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【PS3】Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 集中讨论区II
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发表于 26-11-2008 08:58 PM
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发表于 27-11-2008 10:02 AM
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发表于 27-11-2008 11:18 PM
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我也很喜欢玩MGO。。。。。才去到LEVEL 3 罢了。。。。。 |
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发表于 28-11-2008 09:29 AM
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回复 163# yuen7118 的帖子
我才level 0 |
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发表于 28-11-2008 12:23 PM
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没关系啦。。找机会一起玩。。。。YUEN118。。。ADD 我 |
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发表于 28-11-2008 02:12 PM
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发表于 6-12-2008 10:14 PM
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发表于 7-12-2008 02:13 AM
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发表于 22-12-2008 08:51 PM
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发表于 22-12-2008 11:30 PM
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发表于 23-12-2008 08:05 PM
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发表于 24-12-2008 07:57 AM
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发表于 24-12-2008 08:51 AM
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原帖由 吉川春代 于 24-12-2008 07:57 AM 发表
我在重玩,在破0 alert和0 kill。。。
已经成功闯到act 3。。。
要0 alert, 0 kill, 是不是要一直躲着阿?大部份时间都在爬? |
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发表于 25-12-2008 01:11 AM
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奇怪,mgo玩到3 level,就不能再上了。
常被爆頭 |
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发表于 28-12-2008 06:28 PM
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发表于 28-12-2008 07:45 PM
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原帖由 印第安人 于 24-12-2008 08:51 AM 发表
要0 alert, 0 kill, 是不是要一直躲着阿?大部份时间都在爬? 你要从后打晕他们,不要杀死他们就不会alert。在5小时通关就可拿big boos称号 |
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发表于 30-12-2008 10:53 PM
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不停的杀吧!!杀杀杀!!拿多点分数就能up lvl 了。 |
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发表于 20-1-2009 05:55 PM
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若干年前,第一次购买一部以光碟为媒体的主机,
当时,对PS的认知不多,因为以往都只是接触老任和世嘉的游戏。
卖游戏机的是一位老朋友,游戏介绍就全赖他了,
记得他极力推介的游戏就是Metal Gear Solid,那也是我第一个光碟游戏,
一向喜欢纯碎简单杀敌通关的游戏,感觉上躲藏、伺机、偷袭、潜入型的MGS对不上自己的口味,
虽然某种程度也觉得这类玩法相当新颖有趣,但最终还是玩了几关后就搁置一旁了。
对于玩游戏的态度,游戏即使受到好评,但不合口味,还是不会太致意去玩。
虽然对MGS不太感兴趣,但MGS 4发售前,还是看了一些相关的预告片,
即使是解像度较低的视频,但亦可发现大幅度提升的画面素质,
纵使如此,还是对这被大数人称为“劲作”的游戏提不起兴趣。
到最近,对于自己会入手这游戏仍觉得是一种“异数”,
或许简单来说,目前PS3的游戏价钱不菲,得谨慎选对自己喜欢的游戏,
所以会较注意有续作或有口碑的游戏,自然而然,就不其然会想起MGS 4,
深思之下,这与以往的想法是多么地自相矛盾。。。。。
有时不禁会觉得自己有点儿肤浅,虽然平时不断强调无需注重游戏的多边形质素,只需可玩性高即可,
但当亲眼目睹第一关的战地场景后,心里却另外有个想法,那就是即使感觉不好玩,单看画面也足够吧!
第一次进入安装资料的画面令人眼前一亮,衬托黑底背景的老蛇在抽菸的举手投足间表现入神,
老蛇脸上的皱纹、喷出的烟雾、红色火光的投射、手套的织纹都非常细微,是即时计算画面吗?
