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楼主: hoongyin07

Dota 2 Magic Damage

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发表于 7-1-2014 03:48 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 03:36 PM
不是无视,而是没注意到 lol

下次多多注意啊
別火上頭了沒注意到其他人的回復
可能下次有機會可以一起打
我都打12345號的
不過通常都打一號位
除非我的team carry 比我好我才放心打support還是 offlane hero
你打support的那就剛好了 呵呵


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发表于 7-1-2014 03:58 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 03:34 PM
其实换个角度去想,是谁把carry的优势带出来的,绝对不是carry本身,而是我们这些supporter,当然你的car ...

确实carry是必须靠厉害的support才打的出来。当被说声谢谢你的support的时候真的很有满足感
只是话说一成不变的role来说的话确实使dota失去好玩的感觉,所以这也是ice frog比起增加新hero,不如改变多些玩法的原因不是么。
这也是楼主开这贴子讨论着icefrog是不是该让support在后期有多点帮助先呢?当然不是说没帮助啦,在后期里support能做的东西不多的问题依旧还在。
lol的rune呢其实有和没有只不过是加些benefits而已,到最后团队的合作是很需要的。我曾经试过和lvl比我高points比我高的人对打,原本是输定的但到最后还是翻盘赢了。
那时我用着margona也是一位supportrole的杀了12死2此。lol某些地方看起来不balance其实在完后看些是balance的。
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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:39 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 12:46 AM
你难道不会觉得当有了skill bonus这个benefit,现carry的出装打法都会变的不一样?这就是我一直强调的你所 ...

Agi hero = 前期 power treads ,ring of aquila,drum (+23 agi)
                中期 sny,diffusal (+38/40 agi )
                后期 manta,ethereal blade,butterfly (+99 agi)
Str hero =前期 power treads,urn of shadow,drum (+23 str)
               中期 sny,heaven‘s halberd (+36 str)
               后期 heart,abyss,satanic (+75 str)

所以 Carry Hero 会为了这些 Stat 给到的 Skill Damage bonus 然后牺牲有更大优势的 ( 论 Damage 和 速度 ) Right Click attack ? 你上面 List 出来的有哪一个 Boost Damage 可以 boost 比较高的 ? 这一句可以直接回答你上面那一 Part 的问题了   SF 和 Morphling 本来就有人玩 Ethereal 的 Set , 所以有什么问题 ? 而且 Morphling 的 Skill 是 Base on stat 的 BTW Skill 不需要 Cool Down ? Ethereal 的 CD 多久 ?

那个 Skill Damage Bonus 表明了是 Bonus , 你可以使用它的优势 , 对方也是可以使用它的优势 , 那么又有什么问题 ?

本来就有这个问题了的 Public Match 不会应为这个问题而变得更多问题 ,最多是比较多人使用 Public match 来 Test 新的 Set 而已 , 我没表示 Supporter 容易买到这些 Item 吧, 我只是list 出来大多数 Supporter 会买的 item 和他们 Provide 的 int stat 而已啊

Heroes 不 Balance 就代表整个 System 不 Balance 了吧 Heroes 就是里面的 System 吧



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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:40 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 12:53 AM
一个人清怪不叫防fast push吧?我已开始就写防fast push,难道你防fast push都是一个人在防的?我再问一次 ...

我有表示防 Fast Push 么 ?

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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:41 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 01:07 AM
临睡前你又让我笑了,我以为你是在看我笑话,原来是你看自己笑话,很好笑下,如果你不明白的话,你可以sc ...

看到后面讨论了所以删了
本帖最后由 hoongyin07 于 8-1-2014 02:45 PM 编辑

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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:44 PM | 显示全部楼层
s3asnaILz 发表于 7-1-2014 02:57 PM
其实我最应该向hoongyin07道歉
是我那段话把他给搞糊涂了,hoongyin07 对不起啊

我也有错 我太过偏激了

BTW @Chicken7 别乱来

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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:46 PM | 显示全部楼层
Chicken7 发表于 7-1-2014 03:08 PM
怎麼你突然變這麼謙虛了?
之前不是很厲害寫很多的?
現在詞窮了?沒有point了?需要我借點墨水給你嗎? ...

