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楼主: Osis03

[PS2]Digital Devil Saga:Avatar Tuner|数字恶魔传说 專屬討論區

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 楼主| 发表于 22-4-2005 07:51 PM | 显示全部楼层
阿哈﹐我知道哪了您目前是潛入一個類似基地的base﹐然後經過石像有發紅眼時﹐會掉下去那邊。我記得是這裡破關要素是﹐您要找出開啟正中左右有個石像的門的左右兩把key呃﹐找到了key開啟左右頭像的開關時﹐會問您要轉石像向左還是右的。key的話﹐一把應該在west的地下迷宮那邊﹔而另一把在east那邊。看到石像紅眼時﹐千萬不要過去呃!!

回問題1:
那個是獵食走廊(正確名稱忘了)﹐當拿到一些key(blue/red/yellow的key﹐可開啟一些被顏色牆檔著的隱藏路線﹐有些是獵食場﹐必須在限時內吃完出現的atma point的東西?﹐如能吃完的話﹐就可進入房間打一個惡魔﹐可以得到很多ap就是了^^

問題2:
阿﹐對﹐那個是我和kf友談到的怪物^^用almighty magic可以打它﹐打贏應該是得到一些cell之類的東西﹐目前還沒研究出有效的扣它血的方法
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发表于 22-4-2005 08:12 PM | 显示全部楼层
这里有谁是在霹雳怡保的PIA读书的?
我看到了你画Serph的美图
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发表于 23-4-2005 01:18 AM | 显示全部楼层
happy_user 于 22-4-2005 05:53 PM  说 :
Osis兄所说的剧情和我目前过到的好像有出入,我没看到现时的任务跟王子和公主有关,可能我还在最前面最前面的剧情也说不定^_^

看到你的回文有提起小天使石像,我想可能性很大,因我遇上可是那些大头石像,双目 ...


首先,谢谢你的资料
卖了一些cell总算不浪费时间赚macca
现在level和进度不成对比

那紫色走廊如果没错是称field hunt
限时里打完全亮亮的点[有时会重复出现]
打完了在找找看一个像水点的怪物mitama
它弱于hunt[devour,consume或者insitiable]的攻击
打败它后得到的atma points让我亮眼
因为在学技所需要的atma point帮了我不少忙

发现一个小小密诀
hunt一些必较顽强的怪物得到的atma point
比起浪费consume[虽然直接吞食100++点血的怪物]
来的多噢
能省得扣血就省嘛
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 楼主| 发表于 23-4-2005 11:34 AM | 显示全部楼层

破關了@_@歷來打爆後還是心有余悸的boss戰....

昨晚終於打爆游戲了﹐好高興﹐用了兩小時﹐終於從惡魔夢裡解放﹐可以好好去玩其它的游戲了^o^!
最後的boss----Onmyo Harihara﹐共有5段變身﹐前4個的變身並不難打﹐可說三兩下就過了﹔最後一段的它﹐真正來講﹐也不難打。問題是它的血是12000﹐以serph一行人﹐物理打敵至少有百多﹐魔攻有200-300來講﹐不難打﹐但對它﹐最有效是用物理攻擊打它正體﹐打到也才是傷害它10x-14x點﹐除非有用出max critical(裝備max critical和在solar noise達到max才能發揮效果)﹐不然每次百多﹐有排打。另外﹐它的週圍圍繞著5顆element石頭(ice/force/ele等)+一個防物理攻擊的石頭!!
所以每次要打到它﹐就要先去破掉物理攻擊那顆了﹐才能對其正體作出傷害。這也還可以﹐但又來個問題﹐就是﹐非得用物理攻擊來打擊它正體(中間)﹐用魔法應該也可以﹐但要用almighty那個魔法才能打﹐打到的才幾十點傷害...@_@用其它魔法﹐5顆對應的石頭是會幫擋下的!一顆顆打爆5石頭﹐絕對是浪費時間的打法。還有個問題﹐它因為拜這6石頭所賜的好處﹐每回合都有6turns以上!被打爆的石頭還是會重新被它生成的!!!!還不時會出那個迷惑惡魔的hunger wave﹐還有就算自己練出null element﹐null phys﹐還是擋不了它的全滅攻擊﹐不死也一身傷....就這樣﹐打這boss流程就是:
打爆它那顆防禦我們物理攻擊的石頭-->打它正體-->等回合-->等解除curse-->等回合-->打爆它那顆防禦我們物理攻擊的石頭-->打它正體.....
循環下去﹐那種超拖時間的就是了﹐耐心是必勝因素﹐當然﹐用的策略也是關鍵(遲下我會提供心得)。試過有一次﹐打它時﹐其中一人被它charm掉了﹐迷糊中竟然幫它補血.......天阿﹐我也辛苦打了很久下....這樣一搞@_@關機。
所以panic和charm都是恐怖的小技能

