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[Xbox360/PS3/PS2]真三国无双 5|Shin Sangoku Musou 5+Special+Empires版 集中讨论区

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发表于 29-10-2007 03:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 orc512 于 28-10-2007 01:15 PM 发表
http://www.56.com/u74/v_MjEzMzU3NTE.html
这个短片介绍的满仔细的,小兵比前几代多很多
不是很明白那个连舞系统,好像还会有地雷



谢谢分享啊!

真的介绍的很仔细!
我终于看到千军万马了的战争场面了!!

但我还是觉得骑马时动作很僵硬,
跑动时都是一直线的...
有点失望...

但整体来说还是比前作进步很多很多的...
尤其是招式变化很多...
看起来很好玩啊...
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发表于 29-10-2007 03:53 PM | 显示全部楼层

回复 #62 _林临_ 的帖子

但是如果作到太逼真, 如会坠马, 掉武器的话就享受不到无双的快感了...那时反而象三国大战了.

但是如果导入受伤制就好了, 如中箭后会有流血状态, 烧伤, 中毒后机动, 连击下降到还不错.

子龙, 子龙一身是胆!!期待长坂当阳关之战!!
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发表于 29-10-2007 04:01 PM | 显示全部楼层
巴哈的讨论区有人放出FAMITSU的355制作人专访片段翻译
说355会有和Z52的阿国和兰丸一样只能在自由模式使用的角色
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发表于 29-10-2007 04:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 yoyotaufu 于 29-10-2007 03:53 PM 发表
但是如果作到太逼真, 如会坠马, 掉武器的话就享受不到无双的快感了...那时反而象三国大战了.

但是如果导入受伤制就好了, 如中箭后会有流血状态, 烧伤, 中毒后机动, 连击下降到还不错.

子龙,  ...




不必做到很逼真,
连血都不可以有了,怎样逼真都没用...

你不觉得那些武将坐上马后,
就象变成一个会跑的机器了吗?
看起来很僵硬...


如果加入受伤制,
那样受重伤后吃个包子又可上战场了...
这样更搞笑...
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发表于 29-10-2007 05:46 PM | 显示全部楼层

回复 #65 _林临_ 的帖子

所以说不用逼真的, 各有各玩嘛.

反正包子只是一种代表, 总不能放鱼刺, 排骨王吧

但是多亏了orc512兄的视频分享, 让在下更决定要作一位败家, 败了她!! 期待我的最爱曹操, 诸葛亮, 甄姐姐 的出场.
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发表于 29-10-2007 10:48 PM | 显示全部楼层
我是觉得受伤制/中毒也不错
完了一场战事后就可以用得来的钱治伤/戒毒
不然在大本营也可以辅助定时出现的啊!在战场上大本营有准备绷带/解药
不出奇吧?
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发表于 30-10-2007 02:11 AM | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 Osis03 于 21-11-2007 02:52 AM 编辑 ]
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发表于 30-10-2007 05:50 PM | 显示全部楼层
大家好,我是来自中国广东的玩家。。。现在KL住,我想问下马来西亚哪里能购买到三国无双5的正版呢??

有没有什么地方好介绍??真的很期待这游戏就是对这边的电玩业不是很熟悉

先谢谢各位

送上一段介绍视频,摘自 游戏机实用技术 附送的DVD上面的。无双5的系统详细介绍。。


http://www.tudou.com/v/O2nZMJWN8ag
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发表于 30-10-2007 05:55 PM | 显示全部楼层
光荣今天反常的更新了网站,虽然只是增加段换汤不换药的宣传影片。可以看见吕布骑着赤兔~这次的演算动画感觉很不错,比354的CG动画还漂亮~

楼上的朋友是在吉隆坡么?可以试试GAMERS' HIDEOUT。
不过本地比较难买到日本游戏,所以不敢打包票。
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发表于 30-10-2007 06:07 PM | 显示全部楼层
恩,我住吉隆坡。我知道的卖游戏的地方都没有卖360的,只有盗版ps2之类的小店吧。。我也没仔细去问。

我去搜一下这个GAMERS' HIDEOUT吧。谢谢楼上的朋友了

新的食品是这个吗

真三国无双5 官网最新预告V2

http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTA0NTE1OTI=.html
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发表于 30-10-2007 06:14 PM | 显示全部楼层
奇怪,這作品竟然在星期日發售~ 有前例嗎?

新的PV多了幾個武將的戰鬥畫面~
很難想象孫尚香的弓技能夠連擊到什麼程度?

感覺長兵器會比短兵器來得強?
看到子龍長槍橫掃敵兵,感覺就是一個熱血呀~
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发表于 30-10-2007 07:16 PM | 显示全部楼层
Zcjy023:
嗯,就是那个
这个是官方清晰版的下载点,不懂为什么是flv格式...
http://download1.gamecity.ne.jp/movie/smusou5_gamepreview2.flv

雷神:
光荣的游戏一般是星期四发售的说...可能想趁星期天玩家不用工作读书来推销量?
不过八成会偷跑...
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发表于 30-10-2007 11:18 PM | 显示全部楼层
这真三五在本地不知道会卖到多少钱呢??上次问360版本的真三四special都要卖RM210,希望这不会超过RM250吧。。。。
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发表于 31-10-2007 01:40 AM | 显示全部楼层
原帖由 须藤京一 于 30-10-2007 11:18 PM 发表
这真三五在本地不知道会卖到多少钱呢??上次问360版本的真三四special都要卖RM210,希望这不会超过RM250吧。。。。

看死GH肯定卖超过rm220++ ........

