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楼主: kira

【职业】Monk 武僧 -- 攻速削弱?我們還是有我們的生存方式~

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发表于 6-6-2012 02:06 PM | 显示全部楼层
等到了再看看, ,现在在存着金买amulet 和 ring, dex + all resis + critical 超贵的。。
liewsan 发表于 6-6-2012 01:43 PM


去到inferno在买吧,现在买到时候又买花费很大咧
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发表于 6-6-2012 02:50 PM | 显示全部楼层
回复 1148# .Hardy.


其实我已经lvl60了,你的意是是说到了inferno依据那时的情况在做决定?
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发表于 6-6-2012 03:08 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackCatX8 于 6-6-2012 03:14 PM 编辑
怎都没有好的daibo吗? 可惜。。。武僧特有武器。。。浪费了
ethanyap 发表于 6-6-2012 12:48 PM



   daibo是什么??武仗吗???
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发表于 6-6-2012 03:35 PM | 显示全部楼层
回复  .Hardy.


其实我已经lvl60了,你的意是是说到了inferno依据那时的情况在做决定?
liewsan 发表于 6-6-2012 02:50 PM

到了这个地步一定要注重DPS了
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发表于 6-6-2012 03:47 PM | 显示全部楼层
d3的武器很奇怪下..two handed的杀伤力还差过one handed..monk的武器很少加dex
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发表于 6-6-2012 05:03 PM | 显示全部楼层
哇~注重那么多样,可以吗?
你除了武器还有什么加critical chance和dmg的装备
你现在的血量,resist ...
.Hardy. 发表于 6-6-2012 10:08 AM


现在我的武器是Magic, + CRIT DMG 100%, CRIT CHANCE都是靠shoulder, bracer, shield, helm, amulet, ring加的!!我的HP: 22K , Resist 500++ , DAMAGE 22K , DEF 6K++罢了!!
到了inferno如果坚持要双持,除非你的ARMOR都是神装咯~~~~不然.......等死叻~~~~~~
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发表于 6-6-2012 05:11 PM | 显示全部楼层
现在我的武器是Magic, + CRIT DMG 100%, CRIT CHANCE都是靠shoulder, bracer, shield, helm, amulet, r ...
HenryZ 发表于 6-6-2012 05:03 PM


哇~我的resistance跟你差不多
但你的armor和DPS都搞我很多咧,怎么弄到那么高DPS
我懂atk speed和critical dmg可以影响,但是也太多了吧
我现在拿着700多攻击的武器,但DPS是刚好12k而已

对~所以到了inferno我也要放弃双持了
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发表于 6-6-2012 05:40 PM | 显示全部楼层
哇~我的resistance跟你差不多
但你的armor和DPS都搞我很多咧,怎么弄到那么高DPS
我懂atk speed和cr ...
.Hardy. 发表于 6-6-2012 05:11 PM


花时间在auction啦,等好料!! 本来今天可以全部都更高的,真的是他妈的,竟然bid不到我宝贝~~~~ 那件armor: DEF600++, DEX 150++, INT 70++, VIT 80++ , ARCANE RESIST 58, ALL RESIST 80, HEALTH GOUGE+6k++~~~~~~~~~~~~~~~哇~~~~~~~~1.3M成交!!!

我只有1.2M罢了~~~~
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发表于 6-6-2012 05:45 PM | 显示全部楼层
花时间在auction啦,等好料!! 本来今天可以全部都更高的,真的是他妈的,竟然bid不到我宝贝~~ ...
HenryZ 发表于 6-6-2012 05:40 PM


这么容易等咩,等到都没有钱
我最高去到700k+而已就没有再上过了

但你的DPS真的高我很多很多咧 ,整10k多
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发表于 6-6-2012 06:33 PM | 显示全部楼层
这么容易等咩,等到都没有钱
我最高去到700k+而已就没有再上过了

但你的DPS真的高我很 ...
.Hardy. 发表于 6-6-2012 05:45 PM


哎呀,高你都没用,在inferno ACT 2还不是等死罢了~~~
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发表于 6-6-2012 07:13 PM | 显示全部楼层
inferno Act 2 ,对到那个飞虫还要是elite,简直是无力。。
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发表于 6-6-2012 07:42 PM | 显示全部楼层
哎呀,高你都没用,在inferno ACT 2还不是等死罢了~~~
HenryZ 发表于 6-6-2012 06:33 PM


