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发表于 3-1-2014 04:38 PM
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那请问有时候icefrog更新dota版本时调高调低10~20 dmg, 1 armor, 几点attributes 是为什么?
才那少少dmg呀? |
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发表于 3-1-2014 04:47 PM
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发表于 3-1-2014 04:56 PM
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是你自己说 才加12 dmg。
如果你的system成立了基本上base int + extra int 就不只12 dmg,这些damage加上去了跟提高base damage有分别吗?(350dmg vs 300+50dmg)。
http://www.playdota.com/changelogs/6.79c
这里请慢慢看,你应该就能明白那些changes是for what的,就是balancing,而你现在suggest的system是完全破坏balancing(除非你能提出balancing的方法)。
比技术不是问题,问题是只要你stun了然后队友出完skill就算敌人是str hero买了vanguard hood有多高血也是直接死那就没意义了。
我想说的是就算是2位数甚至是1位数的damage, stat, armor改变了,对于dota这游戏(不是lol,我不玩那种游戏)都是非常大影响的。
减少了几点damage, armor就能导致这个hero变成top pick/ban或least played。 |
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发表于 3-1-2014 05:12 PM
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发表于 3-1-2014 06:52 PM
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那你以常识来想想加了你这种system会更balance还是imbalanced。
我不是说只是damage而已。
hero roles,前期-中期-后期的强项与弱点,skill effects damages manacost cooldown, hero base stats这些
stun的部分我也懒惰解释了
你以为每个hero都这样加下去就balance? 我无言了。
balancing不是你想像的那么简单,你要加这个system下去的话,不只是“全部hero都implement",基本上全部hero的stats,skills effect duration cooldown manacost,全部都要调整,而且还要确保调整了是balance的。
moba是genre,我不是说moba,我是说dota。
别拿dota和lol或smite或其他游戏比,dota有他自己的system,抄其他游戏的system搞呀。 |
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发表于 3-1-2014 07:29 PM
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发表于 4-1-2014 12:01 AM
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hoongyin07 发表于 3-1-2014 07:29 PM 
balancing不是你想像的那么简单 , 不是想象中的简单 =/= 做不到
而且到最后我给你的 Hero ( 又拿 ...
那你来试试balance呀。
不要只是late game,而且也要包括前期,中期。如你自己所说的,max skill level也就是lv7 ~ lv9 (可以max两个skills)。这等级左右如果在敌人farm到item(要看solo lv7~lv9的时间大概是多久,optimum farm是多少,可以买到什么items,正常情况的话以你的system成立来说会有多少int=bonus damage)的话,会不会导致局势过于偏向一边(无翻局可能性)。
不要只是damage,也要包括effects, effects duration, cooldown, manacost, 还有hero本身的SKILL SETS(大部分hero都有较强/有用的skills+较差/比较没有用的skills,这就是为什么有hero skills build有skills priority,不可能全部skills都强,除了少数hero)。
不要一直拿carry来比,是你自己说你现在是说magic damage,不是在说要给他们做carry,既然如此就没有必要拿carry来比不然的话你就是自相矛盾。
不要只是一味地说有多balance有多balance,要就给个例子,不然的话神马都是浮云。
你的中英文翻译水准真的怪得好笑。懒惰回答skip
直接做个Dota3 - LoL & Smite combined吧
不是因为你已经解释(事实上你的只有强词夺理),是因为我不觉得你会尝试去理解(因为你只想到你所想象的system的好处,完全没有想过不好之处和balancing)。所以,懒惰回答skip
不会当你放屁,不过你所说的“愚”见是很明显的。
不过如果你给不到一个balancing的好例子的话,恐怕这里全部人都会真的当你放屁了。
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发表于 4-1-2014 01:06 PM
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hoongyin07 发表于 3-1-2014 03:30 PM 
Stun Slow 有就很好
还有那些纯 Damage 的 Magic Skill 有效用么 ? 拿 300 +- Damage 来吓跑 ...
其实...又没有人叫你硬硬要用那300dmg来打在carry 身上
你要知道300dmg的skill 还有其它用途的,比如可以快速清兵防止fast push,帮teammate解决对方的support hero,这些还不够?
还有300 dmg又有附加disable的skill 难道还不足够?
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发表于 4-1-2014 01:30 PM
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如果照你所说的全hero都有这个benefit,到时候你又会跳出来说“carry hero在后期单单right click 的DPS已经那么强了,为什么他们的skill还要因为stat的增加而再得到强化” 到头来 support hero 还不是被虐?而且还会被虐得更加死,这不就facepalm 吗?
所以我说是 win win 咯 ? Game 可以 End 得早一点, 然后 Skill Damage 也比较难 Predict , 提高难度 , 不是 win win ?
