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楼主: 水镜明月

【原创】电玩日记

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 楼主| 发表于 22-5-2012 03:25 PM | 显示全部楼层
目前处于相当奇怪的状态,
就是在上班时间相当空闲,
下班回家后却得忙着干活,
感觉上时间被颠覆了,
或许会导致接下来的一个月里毫无空闲时间,更甭说有时间搁置出来玩游戏之类的。。。
几许风雨,对电玩的热爱度再次飙升至巅峰,期间亦完美了日前几个未能达至白金的游戏,
更在半年内迅速地提升了几个等级,
在得到那股虚渺的满足感同时也不得不向之挥手。。。

话说,Diablo 3推出了,真的很想见识一番。。。

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发表于 19-6-2012 12:33 AM | 显示全部楼层
谢谢!!!!

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 楼主| 发表于 22-6-2012 03:27 PM | 显示全部楼层


近期看过最满意的电影可算是Prometheus,

何以这部Alien前传(亦可算独立作品)会与电玩扯上关系?



Prometheus(普罗米修斯)是战神(GOW)故事中创造人类的神,
由于过于对人类宠护,甚至擅自把天界的圣火借给人类,
最后被宙斯严惩,每天必须饱受巨鹰不断啄食内脏的极刑。

Alien前传电影中的Prometheus是一艘太空船,

搭载着一群知识分子去寻找人类的根源、始创者,亦即所谓的神,
故事描述了人类如何诞生,
更说明阿莲(异型)是如何由不明的有机液体+人+神+等等??杂交而出的变种生命体。。。。

故事中的隐喻甚多,留待许多思索的空间,

虽然步出戏院至今仍浮现许多疑问,
但。。。。真的很期望第二集的出现。。。。


初期的阿莲,嘴中嘴的构造貌似还未正式成形


很有冲击的构图

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发表于 22-6-2012 07:24 PM | 显示全部楼层
无聊的我找事情做,找不到结果就是买东西,游戏居多,结果越买越多,被逼去玩玩他们选出我不享受的游戏出售,劳累中,虽然难度对我来说没什么,马来西亚的网线悲剧,加上多数都是累计时间奖杯拖拖时间结果我越来越觉得我不喜欢拖时间的奖杯...

最近又发疯,看中5片以上的游戏,看来下个月我死定...

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发表于 23-6-2012 01:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kyo_ysh 于 23-6-2012 01:37 PM 编辑

热情不再的电玩生涯

曾几何时,电玩可以说是我的第二生命。从小学就迷上了它,开始了20年的电玩生涯。我第一个任天堂卡带就是忍者龟3代,当星期五放学后,妈妈才允许我玩两个小时。和哥哥或姐姐双打的过程是毕生难忘的,可是始终没办法打败第六关的史瑞德(至到发现可选关和加命后)


留下童年阴影的一幕

玩任天堂的几年里,至今还觉得不可思议的,是小学生的我竟可以爆了“电击小子”(Clash at Demonhead)。游戏不难,不过我玩的可是日版!当年没有网络,没有攻略,只凭一大堆日文对白里的汉字和数字(游戏里的地点以数字分辨),还有不服输的精神,终于打爆了唯一一次机


至今最爱的任天堂游戏


永远难忘的好游戏

更难想象的,是把那超长的日语password抄在纸上,原来我会日文的!

至到近两年,我都对电玩抱持同样的热情。Final Fantasy X,成功打败只在欧版和International版的最强怪物Penance。Final Fantasy XII, 也把那只5千万HP, 耗时8个钟的强怪Yiazmat干掉。那种能耐,连我自己也不相信。


Penance, FFX 最强的怪物


Yiazmat, 一只命长到允许你出去save了再回来继续打得怪物

现在,随着年龄增长,我开始不行了。买很多PS3游戏都半途而废…. FFXIII, FFXIII-2, Mass Effect 2, Resonance of Fate, 就连期待已久的Lollipop Chainsaw都提不起精神来玩。

时候已到了?

写了这么多废话,其实是因为今天,多年来我最想玩的真女生转生3终于到手了,可是我的PS2却废了。



有人愿意借我PS2吗?我又是否能把它玩爆机呢??

