|
发表于 22-10-2012 05:28 PM
|
显示全部楼层
李卫 发表于 22-10-2012 05:27 PM
当初仙剑5的预告片也很不错啊,所以千万不能被预告片骗……
仙5我现在大boss都还没打 lol
|
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 23-10-2012 10:34 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 23-10-2012 02:31 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 24-10-2012 03:05 PM
|
显示全部楼层
新仙剑Online宣传片:http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2MDI4MDA4.html
虽然是Online版,不过这个宣传片涵盖了每一代(除了问情篇),所以有雷哦~
撇除画面不说,好多地方可以吐槽啊~
1. 歌曲用《仙剑问情》,可是却不照原版歌词顺序,而是跳来跳去的。
2. 为什么问情篇完全被无视啊……
3. 一代真爱额头碰额头的画面……难怪逍遥的额头越来越宽(?)
3. 为什么一代和二代的部分都是悲剧……三代至五代才真的是本宣传片的主题“梦圆”。
4. 沈欺霜、徐长卿也被鬼隐了……难道虎媚、楼紫是官配?!
5. 讨厌用五代做结尾……吾乃仙五黑~而且这草原跟FF13某场景真像!
6. 不对吧,重楼被列为头目之一?!人家根本是大好魔(咦?)啊啊啊啊~ |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 25-10-2012 02:27 PM
|
显示全部楼层
台灣總算也有官網了,其中公佈了平裝版和精裝版的內容物介紹!
價錢自然比不上中國版,但很好奇小時鐘和門簾是怎樣的~
雖然仙五很失望,但這次應該也是一樣繁簡精裝版都掃吧
【超值平裝版】
基本配備:仙五前傳使用手冊一本、DVD光碟兩片、產品啟動卡一張。
超值周邊:明信片兩張(隨機)、書籤三張(隨機)。
【建議售價:NT850】
【限量典藏精裝版】
基本配備:仙五前傳使用手冊一本、DVD光碟兩片、產品啟動卡一張。
精彩周邊:明信片一組(八張)、書籤一組(10張)、角色Q版磁鐵組、角色Q版造型便條紙、賀卡信封組、精美單片式門簾、精美小時鐘。
【建議售價:NT1680】 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 25-10-2012 05:32 PM
|
显示全部楼层
其实最重要还是要强化打击感啦,之前那个龙幽的大招我看到都想砸电脑 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 26-10-2012 10:25 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 26-10-2012 11:57 AM
|
显示全部楼层
看来宣传,感觉完全没进步的制作。。。。。只是挂个仙剑的看板而已,越来越让人失望。。。
一成不变的剧情跟系统。。。还喜欢借鉴FF~还是PS时代的。。。。
|
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 27-10-2012 03:17 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-10-2012 07:22 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 28-10-2012 07:46 PM
|
显示全部楼层
henry89 发表于 28-10-2012 07:22 PM
期待四人战斗。终于不再是三人的了。
其實……三代和三代外傳早就是四人戰鬥了,更不用說幻想三國志系列甚至能六人……
無論多一人少一人,若戰術方面不弄得好,也不過是輪流轟敵人而已。 本帖最后由 李卫 于 28-10-2012 08:01 PM 编辑
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-10-2012 09:26 PM
|
显示全部楼层
李卫 发表于 28-10-2012 07:46 PM
其實……三代和三代外傳早就是四人戰鬥了,更不用說幻想三國志系列甚至能六人……
無論多一人少一人,若 ...
三代的是可爱版。我都给忘了。
应该都是嗑药回复k boss吧。
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-10-2012 11:52 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 29-10-2012 08:50 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 30-10-2012 11:01 AM
|
显示全部楼层
【媒体】游戏风云专访 姚仙畅谈《仙剑5前传》
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5880
北京时间10月29日下午 大宇游戏的姚壮宪以及百游副总裁彭蛟斌在大宇游戏北京分公司--软星科技接受了游戏风云的专家专访。话题围绕着“仙剑文化”,“周年庆典”,“仙剑五前传”,“公司合作”等问题展开。
游戏风云驻北京记者为您带来第一手独家报道。
采访对象:姚壮宪
采访人:淡森
淡森:非常感谢姚壮宪姚仙能够接受游戏风云的专访,先来跟电视机以及电脑前的观众们打声招呼吧。
姚仙:各位游戏风云的玩家大家好,我是姚壮宪。
淡森:刚刚在上海结束的17周年庆典非常的成功。现场的火爆程度有没有超过您的预期?
