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楼主: Miruku

[对战格斗] 拳王 K.O.F XI 专属讨论区

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发表于 12-7-2006 09:40 PM | 显示全部楼层
今天发现了满好玩的一招

Eli JD > C > 6B > 6A > 623A > QS 神武 > C.A.B.C

本来想试下623A后是否可以在空中追击神武的C.A.B.C,结果真的中了,但却是DOWN攻击==

本来看到C.A.B.C在623A后对手倒地都还没出完,以为不中,结果竟然变了DOWN攻击==

这招纯粹表演用的,杀伤力不强,大概60%左右。。。
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发表于 12-7-2006 09:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 MuMuBaBoo 于 12-7-2006 09:40 PM 发表
今天发现了满好玩的一招

Eli JD > C > 6B > 6A > 623A > QS 神武 > C.A.B.C

本来想试下623A后是否可以在空中追击神武的C.A.B.C,结果真的中了,但却是DOWN攻击==

本来看到C.A.B.C在623A后对手倒 ...


哇 你去那里玩的?
你平时在那里玩的?
你有PS2吗?
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发表于 12-7-2006 10:00 PM | 显示全部楼层
我没有PS2,都是打街机
最近因为要载女友放学,所以都在MID VALLEY打(她在PJ的UTAR读)
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发表于 12-7-2006 10:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 MuMuBaBoo 于 12-7-2006 10:00 PM 发表
我没有PS2,都是打街机
最近因为要载女友放学,所以都在MID VALLEY打(她在PJ的UTAR读)


哇 一个GAME RM1的咯
你好有钱 哈哈
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发表于 12-7-2006 10:14 PM | 显示全部楼层
没办法,离那里最近的就是MID VALLEY了。。。
不过那里PARKING只要RM1,TS最多RM4或6。。。如果只是打一个小时多,就去MID VALLEY咯。。。
那里只UNLOCKED了GAI和ADEL,真是有够慢的。。。
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发表于 12-7-2006 10:29 PM | 显示全部楼层
我刚才发现,坏人的魔掌竟然伸到去"吱喳什么"。。。
但好象没人欣赏喔。。。
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发表于 13-7-2006 07:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 MuMuBaBoo 于 12-7-2006 10:29 PM 发表
我刚才发现,坏人的魔掌竟然伸到去"吱喳什么"。。。
但好象没人欣赏喔。。。


呵呵 酱也给你发现啊
你有混那边的咩?

其实我的魔掌还有在别的地方的

对 在那边的确不多人做出回应
但 有少少人回应已经满足了
因为那些是extra的
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发表于 13-7-2006 08:42 AM | 显示全部楼层
找到一些好东西!!

Ⅺ全BOSS 实战使用心得

ADEL
普通技方面个人觉得地面上没有什么特别好的东东
5B牵制(1-2个身位) 5C牵制(2-3个身位) E防空(1-3身位起跳)
JB JC JE都不错 但是跳跃弧线不是很好(所有BOSS都不好)
压制对手用JC 出的早点也可以 落地后续2B连携 JC击中一定成连段
特殊技方面3A很少用 动作接近E 作用不大
4B 6B 主要都是接入连段使用
2B可以后续6B
必杀技方面都不错 关键是要看怎么理解这些必杀技
624P 移动投 近距离打对手不动很好 重的远些 用逃也不错
这招不先读一般是回不到的 所以中距离用C出 远距离用A出
26P发生快 判定强 但是收招时间很长 拿来当升龙用吧
中距离可以用来防空 绝对不会比Ⅺ中任何一个升龙差的
还可以用来返波 远距离不要用 对手发波你和他对 或者跳过 或者AB(因为升龙的破绽是很大的)
对如月2/3屏是对手亮就26P 不论对手是哪个超杀 都可以破
26K 对波专用 或者接入连技
26START 用来收招 但是只可以空取消
ROSE出来之后就躲到ROSE后面 出招时对手看不出你的动作(限特定颜色)
超杀方面 两个各有用处
6426P用来吃波 或牵制 可以吃掉如月的大波
2626B 对空不错
2626D用在连段中 并追加CA 这样攻击力就不弱了
对手4AB 可以用来追杀
L超 实用的裸杀 对手出招或4AB 44 都可以追到
连段推荐
JC 2B×2 6B 26D 气绝60%
2B×2 6B 26D 里回专用
JC 5C(2HITS确认) 4B(3HITS) 2626D(1HIT) QS 自由发挥
对手有破绽时多用624P回 较为安定
2B×2确认6B 26D 超安定