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发表于 13-7-2012 03:00 AM | 显示全部楼层
最近在玩 Mobile Suit Gundam Battle Operation ,一个日本online对战游戏而且是免费的(别想去电脑游戏啊。。。这的确在PS3~~)
这简直是Gundam战记+ Gundam Operation Troy 的合成结晶品!



很意外的这游戏也竟然有trophy system 和 login bonus ~~ 我开始喜欢上这游戏了 >.< 好吧说一些重点

在这游戏里,除了驾驶双方联邦,Zeon MS,战车,载具之外~~你也可以以你自己一个小小士兵去敌方基地进行爆破,制压,抢夺敌方MS来赚分数赢一场round 。当然,你必须有一班很团结的teamate才能左右这场战局

虽然这游戏是免费的但是每次出击round数超过3次就要等2小时或者用少少¥¥来补回出击数~除此,在这儿想要拿厉害的MS如陆战型Gundam , Guntank 等等一切都需要靠你手打设计图回来(¥¥只能补回出击数罢了,完全不能左右这个游戏)

虽然有很好的MS但也别洋洋得意,强化自己MS武器装备是必须的!!武器设计图也是得打战才能拿到

好了,我写到这儿~有兴趣玩的话去日服PSN下载吧

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发表于 13-7-2012 09:49 AM | 显示全部楼层
游戏日记?(一)
Death Connection Portable (沟仔game)
话说,这游戏真满足视觉的享受。可以推倒7个养眼男生的说(被巴
本来一开始想攻略眼镜长发伪大叔。可是不小心推到正太。。。。。。


龍が如く4伝説を継ぐもの (日本流氓game)
只有一句话!!!


秋山好帅~~~!!!!!!!




游戏日记?(二)
Death Connection Portable
昨晚森川配音的角色Luci知道女主17岁后。。。变得狼级了rf
女主的神父哥哥(妹控)变得凶了
话说,昨晚正太差点被巨大伪娘强行上了(′>Д<`)

伪娘本来是想偷偷爬上Luci的床。。。哪里知道不小心爬上正太的床~~
那时正太就很冷静地说你是男的吧。。。伪娘一直很生气的说自己是女的。。。
正太就说伪娘有那个东西,还手指了指。。。
伪娘就说:"你这个H小子!明明就是个臭小孩。那个只是Accessories噢”
正太就一幅[哦,是吗?]的样子。(&#65377;&#8226;&#12613;&#8226;&#65377

过后伪娘正要推倒正太时。。正太也很冷静的问为何靠那么近?
伪娘就说,放心,把一切交给姐姐(?)
正太突然察觉到外面窗口好像有人,就打算挣脱伪娘。
伪娘说不要怕(鼻血(′⊙ω⊙`)
正太说,这种事情等下再继续(强大的正太d=(′▽`)=b),就跑去救女主了

结论:笑瓜我ヾ(*′&#8704;`*)&#65417;
顺便~~我要的长发眼镜大叔好感度UP!!!

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发表于 15-7-2012 09:14 AM | 显示全部楼层
遊戲日記?(三)
Death connection portable
終于脫了長髮眼鏡大叔的衣服了
大叔就是大叔,成熟程度比任何人都來得讚~~~
但結局就好可憐==

接下來就是攻那位恐女症的金髮大叔( &#728; 3&#728; )&#9829;