姚仙:有呀,我本来觉得大家应该很期待这个晚会,但是听到了现场的状况之后,也把我自己吓了一跳,会场外已经是人山人海的,黑压压一大片。我自己在会场里面是没有看到这样的景象,但是后来进来的朋友,还有仙迷都给我转述了情况。场内呢,之前安排的座位也都坐满了,大家的掌声和欢呼声都很高昂,就像大型的演唱会一样。这也是过去仙剑许多年从来没有办过的大型展会,以前最多最多可能也就一千人的签售会,或者是几百人的发布会。到现在自己心里想想其实还是很激动的。
淡森:仙剑五前传即将在明年1月上市了,具体介绍一下现在这款游戏的开发进度吧。
姚仙:目前游戏处于最后的优化、美化和调试的阶段了。最后的测试现在正在很紧张的进行,虽然是最后面短短的两三个月,但当然是希望游戏的质量能够得以保证。
淡森:许多喜欢仙剑的粉丝都很好奇游戏开发小组的工作和生活到底是什么样的,这么多高雅的诗词歌赋,这么多好听的仙剑歌曲,创作的过程究竟是怎样的,工作环境是不是特别有仙侠氛围,姚仙能不能为我们简单介绍一下?
姚仙:说到我们的工作环境,其实我们的装修用的钱不多啦,追求简朴。所以我们是把公司内的很多墙面,都贴上很多大幅的仙剑喷绘,还有各个地方的仙迷赠送给我们的一些横幅、挂轴和一些字画等等,然后我们把刚好很适合的挂起来,这样整体看起来就很有仙剑味。甚至有很多的朋友来过这,看了以后就说,很像一个仙剑主题的网吧。因为有很多一台一台的电脑。不敢说有什么仙风道骨的仙侠味,毕竟我们都还是凡人,但能做出这些优美的诗词歌赋跟画面、剧情等等,其实真的是要靠这些团队们的不懈努力。他们绝大部分都是一些技术宅,也都有动漫的爱好。他们的桌面上会收集很多国产的或者国外的动漫手办。平常呢他们也很喜欢去读一些仙侠小说或一些动漫作品。所以说,他们很享受制作仙剑的过程,因为这也是他们的兴趣。能够来软星的员工,大部分都是凭借着一股热忱跟兴趣而来的。所以他们的生活,基本就都是这样。
淡森:据官方最新的数据表明,目前《仙剑5》已经卖出了120万套,创下国产武侠单机游戏的新高。对于仙五前传的销量,不知道姚仙有没有什么预期,压力大么?
姚仙:我是不敢在这里面灌什么水啦,《仙剑5前传》预定的目标销量是能够跟《仙剑5》相当,不然不进则退嘛。但如果说销量超出预期,那还是会非常开心的。
淡森:仙剑问世至今已经十七年了,从最初的游戏已经发展成了一种文化,这种文化的基本内涵是什么,如果用简单的几个字来概括,姚仙你心中的仙剑文化是什么样的?
姚仙:仙剑在技术层面的内涵呢,在十年前我就曾经总结过是八个字,“诗、情、画、意、刻、骨、铭、心”。这其中每一个字都有独特的意义,有机会我再详细的解释。那从精神上的内涵就是“人间有情,万物有灵”。仙剑并不寄托于什么伟大的浩瀚的历史故事,它也不会刻意的去叙述什么大道理,它的一些的人生哲理都是很自然的隐含在情节当中的,发乎情止乎礼。而且传达的是一种命运也许并不是一种美好的,但是人的心却是永远要光明向上的,去面对不管怎样的人生。所以说他的题材是一个比较出世的,但是情感上却是非常入世的。
淡森:仙剑已经被改编成电视剧并获得了很好的收视率,但最近有消息称,接下来仙剑题材的电视剧将不再拍摄,转而推出改编电影。不知道姚仙能不能给我们的观众透露一点此中的内幕呢?
