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楼主: Noksharing

## wp 512MB内存的忧虑 ## NOKIA window phone lumia 系列 apps/消息

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发表于 14-7-2013 01:50 AM | 显示全部楼层
STB 发表于 14-7-2013 12:26 AM
3G还是wifi没delay??

用wifi
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发表于 14-7-2013 10:59 PM | 显示全部楼层
update 了whatsapp, 因为星期天很少用,还不知道会不会delay, 希望可以改善
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发表于 15-7-2013 02:29 PM | 显示全部楼层
下载了,目前3G/WIFI 都没delay...
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 楼主| 发表于 15-7-2013 07:24 PM | 显示全部楼层
你需要怎样的硬件?



回顾Windows Phone发展至今,系统升级是一个方面,硬件配置是另一个讨论的焦点。从Windows Phone 7.X时代的单核处理器到如今的双核处理器,围绕Windows Phone硬件发展的一个关键词就是“够用”,还没有出现过在处理器芯片上提前领先对手的先例,这让很多对Windows Phone感兴趣的用户一直在徘徊,因为Andriod的硬件竞争已经如火如荼,到处可见的1080p屏幕、四核乃至八核处理器,给很多消费者一个明显的心理暗示——性价比。同样的价钱,为什么我要选择硬件相对落后的Windows Phone呢?

这让我想到不久前发布的Lumia 1020,外媒对它的评价不外乎这几点:

摄像头素质突出,让人惊艳

手机整体设计保留了诺基亚一贯的精致

但是硬件比较落后,相比之下三星S4有更快的处理器和更高分辨率的屏幕

回归文章开头,如果我直接问:“Windows Phone 8需要四核处理器以及1080p分辨率的屏幕吗?”很多爱好者包括我在内相信都会回答:“Windows Phone不是靠堆砌硬件来的。”但是我也要说“需要”,关键是何时?在怎样的条件下提升Windows Phone的硬件水准?



随着这几年Andriod的硬件竞争,很多人已经开始意识到,处理器的核心数不代表系统的运行效率,并且当硬件水准到达一个临界点后,所带来的用户体验的提升越来越有限。但是手机厂商们仍然乐此不疲的对硬件做宣传,因为消费者还有一个心理,就是性价比。但是性价比性价比,指的应当是“性能”+“价格”,而前面已经说了,处理器的核心数并不完全代表性能,系统的执行效率很关键。

依旧拿Lumia 1020举例,我们知道目前的高通双核处理器是无法支持4100万像素的处理的,但是为何Lumia 1020做到了?并不是因为它和808一样内置一块独立的图像处理芯片,而是诺基亚与高通合作,重写了这颗处理器的图像处理堆栈,使其能支持4100万像素。事实上这从另一方面说明Windows Phone对硬件的利用效率,在有限的硬件基础上,尽一切可能去挖掘硬件的潜力,哪怕是要求高通对其底层进行重写。



但是Lumia 1020依旧是那颗双核处理器,没有四核,没有更养眼的1080p屏幕。那么我们需要吗?我们当然需要,更好的处理器以及分辨率更高的屏幕,好处是显而易见的。更好的处理器能带来更强大的软件开发,比如游戏。但是软硬件的平衡发展才能使硬件升级显得有意义,并且保持生态的平衡性也同样重要。对于消费者而言,自我催眠式的硬件满足感并不可取,只有硬件与软件做到真正的性价比,花出去的钱才有价值。

有人会问:“那么苹果呢?虽然苹果每次发布新产品并不拿硬件做文章,但是他们的硬件其实并不落后,甚至领先。”我们需要了解,iOS生态与Windows Phone生态并不一样,苹果只需顾及自家的产品,所有产品都由自己设计制造,而微软需要顾及的因素显然比苹果要多很多,哪怕是一台Surface Pro都会引来巨大争议。除了Windows Phone 8目前还没有对四核处理器进行适配以外,盲目的升级硬件也会让Windows Phone的消费者提前进入“硬件式满足感”的消费心理,一方面对于目前已经完成一轮产品布局的OEM厂商不利(产品的迅速贬值),另一方面也会面临生态的碎片化。

其实相比起硬件上的追赶,微软的首要任务是完善Windows Phone 8系统,目前的Windows Phone 8设备虽然没有硬件优势,但是也没有明显劣势,系统的不完善却是令人头疼的问题。硬件提升很容易,但是与之相匹配的软件系统更为重要。


来源
http://www.wpdang.com/archives/101289.html

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读后感
lumia 1020 还真不是普通的双核
跟808 不一样, 808是有另一颗gpu, 1020 则是 改写snapdragon 的 图像处理

高通还真给脸nokia 这个快死了的OEM阿

软硬件的平衡发展才能使硬件升级显得有意义 《-- 举双手双脚 赞成

个人还有一个问题
如果用1020, 手机要屏幕向上放 还是 屏幕向下 本帖最后由 Noksharing 于 15-7-2013 07:42 PM 编辑

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发表于 22-7-2013 08:33 PM | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,以后我一定用得着的。。。
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 楼主| 发表于 23-7-2013 12:05 AM | 显示全部楼层
something "BIG" tomorrow



明天 英国时间 9点

会有什么发布呢?

传说中的大尺寸中端机 625?
还是期待已久的nokia w8 tablet?

来源: http://conversations.nokia.com/2 ... ding-here-tomorrow/
个人觉得是625 本帖最后由 Noksharing 于 23-7-2013 06:56 AM 编辑

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 楼主| 发表于 25-7-2013 11:33 PM | 显示全部楼层
phaze

最近haze 入侵malaysia
用这个apps 检查 haze 指数吧
马来西亚apps, 多多支持








http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/phaze/d2a69f3c-829e-4a28-92a7-bc456517fd56


本帖最后由 Noksharing 于 25-7-2013 11:35 PM 编辑

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 楼主| 发表于 30-7-2013 12:03 AM | 显示全部楼层
512MB内存的忧虑

99.7%的Windows Phone 8应用仅需512MB内存

?itok=QsBQiHGM

512MB的内存是否会带来较差的体验?

不会。国外网站All About Windows Phone对微软移动平台进行了一次统计,详细收集各应用了兼容512MB内存的情况。

统计结果令人十分欣慰,该网站统计了商店中以及其他途径的150,000款应用,只有331款不兼容低端设备。这意味着高达99.76%的应用都可以在512MB内存的设备上完美运行,对WP8用户来说无疑是个好消息。





游戏可能对内存的要求更高,那是不是很多游戏都无法兼容小内存呢?答案仍然是几乎没有影响。根据统计,仅有0.36%的游戏无法与512MB内存设备兼容。

不可否认的是,许多不兼容小内存的游戏都十分重要,比如高质量的 N.O.V.A 3, Mass Effect: Infiltrator以及新发布的Halo: Spartan Assault等等。不过好消息是许多这样的大牌游戏都将发布更新以支持小内存设备。此前的Temple Run就是如此,Halo也计划在下个月支持小内存设备。

因此不得不说,对于想用廉价设备体验Windows Phone系统流畅操作的用户来说,小内存设备完全没有任何问题。


来源:
http://www.wpxap.com/thread-642050-1-1.html
http://www.wpcentral.com/have-windows-phone-512mb-ram-report-shows-you-can-enjoy-99-apps-and-games


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蛮旧的消息 ,但是看到有人对512ram 的顾虑,所以放上来。
当然个人希望每个游戏都针对512ram设计。虽然画质可能会差点但是至少有得玩
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