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楼主: wengthye_81

【WiiWare / VC虚拟主机交流区】洛克人10 首个视频介绍!

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发表于 9-6-2008 02:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 安茜 于 2008-6-9 02:18 PM 发表


看了大家的
我也想看看你下了甚麼遊戲
可以分享嗎


可以參考5樓

原帖由 wengthye_81 于 2008-6-9 02:27 PM 发表


对,Tetris 会出在 WiiWare 里,而且还可以4人联机呢。

Bomberman 会出2个版本,Retail模式 和 WiiWare模式。 Retail 的应该有故事模式的;
WiiWare 的应该是只有对战模式 / 联机模式,而且可以 ...


有就太好了,還想著要買 NDS 版的 Tetris
自從推出了 WiiWare, 想著 Tetris 應該會在 Wiiware中發布的吧,有的話會比retail便宜很多
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 楼主| 发表于 9-6-2008 03:18 PM | 显示全部楼层
我增加了 WiiWare 新闻预览区在视频的下面,hanagumi 兄可以参考以下 Tetris WiiWare。
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发表于 9-6-2008 06:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 2008-6-9 03:18 PM 发表
我增加了 WiiWare 新闻预览区在视频的下面,hanagumi 兄可以参考以下 Tetris WiiWare。


wengthye還真神通廣大
不過那個圖是美版的還是日版的?
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 楼主| 发表于 9-6-2008 07:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 9-6-2008 06:31 PM 发表


wengthye還真神通廣大
不過那個圖是美版的還是日版的?


应该是日版和美版都有,只还不清楚正确的日版和美版日期罢了。

Hudson希望 Tetris WiiWare 可以达到 1 million 的下载次数。
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发表于 9-6-2008 07:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 2008-6-9 07:06 PM 发表


应该是日版和美版都有,只还不清楚正确的日版和美版日期罢了。

Hudson希望 Tetris WiiWare 可以达到 1 million 的下载次数。



剛剛到Fami通看了相關消息

2008年夏にハドソンがWiiウェアで『テトリス』を全世界同時配信(from: http://www.famitsu.com/game/news/1214097_1124.html)

全世界同時配信,看來美版和日版會同時配信了

也蠻看好這游戲會破一百萬下載次數

我想價格應該不會超過FFCC的價格,預測將會1000 Wii point (自行預測)

[ 本帖最后由 hanagumi 于 9-6-2008 07:29 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-6-2008 08:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 9-6-2008 07:28 PM 发表



剛剛到Fami通看了相關消息

2008年夏にハドソンがWiiウェアで『テトリス』を全世界同時配信(from: http://www.famitsu.com/game/news/1214097_1124.html)

全世界同時配信,看來美版和日版會同時配信 ...


老任自己官方授权游戏有联网的都不会分区域,如Dr. Mario Online RX。

非常的讨厌分区域联网的游戏,如 PES 2008 Play maker。:@
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发表于 10-6-2008 12:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 9-6-2008 07:28 PM 发表



剛剛到Fami通看了相關消息

2008年夏にハドソンがWiiウェアで『テトリス』を全世界同時配信(from: http://www.famitsu.com/game/news/1214097_1124.html)

全世界同時配信,看來美版和日版會同時配信 ...

这游戏....我应该没买了 ......大家有听说过opoona这游戏吧?koei之前推出的rpg,美版和日版都推出了,好像之前有消息说会以wiiware形式推出....不懂有没看错,如果是就好,比较希望出现多点rpg形态游戏。

关于vc游戏,msx和neogeo的2大经典主机游戏你们有什么推荐的么?prefer动作过关的
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 楼主| 发表于 10-6-2008 01:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 10-6-2008 12:52 AM 发表

这游戏....我应该没买了 ......大家有听说过opoona这游戏吧?koei之前推出的rpg,美版和日版都推出了,好像之前有消息说会以wiiware形式推出....不懂有没看错,如果是就好,比较希望出现多点rpg形态游戏。

...


Opoona应该没有出在WiiWare吧!
这个游戏是叫好不叫座,原因是人设的问题,而且明明有wiimote的 IR Pointer 却不用,而只是用 nunchuk 操作(wiimote和nunchuk连接在一起,但是只用 nunchuk)。
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发表于 10-6-2008 01:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 10-6-2008 01:13 AM 发表


Opoona应该没有出在WiiWare吧!
这个游戏是叫好不叫座,原因是人设的问题,而且明明有wiimote的 IR Pointer 却不用,而只是用 nunchuk 操作(wiimote和nunchuk连接在一起,但是只用 nunchuk)。

