佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: xX夜神月Xx

[PS2]超级机器人大战OGs 集中討論區

[复制链接]
发表于 15-7-2007 11:42 AM | 显示全部楼层
呵呵,各位来预测一下未来机战OG3的故事吧!

各位在打OGS的同時或者都留意到新增的OG2.5劇情了,不僅和原OGOVA劇情大異,更帶出了一連串新的劇情為OG3鋪路,於是鄙人就大膽地作出未來的猜度吧。有誤/不爽/不滿/etc的地方還望見諒。

(下有嚴重劇透)

第一部︰預測OG3的世界觀

在預測目前的劇情走向之前,不如先說新加入的部份和有機會加入的原創系列。

OG2.5當中Compact3的眾修羅和R的最終Boss一側人物會出來攪局,劇情也以眾人脫離並重組作為終結,於是OG3當中的劇情肯定不會少了它們的份兒。當中Duminas(R最終Boss)和R主角眾亂入的關鍵「時流引擎」除了可作時光倒流外,應該會因此構成空間混亂或作為通道通向別世界(2.5最後那把大劍的突然出現就是一個例子),即是說OG3有關跨空間作戰的C會將會提高不少。
而2.5完結時的大字"Unified Wisdom"當然和ODE系統有關係,但如果Duminas的目的是和在R時一樣只是想向創造主證明自己的價值,那"Unified Wisdom"就未必能和他們扯得上關係;另一邊廂的修羅只是一群打架多過食飯的亂入眾,這樣一來剩下和"Unified Wisdom"最有關係的,除了是MX的AI1之外,便是W的The Database,兩者可能才是ODE系統的幕後黑手(當然,是以OG3的劇情而言)。如是後者的話就更可能說得通,其一,他們的確是把150億年來的知識全部入冊,當中應該少不了空間跳躍的技術和資料;其二,因為The Database應是現時時序上開始得最早的原創部隊(150億年前),可能Duminas的創造主就在那個時空也說不準(因為Duminas最遺棄後就在宇宙流浪,可能根本不知道創造主所在的時空已不存在,但仍希望透過The Database去找出創造主存在的時空)。
至於今作新加入的Kaiser因為不明原因被大破、空間跳躍系統修復不能,也有機會成為一個故事的開拓點︰到底修復後(假設修復得到)的空間跳躍系統是通往哪?是否那個影鏡眾來的「裡世界」?這個一會再談。
另一個因為修羅眾來到地球圈而有機會加入的部眾便是J的Fury。官方設定指它們因為四十億年前的爭戰而分散、戰敗,逃亡到地球圈,那以它們本身有一定的空間跳躍技術(請看它們的大型機體),會否就是因為在異世界中被修羅眾攻擊而逃亡?官方對於修羅眾的起源說得很少,於是在四十億年前開戰的可能性仍是存在的;而現在Fury的餘眾因為修羅眾的到著而覺醒,準備作其最後一戰(也可能為了生存而和地球方面合作),這樣的說法就可能說得通。問題是,到底應該如何安置它們的母艦?以OG時間的技術而言,這樣大的母艦(原作是因為積了太多宇宙灰塵而變成月球)如果仍是在月球的話,應該不難被發現,於是這個問題就在懸案之列。
機戰D的起源點是出自南極的神秘遺跡,但南極已經一早為OG世界方面開發掉(就算政府方面找不到,小白都應該會發現有甚麼不妥),於是進場的機會大減。
反而W的運輸公司就比較容易進場,只是他們出場的前提是The Database同時存在,否則就很難解釋到為甚麼Valstork會被建造(應該說,如果沒有甚麼大事的話,為甚麼要在150億年前自製一部戰艦?)。當然也可當作「原因不明」地出現,但這個就沒甚說服力了。

