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发表于 14-10-2010 07:08 PM
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Valve宣佈將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計明年某時登陸PC及Mac平臺。
Valve許諾新作將保留的原作的設計項目:
“我們第一個念頭便是原作的設計項目均為事出有因”,專案負責人Erik Johnson解釋說,“IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。”
因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。
新作將採用Source引擎,擁有增強型全域光照和逼真的衣物動態類比效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。
顯然,作為一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不可少的,而且還會在《DotA 2》的身上表現出一些新意。比如打扮自己所鍾愛的英雄或為自己掙得一個獨有的名號;Valve甚至還為遊戲新增了一個“教練”功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。
Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級更新檔延綿不絕,以服務而不是以買賣為訴求的遊戲作品,且該作還允許使用者及協力廠商為其提供更為豐富的自創及Mod內容。 DotA 2已知的一些內容: • 為了最大化使用者的增長,DotA 2應該很容易就能買到 • 系統允許人們在遊戲內運作他們自己的比賽 • 錦標賽和比賽服務的自動匹配系統 • 支援觀眾和廣播 • 通過Steam來做主機 • 新的內置通訊系統• 新的圖像引擎(Source引擎的強化版本) • 新的斷線重連系統 • 新的AI盟友,將會代替掉線的玩家(同樣可以用在練習賽中) • DotA 1的遊戲設置將會被保留(主要是DotA 6系列的設置) • 設計的東西將特別為DotA和競技型玩法服務 • 在DotA 2發佈後,Valva應該會投入一筆可觀的資金,來舉辦各類賽事。所以它應該是頂級競技遊戲之一。
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