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[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 II(PS3版中文化确定!)
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发表于 15-3-2010 07:56 PM
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楼主 |
发表于 15-3-2010 07:56 PM
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发表于 15-3-2010 07:59 PM
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可能是卖完了(毕竟我看到的时候,是一个月前的事了)
当时看到的
这些书都放在架子下面部分 ...
Raiden 发表于 15-3-2010 07:56 PM
可能我没注意到,等下过去找看,没有的话就要去Sunway或者是Pacific找看了 |
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发表于 15-3-2010 08:17 PM
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可能是卖完了(毕竟我看到的时候,是一个月前的事了)
当时看到的
这些书都放在架子下面部分 ...
Raiden 发表于 15-3-2010 07:56 PM
厉害,酱都给你拍到~!
danielang,不一定要找popular的,有卖杂志的地方或许找到的~! |
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楼主 |
发表于 15-3-2010 08:28 PM
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发表于 15-3-2010 09:01 PM
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发表于 16-3-2010 03:31 AM
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本帖最后由 no3no4 于 16-3-2010 03:43 AM 编辑
轉自遊俠網
原文 http://www.ali213.net/News/html/2010/5280.html
《FF XIII 》超級團隊生產總監Yoshinori Kitase和遊戲監製Motomu Toriyama近日透露,
如果有機會,他們想為《 FF XIII》專門製作一個續集《 FF XIII 2 》。
在法國的遊戲發布會上,他們表示如果決定開發續集,他們希望對遊戲的故事進行許多改進。
但前提是,這要取決於《 FF XIII》最歐美地區的銷售量。
“這部續集是否會有得取決於在西方的銷售量”他們其中一個說,這事情並沒有完全確定。
Yoshinori Kitase接著說:“在過去3年裡,我們曾在世界上建立各種系統,而建立的系統並不是很吸引人,坦白點說是有點沉悶。
如果我們能夠開發《 FF XIII 2》 ,我們可以直接對我們所開發的遊戲程序進行修改。使它變得更加完美”
對於《 FF XV》,兩人承認,他們不能確定是否會有 15代的作品。同樣,《 FF XIII 2》的可能性也取決於 ( FF XIII) 的銷售。
“我們不知道是否會有《 FF XV》。這取決於《 FF XIII》能有多成功。”
“假如有《 FF XV》,我希望這樣,我們可以說我們把遊戲的角色改進了,
我們努力創造了一群有血有肉的遊戲角色。他們並不是機器人,他們也不是超級英雄,
只是他們在玩家心中已經烙下了一個深刻的印。”
英文版《 FF XIII》 3月9號在歐洲地區共同上市,全球出貨量達到了500萬份。
FF 系列出貨量達到了9600萬份。
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nono覺得現在官方很奇怪下,
很愛放一些曖昧不明的話
一下說FF7會重製
一下又說不會重製
現在突然又說想要製作一個續集《 FF XIII 2 》
我認為 FF XIII 的確真的是有很多地方可以補完交代一下..
因為 FF XIII 的世界設定上也有很多東西...
這代有不少玩家感到失望不滿...
製作人也想補償給玩家..
而且他們希望3年裡辛苦創造的世界不是換來這種結果吧..
會想再作一個故事去展示 FF XIII 世界的真髓..
我也很想再玩一個更有進步不會令太多玩家失望的'' XIII 系列''
如果真有 FF XIII 2的話,
倒是希望正太當主角,
他在正傳的成長最大.
感覺就有主角樣...