不过如果和PA买....免费邮寄+10usd固本会蛮划算,但风险....麻....用fedex.../ups,就差不多可能等于GH买的价钱了,如果GH是卖上面提及价钱。个人看法。

koei游戏很贵下,没办法。不同一般亚版,koei亚版也要rm200
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发表于 31-10-2007 02:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 31-10-2007 01:40 AM 发表

看死GH肯定卖超过rm220++ ........

不过如果和PA买....免费邮寄+10usd固本会蛮划算,但风险....麻....用fedex.../ups,就差不多可能等于GH买的价钱了,如果GH是卖上面提及价钱。个人看法。

koei游戏很 ...


其實價錢....我是覺得ok啦,就選最便宜的版本去買吧。
我沒有10usd ,只好用usd 5,可能到時會和人買便宜的paypal (us1=rm3.15),可以省RM22左右。

另外看到無雙5的初始9名武將分別是:

蜀:趙雲,關羽,張飛
魏:夏侯惇,典韋,司馬懿
吳:周瑜,孫尚香,陸遜

至於新增和刪減的人物,光榮一直都不公佈~(還有11天)
外界推測這一集的人物可能會大量精簡化~
也有可能部分人物採用下載方式?
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发表于 1-11-2007 02:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 真‧雷神 于 31-10-2007 02:10 PM 发表


其實價錢....我是覺得ok啦,就選最便宜的版本去買吧。
我沒有10usd ,只好用usd 5,可能到時會和人買便宜的paypal (us1=rm3.15),可以省RM22左右。

另外看到無雙5的初始9名武將分別是:

蜀:趙雲,關 ...

我原本预订是亚版,如果日版全区,我是打算选择日版了。
同感....有人还从ost目录猜测人数和关卡......koei是故意不放那么多惊喜,还是真的如此(缩水)?如果这星期官网没消息,而且下星期还没杂志新消息....就...

转载国外站点发的famitsu评价内容:
真・三国無双5レビュー

・ワンボタン連打で出せる連続攻撃は、爽快感は薄まった印象だが、
間口は広げている
・できることが増えて難度は高くなったが、戦術面のおもしろさは増した

・イベントのバリエーションも多くなり、三国志ファンならば大いに楽しめる

・表示される敵の数がさらに多くなり、連続攻撃でのコンボ数が
つながりやすくなった

・処理落ちしたり、木や建物が突然表示されたりと、次世代機とは思えない部分も

・全体的なボリュームも含め、まだ発展途上だと感じた

・Xbox360版のほうがロードが若干長い


以上是famitsu对360版评价,如果看不懂需要翻译的,我尽量写下。
有好有坏,整体还是不错的,但............请看第一条.....button变化不大,连击因一个button通吃下,所以爽快度递减?....
famitsu weekly给的评分是8/8/8/8

[ 本帖最后由 Osis03 于 1-11-2007 02:21 AM 编辑 ]
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发表于 1-11-2007 02:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 1-11-2007 02:17 AM 发表

我原本预订是亚版,如果日版全区,我是打算选择日版了。
同感....有人还从ost目录猜测人数和关卡......koei是故意不放那么多惊喜,还是真的如此(缩水)?如果这星期官网没消息,而且下星期还没杂志新消息....就 ...


關於評語....

其實靠單一鍵連打對我倒是好事~ 簡單呀~~
敵人一多起來,只要不被中斷,就可以一直連段~
我覺得反而比較爽快~呵呵。

再來,xo版在處理物件上,不像次世代應有的水準,
有些物件會突然出現(應該是靠近才突然 pop出來)

還有由於角色們多了很多動作,所以預計要完成的東西也增加,可能難度方面會提高.
我覺得是需要更多程序吧,例如要爬梯游泳才能到達某個地方之類的~
路途一長,應該會覺得煩 

最後.....XO版的loading有點長 @@ 希望只是進入戰場的前一刻吧,那倒是不要緊。
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发表于 1-11-2007 08:15 AM | 显示全部楼层
老大错了,是9/9/8/8,总分34
我个人不怎么喜欢单键连打,BASARA两代都没玩超过10小时部分是这个原因...
不过连舞系统似乎可以让连续技变得多样化?
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发表于 1-11-2007 11:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 ying123 于 1-11-2007 08:15 AM 发表
老大错了,是9/9/8/8,总分34
我个人不怎么喜欢单键连打,BASARA两代都没玩超过10小时部分是这个原因...
不过连舞系统似乎可以让连续技变得多样化?


我在巴哈看到兩個評分

8988(33) 是Fami通周刊的評分
9988(34) 是Fami通X360的評分

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发表于 1-11-2007 03:26 PM | 显示全部楼层
怎么X360的评分会多一分?不是说X360的读取时间比较慢吗?
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