GAI
普通技
5B×2-3近距离牵制 甚至可以×4-5 绝对可以激怒对方
2C防空不错 对地也可以使用 判定较硬
远D可以对空 但范围太小 不推荐
远C对地很远 但是对手很容易跳过来
5E判定范围比较折中 可以用用
空中技都不错 对地用K 对空用P 摸不准就用E
必杀技
24E后各种变化
┝4A     2-3身位防跳 纯上段攻击 对手蹲下可比过(体型过大的角色除外)
  ┝2A     趴下可后续 身为极低
  │┕8   类似升龙的动作 判定范围较大 上面和前面都有 破绽也较大
  ┝8A     动作类似上招 但是不离开地面 判定感觉比上招小一点
  ┝4B     横踢腿 破招会弹墙回来 可追加
  ┝2B     类似KING的铲腿 收招较快
  ┝8B     筋斗反 中段技 但是对手有足够的时间反应 可以打对手2D
  ┝426E   指令投 有点像MARY的624P-426P
  ┕6A/B   前闪 可后续上面的6种变化 也可以6AB×N
22A/C --8   类似24E后的2A变化
6B 6A 均可开始固有连段(具体输入法见首页出招表)
超杀
2626A/C   威力增强 时间较长
2626B/D   乱舞系超杀后续需自行输入(具体输入法见首页出招表) 判定不是很强 多数时候会相杀 可以用做起身防空
L超 2626E 向上挥拳 动作类似24E后的8A 击中对手后进入单挑模式并增加以下几招 攻击力有所增强
623A/C 升龙 判定比22A-8强
426E 直接指令投
3B 铲腿 24E-2K动作
3D 膝盖撞 判定很强 对手浮空 追加可
推荐连段
JD-5D-6D-6-4-2/9
JD-5D-6D-6-2/9 对手蹲下被击中
2B- 2A-2626K-6-6-4-3-8-6-2-6-9(唯一下段开始连段)
JD-5D-6D-2626K-6-6-4-3-8-6-2-6-9/DC 2626E/QS
JD-5D-6D-3-24E-426E(伪连 或3后有8/9/6等变化)
JD-5D-6D-6-4-QS
JD-5D-6D-4D-QS(倒地追加技 如RALF 空中426A/C)
实战推荐放第一个 连段扣血多 但一般不要用来作队长
虽然不算很强但是还是可以一用 毕竟XI无弱角 但是要用好真的不容易 因为他没有一招是废招 各有各的用处