最後﹐看到很感動的場面﹐(怕影響游玩心情的請不要看呃)
Sera和Serph最後各散東西﹐最後影像是sera和serph在漂移的空間裡﹐在互相爭取著拖住對方的手那刻﹐但最後還是不能拖到對方的手﹐而sera也依依不捨的說出了句:我會找到你的....?(應該是這句)的﹐實在看了很感動阿*__*。您們有發覺到嗎﹐就是gale有說過一段話﹐他和其餘4人不同﹐他沒有他們的共同記憶﹐這點到了打死天使時(onmyo)得到證實﹔當他主動去喚起天使去逃生時﹐天使從他伸出手那刻﹐隱約的印象看到是gale變成另一個戴眼鏡的帥氣成熟男.....他們的關係有待驗證....。

[ Last edited by Osis03 on 23-4-2005 at 11:55 AM ]
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发表于 23-4-2005 11:40 AM | 显示全部楼层
Osis老大不准备挑战号称RPG史上第二强的隐藏Boss--Nocturne主角人修罗吗?
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 楼主| 发表于 23-4-2005 11:50 AM | 显示全部楼层
ying123 于 23-4-2005 11:40 AM  说 :
Osis老大不准备挑战号称RPG史上第二强的隐藏Boss--Nocturne主角人修罗吗?

噢﹐哈﹐應該會再去挑戰地^^因為已保留了破關前那刻的存檔﹐還有個破關後存檔^^
用回前者存檔重打的話﹐我應該先找出red key﹐然後才能開啟那些red wall﹐隱藏boss應該就在裡頭^^打贏的話﹐不知有什麼好康???


對了﹐破關存檔誰要﹐重玩的話有個好處﹐保留了我辛苦修煉的一些mantha!!系統破關給予二周目的玩家就這好康.....汗=_=
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发表于 23-4-2005 01:20 PM | 显示全部楼层
Osis03 于 23-4-2005 08:34  说 :
隱約的印象看到是gale變成另一個戴眼鏡的帥氣成熟男.....


那个是Angel的爱人,已经死了,在二代有正式交代,但照理上看他不是Gale的前身,不知为何Gale有他的记忆。
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 楼主| 发表于 23-4-2005 01:56 PM | 显示全部楼层

關於打最後Boss-Onmyo Harihara(最後一段變身)戰的心得

我的隊裡﹐主要有Serph(主角)﹐Heat和Argilla﹐平均Level是64左右的實力﹐打Brute Tribe的中後期﹐練的都這3人為主﹔到了打karma Temple後期﹐期間也有拿下Gale和Ciero來練。Gale和Ciero是中期我最常用到的﹐也必練的。Heat有離隊記錄﹐Argilla在ship那段也有。ok﹐說下在後期Serph(Leader)﹐Heat(support1)﹐和Argilla(support2)練成的status如下:

    SerphV67     HeatV60    ArgillaV65
St      71            51           40
Vi      57            49           33
Ma      61            27           66
Ag      30            35           39
Lu      79            39           44

