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楼主: Tidus

【PS2】Grandia III 專屬討論區

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太四老-時人 该用户已被删除
发表于 19-11-2005 06:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 紐斯 于 19-11-2005 02:39 PM 发表
AYUFINA的哥哥有一招能夠秒殺全隊員, 他一出就有40000+的傷害, 怎麼玩啊? 必須在他使用者技能前打倒他嗎? 但是我給他的傷害才蟻咬而已..


错……

他有四个部分,如果认为自己可撑的住,就把其他部分干掉,撑不了就直接攻击主体好了。D 根本不需要打。

D 的部分是一定要留意,当D 部分进入攻击状态时,用猛击好让它变成取消状态回到原点。
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发表于 19-11-2005 07:17 PM | 显示全部楼层
打倒他了..原來必須cancel技能的..之前太笨了...

我接下去就是面對最終BOSS了嗎?
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太四老-時人 该用户已被删除
发表于 19-11-2005 11:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 紐斯 于 19-11-2005 07:17 PM 发表
打倒他了..原來必須cancel技能的..之前太笨了...

我接下去就是面對最終BOSS了嗎?


没错,把守最终首领前的怪物很强哟~
飞天的红色怪物能避免就避免,因为打不完的。

用最快的速度进去至少也要撞上怪物 2 次。
最好就是把第一只(行动速度很快的)打倒后 Save
接着大个子的怪物,再 Save
接着一口气前进,在冲过 2 只飞天的红色怪物后,
会再遇上行动速度很快的那只,(入口是右边的楼梯)
不要理会,快冲上楼梯去就好了。

看见 Save Point 后,如果想继续升级,最好装备“经验值增加”
之后再下楼梯打行动速度很快的怪物(1只就好,守在最近楼梯的)
一直不断重复就好。

他们说最终 Boss 不怎么强,時人倒是觉得其 HP 快完时,速度会加快,攻击会越来越凌厉呢……网友们建议用时间停止的圣兽能力,努力哟~

看完结局再来此诉苦好了~

[ 本帖最后由 太四老-時人 于 19-11-2005 11:19 PM 编辑 ]
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发表于 20-11-2005 02:34 AM | 显示全部楼层
終於暴機了!! 哈哈...小兵真的很強, 玩到我快傻了, 而且數量很多..我拿不到主角最強的劍, 是天佑之劍嗎?

那個SIMITTO是YUUKI的父親嗎? 開始遊戲的動畫那個架飛機的是SIMITTO吧?

結局的心得:
沒有主角和大姐(媽媽)團聚的動畫..圖片...有點失望, 但是最後主角一家人團聚的畫面還蠻不錯, 主角的體型有稍微壯了(成年吧)..女主角也較有女人味, 哈哈...小YUUKI很可愛的說...雖然聽不懂說甚麼, 但是小YUUKI好像也蠻喜歡飛機吧?
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发表于 13-1-2006 06:19 AM | 显示全部楼层
看来我是不是要用这样的语气,真是令人失望的作品。
你不要反驳我,这游戏的确失去了水准。
而且你就是不能反驳我的,你必须认同这个说法。

画面加强了,看来漂亮了很多,加入非常多的片段。
这就反而是令游戏迷不爽的地方。才不领情。
战斗系统加强,但是魔法系统就不满意了。
因为很难搞得懂要生成哪些魔法。
技术生成就同样疑问,为什么拿到这么少书?
到底该不该生成技术,而失去装备的技术书?

GameArts的游戏都有AI系统,这是方便玩家的作法。
以前玩Grandia系列的游戏极少用这个系统,
现在就几乎都靠它来玩,Xtreme后期等级强了后也是都用它来玩。
难道我认同了游戏的AI是跟我同级的?所以放心让“他”控制角色们??
现在还是会看不过去,插手自己控制。
到底这些AI有没有加强,我是觉得是有点升级了。
就因为这样选择的类型(战略)新作品越来越少。
不对,我不是需要认同“他”跟我同级吗?
为什么我又好像不太相信“他”靠得住?
最终因为是游戏玩者,所以一定要认同“他”是跟我同级的。
哎!那最好还是不要碰电玩比较好。真是莫明其妙。