听说Act 2是变态很多,Act 3会好过Act 2
因为Act 2那些飞虫喷那些小小的东西一车车过来我就趴在地上了,痛到~~

还有那些蛇围殴我也是顶不顺
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发表于 6-6-2012 10:11 PM | 显示全部楼层
看到各位打inferno的遭遇看来我要努力farm钱了。。。我现在打hell act2都有问题。。。
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发表于 6-6-2012 10:44 PM | 显示全部楼层
看到各位打inferno的遭遇看来我要努力farm钱了。。。我现在打hell act2都有问题。。。
hwsanl 发表于 6-6-2012 10:11 PM


刚刚去hell是这样的,慢慢存钱啊
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发表于 6-6-2012 10:56 PM | 显示全部楼层
去Youtube看了好几个video(Inferno)....他们的resistance都是200-500多而已(200-300多居多),没有我们这里的那么高..
然后有好几位都注重vit多过dex,奇怪下
DPS有些11k,有13k,再高的当然也有

但他们打也没有什么大问题的喔
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发表于 7-6-2012 12:59 AM | 显示全部楼层
去Youtube看了好几个video(Inferno)....他们的resistance都是200-500多而已(200-300多居多),没有我们这 ...
.Hardy. 发表于 6-6-2012 10:56 PM

嗯吧,前贴我说过就算你有再 resistance 高也是死。。。最重要 micro 到很好和注意力
注重 vit 多过dex 通常他们 weapon 是有补血,就是 each hit + hp 那类(+DR )。。。听讲很强下+ monk 速度快那么变打边抽血更快。第二理由是尽量可以耐多打几招当对 elite 。。。不然 3 只 elite 一只打一次全中可定死,逃不过
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发表于 7-6-2012 01:13 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 cupid25 于 7-6-2012 01:21 AM 编辑
d3的武器很奇怪下..two handed的杀伤力还差过one handed..monk的武器很少加dex
Enelrahc 发表于 6-6-2012 03:47 PM


daibo 是机密武器。。。你可以看很多 lvl 60 尤其在 hell 有许多玩家用 Daibo 了吧
当然 daibo + attack speed % 变成很强劲。。。里头 formula 没有人懂,但你要去用就有分别吧。

给我的感觉的话,或我没注意错。。。用 hundred fist 时候,打 7 拳会发现些 dmg 少很多就是我有 10kdps (七拳里些 dmg 给怪物才 1k == 上下差别很大)

但用 daibo 就比较高很多 。。。缺点就是 spirit generator 少到可怜了。目前有打算走用 daibo build 。。。最近太缺钱因为本人要花两边 char 费用。。。收集收集
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发表于 7-6-2012 03:39 AM | 显示全部楼层
终于改到有点像杨子的了,呵呵1.0.3 版物品新掉率



暗黑破坏神3 v1.0.3 补丁设计预览                     2012-06-06 22:01:06 来源: 凯恩之角 跟贴 30 条 手机看新闻[url=]转发到微博[/url]1
                           
                                                               
以下内容来自暗黑破坏神3官方微博

上个月我们透露了我们如何对游戏初期的反馈作出反应的,以及一些未来可能的系统性更改。今天我们则将给大家带来一些更为确实的信息,让大家对本月即将实装的 1.0.3 补丁能有个初步了解。



弥补物品断层
物品等级(ilvl)决定了每件物品的“属性分配预算”。在目前的游戏设置中,炼狱第一幕掉落 ilvl61 以下的物品(包括ilvl61,下同),第二幕掉落 ilvl62 以下的物品,第三和第四幕掉落 ilvl63 以下的物品。不幸的是这导致了两大问题:第一个是让那些觉得新一幕太难的玩家感觉自己被迫去使用拍卖行来提升装备。第二个是某些职业、技能和游戏方式对装备的需求较低,因此尽管已经有不少极品装备流入游戏经济体系中,这些玩家仍觉得手头可以选择的战略太少。另外考虑到许多玩家为了刷到顶级装备,宁愿去做一些成效斐然甚至是无聊至极的事情(比如踢罐子或是抱泰巴马大腿),也不愿在炼狱第一幕对抗恶魔大军。我们也因此改变了一些设计方针,让顶级装备能在各种不同的地方掉落,这样就能增进游戏方式的多样性。如果你更喜欢在第一幕对挑战精英怪群,而不是在第四幕玩3分钟一次的猫和老鼠,那么我们希望这个补丁能够让你去做你想做的事,同时依然有机会获得游戏中最好的装备。
用数据说话最能说明问题,以下是下一个补丁中各个物品等级的装备掉落率。要注意的是,即使是同一物品等级的装备,具体到不同类型的物品掉率也有所不同,表中的数据代表的是它们大致的总体掉率:
1.0.3 版物品新掉率
地狱第三/第四幕炼狱第一幕炼狱第二幕炼狱第三/第四幕
iLvl619%18%19%24%
iLvl622%8%12%16%
iLvl630%2%4%8%