姚仙:这消息不完全准确。应该说是之前一段时间的短期情况,不是说以后永远。之前仙剑一、仙剑三电视剧都有播放过,并且很成功。后来,是大宇跟唐人影视这边觉得连着拍仙剑的话,可能会有审美疲劳。而且那时也有一部《轩辕剑之天之痕》,也很经典,也很受玩家期待,所以当时就先转去拍《天之痕》,仙剑题材的电视剧先搁置,但这并不是说以后永远不拍了。因为这是一个策略,总不能一下拍两部,这样会没有精力去照顾。现在《天之痕》也播完了,之后仙剑影视的计划当然还是会再继续的。只是我曾经也跟一些朋友,包括媒体表达过我的意向,就是如果电视剧跟电影摆在我面前,我当然先选电影。不是说不拍电视剧了,仅仅是想先拍电影,因为电影还没拍过,而且这也是另外一种层次的呈现。
淡森:国产游戏需要走出国门走向世界已经越来越为游戏圈所认同,民族的才是世界的,作为具有中华传统文化背景的仙剑系列,当年曾登陆过主机平台,不知道未来是不是有开拓海外市场的打算呢?
姚仙:开拓海外市场,因为受限于“仙侠”这个题材还有中国人很强烈的感情观。所以,它一旦要到面对海外市场的文化上,其实鸿沟还是很巨大的。之前有尝试做过一个《仙剑一》的英文版,但光是一个“女娲”的形象就跟美国的人员沟通的很纠结,他们无法接受一个“蛇女”是正义善良的,因为西方的思想根深蒂固的认为“蛇女”是一个非常邪恶的角色。他们可以理解仙侠是东方的神话,相当于西方的魔幻,但是他们文化的观念,非常脸谱化,长成这样的就一定是邪恶的,长成那样的就是善良的;这个种族是邪恶的,那个种族是善良的。我们也常会提出,“有些妖魔是好的,有些神反而是坏的”这种观念。我们虽然设定了像“六界”这样的世界观,但不想把它脸谱化。可能一个中国人会对一个剧情的处理,会比较复杂比较细腻一些,但是西方的就会比较脸谱化比较简单粗暴,就是一个人最后拯救世界的那种,所以沟通起来比较困难。还有很多名词,稍微带有一些中国文化的名词,到了要翻译的时候,就很难让他们理解,因为可能太深了。但是经过这十几年,也有一些像《卧虎藏龙》或《功夫熊猫》以及《花木兰》这些东方题材逐渐逐渐被好莱坞或者国外的玩家接受,但是这还仅仅是冰山一小角,所以时机还不成熟。我并不想说为了国际化就去改变仙剑本身的核心基础,把它变成中西混合,或者把它脱离中国元素,这是我不愿看到的,因为这会让我感觉到,这是在抛弃国内的玩家去迎合国外的市场。所以对国外市场,我个人是抱着水到渠成的心态,等到国外可以接受了这样的内涵以及题材,并且我们自己的制作技术也提升到了一个新的高度,一旦这两个条件达成了,我想那时候就是另外的一个时代的开始。
淡森:再次非常感谢姚仙能够参加游戏风云的专访,也祝仙剑题材的游戏人气越来越高,越来越成功!谢谢姚仙。
姚仙:谢谢大家。
【媒体】游戏风云专访 百游彭总专注做好“仙剑”品牌
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5881
北京时间10月29日下午 大宇游戏的姚壮宪以及百游副总裁彭蛟斌在大宇游戏北京分公司--软星科技接受了游戏风云的专家专访。话题围绕着“仙剑文化”,“周年庆典”,“仙剑五前传”,“公司合作”等问题展开。
游戏风云驻北京记者为您带来第一手独家报道。
采访对象:彭蛟斌
采访人:淡森
淡森:彭总您好,非常感谢您能参加游戏风云的专访,首先先请您对游戏风云的观众们说几句话吧。
彭蛟斌:游戏风云的朋友们大家好,我是百游的彭蛟斌。
淡森:刚刚结束的十七周年庆典非常成功,彭总在现场观看的感想如何?
彭蛟斌:非常非常的激动。因为在整个会场,我看到了很多很多从外地特意赶到上海的玩家,也有家长带着孩子过来的,这种氛围确实让我们觉得非常非常的激动,也非常非常的谢谢大家的支持。
淡森:据官方数据表明,目前仙剑5已经卖出了120万套,创下国产武侠单机游戏的新高。当时是为什么决定代理这款游戏的?
