前部队英雄的具体情况。
【解散】在部队所在城池内有封地的情况下,可将部队解散至该封地内,部队所携带资源自动存入该封地内。
【编组】使用编组指令可将重新分配英雄部队的兵种、部队所携带的资源量和部队的战斗方针。
战斗
【战斗回合】最大战斗回合为100回合。
【进攻胜利】若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。
【平局退兵】达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部阵亡。
【战斗消耗】出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有作战能力,无法攻击,只能防御。
【英雄阵亡】部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,英雄复活时间为12小时。
【战后获得】战斗会根据杀兵量获得英雄经验,以及获得宝箱。 |
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发表于 21-9-2009 08:58 AM
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封地
封地创建
创建封地必须要注意:
1、必须有空闲的封地名额。
2、封地数量上限为个人科技“列土封疆”等级+1。
3、只能在本国城池申请。
4、当前城池没有自己的封地。
5、自己的当前爵位等级必须高于或等于城池的权限设置
封地建筑
英雄府:英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。
林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。
农场:农场是生产粮食的建筑,农田等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。
矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。
货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。
粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。
民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。
步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。
【资源产出】 木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。 需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。
【训练兵力】 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。
【开垦荒地】 一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。
【编组部队】 训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。
【放弃封地】 放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力 |
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发表于 21-9-2009 08:59 AM
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国家信息
国家属性:
国家是游戏基本的阵营单位,初始默认12个国家:秦国、唐国、赵国、燕国、汉国、魏国、宋国、齐国、蜀国、楚国、吴国、越国。
当一个国家的最后一个城池被攻占,这个国家就灭亡了。
国家规模:
侯国:至少拥有一座城池。所有的国家在游戏开始时都是侯国。当前资源产量加成30%。可建造特殊兵种羽林军。
公国:国家拥有的城池总数量达到19座。当前资源产量加成15%。可建造特殊兵种羽林军。
王国:国家拥有的城池总数量达到39座。当前资源产量无加成。可建造特殊兵种羽林军。
帝国:国家拥有的城池总数量达到78座。当前资源产量减成10%。可建造特殊兵种帝国铁骑。
王朝:国家拥有的城池总数量达到156座。当前资源产量减成25%。可建造特殊兵种帝国铁骑。 |
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发表于 21-9-2009 08:59 AM
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国王选举
每个国家的国王都必须通过选举产生。
开服第一次选举
每组服务器均在开服后第3个自然日0点开启第一轮选举。每轮选举持续3个自然日。
任期及后续选举周期
当选国家最高爵位者,任期为21天。第19天0点开启再次选举,选举时间持续3个自然日。
参选资格
选举时间内,本国发展积分榜、贡献榜、军功榜前20名的国民可以申请参选。
投票资格
选举时间内,本国发展积分榜前80%且发展积分100以上玩家可以有资格参加投票。每次选举只能给一位参选候选人投票。
计票方式
每位投票玩家,将根据其个人威望等级决定投票权重(实际票数)。威望等级越高,投票权重越大。
选举规则
如果一次竞选中只有一名玩家参加竞选,则此玩家只要获得任意一人的投票即可上任,若没有获得任何投票,则本次国家选举失败。国家此任期内没有最高爵位者。
如果一次选举中有多名玩家参选,则得票率最高的一人当选。
如果一次选举中有多名玩家参选,若多人得票率相同,则参选时间最早的当选。
选举结果
选举期结束,获得票数最多的玩家候选人成为本国最高爵位,前任自动降为第六级爵位,其他国民玩家的爵位或官职不变动。 |
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发表于 21-9-2009 09:01 AM
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轮回再战
《三十六计》有着明确的游戏进程目标,就是每个国家阵营的玩家都要努力让自己的国家取得世界版图的统一胜利(占领地图上所有的城池)。
如果在100天内某个国家完成全版图统一,即宣告当前服务器游戏进程终结。完成统一的国家成为胜利国。
如果在100天内未有国家完成全版图统一,则所占城池最多的国家成为胜利国,服务器游戏进程也终结。
100天后,新的游戏轮回开始,国家数据和玩家数据重置,开始新一轮的角逐。 |
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发表于 21-9-2009 09:15 AM
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发表于 21-9-2009 05:24 PM
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发表于 21-9-2009 11:58 PM
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发表于 22-9-2009 01:57 AM
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回复 15# helo123 的帖子
中国的代理,我是不觉得lag,
这也是我选玩36计的原因之一,
之二是,就算lag,也一点没影响游戏的。
再说一次,这游戏,没有追秒,没有被追秒 |
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发表于 22-9-2009 02:08 PM
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我试玩了不LAG也很好玩,帮助自己的国家或被灭
但是统一后或100天就要重新玩过=.=
比无名ONWEB,热血好玩很多 |
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发表于 23-9-2009 02:24 PM
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明天就要公测了,官方还没公布几点 ? |
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发表于 23-9-2009 06:23 PM
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发表于 23-9-2009 08:44 PM
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