目前当然是还没有,只是看报导说可能有这打算。除了操作问题,国外评价好像在10分有破7以上,剧情ok?叫好不叫座就是希望他们考虑下这形式推出
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 楼主| 发表于 10-6-2008 01:20 AM | 显示全部楼层
关于vc游戏,msx和neogeo的2大经典主机游戏你们有什么推荐的么?prefer动作过关的


msx 是不懂了,原因是80年代在日本比较热的家庭电脑罢了。

至于 neo geo 都是格斗类比较多的平台(如果osis兄喜欢格斗),neo geo 出名的游戏系列有 King of Fighter, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Showdown, Metal Slug(已经在Wii出了Metal Slug Anthology 合集)等等。

目前当然是还没有,只是看报导说可能有这打算。除了操作问题,国外评价好像在10分有破7以上,剧情ok?叫好不叫座就是希望他们考虑下这形式推出


我想容量应该超过40MB吧! 老任限制 WiiWare 游戏在 40MB 里,原因没有硬碟(希望老任在E3 2008里给玩家一个惊奇)。

[ 本帖最后由 wengthye_81 于 10-6-2008 01:38 AM 编辑 ]
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发表于 11-6-2008 02:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 10-6-2008 01:20 AM 发表


msx 是不懂了,原因是80年代在日本比较热的家庭电脑罢了。

至于 neo geo 都是格斗类比较多的平台(如果osis兄喜欢格斗),neo geo 出名的游戏系列有 King of Fighter, Fatal Fury, Art of Fighting, Samu ...

恩,谢谢兄弟的推荐和建议 我找天再上去仔细找下好了,看哪个不错的,就下载个回去玩...因为还有2500点左右,哈哈,暂时觉得还没什么wiiware值得买的。

至于opoona,容量确实会不小...我相信如果真的可以转移到wiiware,容量方面应该可以克服的,比如说支持usb hdd之类...最近有传言老任那边有相关文件出现..可能暗地里已经在进行开发..呵呵,如果有就好。
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发表于 11-6-2008 02:56 AM | 显示全部楼层
竟然有魚缸休閑游戲
而且又是老大的game(名字
比起日版,我對美版游戲比較有興趣

對了,Tetris延遲到幾時?
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 楼主| 发表于 11-6-2008 03:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 11-6-2008 02:56 AM 发表
竟然有魚缸休閑游戲
而且又是老大的game(名字
比起日版,我對美版游戲比較有興趣

對了,Tetris延遲到幾時?


本来是7月的,但是延期了。
具体的日期没有公布,只是说2008年。
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发表于 11-6-2008 04:57 PM | 显示全部楼层
Wii的memory是怎样计算?
1 Block = ? MB OR KB
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 楼主| 发表于 11-6-2008 06:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 lckie 于 11-6-2008 04:57 PM 发表
Wii的memory是怎样计算?
1 Block = ? MB OR KB


虽然说 Wii 的 internal memory 是512MB,但是大约你只有300MB 的空间用来 save 或 放下载游戏。其余的都是用来准备给 Wii 的 Firmware,所以是非常少的。

这是GCN  Memory Card 算法(与 Wii 的 internal memory 应该是一样的):

8 bit = 1 Byte
1 Mega bit = 1024 Kilo bit
1 Mega Byte = 1024 Kilo Byte

Memory Card 1019 Blocks = 64 Mbit
64 Mbit x 1024 Kbit = 65536 Kbit
65536 Kbit / 8 bit = 8192 KByte = 8 MByte(MB)
8192 KByte / 1019 blocks = 8.0393 KByte/block

所以答案是 1 block = 8.0393 KByte(KB) 错误的。

=================================================================================================

Gamecube Memory Card 59
59 Blocks x 128KB = 7,552KB
7,552KB / 1024KB =  7.375MB(8MB)

Gamecube Memory Card 251
251 Blocks x 128KB = 32,128KB
32,128KB / 1024KB =  31.375MB(32MB)

Gamecube Memory Card 1019
1019 Blocks x 128KB = 32,128KB
130,432 KB / 1024KB =  127.375MB(128MB)

[ 本帖最后由 wengthye_81 于 13-6-2008 01:15 AM 编辑 ]
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发表于 13-6-2008 12:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 11-6-2008 18:57 发表
所以答案是 1 block = 8.0393 KByte(KB)

应该没那么少吧!那如果一个Wii Ware游戏LostWinds = 258 Blocks. 就是 258 x 8KB = 2064 KB(2MB).
这也太少了吧!一个Wii Ware游戏才2-3MB

我也找到了一个贴,也许里面一些资料可以放在第一楼给人参考。
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=27676
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 楼主| 发表于 13-6-2008 12:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 lckie 于 13-6-2008 12:14 AM 发表

应该没那么少吧!那如果一个Wii Ware游戏LostWinds = 258 Blocks. 就是 258 x 8KB = 2064 KB(2MB).
这也太少了吧!一个Wii Ware游戏才2-3MB

我也找到了一个贴,也许里面一些资料可以放在第一楼给人参考。
...