而作為原創系列的老大之一「魷魚頭帝國」到底在OG3內會有何角色?如果以Alpha的時間來計算,兩次和它們的作戰之間隔了只是一兩年,那在OG3中再興並對地球進攻不是問題。但另一個重點是他們會否和其他的部眾合作對抗地球?由於巴魯瑪本身有空間跳躍技術,Duminas就有可能和他們合作(只是我認為它的興趣會在時流引擎方面會大一點);但另一邊廂的修羅眾就未必會(甚至可能取代3@中的流星雨搞到本星天殘地缺),於是即使巴魯瑪在OG3再登場,估計就只是獨立的第三方勢力而已。那真靈帝又會否出現?我不敢說,因為真靈帝的存在與否對於故事本身都沒有太大影響(當然,如把統一思維等同於全宇宙怨念的集合的話都不是不行,但比起The Database而言要牽強一點)。
另一個原創系老大「魔裝機神」的世界又如何?我知道,這個系列寺田基本放棄了大半,但如果是要放進去都不會太困難,因為本身它有自己的世界觀而和OG世界平行(大路痴的存在便是證據),雖然應該不會是故事主線便是了。
總括而言,以外來勢力來計,Duminas和修羅眾的故事可說必然,另外巴魯瑪和Fury可能作為外加勢力搞亂檔,而The Database/AI1就大有可能作為最終Boss;我方勢力可能會加入運輸公司和Fury後代,另外修羅眾的兩位「機神拳」人士因為和修羅眾本身的立場不同,也很大機會加入我方。

現在就輪到OG世界本身的延伸。
此時的OG人物和分隊應該就會全數存留,視乎OG3的時間線和OG2.5會差多遠。
但影鏡方面的「裡世界」又如何?目前確認的應是裡世界的原生種未被消滅(OG2.5中仍有純白騎士可能便是一個證明),而當中的邪眼強運男也有可能會成為那邊原生種的使者,但至於那邊的原生種會否乘機來表世界搗亂就說不準,因為它們本身有空間跳躍技術,基本上要來回表裡世界應不是問題,這個問題就放在寺田等人身上了。
OG2.5以後人們比較關心的是到底看到全滅的影鏡眾(特別是A的男女主角)有沒有機會返生?以目前的場趨勢看,暫時未有。影鏡本身是「集體搬家」到表世界,即是說裡世界當中應已沒有其痕跡,也即是說他們應沒有所謂的分身,掛了便是掛了。那用基因在造的方式重製他們每個人又如何?現時的地球應未有這個技術(連有Machine Cell技術的地球搖籃都被破掉了,這個更不用想),如果要硬說的話,Duminas和巴魯瑪都有這些技術,但問題是他們會否花時間去重製死人?(另一方面說,他們自己沒人用乎?)而且要找回他們的DNA樣本也十分困難(別忘記A男主角的遺體已和白星一同消亡了),所以現階段而言A眾復活的成數實在不高。
但我方會否要到裡世界作戰?除非裡世界的原生種出來搞局,否則成數都不高,因為目前所見的敵人都在表世界出現,暫時未有跨世界作戰的需要(如果敵方有了跳躍能力到裡世界作戰就另作別論)。

可以肯定的是,OG3的劇情會比起現時OG1-2.5的範圍會更大,戰事也可能不限於太陽系,但因為不少OG和OG2的謎團都已得到解釋(原生種、白星、異星人等在OG2都得到了解決),估計OG3只是會對現行故事再繼續前進,而不會有太大的突破口,以自家作的加入人士數量估計,故事長度也大概是50-60話左右。
======分割線======
第二部︰推測OG3中會出現的我方機體

敵方機體就不多說了(基本上有甚麼敵人在就會有甚麼敵機),外來勢力的我方機體都不談了(因為有沒有新系列加入OG3都只是能推測,且也是甚麼系列就有甚麼機體),反而會集中說說OG系和第三次Alpha中的我方一眾後繼機在OG3中的可能性,因為3@的機體設定是和OG系的最貼近,也是取比較重要的機體去講。