Serph set有:
Max critical﹐Null charm﹐Bufudyne﹐Recarmdra﹐Null Element﹐Mediarahan﹐Ice Amp﹐Null Phys

Heat set有:
Null Element﹐Null Panic﹐Critical﹐Megidola(選錯了﹐這可不需)﹐Meidarama﹐Diarahan﹐Quick cure﹐Fire Amp

Argilla則set有:
Diarama﹐Null charm﹐Samarecarm﹐Null Critical﹐Critical(可有可無﹐沒什麼機會用出)﹐Teradyne﹐Earth Amp﹐Quick Cure

我打天使的策略:
一個人有null element不是很保險的打法﹐最低程度也推薦多練出一個有這null element技能的support人物﹐我選了Heat去練﹐因為boss戰裡﹐蠻容易中ice element攻擊﹐這是heat的weak point﹐所以有練的話﹐heat也安全很多了﹐敵的turn回數也可減少兩個!
雖然還是擋不了boss有時第一擊就是物理攻擊的(沒練出null phys)﹐但比起之前我單有serph去打﹐輕鬆很多﹐不需替他和argilla補血﹔您們有留意到argilla的status話﹐不難發現﹐argilla的Ma值還蠻高的﹐所以我給她守在最後一線(support2)
Party設定關係如下:
Serph          Heat        Argilla
(Leader)     (support1)   (support2)
Arigilla雖沒練就Null element﹐但可以減輕魔法傷害﹐沒那麼傷﹐省下替多個操心﹐浪費回合數的時機﹐而且Ma高﹐是關鍵之一﹐用她的魔法打[防禦物理]的石頭﹐通常是一擊搞定。
主角帶Recarmdra(犧牲自己﹐補完supp1和2的hp和mp!)蠻方便的。有時當boss一下全體滅殺的大技(日文版名字應是-色即是空)﹐我隊除了serph﹐heat和argilla很多時候就算不掛點也會血掉到所剩不多﹐情況危急。這時﹐serph的recarmdra就大派用場!!情況是可逆轉的﹐這時雖犧牲自己﹐但如果heat還存在﹐而argilla已掛﹐我們還是兩個turn格﹐一格用來救了heat和argilla﹐還有一格。這剩下的一格﹐輪到heat時﹐heat跳過!然後由argilla去用Semarecarm(復活同伴並完全補完hp)救serph﹐這就是我所謂的勝利轉機!如果滅殺一擊下﹐情況是heat和argilla還存活﹐那麼更好!多的一回合可用來打擊石頭﹐留待下次機會。
關於Max Critical這技能﹐在進入打boss戰前﹐先累積solar noise(太陽雜訊--左上角裡太陽的東西)到max(8/8=max,14/8=half)﹐再進入決戰!!這樣一來﹐有很大機會打boss時出現max的會心一擊(critical)﹔同理﹐Min critical也是一樣﹐累積到solar noise到Min就是了