龍が如く4 伝説を継ぐもの
秋山真的好讚~~好男人~~~( &#728; 3&#728; )&#9829;
昨晚和花ちゃん唱了神室純戀歌~~你們兩真是一對。。。。活寶((o(′&#8704;`)o))&#65436;&#65400;&#65436;&#65400;
繼續龜速秋山任務中~~
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发表于 15-7-2012 03:20 PM | 显示全部楼层
最近发觉一件事,游戏越堆越多,停.........停!!!
好吧,唯有变回以前的我,神速打完他们卖出吧,可是心情改变不了,打机是为了看故事的我,觉得那种心情是一种浪费游戏的人,但是这堆山,我要怎么清啊...而且PS3寿命大概还有2年,打完刚好出PS4都可能,因为RPG时间龟死我。
发现有些游戏难度很高,我也很久没玩那么高难度的了,如刚爆了的SPEC OPS,故事好看,人性,不过难度真的很高,一个错误就可以死了,我大概死了200次吧,一直LOADING到我闷死,不过我不信我过不到,因为这是可以做到的,只有一个我认为不可能做到的游戏就是VANQUISH,那个CHALLANGE真的不是人玩的,不过我是可以的,只是我不想,因为我之前玩故事最高难度已经死了上100次,那里被欺负了20次后看见其他游戏很多没爆,暂时把这神技游戏放着。
想玩的游戏过多,这样也可以让我烦恼,发现原来我自己都不知道自己要做什么,每天发呆时间占了4小时以上,把ps3开着游戏却没有玩,对着网页按下按下看脸书,我打机不是很刻意玩都可以白金,发觉原来是我自己犹豫让所有游戏放在一旁,几时我才会比较直接减少发呆时间玩游戏呢?
这问题烦着我,可能我真的要去写作一段时间才会有心情玩多一点游戏吧...

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发表于 18-7-2012 11:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 aeglos 于 19-7-2012 09:06 PM 编辑

停頓了好一陣子,等到『質量效應3』的 Extended Cut 結局推出才破關。

Bioware 公司也不是省油的燈,玩家們投訴結局沒得選擇。於是 Bioware 就給玩家一個新結局,只不過其結尾讓玩家們糾結不已,在此, Bioware 傳達的信息是『我們還是老大』。 沒辦法啊,誰叫寫故事的是他們,而遊戲又那麼好玩。



↑ Shepard 教唆他人自殺。











↑ Javik (DLC人物) 嘴上不饒人:“Salarian?以前他們都吃蒼蠅。”  

『極限競速4 』我莫名其妙地收到來自Turn 10 的獨角獸車,MINE'S R34 Skyline GT-R。

   

↑ 雖然是一輛好車,我卻很少用,而是常用DLC 的 #08 West Yokohama Gallardo

  




















↑Lamborghini #08 West Yokohama Gallardo LP560-4 。

至於無雙Orochi 2,已經破完封片了。有了天舞之後:草越密,越好割。


















↑ 『人中呂布』不是蓋的,C2捉著敵人摔投霸氣十足。信長雖然失去了毒龍鑽(要R1才能發動),他的對白我依然愛聽:“無価値...."

附帶一提,『Max Payne 3』裡的密級要完成特定的要求(例如遊戲全破)才能解鎖,我不得不吐槽,這豈不是必須要殺死最後一隻龍才能得到屠龍刀一樣?都沒有龍了我還要屠龍刀幹嘛啊?

我很感謝那些提供密級的遊戲公司,畢竟他們體諒一些以作弊為樂的玩家。(對我而言,作弊比收集獎杯歡樂多了,人各有志嘛。)

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发表于 18-7-2012 11:57 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kyo_ysh 于 18-7-2012 11:59 PM 编辑

上个星期玩成了Super Street Fighter IV AE的300场网战的金杯,对我来说真是好不容易啊!

因为我对电玩的热诚并没有直接影响我的技术。在SSFIV的世界里,和一般格斗游戏一样,连技主宰输赢;可是SSFIV的连技并不简单,需要掌握" 目押“,何为“目押“,请参考以下网址
http://baike.baidu.com/view/358776.htm
每次看优频,别的玩家多么容易用Abel以(前+中脚)打中对手后,再dash前,重手,再连change of direction 3hits! 可是当自己用时却发现(前+中脚)后,dash前要连重手却需“目押“,我的成功率只有20%。 本来一心要练Abel的我在网战连败后只好放弃

用Abel最强的人,猫舌(Nekojita)


如果我一直连败,肯定玩不到300场网战,每个人都不希欢输的感觉!
我也忘记了在什么情况中,我遇到了让我重拾信心的角色-- T Hawk!



渐渐的我开始钻研T Hawk的玩法,发现他的速度慢,却有超强的攻击力和强劲的生命力!最重要不需“目押“!虽然我并不利害,遇到byebyeangel和jason21这些高手我从来没赢过,可是当遇到同级的玩家,有时可以把他们打到束手无策,有时甚至让赛故意被他们打几下,对我真是前所未有的奇文!