SILVER
人物简介
KOF有史以来移动力最低的角色,换来的是攻击力的提升,移动力低于陈国汗,攻击力基本相似,但是身位比陈略小点,打背不是很容易的。虽然移动力不是很高,但是除了普通移动都还是非常之快的。
技解析
基本所有的普通技都是出的很慢的,但其中一部分收的比较快,对方确反普通技基本没有可能。
5A 速度最快的招了,高位攻击可以5A×2,或者后续6A。
2B 下段攻击,可以后续46B。
5E 类似豪鬼挑衅的动作,判定范围大,可以用来防空。
6BB 中段攻击,1/3屏的距离
6A 判定不错,单发破招有弹墙的效果,但一般还是推荐接入连段使用
JC 比较特殊的攻击,类似KYO的J2C,空中击中对手对手不可受身。击中站立状态的对手,则对手倒地,击中蹲下状态的对手时,对手不倒地,可以后续连段。
JE 可能是XI里空中判定最大的招了,攻击力也不错。
JB 虽然攻击力和判定都不错,但是由于落地后普通技出的都比较慢,所以较难形成连段。
JD 判定发生较晚,但是可以很容易的后续5A。
必杀技虽然不是很多,但是都是很实用的哦
2蓄8B/D 高高跃起,然后压下来,都是中段技,D发更远一些,对手防御的话破绽不是很大,但是跃起时没有攻击判定。
4蓄6B/D 类似94龙虎队的4蓄6B/D,速度很快,距离很远,打对手起身很可能是逆向的判定,近距离和中距离很好用,因为会飞的很远,除了特定招一般没有办法反击。但是上部有被攻击判定。
24A/C 返技,A出为中上段返,C出位下段返。对手光看出招动作是不能判断你的返技段位的,而且收招很快,马上可以输入其他招
2624A/C 乱舞系超杀,出招很满,不能防空,只可以接在连段中使用
6246A/C 返技超杀,和24A/C一样,A出为中上段返,C出为下段返。由于是返技超杀,所以出招时屏幕不会暗转
2626B/D 类似2蓄8B/D的动作,越起至最高点时有停顿的动作,对手防御则直接破防
LM 4蓄646E 类似4蓄6B/D的加强版,与4蓄6B/D不同的是没有穿透的特性,对手防御会向后弹出,一样是除了特定招反击不可。
基本战术
除了中距离,对手都不会怎么舒服。4蓄6B/D可以逃过绝大部分的波,包括ASH的4蓄6A。近距离可以用JC打逆向,击中对手后,如果对手倒地则后续2626B追加,如不倒地则5A 6A 2624A追加,如对手防御择可以采取继续JC或2B或6BB,给对手多择,当然对于喜欢抢招的对手也可以直接出返技。防对手跳入以返技和8A以及5E为主,由于攻击力比较大,机动力的影响也就不是那么明显了。当然,身位还是大了些,在看不正向逆向的时候采取AB的方式也是很不错的。倒地后受身的话对手也不能打你里回,这个特性使得银的防守有了可以依赖的东东了。在连段方面,要多用QS连,6A后,或者6246A/C 1HIT后,或者2624A 2HITS后都是可以QS的,因为攻击的HITS数比较低,所以不管是用他QS其他队友还是其他队友QS他,都不会有很明显的修正。加上他的攻击会带来很高的STUN值,QS后很容易将对手击晕。
推荐连段
JD-5C-6A-QS(光前3HITS造成的STUN值就有50%)
JD-5C-6A-2624A-DC 4蓄646E(或者2624A的第2和第3HIT都可以QS,不同的是第3HIT再QS需追加浮空连段,如OZ、GATO)
2B×2-4蓄6B
2626B/D-DC LM(需对手防御2626B/D,这样可以在对手破防时以LM攻击到对手60%的血啊)