谢谢你的给的资料,我也是在网上找的,可能  GCN 的 memory card 与 wii 的算法有点不同了。

经过网站的搜查,我终于找到答案了:

1 MegaByte(MB) = 8 blocks

1 block = 1 Megabit (128 kilobytes)

例如:

FFCC:My Life as a King 的容量计算法

Channel Blocks = 287
Save Blocks = 8
总共 = 295

295 x 128KB = 37,760KB
37,760KB / 1024KB = 36.875MB

所以 FFCC 的游戏容量包括 save file 是大约 36MB(老任限制 WiiWare 容量为40MB)。

我们刚买新的 Wii 时,大约只有显示 2176 Blocks,所以
2176 x 128KB = 278,528KB
278,528KB / 1024KB = 272MB

老任说 Wii 有 512MB 的内存,但是玩家真正得到的是 272MB,所以 Wii 的 Firmware 总共占了 240MB。

总结很多玩家都抱怨说内存不够用的原因就在此。


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 13-6-2008 01:07 AM 编辑 ]
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发表于 14-6-2008 01:49 AM | 显示全部楼层
除了最近闹得很火的wiiware游戏外,小弟推荐下个人觉得不错玩的VC游戏-N64的Starfox,飞机射击类型的,虽然画面和现在的游戏比是....但我觉得玩下去就会越来越发觉到其乐趣的,画面如何到时玩到高兴什么都没特别去注意了。角色设计还算是讨好有趣,剧情ok,音乐表现ok,操作感算是不错,我是用gc手把玩的。
1000点....贵是贵了点,但能在大电视重温下(29寸sony crt电视),以前错过这游戏,久闻其大名,还有就是在gc上玩过starfox adventure就想找回相关游戏玩之下就买了....收藏在wii里面觉得满足
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 楼主| 发表于 14-6-2008 03:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 14-6-2008 01:49 AM 发表
除了最近闹得很火的wiiware游戏外,小弟推荐下个人觉得不错玩的VC游戏-N64的Starfox,飞机射击类型的,虽然画面和现在的游戏比是....但我觉得玩下去就会越来越发觉到其乐趣的,画面如何到时玩到高兴什么都没特别去注 ...


我也分享一下在 N64 时期的一些游戏心得,距离现在也已经12年了:

老任的 N64 真是一个经典的主机。当时的 Mario 64 就是游戏的新革命,小小的一个卡带竟然可以做成全3D化的世界,让我完全进去 Mario 的游戏世界里,连明天有考 Maths Tambahan 都不理了。那时第一次用着类比遥杆(Analog Stick)来玩游戏真的是惊喜万分,推动一点遥杆就是走;推动遥杆到完就是跑,无聊时可以无忧无虑的自由走动在这个广阔的世界里。最终我也千辛万苦的拿下120颗星星。

其次,我第二个喜欢的 N64 游戏就是 Wave Race 64,以当时处理水的画面简直是超赞的。水的逼真、质感、光影反射等都叫人大开眼界。加上细腻准确的操作 - 利用类比遥杆来控制水上摩托简直是爽快! 之后的 GCN 的 Wave Race Blue Storm 更让我深深地爱上它。

第三个喜欢的游戏是 Star Fox 64,是历代最好的 Star Fox 系列。扎实的操作,分支的游戏路线,可以利用飞机、坦克车及潜水艇,真的是百玩不厌的作品。破关后又可以重玩,非常奈玩的射击游戏,而且还有4人对打模式。

在 N64 里的永远经典游戏非 Zelda Ocarina of Time 莫属。第一个全 3D 化的 Zelda 游戏,故事性强,操控 Link 在 Hyrule 世界里冒险,面对着不同的迷宫难关,好像把自己变成 Link。

以现在游戏拥有超强的画面来看,N64 的画面还是不错的。至少在当年它可是最强的主机,直到今天我觉得 N64 的画面是可以接受的。

N64 的游戏,我本身的至爱推荐是 Mario 64, Wave Race 64, Star Fox 64, Zelda Ocarina of Time, Paper Mario。

[ 本帖最后由 wengthye_81 于 14-6-2008 03:27 AM 编辑 ]

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发表于 14-6-2008 08:38 AM | 显示全部楼层
我想买GC controller来玩些GC和VC的游戏,不知现在有多商店卖吗?
有什么brand介绍?一个多少钱?
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