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Tecsun的3D作品 (更新:09/07/07)
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发表于 28-11-2004 12:07 AM
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tecsun 于 27-11-2004 11:05 PM 说 :
OoOo... 现在我还有最后一个问题要问: 为什么3dsmax中有directional light, 然后又会出现有skylight呢? 它有何特点/优点? 谢谢!
emm。。direct light只是一素有方向的光线。。 通常只用来仿照一素比较亮的光线。。
而skylight是仿照周围环境所散布的光源。。效果柔和。。有点像GI (global illumination) |
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发表于 28-11-2004 11:54 AM
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楼主 |
发表于 29-11-2004 05:33 PM
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ad-max 于 28-11-2004 11:54 AM 说 :
这是我以前帮某个siemens SX1电话 forum 做的一个wallpaper。。还有一个gif files但我upload上photobucket 是变小,变形了。。你说得是不是这种effect?如不是的话请pose上来看看..
那么如果要做的是字体(正面的)发光/背后射出光芒, 是不是也是用这个方法? |
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发表于 29-11-2004 05:43 PM
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emm不太肯定你说的效果。。但只要involve到我同中类似的效果都可以用我所说的方法。。只是看你如何arrange那些lighting何parameter罢了。。 |
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楼主 |
发表于 29-11-2004 06:06 PM
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发表于 29-11-2004 07:33 PM
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发表于 29-11-2004 07:58 PM
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emm对。。就用我的方法吧。。其实很简单。。
只需要做那排text然后放一盏target Direct或target light在后面,然后就用enviroment effect对那盏灯下手脚,弄到你要的effect后在animate后面的那盏灯。。。。试试看。。不懂再问。。 |
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楼主 |
发表于 29-11-2004 11:37 PM
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发表于 30-11-2004 12:35 AM
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我很想试试看。。。可是最近我的graphic card 有点问题。。我只好disable 掉它的一些功能。。。 现在害到连 3dmax 都出问题了。。 |
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楼主 |
发表于 30-11-2004 12:56 AM
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我的display card也是坏了, 现在只是用onboard的, 也可以跑... 3dsmax的话, change graphic mode to Software应该就可以了. |
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楼主 |
发表于 5-12-2004 11:33 PM
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发表于 5-12-2004 11:46 PM
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楼主 |
发表于 5-12-2004 11:49 PM
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楼主 |
发表于 5-12-2004 11:58 PM
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emil, 记得要加分给我啊。。。 前面几张好像都没加分。。。 uuuUUU~ T_T |
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楼主 |
发表于 12-12-2004 09:44 PM
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原本有新的作品, 可是因为某些缘故, 我不能把他们放上来。。。 如果哪位因为看到标题而进来,深感抱歉。 |
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发表于 18-12-2004 05:01 PM
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为何 3dsmax 4.0 没有你说的 volume light ?
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楼主 |
发表于 18-12-2004 11:18 PM
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不是rendering effect, 是到environment去。(按"8"应该就是了)不过,我没用过3dsmax 4, 怕会不同, 所以错了的话就要找别人帮忙咯~ |
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发表于 18-12-2004 11:29 PM
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tecsun 于 18-12-2004 11:18 PM 说 :
不是rendering effect, 是到environment去。(按"8"应该就是了)不过,我没用过3dsmax 4, 怕会不同, 所以错了的话就要找别人帮忙咯~
发教学。。
会多少就发多少。。。 |
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楼主 |
发表于 18-12-2004 11:37 PM
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我很想发教学, 可是。。。。 最近很忙。 等我啦,开学我就得空了。 |
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楼主 |
发表于 15-1-2005 10:37 PM
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这是跟着在www.3dkingdom.org找到的教学做的。。。用了hdri map. 不知像不像真的呢?有没有那一边是有破绽或是不大真实的?
相关:
software: 3dsmax 6, hdri shop(for hdri mapping)
renderer: Brazil r/s
material: Brazil Glass
render time: 30 min
[ Last edited by tecsun on 15-1-2005 at 10:47 PM ] |
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