ATX小隊的都沒得好說的,古鐵巨人和純白騎士都分別改到了它們性能的極限(前者基本上機體超負荷,後者的戰力因為號叫炮X而已有很大提升),估計在OG3中就只會有性能的強化,後繼機方面就應該沒有。
SRX小隊的真SRX出場就基本是時間問題了,因為以目前SRX的戰鬥力而言面對新的敵人(尤其是巴魯瑪進場的話)真的不太足夠,特別是以它作為對異星人的決戰兵器而言,如果再像OVA一樣射一擊必殺炮就再合體不能的話就很大件事(單從設定去講),既然用得到就不如盡用吧。方式基本和3@差不多,便是原SRX被破壞而動力部被搶,在之前真SRX就是低於正常出力作戰這樣。(也是時候把Boxer裝備再改修為R-Sword了吧)
轟格殊系估計都會進行量產,因為二式本身便是量產試作型,況且OG3中的作戰估計都要以單體戰力(攻擊力+防禦力)先行,因此曉擊霸和亡靈系在這方面就顯得不足。新型機方面就未必太有可能,反而一型機進行改修成為轟格殊改就很大機會。
曉擊霸系列估計仍會繼續在OG3中出場了(連社長都講了那句被視為挑戰日升社的語句,詳看OG2中MK3第一次出場那關),量產的話就估計改為量產MK3;後繼機方面反而就未必需要,因為MK3的戰鬥力已到達「小型+高性能化的SRX」一層,以目前地球的技術而言就未必能有進一步的突破。
亡靈系方面除了那數位教導隊成員使用的特機之外,存在價值都應該不會太過高,畢竟OGOVA當中都告訴我們地球新用的量產機都變成曉擊霸系了。

之後便是一串「傳說」中的我方機體。
宇宙方舟級戰艦的四號艦之後多半都會出場(原OG2中的艦長代理都是準備在四號艦完成時擔任其艦長),但就是未找到適合的指揮官。
不少人都推測OG系列當中失傳的DGG三、四號機會否出現目前仍是一個謎。雖然三號機被確認是雷鳳/大雷鳳,但除非把在3@中它的開發者和EOTI扯上關係,否則作為地球搖籃防衛兵器一說就顯得不夠力。
OG2.5最後指出龍虎王可能會再被起用對抗新的敵人,於是真龍虎王/真虎龍王的出現機會就仍然存在,因為和2@時不同,龍虎王並沒有因劇情需要而消失,但到底四神招魂的先決條件是如何,自己倒也猜不到。

最後有三部機體一定要提一下的,那便是不知所終、人氣高的黑天使,機體口碑低但強到不行的死亡天使,以及機師機體實力都強到逆天的古蘭修。
前兩者作為平衝空間穩定的必要機體,在空間穩定平衡可能被上述敵方角色搞得不成樣子之時就可能會出現插手,但兩者和巴魯瑪都有關係,且是「有你無我」的選擇,於是兩者同台演出的機會實在很低。
古蘭修在OG系列中出名是超級路人,但以異星人的威脅越來越大的這時這刻,估計在OG3當中的出演機會可能增加,甚至加入作為我方部隊。但相反的,新古蘭修的出現是需要魔裝機神的世界觀存在,因此就不太容易出現。
======完成分割線======
基本上想到的便是這麼多,歡迎各位指教。

原文︰
http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=664420

现在我所希望的是那些机战D,J,MX,W,Alpha 3,魔装机神啊等等还未加入的作品主角机体能一次过加入在OG3中....如果OG3还能出在PS2上那就太好了! (虽然希望不大....)
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 15-7-2007 07:59 PM | 显示全部楼层

回复 #910 ikki443 的帖子


110回合。。=.="
闇花了59回合過了那関。。
最後一擊打死他時。。一堆禮物。。
很爽一下。。


目前才26話。。
ヴァイサーガ 比ashsavior強啊?
得到條件是跟axel的戰鬥次數相關還是跟那麒麟·極的戰鬥?
回复

使用道具 举报

发表于 15-7-2007 08:57 PM | 显示全部楼层

回复 #913 ikki443 的帖子


十一話的武器只能對付光頭佬。。40EN一發,EN只有120..=.="
然後琉璃跟那黑gespent合流。。
琉璃是等他們攻打時,反擊。。反正有分身,被打死就s/l,雙方都miss就沒關係,反正gespent肯定命中。
然後一直讓那女魔頭的氣力保持在110左右。。
她就沒見切。。呵呵~~
還好闇的飛龍·改有修理跟補給