至於香草輿雲芳這兩個600多歲的不老妖精, 復不復活都無所謂,
這代已經搶完雷霆姐風頭了, 所以外傳 2 還是不要出現比較好。。
Serah 起碼這次也要參戰了。。( 我的私心, 呵呵)
黑人也最好淘汰掉, 跟著他孩子回去家鄉甚麼都好,
換別的新角色補上。。
另外, 每人的幻獸再增加多幾個就好。。 |
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发表于 16-3-2010 09:04 AM
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我十多年前是Game Weekly的fans,但停了很多多年。
去年12月在香港看到他们的FFXIII功略就忍不住买了,接着就开始预订一直到现在。。。
话说GW的小册子FFXIII功略完了之后就到小说式功略。
一直到现在都还在连载中 =.=" |
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发表于 16-3-2010 08:42 PM
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发表于 17-3-2010 12:42 PM
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发表于 17-3-2010 08:35 PM
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如果FFXIII有set没有五星的话就自动死亡之类的东西会很有挑战性下。要拿五星真的有难度下。有些boss我打不到五星誓不罢休。就这样一直reload了很多下才拿到五星。时间真的很重要。还有别以为一直按auto battle有好处。有时会帮你乱排的。然后最重要是配合队友一直攻击,才容易拿到break point。要注意队友几时攻击。
note:我变成五星主意者了。 |
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发表于 17-3-2010 09:15 PM
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本帖最后由 no3no4 于 17-3-2010 10:35 PM 编辑
回复 1388# 汪汪虫
很像我剛開始接觸玩 XIII 的時期,
以為只要打出 5 星評價, 敵人就會有更高的機率掉出稀有品道具。。
所以反反覆覆, 全部 boss 戰都要打出 5 星評價 。
往后的 64 個冥杯任務, 要你打出不只是64次而已的戰鬥, 才能 may be 可以得出5星評價,
當任務接了又接, 耐性子就會減少, 你就不會再這樣說的了,
況且通關后, 多數人都在忙著刷 龍龜 沖最後白金的慾望,
沒有人再去會理會自己跟其它敵人的戰鬥是否打出 5 星評價,
呵呵。。
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關於 AI 隊員亂出招數輿魔法的問題,
其實基本上只要習慣戰鬥前使用 TP 偵察術,
然後你用auto 戰鬥, 隊伍成員就不會再亂出招數了,
反而是使用對方屬性弱的魔法來輿敵人戰鬥。。
有些敵人或者 BOSS 是要 TP偵察 兩次后才會顯示出它真正的弱點出來的喔 ,
所以要習慣多運用 TP 偵察。。
第一章到第十二章的 BOSS, 你打不打出 5 星都好,
一樣有奬勵品給你和各開放星盤( 不會影響到你以後拿白金的慾望)
只有最後一章的 FINAL BOSS, 一定要打到 5 星評價才會出奬杯給你。。 |
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发表于 17-3-2010 09:20 PM
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发表于 18-3-2010 01:14 AM
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回复 汪汪虫
很像我剛開始接觸玩 XIII 的時期,
以為只要打出 5 星評價, 敵人就會有更高的機率掉 ...
no3no4 发表于 17-3-2010 09:15 PM
关于auto battle的招数,就算用了侦查,有时我还是觉得乱乱来的。就好像某某怪物,weakness是火和电。在出招后,我发觉火攻是371 dmg,电攻才300 dmg,可是按auto battle帮你排电攻,所以我已经习惯自己排了。
有时按出招的timing要很准下,好像刚刚我打一只青蛙。他跳起来时,放电攻,他的攻击会被停顿掉,然后在空中被电到死为止,在空中的攻击比平时强一些。 |
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发表于 18-3-2010 11:42 AM
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昨晚终于收到从PA的FF13
拿了cd就从中午玩到晚上十二点没有停过 |
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发表于 18-3-2010 12:55 PM
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发表于 18-3-2010 11:33 PM
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我放弃了等待中文版 今天已经入手英文版了
不懂做么对中文化不是很感信心 |
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发表于 19-3-2010 10:41 AM
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发表于 19-3-2010 01:58 PM
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欧美版首周销量只有大约一百二十万左右,全球销量大约是三百万,同五百万出货量还有一段距离。再加上FFXIII的评价只是一般,所以看怕比较难达到预期销量。 |
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发表于 19-3-2010 02:27 PM
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