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楼主: SilverSaint

【角色扮演】暗黑之门:伦敦(Hellgate:London)

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发表于 10-11-2007 03:21 PM | 显示全部楼层
如果迟些买這个game 的话, 还有送dye kit 吗?

”4 weeks of free subscription benefits.“ 是付費的那个package 吗?
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发表于 10-11-2007 04:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 poisonSoup 于 10-11-2007 01:31 PM 发表
Implementation of Patch0 of IAHGames Hellgate: London SEA servers
10/11/2007
Gamers,
Thank you for your patience while we worked to upload Patch0 onto our local servers. For the past two week ...

哇捞。。。
杀人麽!

卖掉这个游戏算了叻。。。
游戏性质不错但是遇到这样的区域代理。。很气馁的。。。:@
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 楼主| 发表于 10-11-2007 05:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 sniderkeith 于 10-11-2007 03:21 PM 发表
如果迟些买這个game 的话, 还有送dye kit 吗?

”4 weeks of free subscription benefits.“ 是付費的那个package 吗?


没有送dye kit。
对,就是那个付费那个package!
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 楼主| 发表于 10-11-2007 05:34 PM | 显示全部楼层
嗯,区域代理的举动会影响一个游戏的兴衰。
唉,这样又使很多玩家放弃HGL了(至于是MP的玩家)。
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 楼主| 发表于 10-11-2007 05:39 PM | 显示全部楼层
Something Awful对Hellgate: London的评语。。。

http://www.somethingawful.com/d/news/hellgate-london-subscription.php
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发表于 10-11-2007 06:15 PM | 显示全部楼层
哈哈,不用再担心了,直接删除角色来Patch
我看我要考完SPM再玩了,不过到时又有Crysis,Gears Of War和 COD4等着我...
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发表于 10-11-2007 07:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 10-11-2007 04:52 PM 发表

哇捞。。。
杀人麽!

卖掉这个游戏算了叻。。。
游戏性质不错但是遇到这样的区域代理。。很气馁的。。。:@


关于删档不能怪IAH, 那是因为最清楚游戏本质的Flagship Studio没有告诉IAH patch 0 和 beta 版的数据库不相符...然后他们又没办法在短期内写出一个完美的数据转换器. 至于为何这么迟才删档,应该是IAH 和 FSS 之间有些通讯失误, 不然的话应该趁早删档。 我几天前才开始玩,也刚留意到patch0的事情而已. 最多只能怪IAH 这么迟才删档。

今天凌晨在IAH的论坛里写了一些分析。然后下午就看到IAH发公告要删档 看来IAH还是有读论坛的.
i really think that they should wipe it... because you either make a100% perfect conversion or you're doomed for the rest of the updates.
Either way, you have to deal with the damages.

IF you wipe it:
1. loss of reputation, well, you might think it is but a quick andright decision need to be made. While the users based is still small,losses are minimized.
2. Existing customers that understand why you wipe it will really appreciate the decisions you made.

IF you convert it:
1. loss of reputation, the longer you wait, the more you loss, not only reputations but potential customers.
2. potentially some odds will happen during the conversion, some of thedata might not perfectly convert and affecting the stability of theserver and compatibilities of future upgrades/updates/patches.

http://forum.iahgames.com/hellgate/showpost.php?p=30915

对一个大型的游戏来说数据转换是一个非常困难的工作, 除了要求要有效率 还要确保转换的数据100%符合新的数据库。如果勉强在短时间开发出一个数据转换器的话一定难免会有小部分的资料会出现无可修复的错误. 对将来的服务器的顺畅运行有很大的影响,以后的更新也难免会出现奇奇怪怪的问题.
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发表于 10-11-2007 07:56 PM | 显示全部楼层
我的看法是:
你(IAH)有本事出版full version的游戏,为何却有demo 的问题存在?
为何不搞定一切问题才推出?

如果一开始就已经做好功夫,何必要delete?何必要convert?
问题还是你们自己“没有准备而急着赚钱”
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发表于 10-11-2007 08:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 10-11-2007 07:56 PM 发表
我的看法是:
你(IAH)有本事出版full version的游戏,为何却有demo 的问题存在?
为何不搞定一切问题才推出?如果一开始就已经做好功夫,何必要delete?何必要convert?
问题还是你们自己“没有准备而急着赚钱”


沟通上的问题, IAH 没有料想到 FSS给的版本其实不能够转换去Patch 0.
FSS应该也没有事先说明,不然的话IAH也不会这么笨跑去用beta的版本.
FSS那几个创办者是有好游戏的制作经验(Warcraft, Diablo, Starcraft) , 但对于这种地域性的经营方式还是第一次难免会有失策的地方.

补充:
东南亚版的开幕典礼是在10月31, 但在美国还是30号, 只差一天, 这不是赶着赚钱的问题...照理来说FSS应该也应该写好了patch 0. 为何没有给IAH? 真的是IAH的错?

[ 本帖最后由 megablue 于 10-11-2007 08:16 PM 编辑 ]
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发表于 10-11-2007 08:16 PM | 显示全部楼层
原帖由 megablue 于 10-11-2007 08:05 PM 发表


沟通上的问题, IAH 没有料想到 FSS给的版本其实不能够转换去Patch 0.
FSS应该也没有事先说明,不然的话IAH也不会这么笨跑去用beta的版本.
FSS那几个创办者是有好游戏的制作经验(Warcraft, Diablo, Star ...