ヴァイサーガ格鬥爲主?但是拉米婭用的?ACE bonus不就沒用了咯。。沒關係。。那EX-Hard才拿了。。
6000攻擊力,EX-Hard很好用。。
回复

使用道具 举报

发表于 15-7-2007 11:59 PM | 显示全部楼层

回复 #915 ikki443 的帖子

沒關係。。反正她沒機會升到130的氣力。。都是沒關係的功勞。。哈哈。。
琉璃....一開始打他好像有30%  呵呵。。
儅她剩下3万血就用必中。。反擊干了她。。
一次差不多一万,會心一繫就超過一万。。

拿到最愛機之一龍虎王了。。
最強武器滿改造才7100,加800而已,花費412500
什麽bt設定!叫人怎麽重用它!


[ 本帖最后由 墮天地獄闇 于 16-7-2007 12:00 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 16-7-2007 08:38 AM | 显示全部楼层

回复 #917 ikki443 的帖子


楠葉的技能汗到不能再汗。。。
ACE bonus也是。。。haiz.....
雙人精神也是。。。。

見參時蠻熱血的。。毫無孫色於alpha1登場的時候。
未換機時,卻被打到好象小狗。。
回复

使用道具 举报

发表于 16-7-2007 06:18 PM | 显示全部楼层
小弟现在玩着OG1,隆盛篇,想问问各位大大,第 41话的熟练度该如何完成??7回合内将英格拉姆打败,好难哦,大家的气力都来不及升,有什么办法吗??
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 16-7-2007 08:11 PM | 显示全部楼层

回复 #920 一护奇 的帖子


四回合就可以了。。
SRX-8400,響介夫婦-9650,古輪一式-7300,貳式-7000。。還有的忘記了
第一擊由有反擊的人物開始。。
闇給SRX開始第一擊三万八左右。。
接下來5個圍毆一個。。


一開始就用大激勵兩次,然後合流。。
要是你還認爲來不及的話。。犧牲幾個弱機。。


[ 本帖最后由 墮天地獄闇 于 16-7-2007 08:13 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 17-7-2007 03:33 PM | 显示全部楼层
玩了两集+2.5熟练度都有扫到完...尽量别改那些没用的机体啦...
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 18-7-2007 05:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 18-7-2007 05:08 PM 发表
OG外傳發售確定...PS2的哦

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00430&snA=24683&locked=T&tnum=10&subbsn=0&Bpage=1&author=w132614


B社手腳真快~我看開發度也很高就是了~

目前登場機體還很少也
期待加入更多的系列(給我N64的!!)

阿比斯在OGs 無法和絲蕾合體
這次應該可以了吧?

大前卡內藏武器登場~(這個在OGs 可以改出來用)
回复

使用道具 举报

发表于 18-7-2007 10:14 PM | 显示全部楼层
谁可以提供一下XP4的金手指...帮朋友找的~~~最好自己有在用的~~

谢谢~~
回复

使用道具 举报

发表于 19-7-2007 12:33 AM | 显示全部楼层

回复 #47 mazda 的帖子

超级机器人大战OGs moneny full EC8785301456E79B   1C90198C2053F7A5  1C8A9008 3844089C

[ 本帖最后由 seasons 于 19-7-2007 12:42 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 19-7-2007 08:36 PM | 显示全部楼层
有人知道OGS的AR MAX的金手指嗎?版主可以幫忙找一下嗎?我只要金錢,道具還有PP就夠了....
回复

使用道具 举报

发表于 20-7-2007 10:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 keng1983 于 19-7-2007 08:36 PM 发表
有人知道OGS的AR MAX的金手指嗎?版主可以幫忙找一下嗎?我只要金錢,道具還有PP就夠了....

