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【Wii】Disaster: Day of Crisis 災難:危機之日 討論區
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发表于 30-9-2008 12:04 AM
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楼主 |
发表于 30-9-2008 12:22 AM
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发表于 30-9-2008 01:00 AM
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楼主 |
发表于 30-9-2008 07:43 PM
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发表于 1-10-2008 02:00 PM
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原帖由 wengthye_81 于 29-9-2008 14:27 发表
你要注意直升机射火箭弹时的那个弹标。。。当红色时赶快离开那个目标的地方。。。这样就可以躲开了。。。
謝謝
現在我面臨另外的難題
在那位小女孩的家出出來要駕車的
前面的道路被大岩石擋住了
我被逼從旁邊的橡膠圓行駛
可是走到前面的大河流
上方輿下方都是死路
我又被逼折回頭
到最後,我發現我被困在這小女孩的家附近了 |
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楼主 |
发表于 1-10-2008 02:39 PM
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发表于 1-10-2008 03:12 PM
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二周目發現 :
救援部隊衣服 , 耐寒衣, 耐炎衣 都拿到了。。
可是還有很多隱藏服裝還沒開啓。
我選了耐寒衣來玩二周目( 畢竟我游泳輿在水中救人都比較差)
迷你遊戲多了 0 消費項目 ( 射彗星)
我也破不到這關, 白白望著它撞向地球
我也是几件衣服罢了。。。
那个迷你游戏。。。我想有可能是要有laser gun来打爆它。。。还没有试。。。 |
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楼主 |
发表于 1-10-2008 09:05 PM
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发表于 1-10-2008 09:43 PM
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发表于 2-10-2008 04:40 PM
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外国网站Nintendoeverything.com登出了有关天灾的游戏开发过程的一些故事。
Monolith Soft是在06年初接到任天堂的游戏开发任务,他们被要求开发一个“惊人”的游戏,而且要在9个月内完成,以配合06年底Wii的发售。
一开始游戏是设计使用传统手柄来操作的,但开发过程并不顺畅,临近Wii发售时,他们拿出了开发出的游戏,但游戏被认为太简单而无趣,大体上的感觉就是整个游戏只是走过去然后按一个键把人救出来。任天堂随后停止了该游戏的开发工作。
2007年初,经过任天堂的批准,游戏的开发工作重新开始,他们重新设计了整个游戏,加入了体感操作和其他我们现在看到的游戏内容。
开发组希望能将这个游戏做成一个系列,但这取决于游戏的销售情况。
P/S:这个作品实至名归是天灾。。。 |
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楼主 |
发表于 2-10-2008 06:40 PM
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回复 70# wengthye_81 的帖子
哪裡可以看到銷售量數據,
現在的 天災 銷量賣到如何了?
期待下個月歐版發售了, 銷量還會再升。。
再接下來就是看明年美版發售的反應了。。 |
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发表于 2-10-2008 06:59 PM
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原帖由 no3no4 于 2-10-2008 06:40 PM 发表
哪裡可以看到銷售量數據,
現在的 天災 銷量賣到如何了?
期待下個月歐版發售了, 銷量還會再升。。
再接下來就是看明年美版發售的反應了。。
传闻说日本销售不是很理想,第一天销售好像是10K罢了。。。这个游戏要靠欧版和美版了。。。 |
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发表于 3-10-2008 05:27 PM
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发表于 3-10-2008 05:46 PM
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楼主 |
发表于 3-10-2008 06:15 PM
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像我這種很細心玩的玩家,
每關怕死漏了甚麼寶物/物件/紙牌板 拿不齊的人,
爆機后用了 12 小時。。。
故事絕對有比 零 月蝕 還要長。。
發現這個遊戲對狗有愛, 好像救了不少的狗 |
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发表于 3-10-2008 06:20 PM
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楼主 |
发表于 3-10-2008 06:22 PM
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楼主 |
发表于 21-10-2008 07:53 PM
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发表于 21-10-2008 09:37 PM
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原帖由 no3no4 于 21-10-2008 07:53 PM 发表
還有兩天歐版就發售的了, 希望會熱起來。。
我 unlcok 了 Robot cop 的服裝( 厲害下)
不怕子彈, 不怕火,不怕水,
不會肚子餓, 不怕體 ...
不错的说。。。我已经停了一阵子了,没有动这个游戏。。。 |
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发表于 22-10-2008 10:54 AM
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我才刚入手而已
现在还在玩lego batman |
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