說下打boss心得:
開頭打boss(進入第5段變身)﹐我方是第一回合(有三個格子可用--turn數)
turn1
serph可用bufudyne打擊火element的石頭﹔
turn2
ok﹐還剩下兩格turn數﹐接著是heat回合﹐跳過給argilla﹔
turn3
這時上面的兩個格子﹐有個格子是點下點下來顯示的﹐這是上一回合heat沒用留下來的bonus﹐argilla再不用﹐別以為留給serph就同樣有兩格!這時只會是一格!!所以﹐argilla用heat留下那格(點點點下那格)﹐對[防禦物理攻擊]石頭(最右下那顆)使出Teradyne﹐好運的話﹐一擊就爆!好﹐下一回合﹐完全是屬於serph的﹐showtime來了!這時當然是對正體(中間)使出heat最平常﹐普通的....物理攻擊!!!!!^^好運的話是會心一擊的物理攻擊!!!所以我才說argilla要放在最後。如是serph親自在第一回合用Bufudyne打[防禦物理攻擊]的石頭﹐只能打到48x﹐不能打爛﹐浪費了打它正體的turn數
接下來﹐就是用無止境的循環打法﹐我方一回合完畢了﹐就是它的回合!這時﹐它第一步
是重生剛爆掉的石頭﹐然後就是一輪下來的element攻勢。好運的話﹐當然可無傷﹐因為如果它都浪費精力攻擊我們的heat和serph就那樣重覆打。有時serph可在第一回合的turn1用bufudyne打下fire element或除了火element外的石頭﹐不要浪費機會﹐雖暫時不能打爆﹐但下次用個item裡的bomb(almighty magic--全體攻擊)來炸下它﹐一下不少石頭同時爆掉﹐因它一回合只能重生一個石頭﹐只要它沒重生出防禦物理攻擊的石頭﹐我們就可用機會來打它正體﹐其餘的石頭可不理!!過程不難﹐盡量防備它的curse﹐有時是charm﹐會亂來幫敵人補血或干傻事!!panic還好﹐還有hunger wave﹐自有sera來打救﹐但一回合只能救一位(如果同時三人一起中)﹐不過問題不大。
最可怕是它的滅殺一擊﹐要小心﹐血沒400多下很容易掛﹐照我前面說的策略就是了﹐犧牲自己﹐幫助別人精神^^(osis精神不死)其餘的﹐自己看著辦吧﹐能守住生命最重要﹐耐心也是此戰關鍵﹐僅記!!!!人物養成大家可自由搭配﹐結果應沒差多少﹐不需特地一樣什麼的。

[ Last edited by Osis03 on 23-4-2005 at 01:58 PM ]
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发表于 23-4-2005 06:15 PM | 显示全部楼层
Osis兄还破到蛮快的!!!又要破DEMENTO。。。
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发表于 23-4-2005 06:16 PM | 显示全部楼层
请问anahata的citidel里有隐藏boss打吗?
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 楼主| 发表于 23-4-2005 08:32 PM | 显示全部楼层
kf 于 23-4-2005 06:16 PM  说 :
请问anahata的citidel里有隐藏boss打吗?

應該是沒有的

allan_1986
好玩所以就快^^
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发表于 24-4-2005 01:08 AM | 显示全部楼层
這遊戲不錯喔.

我想問下 如果 肚子痛 ( stomachache )要如何解決? 一只不會好的.

還有請問你們說的2代是叫什麼名?
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 楼主| 发表于 24-4-2005 01:31 AM | 显示全部楼层
黃梨 于 24-4-2005 01:08 AM  说 :
這遊戲不錯喔.

我想問下 如果 肚子痛 ( stomachache )要如何解決? 一只不會好的.

還有請問你們說的2代是叫什麼名?

前﹐中期可到vendor(黃色那家)買消除stomach的藥﹔中﹐後期自己練個mantha﹐有iron stomach的技能﹐裝備了可消除的


2代
http://chinese.cari.com.my/myfor ... =240807&fpage=3
可去看看
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发表于 24-4-2005 09:46 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 24-4-2005 01:31 AM  说 :

前﹐中期可到vendor(黃色那家)買消除stomach的藥﹔中﹐後期自己練個mantha﹐有iron stomach的技能﹐裝備了可消除的


2代
[url]http://chinese.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=240807&fpage=3 ...


o 原來是這樣.
我一直跑去自殺來消除stomach 哈哈.

還有請問 屬性該如何+? ag(屬性中第4個) 是什麼?

有沒有消息 2 代 何時會出英文版?
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 楼主| 发表于 24-4-2005 11:33 AM | 显示全部楼层
黃梨 于 24-4-2005 09:46 AM  说 :


o 原來是這樣.
我一直跑去自殺來消除stomach 哈哈.

還有請問 屬性該如何+? ag(屬性中第4個) 是什麼?

有沒有消息 2 代 何時會出英文版?