AR MAX只能运用在美版有戏,帮不了你了
回复

使用道具 举报

发表于 20-7-2007 11:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 seasons 于 19-7-2007 12:33 AM 发表
超级机器人大战OGs moneny full EC8785301456E79B   1C90198C2053F7A5  1C8A9008 3844089C

这个是AR2码 ,我帮你帖上XP4码的
求金手指方面,尽量到【金手指/老金 FAQ交流區】在那里紐斯大大可以帮到很多哦
XP
M
F0100208 00127FEB
OR
F0100208 0000000E
OR
90127FE8 0C047D28

OG2.5开启(完成第一话保存退出,记得把锁定关闭。会影响下次正常读档的)
1.任意选择OG1或OG2读取有效记录
2.どのタイトルをプレイしますか?
OG1 OG2 NEXT 选择NEXT后进入OG2.5
202E468C 24020001
20456884 00000000
204568D0 00000000
20456A88 00000000

1ターン後のEN回復値(一回合之後的EN回復量)
201EDB54 2442xxxx

移動時EN減らない
(移動的時候EN不減少)
201EC97C 24110000

資金変動後max
20199674 10000008
20199698 3C0205F6
2019969C 2442E0FF

PP獲得するとPP9999
201F0FE0 2412270F

敵倒すと撃破数999かな
201F12E8 241203E7

獲得経験値倍率(红字为新增加部分,倍率32768倍 只要战斗过直接99级)
201F10E0 00059xxx

xxxの値
040 倍率2倍
080 倍率4倍
0C0 倍率8倍
100 倍率16倍
140 倍率32倍
180 倍率64倍
1C0 倍率128倍
200 倍率256倍
240 倍率512倍
280 倍率1024倍
2C0 倍率2048倍
300 倍率4096倍   
340 倍率8192倍
380 倍率16384倍
3C0 倍率32768倍


獲得击墜數倍率
201F12E8 00059xxx

xxxの値
040 倍率2倍
080 倍率4倍
0C0 倍率8倍
100 倍率16倍
140 倍率32倍
180 倍率64倍
1C0 倍率128倍
200 倍率256倍
240 倍率512倍
280 倍率1024倍

PP獲得x倍
201F0FE0 00059xxx

xxxの値
040 倍率2倍
080 倍率4倍
0C0 倍率8倍
100 倍率16倍
140 倍率32倍
180 倍率64倍
1C0 倍率128倍
200 倍率256倍
240 倍率512倍
280 倍率1024倍

資金変動で最大
20580820 05F5E0FF

獲得資金n倍
20325390 8C821FF0
20325394 240100xx
20325398 03E00008
2032539C 00411018
xx=倍率
02=2倍
03=3倍
04=4倍
0A=10倍
14=20倍
64=100倍


経験値獲得でLv最大
20272610 3401BF68

獲得経験値n倍
20272614 0C03D300
200F4C00 240100xx
200F4C04 00A12818
200F4C08 0807C434
200F4C0C AC450004
xx=倍率
02=2倍
03=3倍
04=4倍
0A=10倍
14=20倍
64=100倍

機体改造費用0
20444994 24050000

機体改造費用1/n
20444990 240100xx
20444994 0041001A
20444998 03E00008
2044499C 00001012
xx=
02=1/2
03=1/3
04=1/4
05=1/5
0A=1/10

精神ポイント減らない
201F12A8 00000000

精神コマンド強制使用
204054C0 24070000
204054C8 24060000

強化パーツ99
2019A2A8 00640821
2019A2B0 24020063
2019A2B4 A022103C
2019A2B8 03E00008
2019A2BC 27BD0010

脱力の減少値
20226794 2405xxxx
戦慄の減少値
202276C0 2405xxxx
気合の上昇値
20226CC4 2405xxxx
気迫の上昇値
20226DE8 2405xxxx
激励の上昇値
20226720 2405xxxx