一个之SSFII后直到SSFIV才出现的角色,一个我从来没想过要用的角色,改变了我在SSFIV的经历。虽然有人说T Hawk很Imba,我不认同,如果是真的话我遇到高手时就不会连败啦!

最后又是番外篇,我等了许久,希望会登场在PS3的女神系列,竟然是格斗游戏!!!
Persona 4 Arena。。。。 我应不应该入手呢???

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 楼主| 发表于 23-7-2012 03:18 PM | 显示全部楼层
《随便写写》

大约是去年的年底吧~
突然对电玩的热爱度飙升至巅峰,
不仅如此,短短数月已把奖杯等级从停滞已久的12狂升至目前的18,
或许所有事物都有一定的周期性吧,
抑或是所谓的物极必反,
无论是啥,对奖杯的执著确实是放下了。
回想起来,之前仿佛也曾写过几次类似经历,
果然,热度是有周期性的,而且不断重复起伏,
一旦维系不来,或许就此断绝了。。。
没想到之前接回家的job而要被逼停玩一段时期而令自己的电玩热度大不如前了,
太好了,终于恢复正常生活了,呵呵~



话说最近零零散散地玩Darkness II 、高达无双3和psn plus附送的小游戏,
Darkness II是近期一款令本人已冷却的心再度燃起少许火焰的好游戏,
整体感觉与同厂的Bioshock很相似,不过个人感觉玩法比之更丰富,
同样地,Darkness加入升级技能系统,不如一般rpg需要长时间去累积经验值升级,
非常适合担心长征的玩家,而且可以享受多种攻击模式的配合是游戏中极大的乐趣。
故事虽短,但代入感相当好,尤其精神病院一环,不禁想起自己喜欢的电影Shutter Island。
不得不提,游戏除了有一定程度的血腥暴力外还注入不少年龄界限的成分。。。

至于另一个进行的游戏高达无双3就。。。
感觉上就是重复又重复地在变化不大的舞台上砍杀铁人,感觉极度无聊,
如果没有高达,就啥都不是了。。。

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发表于 29-7-2012 02:41 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 fsloong 于 29-7-2012 03:42 PM 编辑

对于游戏,最近我没心情玩那些我看不上眼的游戏了,破格买了下来,果真不和我胃口,我要过回我以前的生活,不上眼,不买,白金?不鸟了啦,真要追我不怕拿不到,我累了,觉得开始无聊,数字慢慢减少,虽然有点开心,但是却觉得一切只是短暂,今年短时间内拿了20多个白金,靠的?无聊过头的冲劲和一些无聊的思想,算了吧,容易白的,我当垃圾游戏,真的,我玩到想吐,玩着骂,骂着玩,这算哪门子游戏?出来给奖杯猎人骗钱,游戏界是否这样的差了?还是我要求过高?我已不再稀罕所谓的奖杯,白金对我来说随手可得,游戏太烂我不能接受了,决定不会再买那些垃圾了,有人认为好玩,可能你还没真正看过玩过好游戏,GOD OF WAR系列其实对我来说只是中等,真正好游戏我只给于DEAD SPACE,SKYRIM,MASS EFFECT,KILLZONE,CALL OF DUTY,METAL GEAR SOLID,UNCHARTED,二之国和白骑士物语,还有一些忘记了,以上几个游戏如果你会看故事,习惯他的操作,其实是佳作中的佳作,效果做到最好的了。

但是却有些游戏不是靠那些来取胜,而是人数,如BATTLE FIELD,因为人数对战多,有坦克,飞机,多元素而令到那游戏爆红,无他,认识喜欢多元素,只有少数人会和我一样看故事,操作,效果,多元素其实多不一定好,没故事的游戏靠多人游戏来取胜也是一条路,像我们人生,正路不会赚,邪路走得轻松赚钱...

看来我的游戏人生接近底线,开始对游戏陌生,可能就此要告别了,也可能只是那些垃圾游戏弄到我对游戏界没信心了...

