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[NDS]惡魔城~被奪走的刻印|Castlevania: Order of Ecclesia 集中讨论区(附心得)
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发表于 21-9-2009 01:04 PM
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到底恶魔城好玩在哪里?
他的画面。。。。实在。。。 |
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发表于 21-9-2009 01:29 PM
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原帖由 马来风光 于 21-9-2009 01:04 PM 发表
到底恶魔城好玩在哪里?
他的画面。。。。实在。。。
我玩游戏是看该游戏的游戏性的,
而不是单看画面.
很多游戏可以做到画面很华丽,
但里头的东西千篇一律,
没有突出的点.
恶魔城好玩在于它的2D横卷轴式的玩法够简单,
但它每个系列的系统都有所特点,
在简单的画面和玩法加入很多不同元素的系统,
所以才会那么好玩,
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楼主 |
发表于 21-9-2009 04:00 PM
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到現在為止,我覺得最優秀的RPG〔劇情方面〕是MOTHER 1。
要知道,這個是NES的游戲,畫面如果讓二樓看了必定噴飯。
畫面真的那么重要?游戲內涵才比較重要吧。
坦白說,現在的玩家被華麗的CG畫面,
和一堆像是塑膠模型般的帥哥美女騙去了。
(不是針對誰)美麗的CG加上一點包裝,
再難看的劇情都會變得似乎很吸引人,
甚至明明不怎么樣的游戲都可以賣個超高價錢。
但有腦的玩家還是不會被輕易上當。
我們需要的是有內涵、可玩性高的游戲。
回到主題,惡魔城好玩在哪里?
在我看來,惡魔城是一款「沒有多余劇情」的ACT游戲。
據我所知道的,惡魔城在日本賣得不好,他是靠歐美的市場撐下來的。
為什么?除了因為故事背景的設定讓日本不接受外,還有他真是的一款真正的傳統動作游戲。
何謂真正的動作游戲?就是能夠帶給人刺激興奮及過關快感的游戲。
你們認為現在玩家追求的真的是所謂游戲的刺激和滿足感嗎?
現在很多玩家的想要的,大概就是所謂的「萌點」(大眼又腦殘的美眉夠不夠多),能不能滿足他們的虛榮心(大人類或大男人主義的劇情有沒有)之類的。
簡單來講,現在只有滿足「宅男心態」的游戲,才能在日本大受歡迎。(這里不是針對所有的宅男,嚴格上來說我也是他們一分子)
然而惡魔城并不是這樣的游戲。他是一個難得到了現代,都維持傳統做法的ACT游戲,他的劇情只是錦上添花,如何爽快過關才是真正的游戲目的。
用關鍵字搜索一下,就知道惡魔城玩家追求的是「如何最速通關」,「如何無傷打BOSS」、「如何得到最強招式」之類的樂趣,而不是「這游戲用了什么什么軟件來開發」、「哪個女角的CG最美」、「看到哪個女角就超想上她」(不是我夸張,很多大陸人真的是這樣談論游戲的)之類的表面化內容。
當然,如果討論的對象是H GAME,我就無話可說(我本身也有玩……)但偏偏就不是。
其實我并非針對二摟,只是借此機會(因為這是我自己的主題)而發表一些感嘆而已。也許二樓看的是一些舊版的惡魔城,所以才會出此言論吧。
無論如何,以上發言純屬個人意見!
[ 本帖最后由 Alex-T 于 21-9-2009 04:09 PM 编辑 ] |
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发表于 21-9-2009 11:21 PM
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回复 4# Alex-T 的帖子
谢谢你的分享
可能你们误会了我的意思,我是说它不好玩
我没玩过恶魔城
但我知道它拿过入围和拿过很多奖
我看review..
发现它的画面不是那么的讨人喜欢
所以我知道它一定有过人之处。。
现在我知道了 |
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发表于 21-9-2009 11:27 PM
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发表于 22-9-2009 05:30 PM
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发表于 24-10-2009 10:52 PM
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哈哈,之前去旅行,回來忙碌,把自家帖子忘記了
其實惡魔城系列真的很有趣啊~不過其實惡魔城的畫面還好吧,不算太難看
有很多游戲雖然是CG,但角色畫面差到死的也有 |
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发表于 12-1-2010 02:26 AM
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本人就只完过PS版的。。也是我最爱玩的PS游戏之一。。。
ndsl就才刚买回来。。有机会的。。 |
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发表于 20-1-2010 09:10 PM
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castlevania这款游戏从我玩GBA的时后就开时玩到现在了,因为说真的还满好玩的,只要有新的我一定会买来玩。 |
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发表于 21-1-2010 01:26 AM
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老实说,恶魔城ds版的精髓不在于画面上,而在于系统和玩法.....认真去玩下,大家会对它改观的,以前就曾废寝忘食玩过前代,历历在目。 |
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发表于 23-1-2010 05:09 PM
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发表于 25-1-2010 10:08 PM
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玩完了,好好玩吧。这样游戏玩了给我很大满足感嘛。。。虽然我死很多次,但很过瘾下 |
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发表于 25-1-2010 11:10 PM
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