OG1ですべて確認してます

暗号化済み精神ポイント減らない+脱力?戦慄?気合?気迫?激励の増減値50(効けばだけど)
201F12A8 00000000
20226794 2405FFCE
202276C0 2405FFCE
20226CC4 24050032
20226DE8 24050032
20226720 24050032

弾数減らない
(子弹数不减少)
201FA3DC 00601823

スーパーロボット大戦OGの追加分です
パーツ売卻すると全パーツxx個
2042E914 24060000
2042E91C 0C03D320
200F4C80 0000182D
200F4C84 0080102D
200F4C88 240100xx
200F4C8C 00431021
200F4C90 A041103C
200F4C98 24630001
200F4CA0 2861002C
200F4CB0 1420FFF4
200F4CC0 08066458
xx=
0A=10
14=20
1E=30
32=50
50=80
全特殊弾素材のコードとは同時に使用できません
違うのは7行目と9行目だけです
裝備してるものが指定した數値に加算されるので注意
念のためバックアップをとっておいたほうがいいです
1行目だけ使うと売卻してもパーツが減らなくなります

パーツ売卻すると全特殊弾素材xx個
2042E914 24060000
2042E91C 0C03D320
200F4C80 0000182D
200F4C84 0080102D
200F4C88 240100xx
200F4C8C 00431021
200F4C90 A04110BC
200F4C98 24630001
200F4CA0 28610019
200F4CB0 1420FFF4
200F4CC0 08066458
xx=
0A=10
14=20
1E=30
32=50
50=80
全パーツのコードとは同時に使用できません
違うのは7行目と9行目だけです
念のためバックアップはとっておいてください

特殊弾がゴミの様だ
2019A258 00640821
2019A260 24020063
2019A264 A02210BC
2019A268 03E00008
2019A26C 27BD0010

無限行動(暗号化済)
D059AE82 0000FFFD
201F7B84 24020001
D059AE82 0000FFFB
201F7B84 0002102B
L3=ON R3=OFF

任意に手加減(敵も味方も)
D059AE82 0000FFFD
201FB3A4 24020001
D059AE82 0000FFFB
201FB3A4 0002102B
L3=ON R3=OFF


□押している間手加減発動
201FB3A4 0002102B
D059AE82 00007FFF
201FB3A4 24020001


努力幸運が手加減しない全コマンド
20226C2C 3405FFFD
20226E1C 3405FFFD

常に~の効果
※敵?味方
(復号化)

201FB100 24020001
突撃
201FB044 24020001
狙撃
201FB344 24020001
てかげん
201FB3A4 24020001
連撃
201FAF8C 24020001

任意:ゲームモード変更
D059AE82 0000FFFE
201FB100 24020001
D059AE82 0000FFF7
201FB100 0002102B
セレクト=スペシャル
スタート=ノーマル


武器改造に合わせるとモードNORMAL
20422CFC 8C46D36C
20422D00 24020000
20422D08 ACC20F60

武器改造に合わせるとモードEx-HARD
20422CFC 8C46D36C
20422D00 24020001
20422D08 ACC20F60

武器改造に合わせるとモードSPECIAL
20422CFC 8C46D36C
20422D00 24020002
20422D08 ACC20F60

HP改造限界15
201A71D4 2402000F

EN改造限界15
201A7148 2402000F

運動性改造限界15
201A70C4 2402000F

装甲改造限界15
201A7038 2402000F

パーツ4個装備
201A77A8 24020003



[ 本帖最后由 wuijye88 于 20-7-2007 11:07 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 21-7-2007 07:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 wuijye88 于 20-7-2007 11:00 PM 发表

这个是AR2码 ,我帮你帖上XP4码的
求金手指方面,尽量到【金手指/老金 FAQ交流區】在那里紐斯大大可以帮到很多哦
XP
M
F0100208 00127FEB
OR
F0100208 0000000E
OR
90127FE8 0C ...

这个是转载的吗?

