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楼主: Raiden

[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 II(PS3版中文化确定!)

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发表于 21-12-2009 10:54 AM | 显示全部楼层
回复 33# 卖蛋


    在jurong point的game店看到了,你可以去哪里看看,不知道还有吗~~~
   
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发表于 21-12-2009 10:54 AM | 显示全部楼层
转载于天幻网对于 FF13战斗的基本解说...

FF13战斗的基本
在战斗中,时间不会停止,是一直流动的快速战斗方式。
角色使用随着时间逐渐积累的ATB槽来行动。

“こうげき”

选项中的诸如“こうげき”“おうえん”之类的第一个选项就是自动配合目前人物的职务进行自动行动的选项。
如何行动由AI帮助判断,自动选择最为合适的指令。

“コマンド”

此项就是自己动手输入各种本职务已经习得的技能,自由组合对敌人进行打击、削弱,对我方进行恢复、加强。
指令名称的右边就是需要消耗的ATB槽数量。要选择强力的指令,就要消耗大量的ATB槽。
想取消某项已选择的指令,摁X就行了。

一次选择了多个指令,而碰到紧急情况需要立即行动的时候,
可以通过按三角键来取消目前ATB槽积累到的地方之后的指令,直接执行目前可以执行的指令。

在コマンド处摁方向键右键,可以选择リピート,重复前一次的指令。

战斗失败与restart
当自己操作的角色HP降至0时,即使同伴依然存活,还是会战斗失败Game over。
本作没有逃跑选项,碰到过于强力的敌人,可以摁start键之后摁select键,选择リスタート(restart),回到遇敌之前。
战斗中消耗的各种道具也都会恢复至战前状态。
回避目前过于强大的敌人也是一种技巧。


战斗结果
根据战斗时间的长短,战斗结束后的评价会浮动。
每场战斗都有设定的目标时间(目標タイム),比目标时间短得越多,战斗评价越高。
当发动“奇襲攻撃”(未被敌人发现时进入战斗)时,战斗结束后会有先制奖励(先制ボーナス)。
与目标时间几乎等同的时候,战斗评价为一般的三星,而战斗评价最高的为五星。
根据评价的不同,敌人掉落的素材之类的东西也不同。


FF13战斗的流程

Chain&Break
本作战斗的基本框架。
当命中敌人的时候,画面右上角的chain槽会开始累积。
累积的槽会随着时间推移而减少,当集中攻击一个敌人不停刷新槽的时间时,Chain Bonus(伤害百分比)就会上升,
Chain Bonus越高受到的伤害就越高。

当Chain槽积满,画面就会突然慢放,同时出现Break字样,敌人进入破防状态。
进入了破防状态的敌人,Chain槽会不受攻击的影响而缓慢减少,而Chain Bonus会继续增多,
此时的敌人也非常脆弱,被攻击的时候会有硬直,一般来说进入了Break状态敌人几乎就没有还手之力。
而Attacker习得スマッシュアッパー技能之后,普通攻击将会把Break状态的敌人击飞至空中,敌人无法行动。

随着进入break状态,变化的不仅仅只有伤害。也有只能在敌人break状态下发挥作用的各种能力。

一般来说,使用物理攻击积累的Chain槽消失的速度比较慢,但是同样的积累速度也比较慢,魔法与其相反。
故而一般的套路就是使用ATK进行第一次攻击,之后由BLA用魔法进行追打,这样Chain槽的积累效率比较高。

小技巧:当破防状态下的敌人Chain槽即将归零的时候,操作ATK将其浮空,在归零的一瞬间ATK处于发动攻击状态的话,
将会有一个将敌人重重击向地面的效果,伤害很高。

Optima(オプティマ)
本作战斗的灵魂。
角色一共存在着6种职务(Role/ロール)。

引用

    Attacker(ATK)
    Blaster(BLA)
    Jammer(JAM)
    Enhancer(ENH)
    Defender(DEF)
    Healer(HLR)



改变职务之后,角色的各种能力也会发生相应的变化,行动的套路也会不一样。
如何将各种职务对应战况进行变更,使其发挥最大的作用,就是本作的战斗核心——Optima系统。