这回复就看得出你很矛盾,你所说的benefit,到头来还是解决不了你的问题,你只是突发奇想认为这个system可行,可以解决support hero在后期的困境(其实这个system 在LoL已经有了,我们都知道,只有你不知道)
skill lv max 和 base lv max有什么不同?你要level up 了才能升你的skill level,那么你认为carry hero占线farm比较容易升skill level,还是去游走打野区的support hero比较容易升 skill level?
所以说你很矛盾 = = 我也是玩support style,我从来不觉得support hero到后期不给力,你不用再狡辩说什么这个benefit不只是给support hero,以你开贴到现在,你都是以support hero做为例子
你一直说玩到后期 skill lv max,一个skill只加那200多dmg,会很多吗?
我可以告诉你,问题不是在于多或少,而是这个system会完完全全改变整个游戏的走向和玩法
你可以自己去想一想,当support不去买ward插ward,当support不买smoke gank,当support不去野区farm而是和carry占lane争creeps,就为了后期那200多skill dmg bonus, 你认为这样很好玩?
而且dota2的资源有限,当support跟carry争资源的时候,后期items farm 不出来,导致carry不像carry,support不像support,你认为这样很好玩?
我只能说,个人看法,个人体验
我的看法是,现在dota2很balance,我的体验是,support hero在后期还是有所作为
而你的看法是 “你又知道dota2现在很balance?" 你的体验是“support hero 以那300dmg能做什么?吓跑敌人?” “打到late game,support 被 carry right click 几下就死了”
就这样 本帖最后由 s3asnaILz 于 4-1-2014 01:48 PM 编辑
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发表于 4-1-2014 04:24 PM
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其实我之前也和楼主有一样的想法的,但是就如其他大大所说一样,这样做反而会变成lol而不是dota了。
不过确实dota在后期不balance的hero比lol多,所以我坚持相信lol比dota balance,也可能是因为这样才吸引多玩家。
两者都有自己的特点。其实像楼主所说的比较理想的supporthero而且也可以变成carry的话,necro是一个不错的例子哦。
necro的第二招高级的话是很痛的而且又硬。
至于dota和lol比起来dota比较注重固定的position。比如说carry的就当carry,support的就当support。lol的话呢,你只需要稍微转下item的活用性就也可以从support变输出,当然后果是容易死。例如Morgana 和annie。
综合来说楼主是希望dota里的英雄在后期的时候不多不少能对team做出较大的贡献对么?确实我也有这中想法,后期supporter大多数都是被秒的。有买bkb的多数可秒人例如AM,fv,pa。。 而我玩support一般上都是让carryfarm,又买ward因为不可能叫carry买不然被屌。后期就被秒没钱到可怜。就如lion dazzle等等。
supporthero 做得最成功的应该非visage莫属。
no offend的说一句lol的平衡性确实比dota来得强。
我认为moba游戏是据个人喜好而已,dota有dota的好lol有LOL的好。
没玩过的就批评,或只是单单看玩法和graphic而评论的话不太恰当吧。我个人是两者都喜欢,时玩lol时玩DOTA 
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楼主 |
发表于 5-1-2014 01:38 PM
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楼主 |
发表于 5-1-2014 01:46 PM
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楼主 |
发表于 5-1-2014 02:09 PM
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楼主 |
发表于 5-1-2014 02:24 PM
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发表于 5-1-2014 03:08 PM
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这个 Game 在后期还i是很 Balance,你的条件都不对等=装备和等级差这样多,carry一定打你几下就死啦(条件同等情况carry只能推搭比较好罢了,早期你是压着人来打的,后期同等情况给他这优势一点都不过分)在后期supporter还会给carry一直抓应该想想吧。 |
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发表于 5-1-2014 03:12 PM
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发表于 5-1-2014 03:26 PM
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hoongyin07 发表于 5-1-2014 03:12 PM 
简短有力
我喜欢这个解释
是可以的,只是等着输罢了(两方同等情况,你杀1个,人家拿你1个塔)。这个游戏是玩杀多才赢还是推塔重要? |
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发表于 5-1-2014 03:31 PM
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楼主 |
发表于 5-1-2014 04:34 PM
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badb0yzs 发表于 5-1-2014 03:31 PM 
只是讨论罢了,怎么火药味那么重
认真你就输了
Bad 老大来到小弟的帖让小弟无比荣幸啊 
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楼主 |
发表于 5-1-2014 04:35 PM
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废材一个 发表于 5-1-2014 03:26 PM 
是可以的,只是等着输罢了(两方同等情况,你杀1个,人家拿你1个塔)。这个游戏是玩杀多才赢还是推塔重要 ...
所以打算没人死的情况下玩完整个游戏 ? 
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