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[PS2]創造球會:歐洲冠軍杯|Lets Make A Soccer Team 集中討論區
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楼主 |
发表于 28-1-2005 08:07 PM
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其實參考過很多球會前輩們的玩法﹐不難發覺﹐他們著重在於连携(默契度)﹐體能﹐基本建設等等培養﹐都有不錯的成果。我的話﹐每次在舊人退下來﹐新人補進的新陳代謝時機﹐都會用一些老經驗球員來帶著新的球員﹐慢慢培養下來。 |
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发表于 28-1-2005 09:54 PM
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发现球员在退休之后都会留下卡片, 卡片的用途是什么? 装饰品? |
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发表于 28-1-2005 11:27 PM
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Osis03 于 28-1-2005 17:07 说 :
其實參考過很多球會前輩們的玩法﹐不難發覺﹐他們著重在於连携(默契度)﹐體能﹐基本建設等等培養﹐都有不錯的成果。我的話﹐每次在舊人退下來﹐新人補進的新陳代謝時機﹐都會用一些老經驗球員來帶著新的球員﹐慢慢 ...
老带新是一定要的,不然整队新人能力底跟本没胜算。不过通常一获得新人就放他去留学,反正能力底出场会被害输,留学回来看哪个老人家退休或走人了就让他顶上^_^
不过上了30岁以上的我都是不续约,开始老化能力会降低,而且薪水还要一直提高,浪费钱,还是让他们快快走吧^_^
浅海鱼 于 28-1-2005 18:54 说 :
发现球员在退休之后都会留下卡片, 卡片的用途是什么? 装饰品?
我还没试过等球员老到退休,所以不知道。
[ Last edited by Zeroff on 28-1-2005 at 08:29 PM ] |
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发表于 29-1-2005 01:08 PM
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我有一個37歲的前鋒還有進球能力啊~要看他是什麽成長類型。
像超晚成的球員,34~36 是能力成長高峰期,40-42 歲依然持續成長~
退休的卡片,好像也沒什麽用,就是一個紀念吧?
要打到退休也還蠻難的,很多人都會選擇將年老的移籍吧,還會供奉到老? |
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发表于 29-1-2005 06:15 PM
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荻原型? 东条型? 虽然知道它们是连携的类型?
但是为什么名字那么怪? 问过不少人, 甚至日文网站的朋友, 还是找不到答案....
Cari的玩家知道吗? |
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发表于 29-1-2005 10:57 PM
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我玩到经济变成大不况了,到底我做错了什么事会变成这样?T_T
大大们请指教救命...... |
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发表于 30-1-2005 11:58 AM
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浅海鱼 于 29-1-2005 06:15 PM 说 :
荻原型? 东条型? 虽然知道它们是连携的类型?
但是为什么名字那么怪? 问过不少人, 甚至日文网站的朋友, 还是找不到答案....
Cari的玩家知道吗?
荻原型 代表人物:荻原忠志
东条型 代表人物:東條英虎
鬼茂型 代表人物:河本鬼茂
岩城型 代表人物:岩城聰史
御廚型 代表人物:御廚親典
那智型 代表人物:那智清隆
阿見型 代表人物:阿見達哉(這個頂多GP)
這幾個都是歷代遊戲裏面的超重量球員(FP)。
大概就是以他們的名字為類型標準吧?
Zeroff 你是用哪一城市地方為根據地啊? |
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发表于 30-1-2005 12:02 PM
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真‧雷神 于 30-1-2005 08:58 说 :
Zeroff 你是用哪一城市地方為根據地啊?
八王子市^_^
名字很猛的样子,所以就用这儿,初时看到这儿的人口和环境也很不错,现在糟死了T_T |
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发表于 30-1-2005 12:19 PM
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Zeroff 于 30-1-2005 12:02 PM 说 :
八王子市^_^
名字很猛的样子,所以就用这儿,初时看到这儿的人口和环境也很不错,现在糟死了T_T
八王子市....沒試過這個城市~
他的人口和各種LV 如何?