彭蛟斌:这个说起来就很有意思了,说明我们百游和仙剑确实很有缘分。当时在一个很偶然的情况下,我们听到仙剑奇侠传在国内寻找一个代理。事实上我们整个百游团队,特别是高层的团队,有很多人对仙剑是有一份很特别的感情的。因为我们的团队里面有很多人在当时2001年02年的时候,正在做一些与单机游戏相关的事情,所以当我们听到这个消息的时候,都觉得这是一件非常有意思的事情。我们也一直有一个愿望,就是觉得中国的单机游戏市场,应该会有一个比现在更好的结果出现。所以当时听到以后,我们很快的就跟大宇有了接触,然后双方的谈判也非常的融洽,可以说是一拍即合吧。所以这个事情真的是很有缘分的。
淡森:作为单机游戏厂商的大宇和网游为主的百游,在合作过程中有没有过什么矛盾或是挫折,能简单讲讲和大宇的合作吗?
彭蛟斌:我们和大宇的合作一直还是比较愉快的,当然双方也会有些争执,不过这些争执主要还是围绕产品本身的一个层面,比如双方可能会对营销的方面有一些小小的分歧,或者说我们在一些产品推向市场的过程中会有一些不同的意见,但是这个是一种很正常的公司与公司之间的讨论范围。所以总的来说,我们和大宇的合作是非常非常愉快的。
淡森:您觉得姚仙是怎样的一个人?
彭蛟斌:这个问题很有意思……其实我个人也对姚仙有一个感觉,就是我一直很想说其实他很像一个老顽童,他其实非常的单纯,可是他却创作了这么一个伟大的作品。实际上在跟他接触的过程中我一直觉得他是一个非常可爱的人(笑。
淡森:百游有没有将仙剑网游化的概念?对新仙剑OL怎么看?
彭蛟斌:是这样的,我们目前专注把仙剑这个品牌做好,至于它的网游部分,我们会跟大宇一起探讨这个问题。关于《新仙剑OL》,因为是涉及到另外一家运营公司,所以我们不是很方便的去说。但是我们很高兴的是,在仙剑的品牌下面,能有更多元化的一些形式出现,比如说它的卡牌游戏,比如它的单机,比如它的网游,甚至它的动漫、小说,所以在这个基础上来讲,我们愿意看到仙剑这个品牌更加的多元化发展。
淡森:再次感谢彭总能够接受游戏风云的专访,祝百游和大宇的合作能够取得更高的成功。
彭蛟斌:谢谢。 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 30-10-2012 04:57 PM
|
显示全部楼层
打女娲像???难不成连女娲都那么老套,要拿到东西(女娲石或灵珠)就要跟她比试一场麽……
【新闻】《仙剑5前传》战斗系统揭秘
原处:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5879
在已经发布的《仙剑5前传》第二部宣传片中,向大家着重展示了新作中对战斗系统的改进和创新。下面为大家详细揭秘本作的战斗系统。
在游戏开始时,玩家可以选择想要进行的游戏难度,分为简单、普通和困难三种模式,可以满足不同玩家对于游戏的体验需求。游戏的操作也会延续《仙剑5》简明直观的方式,力求能做出更加爽快的战斗体验。
可控角色空前 十全十美
《仙剑5前传》战斗系统的一大亮点,便是可控角色多达十人。十位性格风格各异的人物会在故事中加入队伍,他们各自独有的战斗方式与华丽绝技将会一一呈现给玩家。敬请大家在游戏中去尽情体验“十勇士”剑啸枪扫、内劲化气对阵敌方的飒爽英姿吧!另外,同场参战人数也增至四人,并可在战斗之中进行换人。
之前已经公布的角色想来大家都有了一些了解,本次为十名角色量身定做的技能特效将比《仙剑5》更加华丽,同时对技能的时长进行了调整,当然“ESC跳过功能”依然存在。在技能的功效上,新增了职业特色更加鲜明的设计,从而加强不同角色在战斗中的作用和定位。无论是技能的名称,还是技能的特效,再到技能施展人物的动作姿势,本次都在各方面都凝聚了研发人员的心思。
全员连携登场 合击升级
本次《仙剑5前传》战斗的又一亮点既是“全员连携攻击”。
我们一直希望,可以在游戏的战斗中体现出角色相互协力共同对敌的感觉,这也就是“全员连携”攻击模式的设计初衷。简单地说,“全员连携”就是当玩家满足一定的使用条件时,可以连续让角色攻击指定敌人,不光是在场的人物,即使是在后备队列中的人物,也会一起上阵同仇敌忾,合力应援集火敌方。
而合击在《仙剑5前传》中也彻底改变了面貌,相关人物可以两两搭配出招,不同搭配的绝技表现也不相同,总的合击效果数将大大超过《仙剑5》中的4种。其中既有两位男性角色联手时的阳刚霸气,也有两位女性角色合击时的翩舞柔美,或者是情侣同心时的携手默契。
BOSS小怪战斗 多种多样
BOSS战永远是战斗系统中大家最关心的部分,正所谓“养兵千日,用兵一时”,一路升级,购买神兵利器,为的就是能和游戏中的BOSS一较高下。那么,《仙剑5前传》中的众多BOSS,又会有什么让人眼前一亮的特色呢?