[ 本帖最后由 terryforever 于 13-7-2006 10:59 AM 编辑 ]
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发表于 13-7-2006 08:43 AM | 显示全部楼层
JAZU
人物介绍
KOF目前为止唯一的非人型的角色,XI全作中STUN值最低的角色
技解析
5A 高位小拳,可以防对手小跳
5C 双手同时升出,类似5A的加强型
5D 高位的重踢,动作有点类似RYO的5D
2D 滑踢,距离有3个身位左右,不错的下段技
5E 用叉子叉对手,上方没有判定,收招非常快,是JAZU的灵魂攻击手段
6C 动作和5E一样,但判定没有5E强,最主要的是收招比5E慢,但出也可以CANCEL必杀技
JE 跳起用叉子攻击,看似范围很大,实际只有到两个叉子的交叉点的地方,但是被攻击判定却很大
3C 2段式武器攻击,第一下类似2C动作,第二下类似5E动作,但是攻击位置比5E低
623A/B/C 3发连射的子弹攻击,A/B/C分别为朝不同方向射击,击中对手都可以追加。需要注意的是对手的飞行道具可以吃掉你的三个波,但是KULA的24A之类的反波的必杀技对这招的效果不是很好,因为有3颗弹丸。
26C 还是飞行道具,飞行速度很快,出招后硬直很长,远距离发不错,对手不先读一般跳不过来。
28A/C 又是飞行道具,空中下落的冰柱,冰柱在出现之前有追踪效果,击中空中的对手则不可受身,击中地面的对手,对方不会倒地,因为是飞行道具,KULA可以24A返
624B/D 怎么又是飞行道具,贴近地面的飞行道具,判定较大,击中对手后可视距离任意追加。
26A 返技,但是有效反击时间很短,而收招时间却相对要长一点,不是很好的招,尽量少用为妙。
24A/C 动作类似DUCK的26A,攻击到对手则自动发生后续技,向上转,然后弹开,破绽极大,接入连段较为安定。如果对手AB的话则没有破绽。对手跳跃的话一般会将对手击落,或者对手跳过也没有破绽。
421B/D 为对空技,但是没有无敌,优点是第一时间产生判定,只要对手出招较完或出A/B,一定是将对手击落,但是出空的破绽还是很大。
屏幕边4C 空中技,击中空中对手可视距离追加,击中地面对手可以接连段,对手防御的话,则JAZU优先移动,出空的话,破绽也不大。
6246A/C 上中段无敌,对手跳入可以用来防空,背后有判定,攻击范围半屏左右。
6246B/D 下段无敌,可以防对手下段起始的连段。
LM 6246E 类似TERRY的MAX能量喷泉,身体的两边都会产生,但是不容易全部击中对手。身体附近也有判定,对手较难反击,可以用来对空,虽然没有无敌时间,但是一般最多相杀。
实战战术
中远距离用多用623A/26C/28A牵制对手,偶尔配合624B/D也是不错的选择。如果624B/D是对手向前跳跃,可以JE或421B/D,原地跳跃的话,可以向前大跳D,不论对手大跳还是小跳,都是JAZU占优势。对方大跳的话,JAZU可以里回对手,5A开始确认连段。中距离对手跳入的话,5D和后跳E都是不错的选择。接近版边时可以用无道天轮爪,或者小跳E,无道天轮爪击中对方后就可以接连段了。而JE击中对方则可以,66之后开始使用灵魂技5E,对手防御多次5E后就讲面临防御崩溃的问题,这是就可以继续5E或者24A/C,直接让对手破防,并后续QS连或者是SC6246A/C。5E配合26C和624B会得到不错的效果,间或小跳E,也是不错的压制方法。在对方进入版边的时候还可以跳入使用无道天轮爪,磨血、破防、接连段都不错。要注意的是JAZU的STUN值是全员最低的,所以一定不能被对手压制住,一旦感到有危险,要毫不忧郁的出裸杀,或者24A/C快速QS。
推荐连段
2A-2D
2A-5D-624B-6246E
JC-5A-5C-6C-24C-SC 6246C(QS或DC都可以)
无道天轮爪-5A-5C-6C-6246E(3HIT全中,75%以上的血量)
JC-5A-5C-6C-24C-QS(只是时机不是很容易掌握)