最近开了THE DARKNESS 2,玩了下...算了吧,这种画面,这种玩法,这种故事,我给你3分已经很给脸了...亏我看得起你,竟然给我这种XX...算了吧,游戏而已,最多不玩卖了...

CAPTAIN AMERICA,本来以为是顺畅的玩法,结果给我一个硬的,买了唯有硬着头皮玩下去,玩多几下,闷到我...最高难度不外如是,认真点完完全没伤,很差的感觉...

最近大概要回归RPG【角色扮演】,喜欢看故事的我大概会就这样归隐1年,一堆RPG游戏等我玩了。

刚才修改的都没有了,这次改版真不好,一堆字要打过我累了,就这么多。

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发表于 30-7-2012 05:01 AM | 显示全部楼层
好的东西就该顶一下 ^^

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 楼主| 发表于 16-8-2012 02:28 PM | 显示全部楼层
《奖杯里程碑》

累计多年与PS3共同度过的点滴,追溯了奖杯的历程,
从中回顾了当日在游戏中所取得的小成就,
未曾想过自己的第1000个奖杯会是哪一个,
也忘了第一个所取得的奖杯是在何时,
只记得第一个放进主机里的光碟就是Fallout 3,
然而,这些被遗忘的过去都被记录下来,呵呵~


第一个奖杯是来自神海,自己也忘了,
不过第一个白金倒也还记得。


罕有奖杯还以为会是难度什高的Demon's Souls白金,
没想到是经典Sega游戏Streets of Rage 2中的最高难度通关,
其余的居然是街霸4几个烂铜烂铁奖杯。。。。

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发表于 19-8-2012 09:52 AM | 显示全部楼层
最近好像被人说是神,只因为一下这东西=-=
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我不是故意刷,只是得空玩几下,有朋友帮下,自己玩1~2小时,其余时间都是吃饭看戏睡觉,觉得快,我觉得不算了,我如果有心的话很早就爆了,看来我玩游戏的实力真的接近神级,就算怎么掩饰怎么拖慢,还是有人说快,看来哦不需要掩饰来下真正玩游戏的我吧?不过觉得很闷很累,还是不要好了,游戏白金对我来说努力,恒心,挑战难度就可以了,没什么的,会死代表你有挑战,挑战会令你进步,心里的进步也很多,所以玩游戏不体会最高难度的话基本你都不算玩完那游戏,最近可能又要玩回我不喜欢的游戏,为了卖掉,没办法啊,硬着头皮又去了,白金数量这年怎么看都会过40,唉...我原本还说20好了=-=

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发表于 19-8-2012 01:23 PM | 显示全部楼层
fsloong 发表于 19-8-2012 09:52 AM
最近好像被人说是神,只因为一下这东西=-=

你不只是神,你是神中神!!
RE5两天白金?不是神就是恶魔!

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发表于 22-8-2012 12:47 PM | 显示全部楼层
我的电玩史(part 1)
看到有人写自己的电玩历史,我也跃跃欲试。

如果说玩游戏的历史那应该可以追溯到小学。我印象比较深刻的游戏是《冒险岛》、《mario》、《魂斗罗》、《双截龙》。


我一直认为mario 3是最经典的神作,没有之一。现在的人动不动就说神作,我心目中的神作只有一个就是mario3. 简单的操作,明朗的风格自不必说,我觉得mario3最神的地方在于那种“柳暗花明又一村”的意境。明明是在阴森的古堡内,谁知道随便撞一下,跑出一根蔓藤,然后爬着蔓藤上去,竟然到了云端,这个时候音乐一变,啊!柳暗花明就是这种感觉,太妙了!


那个时候street fighter2很贵,妈妈不让我买。后来我表姐买了一个来我家玩,大家玩得不亦乐乎。但是我一直有疑问,为什么我玩的这款street fighter只有四个角色:ryu,chunli,guile和zangief。而且,那些人的动作很慢一下,ryu一招波动拳要很久才会飞到你面前。后来我才懂原来是盗版的。


小时候的偶像,那时我特别接受不了ryu战败时被打得脸青鼻肿的样子,我心中的偶像形象被毁了。可惜现在我网上search不到那张脸青鼻肿的图片。

大概小学五六年纪之后我就没玩game了,直到上了初中买了电脑,又开始玩。那个时候玩的多数是中文rpg,像是《仙剑奇侠传》、《侠客英雄传》。


我玩的第一款电脑游戏《侠客英雄传》,当时的感觉就是惊艳。主角的招式太好看了!