我经常玩RPG打瞌睡,所以让电脑帮我玩;多时可以:
转电视频道看电视节目、去方便、喝水、走动、跳跳下、看外面等。
然后战斗完了,又到回遥控继续。
这集精彩之处,在魔法和必杀技已经不能有怎样的惊喜了。
(为什么没有了Grandia2的演出技术?)
精彩之处就是空中连续技了;
帮Yuki加了增加combo的技能(这集就没有像以前的这么吝啬),
然后找机会出飞燕斩,应该是比一般的必杀技还要强得多了,
因为可以一次过解决敌人,真是强!
嗯...应该多注意敌人还是你被打到多高(有显示),我每次忘记看。
哈哈!我让电脑自己玩,就看到很流畅的演出了四人合力的场面;
先由一人打飞起敌人,然后由三人轮流air combo,
比必杀技强几倍!!不过做得到的机会不多...

玩这集起初觉得难度蛮高的,
既然敌人可以行动两次,速度相差这么远,这怎么玩?
而且IP damage又高,几乎快没有出手的机会。
如果那些敌人一直用高IP damage的招术,那根本就不用玩了,
完全不会有机会行动了。
后来玩了玩,感觉游戏难度并不高。
不像Xtreme有SP/MP不足够的问题。
因为我都可以靠AI自己来玩,不用操心...
啊,我又认同“他”跟我同级,不,我觉得“他”比我低级??
多次game over听主角们的失望感,不知讲什么。AI靠/考不住??

这集玩得很没有投入感,大概就是看不懂故事说什么吧?
以前的系列都有玩日语和英语版,Xtreme就只玩一点日语版,然后改玩英语版。
或许会再玩这集的英语版吧?
这集看起来是会比以前的好,不过玩后感觉就差多了。
失去了Grandia的魅力?还是我搞错?

我其实好奇RPG玩家这么重视一样作品,似乎占了他们内心一部分。
Grandia就是让我大概感觉到那一点点。
这集就让我失望就是失望。

以前的Grandia故事我也不大记得了,
那种感觉就是给了我们。
忘了好些关于给Grandia 2的批语非常高,也就是形容好作品不是能够用言语来形容。
这就是RPG的特别魅力之处吧?
我个人也较喜欢Grandia 2虽然有些地方不爽。
可能是我不喜欢这集的男女主角吧?
却觉得之前第一集男主角和第二集的男女主角那么吸引人,
Xtreme的主角也很好玩,有趣。

以前看杂志说Grandia就是带出大冒险精神的RPG,
这一集总觉得不伦不类,很失败。
没有诚意感。
以前玩都是会超过整百个小时游戏时间,
这个2disk也不过只用六十多钟而已。
玩后觉得失望,而且还要投诉!
咦,我玩翻版的,上面全部归于没用的话。
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发表于 13-1-2006 12:53 PM | 显示全部楼层
哈哈, 原來你就是佳里傳說中的farm...領教了! 我也沒說過要去反駁你啦, 你有權發表意見的, 我也在很多帖子里看到不少你的意見和看法, 機聖兄的論區就是一個例子了.

grandia iii是不錯的作品, 當然也有缺點, 不是完全沒有缺點的.
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发表于 14-1-2006 04:57 AM | 显示全部楼层
樱大战基本上是同样的作品,却比任何游戏迷表示不满的态度还要严重。

这个大作重新制作而且在这主机上玩得到,就是有了某种意义。
买正版更能有些体会这作品的背后的那份心血、热血、感动、努力。
不懂得推荐给没玩过的人尝试这游戏,
就只会顾着自己感受,那个非常不满意的情绪。
认为游戏制作没有努力做好一个游戏。
这哪有专业精神?
这比那些动画迷不满头文字D改编的态度还来得严重得多。

精彩论文不是失望,真是太可笑。
如果游戏AI跟我们同级,那到时Grandia有新作时,
游戏开始选项多了可选AI代玩,完全让电脑玩,
游戏者看就好了,不用做什么。
这变成什么是游戏?

游戏玩家在意着也不过是人家不懂得欣赏,
就一直怪这个怪那个,不会学专业的观察来考量和思考。

AI系统是从Lunar Silver Star story就开始了。

以后玩游戏时,必须认为游戏的AI是跟我们同级的。
这样才显示自己很对得起好游戏。

[ 本帖最后由 Osis03 于 14-1-2006 12:36 PM 编辑 ]
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发表于 17-1-2006 05:34 AM | 显示全部楼层
当年已经忘记SS的超级大作,不知花了多少年制作。
当时我是每期GP杂志买来看,对此大作很有兴趣。
总是觉得GRANDIA的技术不会比FF7的差,
不过从SS上演出,就好像主机性能不足,有点烂的感觉。
但是就是从GRANDIA这个名字感觉就是那么豪迈,壮烈的。

以其一个玩家这么为/替一个游戏觉得不值,
何必去责怪其他玩家不懂得欣赏。
为什么不能学专业的人向更广泛的地方看?