刚刚想起 Hon 的 Pudge 可以用 Dagger

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 楼主| 发表于 8-1-2014 02:52 PM | 显示全部楼层
nicklowkc 发表于 7-1-2014 03:25 PM
呵呵我玩support是预定我会被杀先的了。dazzle其实是一个设计很好的hero,他虽然做不了后期的hero但中期也 ...

刚刚才发现 Dazzle 的 Heal 可以到 8xx Damage

几时变成 6 个 Target 的

还有他的 Shadow Grave 配合 Huskar 的话太神了

这个就是 Supporter 的命啊 所以 Carry 出错的话我都会鸟他们鸟到够够力力

而且我认为 Carry 太容易用才比较喜欢用 Supporter 的

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发表于 8-1-2014 11:22 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 8-1-2014 02:52 PM
刚刚才发现 Dazzle 的 Heal 可以到 8xx Damage

几时变成 6 个 Target 的

哈哈,那shadow grave好像是多creep或allies就多damage的。。。但是这hero会用的人太少了-.-
最新的earth spirit的设计也是很不错,蛮喜欢的。。 看来最近ice frog设计hero的路线有点倾向LOL的感觉了
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 楼主| 发表于 9-1-2014 01:40 PM | 显示全部楼层
nicklowkc 发表于 8-1-2014 11:22 PM
哈哈,那shadow grave好像是多creep或allies就多damage的。。。但是这hero会用的人太少了-.-
最新的ear ...

这个 Hero 到后期还有点作为

Shadow Grave , 还有 Ultimate

BTW SGrave 是 hero 在几秒里面不会瓜
本帖最后由 hoongyin07 于 9-1-2014 01:44 PM 编辑

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发表于 9-1-2014 03:28 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 9-1-2014 01:40 PM
这个 Hero 到后期还有点作为  

Shadow Grave , 还有 Ultimate

oopsy, paiseh
应该是shadow wave才对吧
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 楼主| 发表于 9-1-2014 03:39 PM | 显示全部楼层
nicklowkc 发表于 9-1-2014 03:28 PM
oopsy, paiseh
应该是shadow wave才对吧

Shadow wave 是 Heal

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发表于 10-1-2014 12:42 PM | 显示全部楼层
看到楼主的惊人见解,在下真的无力吐槽,不过还蛮赞同@ghyengde的论点,既然楼主说要辅助在后期‘能有多一点用处’,那为了游戏平衡,是不是要加强力量和敏捷英雄在前期的魔法输出呢?那这游戏就变成很简单,没有carry , supporter , ganker , tanker 的分别,都随便选英雄就好啦,反正你要这种平衡嘛~
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发表于 17-1-2014 06:43 PM | 显示全部楼层
你要完全balance的游戏就玩LOL 我真心觉得ATK与MATK分开是不错的

技能也有因为ATK和MATK的不同而有不同的伤害,不然就像楼主说的游戏可变性不大
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发表于 22-1-2014 09:58 PM | 显示全部楼层
我只是發現
有人介紹樓主LOL已經有樓主要的system
樓主偏不玩, 就是要讓這system加入在dota2
然後在dota2玩, 有必要么?
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发表于 29-1-2014 11:15 AM | 显示全部楼层
我喜欢用LINA,觉得她已经很不错了。前中期是关键。
若像LZ说的 Magic dmg increase per level 的话,我看全部人都选INT来玩了。然后就没有软趴趴的AGI给我杀了。。。
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发表于 4-2-2014 12:15 AM | 显示全部楼层
如果dota改到像樓主說的那樣 也就類似lol了吧 我會直接放棄
dota每個人都有自己的立場 latagame earlygame 如果像樓主說的那樣 earlygame壓人 就沒戲了
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发表于 4-2-2014 04:54 PM | 显示全部楼层
QOP 1 wave不是很惊人
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发表于 5-2-2014 11:58 AM | 显示全部楼层
很难做这种大改动的啦,改了游戏的平衡就会被破坏

从dota到dota 2,应该有8-9年了吧,做了无数的改动,游戏才日趋平衡,不可能再做这种大改动,然后又不懂要再花多少时间来让游戏平衡回

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 楼主| 发表于 4-4-2020 08:05 PM | 显示全部楼层
听讲佳丽要打包了, 所以 bump 这个僵尸贴

看回那些被打脸的评论我还真的有点爽, BTW 我做的 Dota2 prediction 都蛮准的, 越来越像 LOL, Buff Skill damage, Zeus Arcana 这些
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