哈哈,火焰剑。

怀念当年,畅快的战斗。

中学时期玩了很多中文rpg,结果影响到后来我对游戏的看法——我是彻底的剧情党,只有高潮迭起的剧情才算好游戏。

大学时就不怎么玩了,直到工作后,也就是去年开始,我一连入了三台次时代主机:ps3,psvita,xbox kinect。

我入ps3其实主要是看到demon soul的画面,实在太漂亮逼真了。但是实际上我没玩过demon soul,因为听说难度极其变态。我玩游戏不是为了挑战高难度,所以我从来不曾追求奖杯。我玩游戏的目的,最重要是看创意。看看人家是怎样想到这样的创意的。

我玩的第一款ps3游戏是uncharted2 和god of war3。说实话,两个我都没什么感觉,god of war3更是没玩完。归根究底,是因为我是剧情党,我觉得uncharted除了跳来跳去之外,还真是没什么了。据闻uncharted要拍成电影,我不看好电影能大卖。

第一款真的让我沉迷的游戏是《heavy rain》,很快就破完了。一开始明亮的风格,然后主角儿子被车撞死,风格开始转暗,营造的气氛实在太棒了!而且玩法真的很特别,游戏中那些人性抉择真的让人犹豫了一下。啊,为了救心爱的孩子,到底要不要剁掉自己的手指?最后我还是没剁掉,我不敢看血淋淋的画面==


没记错的话,游戏还让你选用锯子、菜刀还是钳子来剁手指,实在太变态了==,不过很赞!

接下来我又买了很多rpg和action game,比如《ff13》、《fallout3》、《star ocean》、《eternal sonata》
、《mgs4》、《bayonetta》、《siren》

可惜大部分我都没玩完。
《ff13》、《star ocean》和《eternal sonata》对我这种剧情党来说,剧情实在太烂了,所以我玩到一半就果断弃了。

《siren》的视角操作太蛋疼了,又被我弃了。

《bayonetta》因为是xbox游戏移植的,玩的时候总觉得我的ps3声音很大,所以没玩完又被我弃了。

《fallout3》是我接下来要谈的,我实在完全不喜欢美式rpg,原因等下再说(会有一堆吐槽,美式rpg fans可能会很不爽我的说法)。

《mgs4》玩到一半,本来想继续的,但是刚买了《okami》,我把ps3借出去换回来ps2,所以到现在都还没玩完。

我换ps2回来,主要就是想玩《okami》,这是我梦寐已久的游戏,这不只是游戏了,是艺术!是动作的艺术、画面的艺术和气氛营造的艺术!神谷英树,你是创意之神!

我尤其喜欢它最终boss的音乐,太有激情了。

final boss


让人激情澎湃的神曲!

(待续)

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发表于 22-8-2012 04:07 PM | 显示全部楼层
我的电玩史(part 2)

今年我入手了psvita,其实只是为了玩这个游戏——《gravity rush》

我看是它主要是因为它的创意和新玩法,这是一款各方面都很精致的游戏,比起我同时期买的psvita版uncharted好很多。


动人清新的日式rpg画面才是我的菜。本人很不喜欢美式rpg其中一个原因就在于美国佬的人设太糟糕,主角全是大只佬。每次上网买game,就看到一堆大只佬封面:



为什么那些老外那么喜欢大只佬做主角

2012-08-22-110213.jpg
精致的储存界面

2012-08-22-110313.jpg
在空中随意飞翔。要去哪里都可以,还不用怕跌死,主角是跌不死也撞不死的。由于是掌机,飞的时候双手摇摆可以控制方向,这种飞的感觉太棒了