SYO
人物介绍
最后登场的隐藏人物,拥有XI中最高的体力值,但是STUN值还是很低的
技解析
5D 判定很硬,对空不错
5C 主要用于接连段
5A 全角色共通的防小跳技巧
5E 出招很快,判定超强,不比02夏尔美的5CD差,是SYO主要的防空技
6C 近身和远身的动作有些不同,近身的出招较快,攻击范围都算比较大的
3C 和6C一样,近身和远身的动作不同,判定范围较大,但是都不适合接入连段,牵制对手小跳还算不错
空中4C 打击范围很广,后跳可以使用
JE 判定一样很硬,前跳和原地跳都可以使用
4C 回先侧闪一下再进行攻击,只可以CANCEL超杀或QS,侧闪是全身无敌的
26A/C 回旋镖攻击,空中可,A发和C发的的轨迹不一样,需要注意的是,回旋镖在向回飞行的过程中是没有攻击判定,和对手对波的话,镖还是会继续向前飞行,但是也是没有攻击判定的。
24C 可以后续24C,攻击力和STUN值都不错,只是破绽较大,所以建议不要单出,特别是在没有击中对手的情况下,不要后续24C,将接入连段是个不错的选择,24C后不后续,而采用QS也是不错的连续进攻方式。
623B/D 不对空,没有无敌时间,破绽极大。
空中2A/C 只要不击中对手就是破绽,除非确定可以击中,否则建议不要用。
24B/D 移动踢,击中对手或对手防御后都会自动升空,是SYO进攻的主要手段,后续空中24B/D可以快速下落。
2626A/C 单个的回旋镖攻击,将镖扔出之前会一直半蹲着,A发的时间较短,C发的时间较长。一旦将镖扔出,就具有跟踪的特性,近身时对手即使AB到SYO身后也会被攻击到。但是一般近身不建议发,因为出招实在是太慢了,对手可以在你还没有出招的时候就进行攻击了。
2424A/C 3个回旋镖同时扔出,需要注意的是,最下方的那个镖不是在地上的,可能被KULA用3B之类的招破掉。当然,用来防空还是不错的选择,只是攻击力弱的可怜。
LM 2624E 下段开始的攻击,对手要蹲方,身位很低,而且判定较长,不容易被对手打掉。对手防御后的破绽也很小,只有一些特定的招可以反击。
6246E 和2624E差不多,也是乱舞系的超杀,只是攻击力方面比2624E略差点,可能是因为HITS数的关系吧。
实战战术
中远距离的时候多用26P牵制,空中的地面的可以交替使用,将镖投出后,在没有接到飞回的回旋镖时,不能再发第2个,也不能发超杀,LM是可以的。跳跃攻击以JE为主,JC之后可以后续连段,或者跳逆向然后出空中24B,对手中了可以5C开始连段,不中的话,一样是SYO落地优先移动。中距离的时候也可以出24B/D,虽然这招会飞的很高,但是由于可以变化所有的空中招,所以对手拿你也没有什么很好的办法,毕竟被空中24B打到后就是很大一套连段啊。被对手压制住的话,可以尝试5E或2424A/C来防空,当然4C也是不错的选择。由于SYO的STUN值很低,所以有机会就多用QS的连段,2B-2D的小连携可以将对手弹至最适合SYO进攻的位置。24C用来打对手前受身不错,电脑一直用的,如果对手后受身则可以24B/D追上对手,这个2择是可以确认的哦。
连段推荐
JC-5C-24B-空中24B(挥空)-623B/D
JC-5C-24C-24C
5C-24C-SC 2626A
JC-5C-623B-SC 2424A

综合以上5个来看最佳的组合一定不能缺少的就是GAI,因为他的攻守比较平衡,而队长的话一定不要用GAI做,这个队长超杀实在是没有什么用啊,JAZU和ADEL作队长的话可以弥补一些不足之处,第三个就用SILVER吧。SYO一般不推荐使用,主要是因为招与招之间的衔接不是很好。以下推荐几套QS连段
ADEL JC-5C-6B-QS GAI-JD-5D-6D-6-4-QS JAZU-JC-5A-6C-24C
GAI JB-5C-6D-6-4-QS SILVER-JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS ADEL-JC-5C-6B-26D
SYO J4C-5C-24C-QS JAZU-JC-5A-5C-24C-QS ADEL-JB-2B×2-6B-26D
以上3套连段对手都会气绝
再推荐一套攻击力较高的连段
对手版边 SILVER JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS JAZU(L)-JC-5C-6C-6246E 一般人可以打掉85%的体力值

(source:kofunion)




[ 本帖最后由 terryforever 于 13-7-2006 11:00 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-7-2006 09:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 MuMuBaBoo 于 12-7-2006 10:00 PM 发表
我没有PS2,都是打街机
最近因为要载女友放学,所以都在MID VALLEY打(她在PJ的UTAR读)

有空我们一起去

我也是PJ UTAR读书中

以后去MID VALLEY不愁没人陪了
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发表于 13-7-2006 12:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 Miruku 于 13-7-2006 09:58 AM 发表

有空我们一起去

我也是PJ UTAR读书中

以后去MID VALLEY不愁没人陪了

人家去UTAR是载女朋友的,载埋你的话,你就变成Philips电灯泡了。呵呵呵呵

MV打机,RM1 per game。。。如果打爽还好啦,比如等看戏或打bowling无聊出来玩玩爽。
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发表于 13-7-2006 11:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 Miruku 于 13-7-2006 09:58 AM 发表