我還未曾遇過大不況的情況.....
so 我也不知道什麽情況會導致經濟不況~
經濟不況的壞處就是建設費特高? |
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发表于 30-1-2005 12:32 PM
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真‧雷神 于 30-1-2005 09:19 说 :
八王子市....沒試過這個城市~
他的人口和各種LV 如何?
我還未曾遇過大不況的情況.....
so 我也不知道什麽情況會導致經濟不況~
經濟不況的壞處就是建設費特高?
人口有1800000人和各種LV全部都很高。
經濟不況的壞處跟建設費没关系,是我没生意做,门票买不出,没什么人来看比赛,球会产品也不好买T_T
请教我如何提升回么,之前Osis坛主教我的方法用不着,而且有不况变大不况T_T |
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发表于 30-1-2005 03:28 PM
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我推荐使用Yokohama.. 横滨市。 人口有300+万。 足球人气也不错。 是新手的最佳选择。
我认为市场的情况不是我们可以控制的, 就算有时我不断地投资在城市event以及在9月时邀请小孩们来看球(地元level up). 但是毕竟我们只是一个球队的老板, 国家经济不是我们可以控制的。
我们能够做的就是想办法生存下去, 比如在门票, season ticket, 广告费等地方上动脑筋。 |
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发表于 31-1-2005 08:32 PM
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你们在联赛的门票设定多少钱?
我定5000日圆,会不会是太贵了而影响到经济? |
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发表于 2-2-2005 12:31 PM
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不会, 试想象.... 一个球会的门票会影响到一个城市的经济吗...
不可能。 |
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发表于 2-2-2005 12:41 PM
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发表于 3-2-2005 10:07 AM
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发表于 5-2-2005 09:01 AM
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下载来玩了,超喜欢的说。在下是玩PC版本的以及汉化了。
虽然有9999亿YEN,但是成绩残不忍睹。。。很想快点找到好球员。 |
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发表于 8-2-2005 12:12 AM
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johnmoo 于 5-2-2005 09:01 AM 说 :
下载来玩了,超喜欢的说。在下是玩PC版本的以及汉化了。
虽然有9999亿YEN,但是成绩残不忍睹。。。很想快点找到好球员。
有钱还不万事通? 在club house起作战室, 健身房等设施。 球场加大, 加强练习场等.... 再拿钱去把别队的猛将拉过来, 不出三年肯定是冠军啦! PS2没有得edit, 我又懒得用金手指.... 唉! |
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发表于 8-2-2005 12:24 AM
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太多厉害球员会容易起内哄的,就算是队长出面也未必能解决,我有一年试过了,结果最后不得不把最多问题的几个球员解雇T_T
亏了不少钱呢T_T
你们知道要在什么情况下能出必杀技吗?
出的时候会像FIG游戏类型那样发光的。 |
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发表于 8-2-2005 12:27 AM
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我觉得如果Sega继续推出05年版本的话, 希望可以加强的有----
1. 加入rival队以及对方老板的挑衅是新元素, 但如果能让我们也能够反击他们, 相信效果会更好。 就好象现实中的Ferguson与Wenger.
2. 在一定年数之后能够让我们更改球衣的样式... 不然同样的球衣看了几十年... 你都显啦! 现实中球衣是不断在改变的。
3. 玩到一半才发现原来game里有加入漫画"黄金右脚”的角色, 如果可以加入更多的漫画角色相信会更好玩。
4. 球员退休时应该可以选择留下来当教练或是球探, 而教练与球探的能力应该跟球员一样有起伏。
暂时是酱.... 但是一般游戏当然是有"缺陷美"的.创造球会也一样。 |
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发表于 8-2-2005 12:32 AM
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Zeroff 于 8-2-2005 12:24 AM 说 :
太多厉害球员会容易起内哄的,就算是队长出面也未必能解决,我有一年试过了,结果最后不得不把最多问题的几个球员解雇T_T
亏了不少钱呢T_T
你们知道要在什么情况下能出必杀技吗?
出的时候会像FIG游戏类型那 ...
我也一样... 虽然起了游戏室, cafe等。 球员之间的矛盾还是没有解决。 在他们真正吵起来后, 我就去跟他们会面... 然后选择叫他们有话慢慢说(仲良什么的..).... 就解决了。
先决条件是实力与连携吧? |
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