Optima的编成可以在主菜单中的オプティマ中进行。

在战斗中摁下L1键,就打开了变更Optima的菜单。
应对各种情况,选择不同的Optima,是使战斗变得高效的必须手段。
比如敌人很强很多的时候,需要一位Defender来当肉盾吸引火力,
剩下的Attacker和Blaster负责将敌人消灭,等等。
Optima的变更没有任何限制,怎样变更、何时变更就要看各位玩家对战况的理解了。


战斗构成

职务(Role/ロール)
本作6种职务:

主攻手:Attacker:

引用

    攻击能力最高的职务。
    同时使用物理攻击与魔法攻击来造成巨大伤害,
    积攒的Chain槽也比通常要慢是其特征。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):物理·魔法攻击的威力上升



追击手:Blaster

引用

    使用火·冰·雷·水等属性攻击是其特色。
    具有多样的能力组合,能够快速的积攒Chain槽。
    针对敌人的属性弱点发动攻击,Chain Bonus的上升率将会更快。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):Chain Bonus上升。



弱化手:Jammer

引用

    使用能力削弱敌人的职务。
    不仅仅限于削减攻击或防御能力,还包括施加各种异常状态(猛毒等),
    施放了妨害·弱体系的能力之后,Chain Bonus上升速度会加快。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):对敌能力成功率上升。



强化手:Enhancer

引用

    使用能力加强我方人员的职务。
    不仅仅限于提高攻击或防御能力,
    还包括给我方人员的攻击上附加各种属性效果的多样手段。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):强化·防御系能力持续时间延长。



防御手:Defender

引用

    吸引敌方攻击,保护同伴的职务。
    擅长各种防御技能,能有效降低受到的伤害,并且能够反击攻击了自己的敌人。
    当能力“挑衅(挑発)”成功时,Chain槽的持续时间将会增加。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):物理·魔法耐性上升。



治疗手:Healer

引用

    恢复HP以及解除各种异常状态,还能使战斗不能的同伴复活的职务。
    当解除复数个数的异常状态时,会从最新的状态开始解除。

    职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):回复能力·回复道具强化。



状态变化

战斗中,敌我方角色的能力和状态会在有利与不利之间来回变化。
活用ENH的强化·防御能力和JAM的妨害·弱化能力将敌人逼入困境,战斗将会更加轻松。
敌人也会使用各种变化的状态,最大情况下可达8种。
代表性的状态就是增减角色攻击或防御能力的状态。
根据能力使用以及饰品的不同,状态会发生相应的变化。

属性攻击与属性耐性

敌人有时会存在特定的弱点属性,针对弱点属性进行攻击的话可以造成巨大的伤害。

代表性的属性有火·冰·雷·水四种。对应到BLA的攻击中,ファイア为火,ブリザド为冰等等。
同时还有风属性(对应エアロ)和土属性(TP技能クエイク)。

擅长使用属性攻击的职务是BLA。不仅拥有攻击魔法,还能习得很多带有属性的物理攻击比如雷属性的スパークブロウ。
BLA以外的职务,通过使用エンファイ等强化能力,也能给自身的攻击系能力上加入各种属性。

对应火·冰·雷·水四种属性攻击,バファイ等耐性能力将会增加角色的属性耐性,来减轻受到的属性伤害。
风·土两种属性无法通过能力来附加属性攻击或是强化属性耐性,不过存在饰品能发挥同样的效果。

相比属性耐性,物理·魔法的耐性更为优先。
比如说,对一个弱雷但是魔法攻击无效的敌人用雷魔法サンダー进行攻击,虽然其弱雷,
但是由于“魔法无效”这一属性更为优先,所以无法造成伤害。
这种情况下,就要用雷属性的物理攻击スパークブロウ来进行弱点攻击。

游戏中还存在物理·魔法攻击都无效的强大敌人。当遇到看起来很强的敌人时,
活用TP技能“探测(ライブラ)”来确认敌人情报,慎重作战。

弱体和妨害
使用弱体·妨害系能力能够使战斗变得更加效率,反过来敌人也一样会使用这些能力。
装备对应的饰品或使用能力ベール来增强耐性,防御这些异常状态。
弱体·妨害系状态:

引用

    減力(敌人专用):物理攻击下降
    減魔(敌人专用):魔法攻击下降
    弱守(デプロテ):物理耐性下降
    弱心(デシェル):魔法耐性下降
    遅延(スロウ):ATB增长速度变慢
    劣化(ウィーク):火·冰灯各属性的耐性下降
    猛毒(バイオ):HP徐徐下降,使用道具「毒消し」来解除。
    激痛(ペイン):封印物理能力。使用道具「痛み止め」来解除。
    忘却(フォーグ)封印魔法能力。使用道具「とんかち」来解除。
    虚脱(ダル):行动不能,受到的伤害增加。使用道具「くさい液」来解除。
    呪詛(カーズ):自身的行动容易中断,难以中断对手的行动。使用道具「聖水」来解除。



异常状态都可以通过能力「エスナ」来治疗。

还有以下特殊的集中异常·变化存在:

即死:无论剩余多少HP,即刻进入战斗不能状态。受到「死の宣告」状态时进入倒数,
数字变为0后则进入战斗不能状态。「死の宣告」无法用エスナ解除。有饰品可以强化针对「デス」的即死耐性。

破魔(デスペル):按照顺序消去强化·防御系能力的效果。


状态相杀

相反效能的能力同时施加的时候,效果会互相抵消。
使用这个特性的话,用ENH来代替HLR,也可以治疗弱体·妨害系效果。
同时敌人的有利状态,也可以用JAM的能力来解除。

引用

    減力与ブレイブ相杀。
    減魔与フェイス相杀。
    弱守(デプロテ)与プロテス相杀。
    弱心(デシェル)与シェル相杀。
    遅延(スロウ)与ヘイスト相杀。
    呪詛(カーズ)与ガッツ相杀。
    劣化(ウィーク)无法相杀。




TP(Tactic Point)能力与探测(ライブラ)

使用TP可以发动许多特殊的能力,并且不消耗ATB槽,选择之后立即发动。
TP可以通过战斗中积满ATB槽发动连续技、或是战斗结果中获得高评价来回复。
也有特定的道具可以回复TP。
初期持有的TP能力只有探测(ライブラ),
根据人物的成长,将会获得更多的TP能力。

使用探测能力ライブラ,可以调查敌人的各种状态。
使用之后能够发现敌人的各种弱点,同伴也会根据弱点来采取针对性的行动。
收集过的敌人情报可以在战斗中摁下R1键以及在主菜单中「オートクリップ」项里的敌人图鉴エネミーレポート中查看。
エネミーレポート中,所有情报都已探测的敌人项目前方将会表示一个√。
不使用ライブラ,凭借多次与敌人战斗来发现敌人弱点,也能达到同样的效果。




完毕,召唤兽战比较简单了,就是召唤之后通过各种行动来积累Drive槽,在SP(Summon Point)归零之前摁下方块键,
就能进入Drive模式,使用积攒的Drive槽数值来发动各种强力技能,最后按三角键发动All技,召唤结束,Chain槽会清空,召唤前战斗不能的同伴会重新加入战斗。
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发表于 21-12-2009 12:01 PM | 显示全部楼层
总算到了......
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发表于 21-12-2009 12:11 PM | 显示全部楼层
总算到了......
Delacroix 发表于 21-12-2009 12:01 PM



   哇,恭喜你哦!我还是忍忍,等英文版。。。
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发表于 21-12-2009 02:11 PM | 显示全部楼层
别再上当了,MY SONY STYLE 才卖RM1399, 还有本地的Warranty!!
min5313 发表于 21-12-2009 01:01 PM



才卖RM1399?? 你确认是FF13同捆版主机吗??
我的同捆机都要RM1650哦。。。
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发表于 21-12-2009 02:14 PM | 显示全部楼层
楼上的 mysonystyle 卖的不是捆绑

单机(限量版) rm1399 FFXIII游戏片rm339
我顶多买贵了rm161
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发表于 21-12-2009 02:34 PM | 显示全部楼层
不知道是不是同捆版,网站没注明。
min5313 发表于 21-12-2009 02:23 PM

我知道啊 我也是在这里看的
不过划算的是有warranty
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发表于 21-12-2009 02:34 PM | 显示全部楼层
登記Web Site:


一 CODE 二用,  抽beta 和可以取得 ingame item

到時SE 會抽 beta給幸運兒,  ...
no3no4 发表于 21-12-2009 01:10 AM




请问那个杂志在Play Asia有卖吗?
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发表于 21-12-2009 02:38 PM | 显示全部楼层


夠力
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发表于 21-12-2009 02:48 PM | 显示全部楼层
请问那个杂志在Play Asia有卖吗?
rockleehong 发表于 21-12-2009 14:34


我也有兴趣,
说真的,原版的封面欠了点诚意
特别版封面才是游戏封面的主流
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发表于 21-12-2009 03:02 PM | 显示全部楼层
我也有兴趣,
说真的,原版的封面欠了点诚意
特别版封面才是游戏封面的主流
firesoul 发表于 21-12-2009 02:48 PM


Playasia已经卖完了
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发表于 21-12-2009 03:51 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 no3no4 于 21-12-2009 04:03 PM 编辑
Playasia已经卖完了
rockleehong 发表于 21-12-2009 15:02



   
书名是: V (ブイ) ジャンプ 2010年 2月号


书本里头其中付録:
●『FINAL FANTSY X111』
 [付録]オリジナルジャケット
 [付録]PREMIUM SEAL
 [付録]SECRET BIBLE for I□Cie 


如你说的, PA 卖完了。。。
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-161-77-5-49-en-15-%09V_Jump+-70-3o17.html
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发表于 21-12-2009 04:37 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 DARTHVADER77 于 21-12-2009 04:38 PM 编辑
我也有兴趣,
说真的,原版的封面欠了点诚意
特别版封面才是游戏封面的主流
firesoul 发表于 21-12-2009 02:48 PM


FF 日版封面一直到現在都是這樣封面設計.並不是沒有誠意.
若果連這點也改了,我會更加失望...
因為內容令我有少少失望...
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发表于 21-12-2009 04:53 PM | 显示全部楼层
FF 日版封面一直到現在都是這樣封面設計.並不是沒有誠意.
若果連這點也改了,我會更加失望...
因為內容 ...
DARTHVADER77 发表于 21-12-2009 04:37 PM


嗯。。在战斗中无法控制其他同伴这点已让我很失望了。。。
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发表于 21-12-2009 06:12 PM | 显示全部楼层
还没玩完就失望......w?..恩,请先玩完才作出评价吧。

normal版封面还好吧(我还没拿到手前也是有点抗拒封面设计),但仔细看清楚那logo的设计,其实也满有意思的,给人多点幻想空间。
也可能是各人喜好问题呱....没想到封面也会引起类似消极看法...呵呵^_^。
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发表于 21-12-2009 06:22 PM | 显示全部楼层
FF 日版封面一直到現在都是這樣封面設計.並不是沒有誠意.
若果連這點也改了,我會更加失望...
因為內容 ...
DARTHVADER77 发表于 21-12-2009 04:37 PM



同意
FF本来就是以充满幻想力的画像风格作为封面设计的
同捆版Lighting那个封面看了反而觉得怪怪的
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发表于 21-12-2009 06:52 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 peter_pyw 于 21-12-2009 06:53 PM 编辑
还没玩完就失望......w?..恩,请先玩完才作出评价吧。

normal版封面还好吧(我还没拿到手前也是有点抗拒封 ...
Osis03 发表于 21-12-2009 06:12 PM



嗯,版主说得是。。。其实整体上来说这一集做得还蛮不错的,如果能改善那战斗系统如能控制角色移动或能随时撤换其他角色的话(就如FF12那样)。。它绝对值得给10分。。。
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发表于 21-12-2009 06:53 PM | 显示全部楼层
终于入手了
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发表于 21-12-2009 07:31 PM | 显示全部楼层
前面玩了几个小时就不想玩了....借给朋友玩去 有点无聊的游戏
扣1分我还嫌扣太少了
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发表于 21-12-2009 07:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 peter_pyw 于 21-12-2009 07:44 PM 编辑
前面玩了几个小时就不想玩了....借给朋友玩去 有点无聊的游戏
扣1分我还嫌扣太少了
至尊寶 发表于 21-12-2009 07:31 PM



这游戏虽然不算完美,但也不会太差啦(虽然的确有点点的无聊)。。它毕竟是日本的国民级RPG,首卖超过一百万套的作品,不玩的话有点可惜哦。。。
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