正如你所看到的,喜欢在第一幕以四倍速度虐杀怪物的玩家也有机会获得 ilvl63 的物品,而那些喜欢挑战的玩家则可以尝试第三和第四幕以获得更高的掉率。


为什么总是“未来某个补丁”?
在前一篇文章中,我们曾提过会在未来某个补丁中对传说装备作出一些改动。尽管 1.0.3 还不会对传说物品进行修改,但我们实际上已经在着手这项工作。等我们完成以后,橙色装备将明显超越蓝色装备,同时还会提供一些独特的或是有纪念意义的增益效果。等1.0.3补丁更新后,我们将向大家透露更多的相关信息。


奈非天勇气的改动
毫无疑问,我们心目中的大后期游戏内容是杀精英怪叠5层奈非天勇气,然后去杀首领。我们已经看到许多玩家这样在这样做了,但我们忽略了一点,玩家在击杀首领以后总还觉得意犹未尽,想要挂着5层奈非天继续刷怪。为了更好地帮助玩家达到这一目的,我们修改了5层奈非天的掉率设定,将其从“必掉2黄”改为“必掉1黄”(击杀首领时依然有非常大的机会掉落一件以上的黄装,只是不再是必掉了而已)。作为交换,当你满5层奈非天时,所有的勇士怪和稀有怪堆都会额外多掉一件黄装(必掉)。这一改动提高了玩家的总体掉落品质,也给玩家更好的理由在干掉首领后继续推进。


喜欢组队游戏?
我们将移除合作游戏中的怪物额外伤害。我们的设计目的是让喜欢Solo的玩家可以一直Solo,而喜欢组队的玩家则可以一直组队。我们感觉每个玩家加入后怪物伤害增加的设定是阻止玩家和朋友们一起游戏的最大障碍。在理想状况下,单人游戏和多人合作的难度最好能完全一样,但这在实际操作中是做不到的,比如“击杀回血”的装备或是“统御者形态”技能在单人游戏中明显效果更好。鉴于游戏机制的宽度和广度,单人模式和多人模式永远不可能100%平等,我们只能尽可能的让它们保持接近,但在无法平衡的地方我们一般会偏向多人游戏一方。毕竟有效地组织起队伍,并让他们各展所长不是什么轻松活,理应获得一些额外的福利。


哦耶!



炼狱的每个难度之间有着较大的难度跨度。对大部分玩家来说,第一幕难度适中。但第二幕看来就像是一道难以逾越的高墙。在1.0.3补丁中,我们将对降低难度梯度,调整第二、三、四幕的怪物血量和伤害。我们感觉目前的第一幕难度非常合适,也希望后面几幕能够保持挑战性,但同时降低一些难度跨度。如果一个武僧或野蛮人装备够好,可以考一套输出技能屠杀第一幕的所有怪物,那么他们靠一套更偏向防御的技能也将能在第二幕中活得很好。等他们的装备更上层楼,就用回原本的输出流技能组合。到了一定程度以后,他们又将能靠防御流技能组合挑战第三幕。游戏难度自然与你的装备、敌人的能力和职业平衡挂钩,而在1.0.3中这些东西都会有所改变,以期营造一个更加合理炼狱难度梯度。


为你的失误买单
目前60级玩家的修理费几乎可以忽略,因此我们看到许多玩家觉得“墓地无限复活”来杀怪或是靠“拖尸体接力”去见首领是符合游戏设计预期的——这当然不是。为了解决这一问题,我们考虑了不少死亡惩罚机制,比如使复活时间增加,或是复活是附带减益效果(如降低战斗效率等等)。不过我们最后还是决定提高修理费用的方案,以免破坏游戏的快节奏感。60级装备的修理费将会大幅提升。在下一个补丁中,玩家依然可以靠墓地无限复活来刷首领,但在他们考虑这个方案时,可能就会想到“这也许不是最有效率的方法”。我们目前考虑把60级修理费提高到 4-6 倍。面对高涨的修理费,我们的建议是多聆听专家模式的玩家意见,他们可能可以提供更多有关减少修理资金的建议。墓地无限复活刷首领还是可以做到的,我们只是不希望让它成为最优方案,这样,那些希望高效率地刷装备的玩家就可以据此调整他们的战略。