埃。。。没法子拉
沟通问题也是个问题
我本身是LV17, 对我的伤害还不大
不过我已经看到有lv27 以上的了。。
伤害就。。。
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发表于 10-11-2007 08:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 10-11-2007 08:16 PM 发表

埃。。。没法子拉
沟通问题也是个问题
我本身是LV17, 对我的伤害还不大
不过我已经看到有lv27 以上的了。。
伤害就。。。


我的等级才18.. 对我的伤害也不大.
其实看IAH迟迟未实现patch 0已经预测到会删档了, 所以才随便玩玩。
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发表于 10-11-2007 08:25 PM | 显示全部楼层
希望patch過後,bug會少很多很多。。。
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发表于 10-11-2007 08:31 PM | 显示全部楼层
patch 0 和 patch 0.1应该会一起实现
其实我们还蛮幸运了.还可以和US版本同步

不过我想要美美的染色工具作为补偿

[ 本帖最后由 megablue 于 10-11-2007 08:40 PM 编辑 ]
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发表于 10-11-2007 09:11 PM | 显示全部楼层
删除角色前来放些照片
St.Paul's Hellgate

最终BOSS战

Sydonai临死前

Unlocked Nightmare Difficulty

Sydonai掉了一堆装备

Mantle Of Sydonai

Shadow Tiger Dye Kit我要 KungFu Bunny 结果不能换...

一次出现两个Unique

第一次看到Field Mind-control Weapon 这种东西...
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发表于 10-11-2007 09:52 PM | 显示全部楼层
反正练错skill,重练也无所谓.

你们不是也不见skill和stat?
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发表于 10-11-2007 11:42 PM | 显示全部楼层
之前有捡到一个 Unique 的 mind-control weapon, mind control strength +128 被我撤散掉了

lvl 18 而已没什么skills / stats可以不见的

刚开了一个 engineer @@ 玩到眼睛都花了

[ 本帖最后由 megablue 于 10-11-2007 11:47 PM 编辑 ]
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发表于 11-11-2007 12:15 AM | 显示全部楼层
怎么啦?没会来两天发生了这末多风风雨雨。IAH这次大条啦。
哈,反正我的MP CHAR 才LVL9,不是很伤。
等PATCH出料才练过HUNTER。

想问SP 的PATCH有了吗?如果有了,在那里DL PATCH呢?
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发表于 11-11-2007 07:13 AM | 显示全部楼层
Hellgate:London

弱点:
-故事不集中,缺乏做Diablo时的热诚,说真的没有玩Diablo / diablo 2 那种充满对故事的好奇
-可以用第一人视角呈现整个游戏是一个不错的尝试,但是比起D2俯视、简洁的感觉真的差很多.
-技能/物品/防具/武器的数值标明非常的混淆,缺乏简洁.
-直线式的随机产生地图,比起以前D2的地图还不够随机。出入口永远都在地图的边缘, 任务相关的东西/地方通常都不会有很大的差异、来来去去都是都是差不多。
-比较商业化了,但也情有可原, Hellgate 是Flagship Studio第一个游戏,需要为公司赚取一定的理论来生存.
-有Half-life的感觉
-融入了太多的不必要模式,记得有一个任务是好像玩Command and Conquer 酱的, 还有打飞机模式, mini-game 之类的. 缺乏了原创性,有沙拉的感觉.

强项/创新:
-空间分割,每一个玩家都有"私人空间", 可以不必和陌生人在同一个空间内抢怪/抢任务.可以尽
情的屠杀.比较有玩单机游戏的爽快感. 相信将来会有不少的网游会仿效。
-聚会站,可以说是为了补偿“空间分割”这个功能的弱点,让玩家之间有机会见面、交流、交易、组队。
-游戏比较注重于爽快感, 任务和NPC都非常容易找到,有充足的提示协助玩家找到该做的事(当然这也可以说成是弱点,某人会认为太没挑战/故事性了).
-任务和地方的分配安排的非常紧凑,不像现在的MMO让玩家东奔西跑走上很多冤枉路.
-保留而且加强了类似D2的物品系统.
-保留而且加强了类似D2的技能系统.
-不错的点数系统。
-不错的规格设计,有相当强的延伸能力,应该会陆续看到不错的新内容.
-怪的外貌还蛮特别,不会有千篇一律的感觉.

总结:
虽然觉得没有以前对Diablo系列那种兴奋的心情,但Hellgate还真的能找回D2的时代的那种存金装备、不断的练级屠杀的爽快,试验新的技能分配等等..
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发表于 11-11-2007 08:39 AM | 显示全部楼层
我借朋友的老翻来拭玩,但是install了没有声音和背景音乐
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发表于 11-11-2007 11:29 AM | 显示全部楼层
原帖由 Tenchi 于 11-11-2007 08:39 AM 发表
我借朋友的老翻来拭玩,但是install了没有声音和背景音乐



难道你用的是传说中的超级压缩版????
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