有空我们一起去

我也是PJ UTAR读书中

以后去MID VALLEY不愁没人陪了



可以啊,我拜一和拜二比较得空,都会去那里的
你读什么科啊??
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发表于 13-7-2006 11:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 devilgray 于 13-7-2006 12:54 PM 发表

人家去UTAR是载女朋友的,载埋你的话,你就变成Philips电灯泡了。呵呵呵呵

MV打机,RM1 per game。。。如果打爽还好啦,比如等看戏或打bowling无聊出来玩玩爽。



我都是打爽的,因为多数要等女友1~2个小时,索引都会去那里消磨时间
那里比较少KAKI,但有两个比较常见到的
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发表于 14-7-2006 12:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 12-7-2006 11:35 AM 发表
在PS2地狱训练到现在,我差不多会用一些人,

Gai (only at PS2,在大机joystick还need一些time)
B.Jannet
Tizoc
Clark
Osward
King
Sho Hayate (还在training)
Yuri (50/50)
Ryo (50/50)
Kensou (6 ...


哇 你也开始用oswald了啊
怎么那么多人用oswald的了
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发表于 14-7-2006 12:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 devilgray 于 13-7-2006 12:54 PM 发表

人家去UTAR是载女朋友的,载埋你的话,你就变成Philips电灯泡了。呵呵呵呵

MV打机,RM1 per game。。。如果打爽还好啦,比如等看戏或打bowling无聊出来玩玩爽。


我很久都没有去那边罗
因为要去那边 交通蛮不方便
搭BUS很辛苦一下
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发表于 14-7-2006 12:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 Part|坏人|timE 于 14-7-2006 12:03 PM 发表


哇 你也开始用oswald了啊
怎么那么多人用oswald的了


上周所想象的扑克牌满天飞滴状况。。。。。。。。。。果然出现了


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发表于 14-7-2006 12:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 14-7-2006 12:05 PM 发表


上周所想象的扑克牌满天飞滴状况。。。。。。。。。。果然出现了




其实多人用有多人用的好处
一旦多人用 你面对多了
自然就更加懂得怎么对付了
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发表于 14-7-2006 12:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 Part|坏人|timE 于 14-7-2006 12:09 PM 发表


其实多人用有多人用的好处
一旦多人用 你面对多了
自然就更加懂得怎么对付了


对吼

之前跟你们用的水准中上滴扑克老头过招时,已经被左砍到右,右劈到左。。。。。。。。如果练到好像片段中酱的水平。。。。。。。。恐怕全场看黑影+扑克牌乱飞

对了,昨天战况如何


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发表于 14-7-2006 12:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 14-7-2006 12:14 PM 发表


对吼

之前跟你们用的水准中上滴扑克老头过招时,已经被左砍到右,右劈到左。。。。。。。。如果练到好像片段中酱的水平。。。。。。。。恐怕全场看黑影+扑克牌乱飞

对了,昨天战况如何
...

呵呵,你们全部开始用Oswald....我开始没什么用oswald了。。。发觉Oswald如果没有木四水那样的水准,真的很难用来对付好像坏人那样玩猴子爱跳的角色(坏人:"咳咳!谁!谁!" )。所以。。。开始放弃用他了。

我都是开始用回旧的人了,原来旧的角色不是想象那么的没用。尽管新角色招式霸道,但是玩多了就懂得怎样破和闪了。所以。。。。我用Shingo,Ryo和Beni!wahahahaha!偶尔会用用鸭王或Oswald,看对手而定
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发表于 14-7-2006 01:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 devilgray 于 14-7-2006 12:48 PM 发表

呵呵,你们全部开始用Oswald....我开始没什么用oswald了。。。发觉Oswald如果没有木四水那样的水准,真的很难用来对付好像坏人那样玩猴子爱跳的角色(坏人:"咳咳!谁!谁!" )。所以。。。开始放弃用他 ...


之前我也是有用oswald的
之后也是决定暂时放弃了
还是拿那些时间来练别人好
因为我不像你们那么幸福
可以在PS2练 而且还可以每天练
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