2012-08-22-111221.jpg
看到左下角的白色箭头吗?白色箭头表示你的目的地在你下面70y的地方(画面看不清楚)
。所以你要怎样下去呢?做法就是
2012-08-22-111249.jpg
从这里跳下去啊!
2012-08-22-111300.jpg
真的跳下去了......
2012-08-22-111307.jpg
看到那个白点吗?白点就是目的地,啊!跳过头了,不用紧,等下飞回去就是了
2012-08-22-112428.jpg
敌人!那个发亮的就是敌人。不用怕,看我飞起来,伸直脚狠狠飞踢。爽!
2012-08-22-110716.jpg
飞上塔尖一览众山,豪情壮志。看到那只飞船吗?我还可以自由飞上去看哦

2012-08-22-111857.jpg
重力世界的地图,有四个城市。看,现在我要从南边那个城市去东边那个城市,我只需要设定目的地,系统就会给我指示方向。

2012-08-22-112017.jpg
目的地在499y的正前方,好远!好吧,接下来......

2012-08-22-112041.jpg
我要飞过去啦!

2012-08-22-112051.jpg
还有428y的距离

2012-08-22-112105.jpg
看到城市了
2012-08-22-112112.jpg
靠近中

不好意思,我不知道psvita截图效果这个差。总而言之,gravity rush是一款充满新意的游戏,不要错过!你可以看看这个review,会有更好的效果。


这样好的游戏,ign编剧才打7.5分,我真怀疑这是老美的自大心理。

说到这里,我想谈谈我心中优秀的rpg是什么样子的,也说说为什么我讨厌美式rpg(以下充满恶狠狠的吐槽)

第一点,必须要有强大充满悬念的主线。美式rpg强调自由度,所以主线弱,支线强。问题是没有强大的主线,怎能塑造主角的各种性格特点,怎能制造戏剧张力?玩一大堆支线到最后连主角是怎么样的人都不懂,我看不出这种游戏有什么令人投入的元素。

再来,什么自由度都是扯淡,就几个G的东西你能弄出什么自由度。想想我们生活中的真实世界是多少G啊?不好好探索我们这个真实世界,却去探索这仅仅几个G的虚拟世界,有什么意思?

最受不了的是,逢人便叫我做任务,比如找人啊杀人啊或者送东西到什么地方。奇怪了,我这副威武英姿像是随便给陌生人跑腿的吗?这是我觉得美式rpg最白痴的地方。

美式rpg都是标榜“我就是要你探索这个世界”,可问题是,更多时间我是在无所事事地闲逛。美式rpg就是喜欢强迫人家探索!

相反,gravity rush不一样,它不强迫你探索,甚至告诉你目的地就在什么地方。可是当你可以飞来飞去,又看到这么美丽的景色时,你就会不自觉地想探索。比如我都不厌其烦地把城市逛完,找出所有宝石。游戏没有强迫我探索,可是我就是被这个世界吸引住了,想每个地方走透透。

有人告诉我他喜欢《老滚》因为可以随便杀人。我就觉得奇怪,这也叫自由度?就算杀完全部npc就爽了?这有什么好爽的?无聊罢了。

反正,美式rpg不是我的菜,因为没有强大的主线。ps:《witcher》例外。 本帖最后由 cutie_compact 于 22-8-2012 04:12 PM 编辑