喔哦,瞧这DPS!
我们正在修正与攻击速度有关的一连串问题,主要因为是部分物品上的+攻速属性没有实际效果,不过我们也决定降低"+攻击速度"属性的总体效果。许多玩家评论说+攻击速度属性实在是太强了,所以不得不去堆。尽管我们确实认为它是一个非常重要的属性,提高攻速的属性同时还会影响玩家在战斗中的机动能力、以及资源消耗和回复能力。我们希望玩家在提升装备的时候能有所选择,而这种过于强大的属性显然就有违这一设计方针。我们目前考虑了两种方案来降低攻速属性的效果。第一种是直接降低所有物品上的攻速增益数值。一般来说,我们尽量不希望去对物品本身的数值进行修改,因为这会让游戏显得不够稳固,但其优点是玩家可以通过观察数值来得知结果。另一种方案是修改攻击速度加成的公式,让攻速在叠加时出现收益递减。但这项尝试的缺点在于会引入一项隐藏改动(而许多玩家讨论隐藏改动),并使物品抉择变得比以前更为复杂。我们目前倾向于第一种方案,单纯地降低物品上的数值,但我们也希望能听听玩家们对此的意见。


只要两块
我们上次透露过铁匠和珠宝的费用将会降低,并最终让它们的升级和制造费用变得更为合理。其中变化最大的在于第2至第8级别的宝石合成花费。
宝石品质原花费降价后
瑕疵3 碎裂 + 500 金币2 碎裂 + 10 金币
普通3 瑕疵 + 750 金币2 瑕疵 + 25 金币
无暇3 普通 + 1250 金币2 瑕疵 + 40 金币
完美3 无暇 + 2000 金币 + 1书页2 无暇 + 55 金币 + 1 书页
璀璨3 完美 + 3500 金币 + 2 书页2 完美 + 70 金币 + 2 书页
方正3 璀璨 + 7500 金币 + 1 书卷2 璀璨 + 85 金币 + 1 书卷
无暇方正3 方正 + 20000 金币 + 2 书卷3 方正 + 100 金币 + 2 书卷

而完美方正及以上级别的合成花费将不会发生变化。


削弱他,加强我



职业平衡调整并不是1.0.3的重头。我们会对部分技能的数据作出一些调整,但总体上玩家还是能继续享受到目前版本的技能体验。我们的目标是继续拓展技能组合的多样性,另外,尽管我们已经看到了许多种有趣的技能组合,但我们认为我们还可以做得更好。职业调整将是一个长期而持续的过程,我们计划在1.1版本中对大部分职业进行修改,给技能组合的多样性进一步加分。


其它方面呢?
除了对一些主要系统所进行的调整外,1.0.3补丁也会包含许多bug修正、界面强化和拍卖行方面的改进等等。希望你们也能和我们一样对这个补丁充满期待。感谢你们的反馈,让我们游戏中见!
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发表于 7-6-2012 08:01 AM | 显示全部楼层
我想知道我走的路线有没有错

我57级现在的vit 1.7k, dex 1k, resist 120 hp 58k, solo暂时没问题可是team hunter/wizard的时候很容易死,是不是resist太少?我有拿盾

我目标 vit:dex ratio 是 3:2,ok吗?
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发表于 7-6-2012 09:13 AM | 显示全部楼层
嗯吧,前贴我说过就算你有再 resistance 高也是死。。。最重要 micro 到很好和注意力
注重 vit 多过dex  ...
cupid25 发表于 7-6-2012 12:59 AM


嗯~但是前面好几位800+的说还可以应付,所以咯...
DR是?


终于改到有点像杨子的了,呵呵1.0.3 版物品新掉率

暗黑破坏神3 v1.0.3 补丁设计预览                ...
onncai 发表于 7-6-2012 03:39 AM


昨晚看了一下英文版本的

有好有不好啦

但这个不是昨晚的update
但希望是下个星期的update

   

我想知道我走的路线有没有错

我57级现在的vit 1.7k, dex 1k, resist 120 hp 58k, solo暂时没问题可是tea ...
Ic3tAe 发表于 7-6-2012 08:01 AM


哇~58k血,我最高去过43k,48k好像去过一次
因为team了的话怪物血量会增加和比较难打,越多玩家加入怪物血量和难度跟着提高,正常的
   
提高一下resistance和换换skill吧
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