人物多边形的确提升了,无论脸部五官至肤色、衣服的折纹和布料的交织在模拟真实度都极高,
系绑在老蛇额头的头巾两端虽然仍有瑕疵,但起码不会“透进”其它多边形部位了。
场景颇令人满意,中东战场可感受紧张的作战气氛,不时爆破震动的效果增加不少临场感,
一些室内地方会因震动而从瓦顶留下沙尘,沙尘则会部分洒落在镜头上,
环境光暗营造逼真,影子投放都颇好,
在环境漆黑或大飞雪的场景开启“Solid eye热感红外线”视觉效果一流。
老蛇一身“伪装”装备在模拟贴近场地的效果亦很好。
许多细节表现也值得一赞,比如地上有尸体,当老蛇经过时,脚步会迁就尸体,
不会如以往的游戏般,脚直接透进尸体里,相信未来的游戏都会往这改进。
开场幕很出色,配合四处飘荡的花瓣,令在孤立于坟地的老蛇看来更沧伤。
个人对音效和配乐方面也感到满意,
比如中东战场,音效令人置身于枪林雨弹之中,
在室内,建筑物被爆炸震荡所引起的“格勒格勒”声听来很有临场感。
Boss战所引用的诡秘音效令人有股心寒的感觉,
尤其那场四处都环绕阴森笑声的Boss战,感觉如同玩恐怖游戏。。。。
Main Menu的主场音乐很赞,带出老蛇老化后的极度唏嘘,令人感动。
玩法方面,“潜入”这元素在多数地方仿佛不太重要,
记得玩第一代时,都得偷偷摸摸的避过监视网,
被发现后,敌人接踵而来,而且不易把敌人干掉,
这集,感觉爽快多了,除了可以正面把敌人除掉,武器确实多样化,使战略更丰富,
虽然敌人可能会从多处同时攻击,但总比单纯躲过监视有趣。
游戏难度偏向适中,若选择最容易的程度,几乎没有难度可言,
没有解密和无需“跳阶级”的麻烦动作令游戏更易上手,
( 题外话 : Ninja Gaiden最后一关的跳石级几乎令我血管爆炸!!!)
Boss战没有难度(难度高的另当别论),通常都是蹲着乱射一番即可,
选择蹲着攻击一方面可以补充体力,另一方面亦可以缩小被攻击的范围,
只有当敌人正面攻击过来时才回避,不然就是一直蹲着同一个地方射击,很鲁莽的打法,呵呵~~
也有令人头痛的Boss,比如Vamp 和 Screaming Mantis,
不过当知道应对方法后,原来相当简单。
最终Boss的玩法颇简单,指令只有几项的肉搏战,基本上注意回避、格挡和攻击就可以了,
不过拳拳到肉的感觉很震撼,很多情形会显示近镜特写,
两兄弟多次跌倒后而再次站立起来之际令体内的男儿血瞬间热血沸腾。
通往GW室的通道中,虽然只是简单地按键控制残弱不堪的老蛇争执地向前爬动,
可是幕幕战场悲歌不禁令人感动,老蛇负伤的可怜背影,同伴们面临死亡的边缘,带出了英雄的悲惨。
流程当中不乏其它小游戏,比如装甲车大战月光机械怪和令人怀念的一代场景,
没想到一代场景竟然是真的沿用PS1的质素。。。。
道具和武器方面实在不少,大部分不能物尽其用,比如纸盒和Playboy就没尝试过派上用场。。。。
而武器方面,通常都只用自动步枪。。。。
MGS 4确实有不少恶搞成份,虽然之前已听说过了,
但当自己见识后,还是忍不住会心一笑,
比如Akiba在铁桶里大便登场、露屁股到最后拉屎。。。。
Otogon提醒老蛇是时候换disc 2,错愕了一阵又想起现在用着的是bd,无需换牒。。。。
再来是灵魂螳螂,责问有关记忆卡的事,后来自觉ps3的机体提升了,无需记忆卡等等,
呵呵~~~令人感觉游戏开发商也在标榜次代家用机的性能了。
另一方面,MGS 4也有令人莫名其妙的地方,比如游戏开始前的一些感觉怪异的广告。。。。。 |
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发表于 22-1-2009 01:36 AM
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发表于 22-1-2009 12:41 PM
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