2012-08-22-110648.jpg

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发表于 2-9-2012 01:45 AM | 显示全部楼层
讲一讲我最喜欢的游戏:resident evil生化危机
其实,有玩游戏的人基本上都会听过这个游戏
这个游戏当年的疯狂程度依然让人难忘
生化危机,其实是一个很成功的品牌来
他从游戏,慢慢发展到漫画,小说,电影,卡通,为capcom带来的收入难以估计
其实我本身是这个系列的超级粉丝,我第一次接触这个游戏的时候应该是2000年
当时我只是一个还在玩红白机的小毛孩
那是哥哥跟朋友借回来ps
想当年我连ps都不知道是什么,但是我就是很喜欢看哥哥玩游戏
我第一次看哥哥玩的ps游戏就是resident evil
我有用不会忘记那个超级经典的opening
一群人被丧尸犬追><
当时这个游戏对我的震撼是你们无法想象的的, 我是一个胆小鬼,但是我却很喜欢看恐怖片 不过当时我还是一个四年级的小鬼,十点就要乖乖上床睡觉了,而哥哥都是在晚上十点多才会开始玩,所以我一直都看不到这个游戏的ending 一直到我上了中学, 有一次星期六到朋友家玩,看到他们正在玩resident evil2, 我又再次的想起了这个我很喜欢,但是没有机会接触的游戏 后来一直到我初三的时候,姐夫把一台很旧的ps给了我我才开始真正的接触了这个游戏 当时我玩的是resident evil3,我还记得因为我非常害怕被丧尸追的感觉 所以我跟朋友借了金手指(不要鄙视我> <) 即使在有金手指的帮助下我也玩了一个星期才爆机 从此以后我就深深的爱上了resident evil 我也开始慢慢地了解了这个游戏的故事 之后我再接再厉的继续追击resident evil 2, 就是这一集让我爱resident evil爱的无法自拔 当下,我买了一台ps2回家 开始玩在ps2上的续作code:veronica 不要问我为什么没有提resident evil1 我可以很肯定的告诉你,这个游戏对我来说是一个难以跨越的高山 即使我今天算是游戏高手我还是不敢触碰这个游戏 太恐怖了!! 代号维罗尼卡这个游戏对我来说,是系列中的巅峰之作
这个游戏也破了我的记录,我足足玩了半年才爆机 但是这个游戏也从这一集开始走下坡 (后来我才发现原来我差点玩不到这个游戏,因为当年capcom跟sega有协议这个游戏只能在sega dreamcast上推出,还好到最后还是移植到了ps2) 爆完了维罗你卡后,我的resident evil征服道路就此停顿,为什么呢 因为当时死白痴capcom做了一个死白痴决定:把把resident evil系列投放在gamecube上 wtf! 我只是一个学生我哪里来的钱买那么多主机! 好在,我的一个朋友把她的gc借给我,让我体验了生化危机史上难度最高的一作:resident evil 0

这一集的出现完整了整个生化危机的故事,对我来说生化危机就是我的生命啊 但是很遗憾的,生化危机remake我一直找不到 这也是我的一个遗憾啊 我到现在做梦还是会梦到生化危机remake

但是其实个人觉得生化危机第一级的故事,配乐是永远无法取代的 即使是今天,电视游戏进化到非常向真的地步,也没有一个游戏能够替代的了生化危机1 失望的开始:resident evil 4 我还记得当年生化危机4推出的时候,我马上就开始了我的奋斗 生化危机4确实是游戏界中少有,而且出色动作派游戏 但是,却跟原本的生化危机背道而驰 旧的生化危机讲求的是那个无可替代的恐怖感 而全新的生化危机却让那个恐怖感荡然无存。。。 当然 以一个动作游戏来说,生化危机4是无可挑剔的 但是以生化危机的续作来说肯定不及格 我宁愿传说中的resident evil 3.5也不想要这个

生化危机4其实只是我失望的开头而已
真正让我大失所望的是生化危机5
其实除了人物以外我不知道这个游戏还有什么能够跟生化危机混为一谈
人设失败故事失败操作失败
我看剩下的卖点是有画面而已
其实三上真司真的是一个鬼才,但是就是坏在太过固执
其实翻开生化危机的历史
其实生化危机有很多系列其实有很多集是开发到一半被喊停
除了3.5以外还有1.5
我相信,这两个如果没有被喊停的话绝对也会是经典,但是
这两集还是中止开发了

就在我玩完生化危机5的时候,我终于鼓起勇气开始挑战生化危机1
但是我是用psp玩
经过三天的奋斗,我终于完成了十一年来的心愿
我暴击了,但是结局却是惨不忍睹= =(生化危机一代传说有七个结局)
2009年过后,生化危机沉静了一段时间,直至3ds发表为止
capcom打算在3ds上开发一款生化危机(现在已经发售,就看到的片段来说,感觉上是恢复了当年恐怖生化危机的感觉)
但是我因为买不下手3ds而没有玩这个T T
然后,生化危机6发表了
今年年尾就会发售
capcom表示,这款生化危机会恢复以前的恐怖感
究竟这个生化危机会不会让我们这些生化危机粉丝失望呢?
谢谢,来自本人的blog

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