哈﹐我當初也是那樣﹐尤其是沒藥在身時﹐就犧牲掉好了^o^
屬性在每一次的升級時﹐都會給加。只有serph可以自己去調整該加哪項優先﹔其餘4人只能任由系統自己幫他們加的。
屬性的解說如果沒錯的話應是如下:
St=力
Ma=魔
Ag=体
Vi=速
Lu=运
還沒有二代出美版的消息..期待著﹐不然美版一代破關記錄不知可否和日版二代接上..幻想

[ Last edited by Osis03 on 24-4-2005 at 11:34 AM ]
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发表于 24-4-2005 08:29 PM | 显示全部楼层
恭喜Osis兄破了DDS!好快啊! 只用了十天吧了(从你开贴和post上打最后Boss的时间来推断)

目前进度很慢,刚好打倒Jinana,第四位同伴Gale的加入,还有再战Bat。

前往Anahata
话说回上次我困在Anahata的迷宫里,里面有很多大头石像,双目会放出三种不同颜色的光,就像交通灯一样,青色代表通行无阻,可以在它面前经过;黄色代表要小心,请保持距离;红色代表要stop了,不要踩在它面前的那格地板,不然会掉面一层的"蜜蜂窝"迷宫,这会浪费你的时间找回入口爬回上来。

过后会来到有两个大头石像阻碍着的门,石像的眼是发红光的。这时你需要分别去左方和右下方的迷宫打两只小boss,以便可以拿到[左门像之Key]和[右门像之Key],然后回来这里开启机关,要注意的是左边的石像要选[转右],相反右边的石像要选[转左]。

最后终于可见到Solid龙头,但他在捶打的人是...不! 是Jinana!Jinana看来伤的很重,而且有要变恶魔的迹象;在另一面Sera在哼着平静的曲子突然也有不好的预兆;这时不只何故,Jinana突然暴走,向众人发难!

Boss: Jinana [恶魔形态,族类:阿修羅] + Unicorn [族类:兽族]
HP : 2000左右
Jinana 的招数 :
- 迷惑
- 扫把头攻击 (打全人20左右,最多三下)
- 电光毒龙躜 (打单人40左右)
- [加势] (召唤unicorn)
- 合体攻击 (强力攻击,条件是有unicorn在旁,好像是属于[破魔]之类的魔法,不会被打死,但就只能剩下很少血)

Unicorn 的招数 :
- 破魔 (扣几分之几的魔法,视呼现有的HP而定)
- 用角撞击 (常喜欢在合体攻击后出)

打法 :
- 只有Jinana时 : 可以用不扣血的物理攻击打她(试用过冰,火和地打,但伤害和物理攻击差不多);Heat可以考虑出针而且带有咒效果的扣血攻击,因有时会打出最多四下(26X4)的伤害。
- 当她召唤了unicorn后 : Serph可用[大毒牙]打全人,而且Unicorn很容易中毒,中毒后每回它行动后可扣80多血,还伤过用其他攻击。
- Heat打(用普击或扣血击),Argilla负责补血。
- 自少有一个加血给全部人的合体技,不然她出白光的合体攻击后Unicorn就会"偷鸡"打死你。(注 : 要练加全人血的合体技的条件是要有两人装备加血魔法)

[ Last edited by happy_user on 24-4-2005 at 08:37 PM ]
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 楼主| 发表于 24-4-2005 09:29 PM | 显示全部楼层
happy_user 于 24-4-2005 08:29 PM  说 :
恭喜Osis兄破了DDS!好快啊! 只用了十天吧了(从你开贴和post上打最后Boss的时间来推断)

目前进度很慢,刚好打倒Jinana,第四位同伴Gale的加入,还有再战Bat。

前往A ...

呵呵﹐不算快其實還可以更快﹐兩天用了蘑菇(慢慢蘑)最後boss的形態﹐還有通常時間在練功..@_@打完後去打demento時﹐有個後遺症﹐就是會在demento把確定的O忽然去按X。。。。。哈哈哈﹐夠力!!