能够制作出来这样的一个电玩游戏作品,
想必经历了很多困难才出炉的。



那个大块青色的只是一张纸皮,那个小型CD收录特别录音。
大概是游戏角色有什么想告诉你之类的?我听不懂。
那张地图是块布,这几年来放在唱机上,
现在放在VCD机上,已经变黑了,没有洗。
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发表于 24-3-2006 01:26 PM | 显示全部楼层
想问一问,怎样才能打赢La llim 和 Undead Dragon 赢了有exp 15k! 但La llim次次都escape!!然后Undead Dragon又follow....
有什么方法?
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发表于 25-3-2006 12:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 24-3-2006 01:26 PM 发表
想问一问,怎样才能打赢La llim 和 Undead Dragon 赢了有exp 15k! 但La llim次次都escape!!然后Undead Dragon又follow....
有什么方法?


阁下玩到Nautica Plains这PART,对吧

La-Ilim的HP有12K,而Undead Dragon的HP有18K

开打时,AlfinaDahna魔法LOCK ONLa-Ilim来打,尽量先打趴La-Ilim,别让他逃(因为他带头落跑的 ),最后才对付Undead Dragon,这样15KEXP袋袋平安

希望以上资料能帮到TERRY

================================

BY: 没玩这游戏的TACHIHOMA
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发表于 25-3-2006 12:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 25-3-2006 12:23 AM 发表


阁下玩到Nautica Plains这PART,对吧

La-Ilim的HP有12K,而Undead Dragon的HP有18K :shake ...

其中一个死去,另一个就跑.....
试过打死Undead Dragon先,La llim就逃跑!
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发表于 25-3-2006 01:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 25-3-2006 12:50 AM 发表

其中一个死去,另一个就跑.....
试过打死Undead Dragon先,La llim就逃跑!


不是的,你只要打趴了La llim就会得到15K EXP(10KLa llim的,5KUndead Dragon),所以没必要跟Undead Dragon纠缠,专心打La llim就会得到两人份EXP的说
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发表于 25-3-2006 02:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 25-3-2006 01:02 AM 发表


不是的,你只要打趴了La llim就会得到15K EXP(10KLa llim的,5KUndead Dragon[/co ...

说真的,很困难! 当La llim打到它一半血,他就escape!
Undead Dragon就不会! 但当它死后,La llim.....

很想打死二者!!
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发表于 25-3-2006 02:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 terryforever 于 25-3-2006 02:01 AM 发表

说真的,很困难! 当La llim打到它一半血,他就escape!
Undead Dragon就不会! 但当它死后,La llim.....

很想打死二者!!


虽然打死La llim后,Undead Dragon也会ESCAPE,但能得到EXP就足够了,没办法两全其美的说

而且这战应该不会难玩,难就难在La llim(CPU)认为自己弱势时会溜

不行就试多几次吧,不惦就打到它惦(老姐教的 )
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发表于 25-3-2006 07:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 tachihoma 于 25-3-2006 02:25 AM 发表


虽然打死La llim后,Undead Dragon也会ESCAPE,但能得到EXP就足够了,没办法两全其美的说

而 ...

今天又差一点就打死La llim! 但他又escape...... 只打死Undead Dragon.....

又要重打一次.......
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发表于 29-3-2006 05:33 PM | 显示全部楼层
请问谁有他一来的歌曲《IN THE SKY》,是MIZ唱的,谁有吗?我找不到噢!
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发表于 18-4-2006 06:24 PM | 显示全部楼层
http://grandia.rpgplanet.gamespy.com/index.php?music&game=g3
这里有很多关于Grandia 3的东西,在那个Miscellaneous里有 Miz 所唱的<In the Sky>,第一个是英文完整版(专辑),第二个则是日文Opening~


PS:目前要打Xorn了,等级61(练装备中)

[ 本帖最后由 altk890815 于 18-4-2006 06:27 PM 编辑 ]
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