本次BOSS涉及了人、神、妖、魔各个类型,而且除了主线BOSS外还添加了多个单独制作的隐藏BOSS。大家应该还记得之前公布过的“巨蟹”吧,它将是一个可以进行“部位破坏”的BOSS,除此之外其他BOSS也都各自身怀“秘密”等待玩家去发现。
我们希望BOSS战不再只是单纯地要求玩家去“拼药瓶”,而应该是一个更多需要观察和探索敌人行动规律与弱点的过程。比如有些BOSS会以人质为胁,玩家在战斗中要不时注意人质的血量,如果人质被BOSS杀害,则玩家会根据被害人质的数量受到不同程度的惩罚。只有在保护人质和攻击BOSS间做到合理的均衡,才能完美地战胜BOSS。
再比如,在一些战斗中,将会跳出需要玩家快速点击的特殊界面,玩家若操作正确,则可以获得各种有利于战斗的奖励,如:回避敌方攻击、反击敌人、获得连携点数等等,从而使战局对我方更有利。有时玩家则需要通过攻击战斗场景里的机关来改变我方所处的局势。而对于一些常规攻击并不能有效造成伤害的敌人,则一般可以通过“连携”来打出不错的伤害。当然,多多注意属性相克、多多偷袭敌人,也依然是让战斗事半功倍的好办法。
除了BOSS战以外,在升级路上的小怪战斗也是趣味多多。一些小怪会有很怪癖或者小傲娇的情绪,这时不要硬砍它让这小家伙钻牛角尖,给点好处请吃个糖什么的,八成小家伙就会乐颠颠地跑开啦……途径的路上如果看见有神秘的包子怪,一定不要放过向它挑战的机会哦,掉落的奖励也是很丰富的!而野外迷宫中的一些阵法和机关,触发之外也会得到相应的增益或者减益Buff状态,要特别注意哦。
《仙剑5前传》战斗画面截图1
《仙剑5前传》战斗画面截图2 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 1-11-2012 09:46 AM
|
显示全部楼层
第10位看起來像誰?說到紅髮,仙五里自然就是血手了……既然是毒影的哥哥以及姜世離的忠心部下,會結伴也不奇吧?
【新闻】《仙剑5前传》标准版封面曝光 全可控角色登场
原處:http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=5887
今日《仙剑5前传》简体中文标准版包装封面正式曝光,十大可控角色全阵容闪亮登场。
国产经典RPG系列《仙剑奇侠传》最新作《仙剑5前传》此前公布的游戏特色之一便是游戏可控角色达到了历代最多的10名,豪华的可控角色阵容中,不仅有全新的主角群,更包含了数名前作《仙剑5》中的高人气角色。相信此般空前的可控阵容,一定会带给我们一个跌宕曲折的全新故事,以及不同以往的游戏体验。
《仙剑5前传》简体中文版的产品及周边信息即将于近期陆续公布,预售准备工作正在紧张进行中,敬请关注!
《仙剑5前传》简体中文标准版包装封面 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 1-11-2012 02:19 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-11-2012 10:35 AM
|
显示全部楼层
第十个可控角色既然是血手~ |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-11-2012 09:49 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|