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发表于 5-12-2006 12:17 AM
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我很喜欢看到精彩无比的连环动作格斗技,然后看着他打出高数值的杀伤力。 |
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发表于 5-12-2006 12:32 AM
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原帖由 Zeroff 于 5-12-2006 12:17 AM 发表
我很喜欢看到精彩无比的连环动作格斗技,然后看着他打出高数值的杀伤力。
好象有点暴力,不过我也喜欢
玩过TALES OF SERIES吗?看到魔法是出魔法加剑士用剑技狂K同一个敌人时,就会出现很多HITS数,画面都变得闪闪亮亮了…
格斗游戏的话,打着打着,画面一旁一直出现
『RUSH XXX HITS!!』或是『CRITICAL HITS!!』真的很爽~!! |
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发表于 5-12-2006 01:33 AM
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就ps2游戏来说好了,如vp1也是其中作品里能体现连环hits数的rpg作品之一,看到一路接啊接的那个攻击高hit数,还真是超级满足感。 |
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发表于 5-12-2006 11:07 PM
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发表于 20-1-2007 02:15 AM
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原帖由 bonson 于 19-9-2006 08:38 PM 发表
还有一个很重要的。。。。
就是"满足感"
赞同...我玩游戏时就是注重这个罢了...满足感
过完一关又一关...有时真的会感到自己好像很厉害酱 |
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发表于 20-1-2007 12:03 PM
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你來踩場了!!
謝啦~
很少聽你提打機的事情的,你在玩什麼遊戲呢?? |
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发表于 20-1-2007 05:26 PM
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发表于 20-1-2007 05:35 PM
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原帖由 Alex-T 于 5-12-2006 00:32 发表
好象有点暴力,不过我也喜欢
玩过TALES OF SERIES吗?看到魔法是出魔法加剑士用剑技狂K同一个敌人时,就会出现很多HITS数,画面都变得闪闪亮亮了…
格斗游戏的话,打着打着,画面一旁一直出现
『RU ...
結果給哥哥罵白癡。。
畫面一直閃亮。。
人物那麽小。。又很多一下。。看的人真的很辛苦。。
哈哈。。
都不知在玩什麽。。
但咱們樂在其中! |
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发表于 20-1-2007 05:47 PM
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发表于 20-1-2007 06:01 PM
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我对游戏的追求是享受游戏的乐趣吧
我倒觉得游戏故事不是最重要,游戏以游玩方面才是最重要
比如一些游戏故事都不知道在做什么,但是游玩起来有很多乐趣
有些故事做得非常好,但是游玩度闷到浪费时间和脑汁
给我选当然选择游戏乐趣多多的,这样对脑筋灵活度有所帮助
还可以练习一些神经线(希望不要走火入魔变成神经交叉线 ) |
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发表于 20-1-2007 07:03 PM
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发表于 20-1-2007 07:50 PM
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我觉得:
1)游戏系统
2)流畅度
3)耐玩度
4)画面
5)音乐
6)故事
都非常重要。
就像最近我在玩着的Tales of Destiny,我觉得都拥有以上的元素,没忽略掉任何一项,非常好玩!强烈推荐!
我个人认为一个游戏如果缺乏或较忽略以上莫些元素的话就会大大扣分了。
[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 20-1-2007 07:55 PM 编辑 ] |
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发表于 20-1-2007 10:02 PM
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发表于 22-1-2007 09:40 AM
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发表于 22-1-2007 10:04 AM
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打发乘搭公共交通公具的时间。。。
所以我只买掌机,没有买家用机。 |
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发表于 22-1-2007 04:57 PM
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发表于 22-1-2007 06:23 PM
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发表于 25-1-2007 01:35 AM
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原帖由 Alex-T 于 20-1-2007 07:03 PM 发表
坦白说,有时太注重剧情的话,可是会被气死的…
恩,我也说下我的观点。看情况,如果游戏本身剧情就不吸引....我是宁愿它对系统上面下多些工夫...;如果剧情是不错的,系统也好的,无所谓就是了,呵呵 |
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发表于 25-1-2007 06:15 PM
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游戏,当然是要玩到爽。至于怎样的游戏才是爽则因人而异。
我觉得游戏的系统及游戏感是很重要。游戏的系统爽,才会吸引人继续玩下去。如FFVII的materia系统,配合不同的materia可以有不同的效果,再加上FFVII的世界有许多秘密,发现新秘密的爽感也就会让人想要继续玩下去。游戏感,如MGS系列,会让人感觉到自己真的是间谍(只是那感觉),还有一些趣事(如在货车上装备箱子会被运走),可以让玩家过瘾。 |
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发表于 25-1-2007 06:28 PM
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rpg 優先 畫面再說 XD 故事還是要玩了才知道嘛 |
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