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[DotA 6.35b]DotA AllStars的研究心得
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发表于 23-8-2006 09:08 AM
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原帖由 teylance 于 23-8-2006 12:12 AM 发表
你用sven站的位子有问题。。。
sven的cleaving有效范围是135。。
这样说的话,那么就不可能有cleavingatk了吧?地面离天空都超过了 |
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发表于 23-8-2006 09:36 AM
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原帖由 staf_ferry 于 23-8-2006 09:08 发表
这样说的话,那么就不可能有cleavingatk了吧?地面离天空都超过了
会有的,没有算地上和天空的距离的 |
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发表于 23-8-2006 10:49 AM
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发表于 23-8-2006 12:03 PM
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请问你们有中过gy吗?
原帖由 恐龙的传人 于 23-8-2006 09:36 AM 发表
会有的,没有算地上和天空的距离的
通常砍小鸟都没有看到cleaving attack 的,可能是距离的关系呱。 |
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发表于 23-8-2006 12:38 PM
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发表于 23-8-2006 12:57 PM
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Stealth Assassin买desolator + guinsoo = pawnage
什么来的??pawnage??? |
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发表于 23-8-2006 01:10 PM
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原帖由 jinyen 于 23-8-2006 12:57 发表
Stealth Assassin买desolator + guinsoo = pawnage
什么来的??pawnage???
pawnage=杀人狂 |
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楼主 |
发表于 23-8-2006 02:04 PM
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原帖由 jinyen 于 23-8-2006 12:03 PM 发表
通常砍小鸟都没有看到cleaving attack 的,可能是距离的关系呱。
.....
对空有效。。。
135并不会说很大。。。
然而鸟的站位通常都是很距离蛮大的。。。 |
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楼主 |
发表于 23-8-2006 02:06 PM
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原帖由 jinyen 于 23-8-2006 12:03 PM 发表
通常砍小鸟都没有看到cleaving attack 的,可能是距离的关系呱。
.....
对空有效。。。
135并不会说很大。。。
然而鸟的站位通常都是很距离蛮大的。。。 |
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发表于 23-8-2006 04:43 PM
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pawnage = pawn ..杀人的意思
ownange = own ..压制,领先..的意思 |
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发表于 23-8-2006 05:34 PM
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发表于 23-8-2006 06:01 PM
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原帖由 monster5105 于 23-8-2006 05:34 PM 发表
不知道大家有遇过酱的情况!
我刚刚打了一场,我们hero打成一团时,主角(我方:axe,敌方:Spectre)当axe uliti 他Spectre时,我们三个立刻死(两个还是full hp的),triper kill。。。。。。
我想应该是Spec ...
是昨天那场吗??
昨天我的名字是VeLaNtino12,
是用hamachi玩的!! |
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发表于 23-8-2006 06:08 PM
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原帖由 monster5105 于 23-8-2006 17:34 发表
不知道大家有遇过酱的情况!
我刚刚打了一场,我们hero打成一团时,主角(我方:axe,敌方:Spectre)当axe uliti 他Spectre时,我们三个立刻死(两个还是full hp的),triper kill。。。。。。
我想应该是Spec ...
Axe ulti在遇到必杀状况时deal 999999(总之很高)dmg,你讲呢?之前axe ulti spectre一miss就在spectre 400 aoe的hero(hp 5k的centaur直接升天),兵都死光....现在damage没有反弹到像之前这样高了(还是能triple kill啊?是不是early game gb?).... |
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发表于 23-8-2006 06:10 PM
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原帖由 teylance 于 23-8-2006 02:04 PM 发表
.....
对空有效。。。
135并不会说很大。。。
然而鸟的站位通常都是很距离蛮大的。。。
不能攻击空中,玩XHeroSiege就知道,Doom的Cleaving对空中完全没有效果。。 |
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发表于 23-8-2006 06:26 PM
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原帖由 恐龙的传人 于 23-8-2006 06:08 PM 发表
Axe ulti在遇到必杀状况时deal 999999(总之很高)dmg,你讲呢?之前axe ulti spectre一miss就在spectre 400 aoe的hero(hp 5k的centaur直接升天),兵都死光....现在damage没有反弹到像之前这样高了(还是能triple k ...
-axe的ulti哪有将高的dmg啊?除非你的hp少过625,中了直接升天,不然扣很少而
已。
-如果是将的话,那么本来在spectre身上会发生的dmg就全部向周围反弹了,因为本来死
的是spectre(hp少过625),这个条件(即必死,Kill instanly)就转移在你们身上了,
管你们的hp多少全升天就对了,那么说来当hero的hp少过condition,axe的ulti真的会很
高,这现象很值得研究哩
-那么这个可以算是bug了,report cloud_str咯
[ 本帖最后由 staf_ferry 于 23-8-2006 06:34 PM 编辑 ] |
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发表于 23-8-2006 06:31 PM
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原帖由 staf_ferry 于 23-8-2006 18:26 发表
-axe的ulti哪有将高的dmg啊?除非你的hp少过625,中了直接升天,不然扣很少而
已。
-关于spectre连炒三人,你们死之前的hp有没有少过625
-红色这条有点不可思议
刚才的意思是说spectre闪掉axe ulti然后他们全部死亡
axe ulti是if unit hp <=625,deal 999999dmg to that unit
else deal 350 dmg
那两个人都是full hp死亡的,反弹的dmg过高而死亡....
[ 本帖最后由 恐龙的传人 于 23-8-2006 06:33 PM 编辑 ] |
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发表于 23-8-2006 06:31 PM
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原帖由 staf_ferry 于 23-8-2006 06:26 PM 发表
-axe的ulti哪有将高的dmg啊?除非你的hp少过625,中了直接升天,不然扣很少而
已。
-关于spectre连炒三人,你们死之前的hp有没有少过625
-红色这条有点不可思议
Axe发给少过625血的Spectre是很高Damage,例如1000000
然后Spectre的技能启动,把伤害分到400范围内的任何一个敌人。。
所以就发生楼主所说的事情了 |
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发表于 23-8-2006 06:36 PM
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发表于 23-8-2006 06:39 PM
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原帖由 staf_ferry 于 23-8-2006 18:26 发表
-axe的ulti哪有将高的dmg啊?除非你的hp少过625,中了直接升天,不然扣很少而
已。
-如果是将的话,那么本来在spectre身上会发生的dmg就全部向周围反弹了,因为本来死
的是spectre(hp少过625),这个条件 ...
前几个版本的DotA,反弹axe ulti已经有限制,只不过还是不少dmg
还有icefrog才是目前dota creator
cloud_str只是授权作dota ai而已....
[ 本帖最后由 恐龙的传人 于 23-8-2006 06:54 PM 编辑 ] |
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发表于 23-8-2006 06:43 PM
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