開心友加油阿!!!我也很想再打下去﹐因為隨時可以出去﹐想找隱藏boss來打﹐賺個隱藏mantha。遲下補下資料^^您一直努力打呢﹐不錯!
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发表于 25-4-2005 12:16 AM | 显示全部楼层
重回Manipura
Jinana的死,令Argilla很伤心,众人无奈的回去本身的基地。

当回去作战室没看到任何人在,唯有去Sera的房间看看,果然大家在这里,只见Sera睡在床上,看来之前的不幸预兆给她带来刺激。奇怪了...Gale哪去了?

出去其他基地找一找,原来他在Jinana的基地(Manipura)外,之后他会加入。回来这里的基地后就远远看到Solid的手下,追! 没有想到一追之下就再和Bat打起来了。

Boss: Bat + 黑牛两只
打法 :
- 还没开战之前应该把Gale放出来打,因他已学得防[咒杀]的魔法,可以block掉黑牛的一击必死魔法,还可以赚得extra的turn数;最好每一回合都放这保护罩,因差不多黑牛都是用同一招。
- Bat在用双翼防御时Argilla是可以用[地变]魔法攻击它,但如果Bat已放出防[地变]的保护罩,就免了。
- 先打死两只黑牛,然后他就会起来吸血了,别理他,用普通攻击应很很快搞定他,因他不会再缩着防御了。
- Bat不怕冰攻击 (已试过了^_^)。

被打败了的他被Argilla以恶魔姿态踩着,但不知何故,Argilla变回人型,Bat乘机逃了,Heat也就离队向Bat逃的方向追去了。

目前进度在打开了Manipura的Gate 06和07了,还可以会去紫色走廊玩玩。

请问紫色走廊的那些红色豆点如果没打死就给他们逃了的话,以后会再见到他们吗?还有要吃掉他们才可以赚很多AP?

[ Last edited by happy_user on 25-4-2005 at 12:17 AM ]
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 楼主| 发表于 25-4-2005 12:54 AM | 显示全部楼层
happy_user 于 25-4-2005 12:16 AM  说 :
重回Manipura
请问紫色走廊的那些红色豆点如果没打死就给他们逃了的话,以后会再见到他们吗?还有要吃掉他们才可以赚很多AP?

會﹐會循環的說﹐忘了具體時間﹐不過和solar noise有關係就是了(1/8刻-8/8刻=一周來講)﹐應該是4周為一循環周期。吃了豆豆﹐再打那些御魂(種類不同﹐都有弱點)就可賺到了
我自己還沒打完﹐您不妨去看看。至於kf友提過的那些打不死的怪﹐變回去人樣用槍來射看看﹐應該可對它們傷害很大
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发表于 27-4-2005 09:27 AM | 显示全部楼层
脱出Manipura

目前进度很慢,刚刚从Manipura的迷宫跑回出来。这迷宫也真是的,其实之前已是来过的了,但所有主要的gate都给Solid的手下给lock起来了,还的我需要兜个大圈再去开启一些gate才能走出来。(之前还搞不懂来这地方的动机,现有点眉目了)

忘了说掌管最后gate的小boss是个"三面六手佛",他是怕[地变]魔法,好好利用这个弱点吧。

过后回去主人公的基地,仿佛这里曾经受到袭击,不好了,Sera已被捉去Coordinate Number 136,在基地的Cielo也受了重伤,Serph叫他留在基地内休息,而他们会去Coordinate Number 136救Sera (这时Heat会再归队);过后镜头交代Cielo利用了那神秘的黑猫脱离同伴的监视而向Serph一众人追去了。

如之前Osis兄所说,在Heat未离队之前(Gale加入时),不用刻意的练他的mantra,因为他回来后,LVL会和Serph的LVL一样,而他所学得mantra会自动master。

到了Coordinate Number 136,我看应该是开始要玩Osis兄所说的"好王子,坏王子和公主物语"的小游戏了。Sera的样貌竟然出现在画像中,而且被打扮成公主了^_^
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