如果是请注明出处,谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 22-7-2007 09:48 PM | 显示全部楼层
驾驶グルンガスト零式/参式,用斩舰刀的大叔几时可以用?好像很强似的。 现在og1玩到27话而已,觉得这关很好玩
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 23-7-2007 12:00 PM | 显示全部楼层
OG2.大概是35话...昨晚也刚刚过完35话....
也打就觉得敌人很奸...没有集中/比中是很难打到的..

对了.. 白騎士几话才换机??
回复

使用道具 举报

发表于 23-7-2007 03:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 ikki443 于 16-7-2007 01:02 AM 发表

龍虎王,沒有像alpha1的出場動畫已經扣分

再加上技能不太好用...氣力要求又高
反而虎龍王比它更出色,如果不是2人分精神
龍虎王早被冷藏了





别那样说嘛, 不然真.龙虎王出场时, 要如何设定呢? 破山剑如果一设就7000++的话, 那真龙虎的一锅熟大招该改去多少? 8000++...?

还是比较支持SRW A, 让Axel 驾驶那架用剑的机体, 型又酷, 而且失忆后的他是个既热血又搞笑的家伙!!

现阶段30++话, excellen大姐姐非常容易被老大一击必杀.. , 命中率vs boss, 45 : 75....(加集中60++ : 50++)苦手啊!!!多数躲起来放love love大招...

发觉在OGS里的不管回避还是重装的都失去了它们的优势, 我把古铁改到其装甲过3000, (加道具)被三天王殴还是2000++血飞了出来....搞什么的!!! 还时常因砍不到兵仔被兵仔串....

[ 本帖最后由 yoyotaufu 于 23-7-2007 03:28 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 24-7-2007 01:12 AM | 显示全部楼层
我反而觉得美食家比较可靠, 拥有super robot 系的装甲和接近real 系的运动性!!!全改后,小兵想摸他分毫非常难.曾伽大叔在OG1就是完美的肉盾, 在OG2就是庞大的目标兼命中率较烂的关系, 就如一辉兄说的, 除了战斗画面都一律扣分...

意外的srx这大只佬在隆盛的活跃下非常的强, 合流技能和精神都足以一夫挡关, 而且不知为何其命中率奇高, 现已列为头号大将!!!

还有为什么在OG2开始是, 有关是说Axel遇见蓝色古铁时, 我们大姐姐的老公样子满恐怖的...
回复

使用道具 举报

发表于 24-7-2007 06:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 yoyotaufu 于 24-7-2007 01:12 AM 发表
我反而觉得美食家比较可靠, 拥有super robot 系的装甲和接近real 系的运动性!!!全改后,小兵想摸他分毫非常难.曾伽大叔在OG1就是完美的肉盾, 在OG2就是庞大的目标兼命中率较烂的关系, 就如一辉兄说的, 除了战斗画 ...还有为什么在OG2开始是, 有关是说Axel遇见蓝色古铁时, 我们大姐姐的老公样子满恐怖的...


咦,你不知道吗?那个架着蓝色古铁的机师不是我们的主角响介哦,而是里世界邪恶的他!!!!虽然在OG2前几关响介也是架着蓝色古铁的....不过那只是夜间迷彩颜色罢了!到后面还是会换回红色的!而遇见Axel的是影镜部队的邪恶响介!

还有就是你们有发觉到很多战斗BGM经过重新混音后都不如以前的机战作品得好听吗?最明显的就是异星四天王他们的BGM, Amargeddon和Violet Battle没有以前的第n次机战,机战F/F Final这么动听,有Bass感了! 还有正树的BGM GO!Slash! Cyberster,龙虎王的我...敌....,琉璃的BGM,Huckebein的ACE Attacker及等等BGM都不如以前的第n次机战,机战F/F Final,机战Alpha系列这么动听,有Bass感了!

不过也有的BGM很不错,很好听啦!像有一首BGM叫绅...信..的超好听的!我把这首BGM配置给拉米亚的弓天使!很配她的招式哦!等以后拿到艾姐的后续机了也要配置这首BGM给她!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 27-11-2024 06:27 AM , Processed in 0.099767 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表