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[Xbox360/PS3/PS2]真三国无双 5|Shin Sangoku Musou 5+Special+Empires版 集中讨论区
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发表于 29-10-2007 03:26 PM
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发表于 29-10-2007 03:53 PM
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回复 #62 _林临_ 的帖子
但是如果作到太逼真, 如会坠马, 掉武器的话就享受不到无双的快感了...那时反而象三国大战了.
但是如果导入受伤制就好了, 如中箭后会有流血状态, 烧伤, 中毒后机动, 连击下降到还不错.
子龙, 子龙一身是胆!!期待长坂当阳关之战!! |
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发表于 29-10-2007 04:01 PM
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巴哈的讨论区有人放出FAMITSU的355制作人专访片段翻译
说355会有和Z52的阿国和兰丸一样只能在自由模式使用的角色 |
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发表于 29-10-2007 04:44 PM
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原帖由 yoyotaufu 于 29-10-2007 03:53 PM 发表
但是如果作到太逼真, 如会坠马, 掉武器的话就享受不到无双的快感了...那时反而象三国大战了.
但是如果导入受伤制就好了, 如中箭后会有流血状态, 烧伤, 中毒后机动, 连击下降到还不错.
子龙, ...
不必做到很逼真,
连血都不可以有了,怎样逼真都没用...
你不觉得那些武将坐上马后,
就象变成一个会跑的机器了吗?
看起来很僵硬...
如果加入受伤制,
那样受重伤后吃个包子又可上战场了...
这样更搞笑... |
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发表于 29-10-2007 05:46 PM
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发表于 29-10-2007 10:48 PM
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我是觉得受伤制/中毒也不错
完了一场战事后就可以用得来的钱治伤/戒毒
不然在大本营也可以辅助定时出现的啊!在战场上大本营有准备绷带/解药
不出奇吧? |
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发表于 30-10-2007 02:11 AM
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发表于 30-10-2007 05:50 PM
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发表于 30-10-2007 05:55 PM
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光荣今天反常的更新了网站,虽然只是增加段换汤不换药的宣传影片。可以看见吕布骑着赤兔~这次的演算动画感觉很不错,比354的CG动画还漂亮~
楼上的朋友是在吉隆坡么?可以试试GAMERS' HIDEOUT。
不过本地比较难买到日本游戏,所以不敢打包票。 |
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发表于 30-10-2007 06:07 PM
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恩,我住吉隆坡。我知道的卖游戏的地方都没有卖360的,只有盗版ps2之类的小店吧。。我也没仔细去问。
我去搜一下这个GAMERS' HIDEOUT吧。谢谢楼上的朋友了
新的食品是这个吗
真三国无双5 官网最新预告V2
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTA0NTE1OTI=.html |
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发表于 30-10-2007 06:14 PM
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奇怪,這作品竟然在星期日發售~ 有前例嗎?
新的PV多了幾個武將的戰鬥畫面~
很難想象孫尚香的弓技能夠連擊到什麼程度?
感覺長兵器會比短兵器來得強?
看到子龍長槍橫掃敵兵,感覺就是一個熱血呀~ |
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发表于 30-10-2007 07:16 PM
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发表于 30-10-2007 11:18 PM
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这真三五在本地不知道会卖到多少钱呢??上次问360版本的真三四special都要卖RM210,希望这不会超过RM250吧。。。。 |
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发表于 31-10-2007 01:40 AM
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原帖由 须藤京一 于 30-10-2007 11:18 PM 发表
这真三五在本地不知道会卖到多少钱呢??上次问360版本的真三四special都要卖RM210,希望这不会超过RM250吧。。。。
看死GH肯定卖超过rm220++ ........
不过如果和PA买....免费邮寄+10usd固本会蛮划算,但风险....麻....用fedex.../ups,就差不多可能等于GH买的价钱了,如果GH是卖上面提及价钱。个人看法。
koei游戏很贵下,没办法。不同一般亚版,koei亚版也要rm200 |
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发表于 31-10-2007 02:10 PM
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发表于 1-11-2007 02:17 AM
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原帖由 真‧雷神 于 31-10-2007 02:10 PM 发表
其實價錢....我是覺得ok啦,就選最便宜的版本去買吧。
我沒有10usd ,只好用usd 5,可能到時會和人買便宜的paypal (us1=rm3.15),可以省RM22左右。
另外看到無雙5的初始9名武將分別是:
蜀:趙雲,關 ...
我原本预订是亚版,如果日版全区,我是打算选择日版了。
同感....有人还从ost目录猜测人数和关卡......koei是故意不放那么多惊喜,还是真的如此(缩水)?如果这星期官网没消息,而且下星期还没杂志新消息....就...
转载国外站点发的famitsu评价内容:
真・三国無双5レビュー
・ワンボタン連打で出せる連続攻撃は、爽快感は薄まった印象だが、
間口は広げている
・できることが増えて難度は高くなったが、戦術面のおもしろさは増した
・イベントのバリエーションも多くなり、三国志ファンならば大いに楽しめる
・表示される敵の数がさらに多くなり、連続攻撃でのコンボ数が
つながりやすくなった
・処理落ちしたり、木や建物が突然表示されたりと、次世代機とは思えない部分も
・全体的なボリュームも含め、まだ発展途上だと感じた
・Xbox360版のほうがロードが若干長い
以上是famitsu对360版评价,如果看不懂需要翻译的,我尽量写下。
有好有坏,整体还是不错的,但............请看第一条.....button变化不大,连击因一个button通吃下,所以爽快度递减?....
famitsu weekly给的评分是8/8/8/8
[ 本帖最后由 Osis03 于 1-11-2007 02:21 AM 编辑 ] |
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发表于 1-11-2007 02:42 AM
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原帖由 Osis03 于 1-11-2007 02:17 AM 发表
我原本预订是亚版,如果日版全区,我是打算选择日版了。
同感....有人还从ost目录猜测人数和关卡......koei是故意不放那么多惊喜,还是真的如此(缩水)?如果这星期官网没消息,而且下星期还没杂志新消息....就 ...
關於評語....
其實靠單一鍵連打對我倒是好事~ 簡單呀~~
敵人一多起來,只要不被中斷,就可以一直連段~
我覺得反而比較爽快~呵呵。
再來,xo版在處理物件上,不像次世代應有的水準,
有些物件會突然出現(應該是靠近才突然 pop出來)
還有由於角色們多了很多動作,所以預計要完成的東西也增加,可能難度方面會提高.
我覺得是需要更多程序吧,例如要爬梯游泳才能到達某個地方之類的~
路途一長,應該會覺得煩
最後.....XO版的loading有點長 @@ 希望只是進入戰場的前一刻吧,那倒是不要緊。 |
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发表于 1-11-2007 08:15 AM
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老大错了,是9/9/8/8,总分34
我个人不怎么喜欢单键连打,BASARA两代都没玩超过10小时部分是这个原因...
不过连舞系统似乎可以让连续技变得多样化? |
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发表于 1-11-2007 11:38 AM
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发表于 1-11-2007 03:26 PM
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怎么X360的评分会多一分?不是说X360的读取时间比较慢吗? |
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